Besondere Modelle B KG BF S W LP Jedes besondere Modell gilt als einzigartig und darf nur einmal in der Armee gewählt werden. Taurox, der 6 6 3 6 6 5 Messingbulle Ausrüstung: Runengemarterte Axt Für alle besonderen Modelle muss eine mindest ebenso hohe Punktzahl an Punktkosten: 305p Modellen in der Armee vorhanden sein, die nicht besonders, nicht Held, nicht Kommandant und nicht Selten sind. Sonderregeln: Angst, Blutgier, Messingkörper KOMMANDANTEN KG BF S W LP A 5 5 MW ES 8 3 Typ MoI Messingkörper Hat einen 1+ Rüstungswurf. Wirft der Gegner allerdings einen Treferwurf und Verwundungswurf von 6, dann verliert Taurox W3 Lebenspunkte ohne Rüstungswurf. Bestien des Chaos B I I A MW ES Typ Runengemarterte Axt Gorthor der 5 7 3 5 5 3 6 5 9 1 Inf Zwei Handwaffen. Die Waffen ignorieren Rüstungswürfe. Zerstörer Ausrüstung: Der Pfähler, Schädel von Murgrar, Mantel des Bestienfürstes, B KG BF S W LP I A MW ES Typ Bargar der Zähmer Punktkosten: 285p Morghur der 5 6 3 4 5 3 4 3 8 3 Inf Schädelmeister Muss eine derfolgenden Auswahlen kaufen: Ausrüstung: Stab des Morghur, Steine der Schädelhöhle, Schädelkette Tuskgor Streitwagen +Xp Punktkosten: 325p Gnargor Streitwagen +Xp Sonderregeln: Unerschütterlich, Aura der Transformation Sonderregeln: Bargar der Zähmer, Spross der Dunkler Götter Aura der Transformation Morghur kann nicht beschossen oder Ziel eines gegnerischen Zaubers sein, wenn der Schütze oder Zauberer weiter als 12 Zoll von ihm entfernt ist. Der Pfähler Speer. Verursacht W3 Lebenspunktverluste. Trefferwürfel, die einen Pasch anzeigen, verwunden automatisch. Jede Einheit (Freund wie Feind) innerhalb von 12 Zoll um Morghur erleiden Bargar der Zähmer zu Beginn jeder Nahkampfphase W3 Treffer S3 ohne Rüstungswürfe. Wenn er auf einem Streitwagen fährt, können Flucht und Verfolgungswürfe wiederholt werden. Außerdem erhält der Ungor auf dem Streitwagen +1 KG Je insgesamt 3 dadurch verursachte Lebenspunktverluste entsteht eine und +1 S unf +1 A. Chaosbrut unter Kontrolle des Morghur Spielers. Sie wird innerhalb der 12 Zoll von Morghur platziert. Mindestens 1 Zoll entfernt von irgendwelchen Schädel des Murgar Einheiten. Wenn das nicht möglich ist oder kein Modell zur Verfügung steht, Bei Aufpralltreffer: Würfel 2 Würfel und verwende den höchsten. wird keine Chaosbrut erzeugt. Mantel des Bestienherrschers Vergrößert die Inspirierende Präsenz auf 18 Zoll. Spross der Dunkler Götter Er hat einen gebundenen Zauber. PM 3 / X+ Der Zauber wird zufällig aus der Kampfmagie der Lehre der Zerstörung ausgewürfelt. X entspricht dem Komplexitätswert des Zaubers. B KG BF S W LP I A Khazrak der 5 7 1 5 5 3 5 4 Einäugige Ausrüstung: Reißende Peitsche, Dunkler Kettenpanzer Punktkosten: 260p MW ES 9 1 Typ Inf Sonderregeln: Bestialische Gerissenheit Reißende