Bestien des Chaos - Weiss-Blaue

Besondere Modelle
B
KG BF
S
W
LP
Jedes besondere Modell gilt als einzigartig und darf nur einmal in der
Armee gewählt werden.
Taurox, der
6
6
3
6
6
5
Messingbulle
Ausrüstung: Runengemarterte Axt
Für alle besonderen Modelle muss eine mindest ebenso hohe Punktzahl an
Punktkosten: 305p
Modellen in der Armee vorhanden sein, die nicht besonders, nicht Held,
nicht Kommandant und nicht Selten sind.
Sonderregeln: Angst, Blutgier, Messingkörper
KOMMANDANTEN
KG BF
S
W
LP
A
5
5
MW ES
8
3
Typ
MoI
Messingkörper
Hat einen 1+ Rüstungswurf. Wirft der Gegner allerdings einen Treferwurf
und Verwundungswurf von 6, dann verliert Taurox W3 Lebenspunkte ohne
Rüstungswurf.
Bestien des Chaos
B
I
I
A
MW ES
Typ
Runengemarterte Axt
Gorthor der
5
7
3
5
5
3
6
5
9
1
Inf
Zwei Handwaffen. Die Waffen ignorieren Rüstungswürfe.
Zerstörer
Ausrüstung: Der Pfähler, Schädel von Murgrar, Mantel des Bestienfürstes,
B KG BF S W LP I A MW ES Typ
Bargar der Zähmer
Punktkosten: 285p
Morghur der
5
6
3
4
5
3
4
3
8
3
Inf
Schädelmeister
Muss eine derfolgenden Auswahlen kaufen:
Ausrüstung: Stab des Morghur, Steine der Schädelhöhle, Schädelkette
Tuskgor Streitwagen
+Xp
Punktkosten: 325p
Gnargor Streitwagen
+Xp
Sonderregeln: Unerschütterlich, Aura der Transformation
Sonderregeln: Bargar der Zähmer, Spross der Dunkler Götter
Aura der Transformation
Morghur kann nicht beschossen oder Ziel eines gegnerischen Zaubers sein,
wenn der Schütze oder Zauberer weiter als 12 Zoll von ihm entfernt ist.
Der Pfähler
Speer. Verursacht W3 Lebenspunktverluste.
Trefferwürfel, die einen Pasch anzeigen, verwunden automatisch.
Jede Einheit (Freund wie Feind) innerhalb von 12 Zoll um Morghur erleiden
Bargar der Zähmer
zu Beginn jeder Nahkampfphase W3 Treffer S3 ohne Rüstungswürfe.
Wenn er auf einem Streitwagen fährt, können Flucht und Verfolgungswürfe
wiederholt werden. Außerdem erhält der Ungor auf dem Streitwagen +1 KG Je insgesamt 3 dadurch verursachte Lebenspunktverluste entsteht eine
und +1 S unf +1 A.
Chaosbrut unter Kontrolle des Morghur Spielers. Sie wird innerhalb der 12
Zoll von Morghur platziert. Mindestens 1 Zoll entfernt von irgendwelchen
Schädel des Murgar
Einheiten. Wenn das nicht möglich ist oder kein Modell zur Verfügung steht,
Bei Aufpralltreffer: Würfel 2 Würfel und verwende den höchsten.
wird keine Chaosbrut erzeugt.
Mantel des Bestienherrschers
Vergrößert die Inspirierende Präsenz auf 18 Zoll.
Spross der Dunkler Götter
Er hat einen gebundenen Zauber. PM 3 / X+
Der Zauber wird zufällig aus der Kampfmagie der Lehre der Zerstörung
ausgewürfelt.
X entspricht dem Komplexitätswert des Zaubers.
B
KG BF
S
W
LP
I
A
Khazrak der
5
7
1
5
5
3
5
4
Einäugige
Ausrüstung: Reißende Peitsche, Dunkler Kettenpanzer
Punktkosten: 260p
MW ES
9
1
Typ
Inf
Sonderregeln: Bestialische Gerissenheit
Reißende Peitsche
Khazrak er hält für ein gegnerisches Glied in Base Kontakt 1 Attacke je
Modell im ersten Glied. In Herausforderungen erhält er keine Extra
Attacken.
