Die kurze Geschichte von C376 Meister Persot hat in jungen Jahren einen Androiden erworben, leider war er kaputt. Aber ein Magier lässt sich ja nicht so schnell entmutigen. Persot braucht einen geheimen Raum damit er ihn in ruhe erforschen kann. Vielleicht kann er dieses Gerät /Android wieder in gang setzten. Äußerlich sieht er ja wie ein Mensch aus, bis auf ein Auge das scheint blind zu sein. Es dauerte einige zeit aber Persot hat C376 wieder repariert. Als Persot den Androiden reaktivierte leuchtet C376 Linkes Auge gelb auf. Jetzt kam viel Arbeit auf Persot zu, er muss den Androiden neu programmieren und mit leben füllen. Persot kennt sich ja nicht wirklich gut mit Androiden aus, aber mit der Zeit wird es ihm schon glücken. Persot braucht Hilfe, viel zu viel Arbeit für einen Magier allein. Er brauchte einen Schüler und wie es der Zufall will stößt Aides Leery zu im. Endlich muss sich Persot nicht mehr ums Holzhacken, kochen und aufräumen kümmern. So kann sich der Magier auf seine Arbeit konzentrieren die neu programmierung. Die Zeit verging und aus dem Schüler wurde ein Magier der seine eigene Erfahrungen machen muss. C376 ist noch nicht komplett fertig gestellt, aber er wurde als Krieger mit Sense programmiert. Persot kann Aides Leery ja nicht ohne Schutz in die weite Welt schicken. So entschließt sich Persot am Tag des abschiedes von Aides, ihm ein Geschenk mit auf den weg zu geben. C376 wird am besten lernen, wie die Welt funktioniert wenn er auf Wanderschaft geht und Aides Leery wird somit in guten Händen sein. Jetzt muss sich Persot keine sorgen um Aides Leery machen. 1 Tag. Ein komisches Ding steht vor mir.... erkenne Rasse als Mensch... Kennung des Menschen Magier Persot...freundlich behandeln nicht angreifen... 2 Tag. Menschen Magier Persot gibt mir verschlüsselte Prioritätenliste ein(zerstöre Feindliche Roboter Grund unbekannt). 3 Tag. Persot stellt mich einem anderen Menschen vor ..Kennung Aides Leery.... freundlich behandeln nicht angreifen..verschlüsselte Priorität beschützen, begleiten und neue Daten sammeln sprich lernen. 4 Tag. Auf geht’s! Name: C376 Glaube: Daten fehlen.... müssen noch gesammelt werden. Gesinnung: Daten fehlen...(Neutral) ST 18 +4, GE 13+1 (+2Android), KO 13 +1, IN 10 +0 (+2Android), WE 10, CH 5 -3 (-2Android) Rasse Android+2 Geschicklichkeit, +2 Intelligenz, –2 Charisma: Androiden besitzen schnelle Reflexe und sind sehr intelligent, haben aber Schwierigkeiten, Beziehungen aufzubauen und die Motive anderer zu verstehen. Außergewöhnliche Sinne: Androiden besitzen Dunkelsicht 18 m und Dämmersicht. Sie erhalten zudem einen Volksbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Wahrnehmung. Gefühllos: Androiden verstehen Gefühle nur unzureichend und erhalten daher einen Malus von -4 auf Fertigkeitswürfe für Motiv erkennen. Konstruiert: Androiden zählen als Humanoide und Konstrukte hinsichtlich Effekten, die auf diese Kreaturenarten abzielen. Androiden erhalten einen Volksbonus von +4 auf alle Rettungswürfe gegen Betäubung, Geistesbeeinflussende Effekte, Gift und Lähmung und unterliegen weder Erschöpfung noch Entkräftung. Sie sind immun gegen Krankheit und Schlafeffekte. Androiden können niemals Moralboni erhalten und sind immun gegen Furchteffekte und alle Emotions- bzw. Gefühlsbasierenden Effekte. Nanitenschub: Der Leib eines Androiden ist mit Naniten aufgeladen. Einmal am Tag kann ein Android als Augenblickliche Aktion sich mittels seiner Naniten einen Bonus in Höhe von Charakterstufe +3 auf einen beliebigen W20-Wurf verschaffen; diese Fähigkeit muss aktiviert werden, ehe der Wurf erfolgt. Bei Einsatz dieser Fähigkeit strahlen die Stromkreistätowierungen des Androiden für 1 Runde Licht von der Stärke einer Fackel ab. Sprachen: Androiden beherrschen zu Spielbeginn die Gemeinsprache. Androiden mit hoher Intelligenz können jede beliebige Bonussprache auswählen, abgesehen von Geheimsprachen wie Druidisch. Klasse: Kämpfer Lebenspunkte: 10 +1 Ko = 11 Fertigkeiten: Wahrnehmung +1, Klettern +1 Talente: Waffenfokus Sense Angriff +1; Heftiger Angriff Wesenszug: Roboterjäger: Die fremdartigen Automata, welche die Wildnis Numerias plagen, sind ein Schandf leck für die ganze Welt. Die Vorstellung, dass zahllose weitere in den unbekannten, über die ganze Region verstreuten Ruinen warten können, lässt dir das Blut in den Adern gefrieren. Khonnirs Entdeckung eines deaktivierten Roboters in den Höhlen unter Fackel macht dir große Sorgen – das Ding könnte nicht nur aufwachen und im Ort Amok laufen, es könnten noch mehr davon in der Tiefe lauern! Du möchtest die Höhlen unter Fackel erkunden, um herauszufinden, ob dort wirklich eine Roboterbedrohung lauern könnte. Du erhältst einen Wesenszugsbonus von +1 auf Angriffswürfe gegen Roboter und einen Ausweichbonus auf deine RK gegen Angriffe von Robotern.
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