Peitsche Khazrak er hält für ein gegnerisches Glied in Base Kontakt 1 Attacke je Modell im ersten Glied. In Herausforderungen erhält er keine Extra Attacken. Stab des Morghur Zweihandwaffe. Gegnerische Zauberer, die durch einen Zauberpatzer ausgeschaltet werden, verwandeln sich ebenfalls in eine Chaosbrut, (falls ein Modell vorhanden) ist, unter der Kontrolle des Morghur Spielers. Das Modell wird maximal 6 Zoll entfernt von dem vernichteten Zauberer platziert. Es muss mindestens 1 Zoll Abstand zu anderern Einheiten halten. Steine der Schädelhöhle Darf wie ein Stufe 2 Zauberer Sprüche bannen. Er generiert zwei zusätzliche Bannwürfel. B KG BF S W LP I A Malagor das 5 5 3 4 5 3 4 2 dunkle Omen Ausrüstung: Reißende Peitsche, Dunkler Kettenpanzer Punktkosten: 180p MW ES 8 1 Typ Inf Sonderregeln: Fliegen, Etwas böses kommt geflogen, Unheilige Macht Magie: Schneckenzunge ist ein Zauberer der Stufe 4. Er muss 1-2 PM Sprüche und 2-4 BM Sprüche auswählen. Dunkler Kettenpanzer Schleier der Dunkelh. PM 3/5+ Verleiht einen 2+ Rüstungswurf. Außerdem werden gegnerische magische Schattenross PM 3/4+ Waffen, die den Träger attackieren, als normale Waffen des Typs behandelt. Dunkle Wut PM 3/5+ BM Staubhand Bestiealische Gerissenheit BM Schatten des Todes Darf die Hinterhalt-Tests für befreundete Einheiten wiederholen. BM Dunkle Hand des Todes BM Finsternis der Verzweiflung BM Wort der Schmerzen BM Wind des Todes +35p +35p +50p +35p +35p +50p +50p +50p +75p Etwas Böses kommt geflogen Gegner in Umkreis von 6 Zoll können nicht den Moralwert ihres Generals verwenden. Unheilige Macht Erhält +1 auf den Zauberwurf für jeden erfolgreich in dieser Runde gewirkten Zauber. HELDEN B Schnecken5 zunge Ausrüstung: Punktkosten: 110p Sonderregeln: Gift(2) KG BF 4 3 S 3 W LP 4 2 I A 3 1 MW ES 7 1 Typ Inf KG BF 5 3 A 2 3 3 7 Umbralok 7 3 0 4 4 1 Ausrüstung: Mondklaue reitet auf Umbralok Punktkosten: 130p 3 3 6 3 S 4 W LP 4 MW ES 2 Typ Kav Sonderregeln: Rettungswurf(5+), Magieresistenz(2), Welle des Irrsins, Unheiliger Zenit Magie: Schneckenzunge ist ein Zauberer der Stufe 2 und kennt den Spruch Hungersnot. Außerdem muss er noch 1-2 BM Sprüche erhalten. BM Staubhand BM Schatten des Todes BM Dunkle Hand des Todes BM Finsternis der Verzweiflung BM Wort der Schmerzen BM Wind des Todes I Mondklaue B Magie: Mondklaue ist ein Zauberer der Stufe 2. Er muss 0-1 PM Sprüche und 1-2 BM Sprüche auswählen. +35p +35p +50p +50p +50p +75p Schleier der Dunkelh. PM 3/5+ +35p Schattenross PM 3/4+ +35p Dunkle Wut PM 3/5+ +50p BM Staubhand +35p BM Schatten des Todes +35p BM Dunkle Hand des Todes +50p PM 2/7+ Hungersnot BM Finsternis der Verzweiflung +50p Alle gegnerische Einheiten im Umkreis von 18 Zoll müssen einen +50p Widerstandstest bestehen, oder erleiden W3 Wunden ohne Rüstungswurf. BM