Klick mich C37-6 Geschichte

Die kurze Geschichte von C376
Meister Persot hat in jungen Jahren einen Androiden
erworben, leider war er kaputt. Aber ein Magier lässt sich ja
nicht so schnell entmutigen. Persot braucht einen geheimen
Raum damit er ihn in ruhe erforschen kann. Vielleicht kann
er dieses Gerät /Android wieder in gang setzten. Äußerlich
sieht er ja wie ein Mensch aus, bis auf ein Auge das scheint
blind zu sein. Es dauerte einige zeit aber Persot hat C376
wieder repariert. Als Persot den Androiden reaktivierte
leuchtet C376 Linkes Auge gelb auf. Jetzt kam viel Arbeit
auf Persot zu, er muss den Androiden neu programmieren
und mit leben füllen. Persot kennt sich ja nicht wirklich gut
mit Androiden aus, aber mit der Zeit wird es ihm schon
glücken. Persot braucht Hilfe, viel zu viel Arbeit für einen
Magier allein. Er brauchte einen Schüler und wie es der
Zufall will stößt Aides Leery zu im. Endlich muss sich Persot nicht mehr ums Holzhacken, kochen
und aufräumen kümmern. So kann sich der Magier auf seine Arbeit konzentrieren die neu
programmierung. Die Zeit verging und aus dem Schüler wurde ein Magier der seine eigene
Erfahrungen machen muss. C376 ist noch nicht komplett fertig gestellt, aber er wurde als Krieger
mit Sense programmiert. Persot kann Aides Leery ja nicht ohne Schutz in die weite Welt schicken.
So entschließt sich Persot am Tag des abschiedes von Aides, ihm ein Geschenk mit auf den weg zu
geben. C376 wird am besten lernen, wie die Welt funktioniert wenn er auf Wanderschaft geht und
Aides Leery wird somit in guten Händen sein. Jetzt muss sich Persot keine sorgen um Aides Leery
machen.
1 Tag. Ein komisches Ding steht vor mir.... erkenne Rasse als Mensch...
Kennung des Menschen Magier Persot...freundlich behandeln nicht angreifen...
2 Tag. Menschen Magier Persot gibt mir verschlüsselte Prioritätenliste ein(zerstöre Feindliche
Roboter Grund unbekannt).
3 Tag. Persot stellt mich einem anderen Menschen vor ..Kennung Aides Leery.... freundlich
behandeln nicht angreifen..verschlüsselte Priorität beschützen, begleiten und neue Daten sammeln
sprich lernen.
4 Tag. Auf geht’s!
Name: C376
Glaube: Daten fehlen.... müssen noch gesammelt
werden.
Gesinnung: Daten fehlen...(Neutral)
ST 18 +4, GE 13+1 (+2Android), KO 13 +1, IN 10 +0
(+2Android), WE 10, CH 5 -3 (-2Android)
Rasse Android+2 Geschicklichkeit, +2 Intelligenz, –2
Charisma: Androiden besitzen schnelle Reflexe und sind
sehr intelligent, haben aber Schwierigkeiten,
Beziehungen aufzubauen und die Motive anderer zu
verstehen.
Außergewöhnliche Sinne: Androiden besitzen
Dunkelsicht 18 m und Dämmersicht. Sie erhalten zudem
einen Volksbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für
Wahrnehmung.
Gefühllos: Androiden verstehen Gefühle nur unzureichend und erhalten daher einen Malus von -4
auf Fertigkeitswürfe für Motiv erkennen.
Konstruiert: Androiden zählen als Humanoide und Konstrukte hinsichtlich Effekten, die auf diese
Kreaturenarten abzielen. Androiden erhalten einen Volksbonus von +4 auf alle Rettungswürfe gegen
Betäubung, Geistesbeeinflussende Effekte, Gift und Lähmung und unterliegen weder Erschöpfung
noch Entkräftung. Sie sind immun gegen Krankheit und Schlafeffekte. Androiden können niemals
Moralboni erhalten und sind immun gegen Furchteffekte und alle Emotions- bzw.
Gefühlsbasierenden Effekte.
Nanitenschub: Der Leib eines Androiden ist mit Naniten aufgeladen. Einmal am Tag kann ein
Android als Augenblickliche Aktion sich mittels seiner Naniten einen Bonus in
Höhe von Charakterstufe +3 auf einen beliebigen W20-Wurf verschaffen; diese Fähigkeit muss
aktiviert werden, ehe der Wurf erfolgt. Bei Einsatz dieser Fähigkeit strahlen die
Stromkreistätowierungen des Androiden für 1 Runde Licht von der Stärke einer Fackel ab.
Sprachen: Androiden beherrschen zu Spielbeginn die Gemeinsprache. Androiden mit hoher
Intelligenz können jede beliebige Bonussprache auswählen, abgesehen von Geheimsprachen wie
Druidisch.
Klasse: Kämpfer
Lebenspunkte: 10 +1 Ko = 11
Fertigkeiten: Wahrnehmung +1, Klettern +1
Talente: Waffenfokus Sense Angriff +1; Heftiger
Angriff
Wesenszug: Roboterjäger: Die fremdartigen
Automata, welche die Wildnis Numerias plagen,
sind ein Schandf leck für die ganze Welt. Die
Vorstellung, dass zahllose weitere in den
unbekannten, über die ganze Region verstreuten
Ruinen warten können, lässt dir das Blut in den
Adern gefrieren. Khonnirs Entdeckung eines
deaktivierten Roboters in den Höhlen unter
Fackel macht dir große Sorgen – das Ding könnte
nicht nur aufwachen und im Ort Amok laufen, es
könnten noch mehr davon in der Tiefe lauern! Du
möchtest die Höhlen unter Fackel erkunden, um
herauszufinden, ob dort wirklich eine
Roboterbedrohung lauern könnte. Du erhältst
einen Wesenszugsbonus von +1 auf
Angriffswürfe gegen Roboter und einen
Ausweichbonus auf deine RK gegen Angriffe von
Robotern.