Stab des Morghur
Zweihandwaffe. Gegnerische Zauberer, die durch einen Zauberpatzer
ausgeschaltet werden, verwandeln sich ebenfalls in eine Chaosbrut, (falls
ein Modell vorhanden) ist, unter der Kontrolle des Morghur Spielers.
Das Modell wird maximal 6 Zoll entfernt von dem vernichteten Zauberer
platziert. Es muss mindestens 1 Zoll Abstand zu anderern Einheiten halten.
Steine der Schädelhöhle
Darf wie ein Stufe 2 Zauberer Sprüche bannen. Er generiert zwei
zusätzliche Bannwürfel.
B
KG BF
S
W
LP
I
A
Malagor das
5
5
3
4
5
3
4
2
dunkle Omen
Ausrüstung: Reißende Peitsche, Dunkler Kettenpanzer
Punktkosten: 180p
MW ES
8
1
Typ
Inf
Sonderregeln: Fliegen, Etwas böses kommt geflogen, Unheilige Macht
Magie:
Schneckenzunge ist ein Zauberer der Stufe 4. Er muss 1-2 PM Sprüche
und 2-4 BM Sprüche auswählen.
Dunkler Kettenpanzer
Schleier der Dunkelh. PM 3/5+
Verleiht einen 2+ Rüstungswurf. Außerdem werden gegnerische magische Schattenross PM 3/4+
Waffen, die den Träger attackieren, als normale Waffen des Typs behandelt. Dunkle Wut PM 3/5+
BM Staubhand
Bestiealische Gerissenheit
BM Schatten des Todes
Darf die Hinterhalt-Tests für befreundete Einheiten wiederholen.
BM Dunkle Hand des Todes
BM Finsternis der Verzweiflung
BM Wort der Schmerzen
BM Wind des Todes
+35p
+35p
+50p
+35p
+35p
+50p
+50p
+50p
+75p
Etwas Böses kommt geflogen
Gegner in Umkreis von 6 Zoll können nicht den Moralwert ihres Generals
verwenden.
Unheilige Macht
Erhält +1 auf den Zauberwurf für jeden erfolgreich in dieser Runde
gewirkten Zauber.
HELDEN
B
Schnecken5
zunge
Ausrüstung:
Punktkosten: 110p
Sonderregeln: Gift(2)
KG BF
4
3
S
3
W
LP
4
2
I
A
3
1
MW ES
7
1
Typ
Inf
KG BF
5
3
A
2
3
3
7
Umbralok
7
3
0
4
4
1
Ausrüstung: Mondklaue reitet auf Umbralok
Punktkosten: 130p
3
3
6
3
S
4
W
LP
4
MW ES
2
Typ
Kav
Sonderregeln: Rettungswurf(5+), Magieresistenz(2), Welle des Irrsins,
Unheiliger Zenit
Magie:
Schneckenzunge ist ein Zauberer der Stufe 2 und kennt den Spruch
Hungersnot. Außerdem muss er noch 1-2 BM Sprüche erhalten.
BM Staubhand
BM Schatten des Todes
BM Dunkle Hand des Todes
BM Finsternis der Verzweiflung
BM Wort der Schmerzen
BM Wind des Todes
I
Mondklaue
B
Magie:
Mondklaue ist ein Zauberer der Stufe 2. Er muss 0-1 PM Sprüche und 1-2
BM Sprüche auswählen.
+35p
+35p
+50p
+50p
+50p
+75p
Schleier der Dunkelh. PM 3/5+ +35p
Schattenross PM 3/4+
+35p
Dunkle Wut PM 3/5+
+50p
BM Staubhand
+35p
BM Schatten des Todes
+35p
BM Dunkle Hand des Todes
+50p
PM 2/7+ Hungersnot
BM Finsternis der Verzweiflung +50p
Alle gegnerische Einheiten im Umkreis von 18 Zoll müssen einen
+50p
Widerstandstest bestehen, oder erleiden W3 Wunden ohne Rüstungswurf. BM Wort der Schmerzen
BM Wind des Todes
+75p
Alle anderen gegnerische Einheiten im Umkreis von 19-36 Zoll müssen
einen Widerstandstest bestehen, oder erleiden 1 Wunde ohne
Rüstungswurf.