Wort der Schmerzen BM Wind des Todes +75p Alle anderen gegnerische Einheiten im Umkreis von 19-36 Zoll müssen einen Widerstandstest bestehen, oder erleiden 1 Wunde ohne Rüstungswurf. Welle des Irrsins Alle gegnerische Einheiten im Umkreis von 12 Zoll müssen zu Beginn ihrer B KG BF S W LP I A MW ES Typ Runde einen Blödsheitstest ablegen. Ungrol 5 4 4 4 4 2 4 2 Vierhorn Ausrüstung: zwei Handwaffen, Die gestohlenen Kronen Punktkosten: 80p Sonderregeln: Hinterhalt, Verwegen und Verbittert 7 1 Inf Unheiliger Zenit In einer Spielrunde (bis spätestens 3. Runde) erhält Mondklaue +2 auf seine Zauberwürfe und darf X Steinschleuderschüsse abfeuern. X ist hierbei die aktuelle Spielrunde. B Verwegen und Verbittert Darf nicht den Moralwert des Generals verwenden. Keine anderen Charaktermodelle dürfen sich seiner Einheit anschließen. Er und seine Einheit haben Hass gegen Bretonen und das Imperium KG BF S W LP I A MW ES Typ Ghorrors 8 5 3 5 4 2 3 4 8 2 Kav Kriegshuf Ausrüstung: Reisszahn, Schädel des Einhornfürsten, Leichte Rüstung Punktkosten: 140p Die gestohlenen Kronen Muss zu Beginn jeder Runde einen Moraltest ablegen. Wird der Test Sonderregeln: Betrunken, Die Söhne Ghorrors bestanden, erhält er +2 KG und +1 S. Wird der Moraltest verpatzt, gilt er als Stufe 2 Zauberer mit einem zufälligen Die Söhne Ghorrors der folgenden Sprüche (Wirf einen W6 zur Ermittlung): Eine Einheit Zentigors erhält +1 KG. Ghorror erhält in dieser Einheit immer 1- BM Staubhand einen Achtung Sir wurf, solange noch mindestens 1 Centigor in der Einheit 2- BM Schatten des Todes ist. 3- BM Dunkle Hand des Todes 4- BM Finsternis der Verzweiflung Schädel des Einhornfürsten 5- BM Wort der Schmerzen Verleiht Ghorror Magieresistenz (2). Zusätzlich hassen alle Modelle der 6- BM Wind des Todes Waldelfen Ghorror. B KG BF S W LP I A MW ES Typ Fimir 6 4 2 4 4 3 2 3 8 3 MoI Fluchunhold Ausrüstung: Punktkosten: 120p Sonderregeln: Kaltblütig, Schuppenhaut(6+), Geländerfahren(Sumpf), Auge des Fluchunholds B KG BF S W LP I A MW ES Zoat 8 4 3 4 5 3 4 2 8 3 Ausrüstung: Punktkosten: 215p Sonderregeln: Geländerfahren(Wald) Magieresistenz(1), Schuppenhaut(4+), Kaltblütig, Herr des rachsüchtigen Waldes Typ MoI Magie: Magie: Der Zoat ist ein Zauberer der Stufe 4. Er muss 1-2 PM Sprüche und 2-4 BM Der Fluchunhold ist ein Zauberer der Stufe 2. Er muss 1-2 PM Sprüche und Sprüche auswählen. 