Welle des Irrsins
Alle gegnerische Einheiten im Umkreis von 12 Zoll müssen zu Beginn ihrer
B KG BF S W LP I A MW ES Typ Runde einen Blödsheitstest ablegen.
Ungrol
5
4
4
4
4
2
4
2
Vierhorn
Ausrüstung: zwei Handwaffen, Die gestohlenen Kronen
Punktkosten: 80p
Sonderregeln: Hinterhalt, Verwegen und Verbittert
7
1
Inf
Unheiliger Zenit
In einer Spielrunde (bis spätestens 3. Runde) erhält Mondklaue +2 auf
seine Zauberwürfe und darf X Steinschleuderschüsse abfeuern. X ist
hierbei die aktuelle Spielrunde.
B
Verwegen und Verbittert
Darf nicht den Moralwert des Generals verwenden. Keine anderen
Charaktermodelle dürfen sich seiner Einheit anschließen. Er und seine
Einheit haben Hass gegen Bretonen und das Imperium
KG BF
S
W
LP
I
A
MW ES
Typ
Ghorrors
8
5
3
5
4
2
3
4
8
2
Kav
Kriegshuf
Ausrüstung: Reisszahn, Schädel des Einhornfürsten, Leichte Rüstung
Punktkosten: 140p
Die gestohlenen Kronen
Muss zu Beginn jeder Runde einen Moraltest ablegen. Wird der Test
Sonderregeln: Betrunken, Die Söhne Ghorrors
bestanden, erhält er +2 KG und +1 S.
Wird der Moraltest verpatzt, gilt er als Stufe 2 Zauberer mit einem zufälligen Die Söhne Ghorrors
der folgenden Sprüche (Wirf einen W6 zur Ermittlung):
Eine Einheit Zentigors erhält +1 KG. Ghorror erhält in dieser Einheit immer
1- BM Staubhand
einen Achtung Sir wurf, solange noch mindestens 1 Centigor in der Einheit
2- BM Schatten des Todes
ist.
3- BM Dunkle Hand des Todes
4- BM Finsternis der Verzweiflung
Schädel des Einhornfürsten
5- BM Wort der Schmerzen
Verleiht Ghorror Magieresistenz (2). Zusätzlich hassen alle Modelle der
6- BM Wind des Todes
Waldelfen Ghorror.
B
KG BF
S
W
LP
I
A
MW ES
Typ
Fimir
6
4
2
4
4
3
2
3
8
3
MoI
Fluchunhold
Ausrüstung:
Punktkosten: 120p
Sonderregeln: Kaltblütig, Schuppenhaut(6+), Geländerfahren(Sumpf),
Auge des Fluchunholds
B
KG BF
S
W
LP
I
A
MW ES
Zoat
8
4
3
4
5
3
4
2
8
3
Ausrüstung:
Punktkosten: 215p
Sonderregeln: Geländerfahren(Wald) Magieresistenz(1),
Schuppenhaut(4+), Kaltblütig, Herr des rachsüchtigen Waldes
Typ
MoI
Magie:
Magie:
Der Zoat ist ein Zauberer der Stufe 4. Er muss 1-2 PM Sprüche und 2-4 BM
Der Fluchunhold ist ein Zauberer der Stufe 2. Er muss 1-2 PM Sprüche und Sprüche auswählen.
1-2 BM Sprüche auswählen.
Schleier der Dunkelh. PM 3/5+ +35p
Schleier der Dunkelh. PM 3/5+ +35p
Schattenross PM 3/4+
+35p
Schattenross PM 3/4+
+35p
Dunkle Wut PM 3/5+
+50p
Dunkle Wut PM 3/5+
+50p
BM Staubhand
+35p
BM Staubhand
+35p
BM Schatten des Todes
+35p
BM Schatten des Todes
+35p
BM Dunkle Hand des Todes
+50p
BM Dunkle Hand des Todes
+50p
BM Finsternis der Verzweiflung +50p
BM Finsternis der Verzweiflung +50p
BM Wort der Schmerzen
+50p
BM Wort der Schmerzen
+50p
BM Wind des Todes
+75p
BM Wind des Todes
+75p
Kaltblütig
Auge des Fluchunholds
Wirft bei Moralwerttests einen zusätzlichen Würfel und verwendet davon die
Generiert bei seinen PM Sprüchen 1 Würfel extra. (insgesamt)
beiden niedrigsten Würfel.