1-2 BM Sprüche auswählen. Schleier der Dunkelh. PM 3/5+ +35p Schleier der Dunkelh. PM 3/5+ +35p Schattenross PM 3/4+ +35p Schattenross PM 3/4+ +35p Dunkle Wut PM 3/5+ +50p Dunkle Wut PM 3/5+ +50p BM Staubhand +35p BM Staubhand +35p BM Schatten des Todes +35p BM Schatten des Todes +35p BM Dunkle Hand des Todes +50p BM Dunkle Hand des Todes +50p BM Finsternis der Verzweiflung +50p BM Finsternis der Verzweiflung +50p BM Wort der Schmerzen +50p BM Wort der Schmerzen +50p BM Wind des Todes +75p BM Wind des Todes +75p Kaltblütig Auge des Fluchunholds Wirft bei Moralwerttests einen zusätzlichen Würfel und verwendet davon die Generiert bei seinen PM Sprüchen 1 Würfel extra. (insgesamt) beiden niedrigsten Würfel. Kaltblütig Herr des rachsüchtigen Waldes Wirft bei Moralwerttests einen zusätzlichen Würfel und verwendet davon die Befindet sich der Zoat in einem Wald, behandeln alle feindlichen Modelle im beiden niedrigsten Würfel. gleichen Wald diesen als gefährliches Gelände und verpatzen den Wurf bereits bei einer 1 und einer 2. ELITE B B KG BF S W LP I A MW ES Typ Preyton 6 5 0 5 5 4 5 4 6 4 Mon Ausrüstung: Äste und Schleim Punktkosten: 165p Sonderregeln: Entsetzen, Fliegen, Aufpralltreffer (W3), Verzehrender Hass Optionen (0-2 Auswahlen): Raserei +10p Geländerfahren(Wald) +5p Schuppenhaut(5+) +10p B KG BF Der mutierte * 2 1 Baum Ausrüstung: Äste und Schleim Punktkosten: 820p S 6 W LP 7 9 I A 1 * MW ES 9 9 Typ Äste und Schleim Der mutierte Baum greift im Nahkampf mit W6 Attacken jede Einheit in Basekontakt an. (Freund wie Feind) KG BF S W LP I A MW ES Typ Cockatrice 4 4 5 4 4 4 6 6 6 4 Mon Ausrüstung: Punktkosten: 175p Sonderregeln: Schuppenhaut(4+), Fliegen, Entsetzen, Versteinernder Blick Optionen (0-1): Gift(1) +10p Atemattacke(Stärke 3) +20p Versteinernder Blick Magische Schussattacke mit folgendem Profil: Reichweite 12 Zoll, Stärke 3, Multiple Lebenspunktverluste W3, ignoriert Rüstungswürfe, Verwundungen werden gegen den Initiativewert durchgeführt. B KG BF S W LP I A MW ES Typ Große * 3 0 6 7 5 1 * 10 5 Mon Chaosbrut Ausrüstung: Punktkosten: 230p Sonderregeln: Zufällige Bewegung (3W6), Zufällige Attacken (2W6 +1), Entsetzen, Unerschütterlich Optionen(0-1 Auswahl): Brut des Khorne +1 Stärke +25p Brut des Nurgle +15p Schleim (Angreifer erhalten -2 B) Brut des Tzeentch Atemattacke(Stärke 4) +30p Brut des Slaanesh Schlägt zuerst zu +40p W LP I A MW ES Bestie des Khorne W3 Aufpralltreffer Bestie des Slaanesh Schlägt zuerst zu Typ Mon +30p +15p +25p +40p Mon Stachelig Jede Einheit in Basekontakt, Freund wie Feind erleidet zu Beginn jeder Nahkampfphase, direkt nach den Aufpralltreffern W6 Treffer Stärke 4. Sonderregeln: Zufällige Bewegung(W6+1 Zoll), Unerschütterlich, Entsetzen Schuppenhaut(4+), Gift(1) B S Riesige Chaos- 7 3 0 6 5 6 3 6 8 6 stachelbestie Ausrüstung: Punktkosten: 230p Sonderregeln: Raserei, Regeneration(5+), Entsetzen, Stachelig Optionen(0-1 Auswahl): Bestie des Nurgle Verzehrender Hass Gift(1), Giftimmunität Hass. Wird der Preyton im Nahkampf verwundet, so zählen diese Wunden auch zu seinem eigenen Kampfergebnis. Bestie des Tzeentch Rettungswurf (6+) SELTEN KG BF
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