Kaltblütig
Herr des rachsüchtigen Waldes
Wirft bei Moralwerttests einen zusätzlichen Würfel und verwendet davon die Befindet sich der Zoat in einem Wald, behandeln alle feindlichen Modelle im
beiden niedrigsten Würfel.
gleichen Wald diesen als gefährliches Gelände und verpatzen den Wurf
bereits bei einer 1 und einer 2.
ELITE
B
B
KG BF
S
W
LP
I
A
MW ES
Typ
Preyton
6
5
0
5
5
4
5
4
6
4
Mon
Ausrüstung: Äste und Schleim
Punktkosten: 165p
Sonderregeln: Entsetzen, Fliegen, Aufpralltreffer (W3), Verzehrender Hass
Optionen (0-2 Auswahlen):
Raserei
+10p
Geländerfahren(Wald)
+5p
Schuppenhaut(5+)
+10p
B
KG BF
Der mutierte
*
2
1
Baum
Ausrüstung: Äste und Schleim
Punktkosten: 820p
S
6
W
LP
7
9
I
A
1
*
MW ES
9
9
Typ
Äste und Schleim
Der mutierte Baum greift im Nahkampf mit W6 Attacken jede Einheit in
Basekontakt an. (Freund wie Feind)
KG BF
S
W
LP
I
A
MW ES
Typ
Cockatrice
4
4
5
4
4
4
6
6
6
4
Mon
Ausrüstung:
Punktkosten: 175p
Sonderregeln: Schuppenhaut(4+), Fliegen, Entsetzen, Versteinernder Blick
Optionen (0-1):
Gift(1)
+10p
Atemattacke(Stärke 3) +20p
Versteinernder Blick
Magische Schussattacke mit folgendem Profil:
Reichweite 12 Zoll, Stärke 3, Multiple Lebenspunktverluste W3, ignoriert
Rüstungswürfe, Verwundungen werden gegen den Initiativewert
durchgeführt.
B
KG BF
S
W
LP
I
A
MW ES
Typ
Große
*
3
0
6
7
5
1
*
10 5
Mon
Chaosbrut
Ausrüstung:
Punktkosten: 230p
Sonderregeln: Zufällige Bewegung (3W6), Zufällige Attacken (2W6 +1),
Entsetzen, Unerschütterlich
Optionen(0-1 Auswahl):
Brut des Khorne
+1 Stärke
+25p
Brut des Nurgle
+15p
Schleim (Angreifer erhalten -2 B)
Brut des Tzeentch
Atemattacke(Stärke 4)
+30p
Brut des Slaanesh
Schlägt zuerst zu
+40p
W
LP
I
A
MW ES
Bestie des Khorne
W3 Aufpralltreffer
Bestie des Slaanesh
Schlägt zuerst zu
Typ
Mon
+30p
+15p
+25p
+40p
Mon Stachelig
Jede Einheit in Basekontakt, Freund wie Feind erleidet zu Beginn jeder
Nahkampfphase, direkt nach den Aufpralltreffern W6 Treffer Stärke 4.
Sonderregeln: Zufällige Bewegung(W6+1 Zoll), Unerschütterlich, Entsetzen
Schuppenhaut(4+), Gift(1)
B
S
Riesige Chaos- 7
3
0
6
5
6
3
6
8
6
stachelbestie
Ausrüstung:
Punktkosten: 230p
Sonderregeln: Raserei, Regeneration(5+), Entsetzen, Stachelig
Optionen(0-1 Auswahl):
Bestie des Nurgle
Verzehrender Hass
Gift(1), Giftimmunität
Hass. Wird der Preyton im Nahkampf verwundet, so zählen diese Wunden
auch zu seinem eigenen Kampfergebnis.
Bestie des Tzeentch
Rettungswurf (6+)
SELTEN
KG BF