Allgemein: Blutung • Blutungsschaden wird nun visuell dargestellt. • Schaden erhöht sich für jeden gestapelten Effekt bei Blutungen. • Blutungen werden nun vom Wind-Attribut betroffen. Geänderte Eigenschaften • Der Status bei veränderten Skills wurde zurückgesetzt. Elsword: Weg des Schwerts Sturmschlag Ehrgeiz Doppelhieb Rotierender Einschlag Sandorkan Sternenschlag Sturmklinge Windklinge Phönixklaue Magiereflektor Feuriges Schwert Streufeuer Mondklinge Schwertfall Überraschender Hieb Todesstoß Allgemein Verringerte Menge „Zerstörungswut“ endet mit „Aura der Zerstörung“ Skill-Attribut „Leichter” wird zu „Verstärkt“ Verringerte Schadensreduzierung für „Maximiert“ Skill-Attribut, MP-Kostensteigerung, Tooltip wurde verbessert Schwertritter: „Umgedreht“ Skill-Attribut wird zu „Leichter“ und „Verstärkt" zu „Schwerer“ Hoheritter: Effekt des Skill-Attributs „Absorbierend" erhöht Schaden erhöht, Skill-Attribut „Maximiert“ ersetzt „Größer“ Magieritter: Hebt Ziele höher, Skill-Attribut „Maximiert“ auf „Nützlicher“ sowie „Leichter“ auf „Größer“ geändert, Level um „Nützlicher“ zu erlernen mit Level für „Größer“ gewechselt. Skill-Attribut „Absorbierend“ wird zu „Schwerer“ und „Maximiert“ zu „Größer“ K.O.-Effekt entfernt und durch Hit-Stun ersetzt, „Umgedreht“ wird zu „Leichter“, Level um „Tödlicher“ zu lernen wurde getauscht mit Level um „Leichter“ zu lernen Runenritter: Skill-Attribut „Schwerer“ wird zu „Leichter“ Effekt des „Regenerieren (1)“-Attributs erhöht, Attribut „Leichter“ wird zu „Stärker“ Flammenschwert-Dauer verringert, „Maximiert“ wird zu „Absorbierend“, „Nützlicher“ wird zu „Tödlicher“, Tooltip verbessert Skill-Attribut „Umgedreht“ wird zu „Leichter“ „Hartnäckig“ wird zu „Unbarmherzig“ Cornwellritter: Bei Treffern werden Ziele zurück und nicht nach oben gestoßen Aktivierungs-Chance und Dauer wurden erhöht „Bösartig“ wird zu „Schwerer“, „Nützlicher” wurde verbessert, Level um „Schwerer“ zu lernen wurde zu „Nützlicher“ geändert, Sprint YX Sprint XXX Perfekte Konterattacke Blitzschritt Erbarmungsloser Schlächter Geschwindigkeit erhöht Schwertrufer: Neue Combo hinzugefügt, um über Ziele zu springen Sprint XX[X] wird nun korrekt in der Comboliste angezeigt Kann sich nun nach der Vorbereitungszeit schneller bewegen, MP-Kosten verringert Bedingungen zur Aktivierung wurden verbessert, Erhöhung von „Tödlicher“-Effekt verringert, erhöhte Maximierung hinzugefügt (Effekt), Tooltip wurde verbessert Aktivierungschance erhöht, MP-Verbrauch verringert, Cooldown-Fehler behoben, Tooltip wurde verbessert Aisha: Teleport Feuerkette Dunkle Wolke Plasmaschneide Tobende Manaflut Dunkle Explosion Abgrund des Dämonengottes Energieraub Supernova Energiestrahl Manakraft Allgemein: Cooldown im PvP verringert, MP-Kosten erhöht Elementmeisterin: K.O. gehen vom Skill entfernt, Skill-Attribut „Leichter“ wird zu „Schwerer“ Okkultmagierin: Schaden erhöht, „Nützlicher“ wird zu „Verstärkt“ und „Maximiert“ wird zu „Größer Seelenprinzessin: „Absorbierend“ wird zu „Leichter“ und „Hartnäckig“ wird zu „Schwerer“ Chance zur Aktivierung basierend auf der Machtbooster-Menge erhöht, hinzugefügt: natürliche MP-Erholung bei Aktivierung Entfernt: K.O. gehen beim letzten Treffer, „Hartnäckig“ wird zu „Verstärkt“ Schwarzes Loch: Stärke und Reichweite erhöht Kampfmagierin: Ersttreffer hinzugefügt, MP-Schaden verringert aber Abschöpfung erhöht Schwarzes Loch: Stärke und Reichweite erhöht, Fehler behoben bei dem Aisha sich während des Effekts bewegt, „Nützlicher“ wird zu „Verstärkt“ Dimensionshexe: MP-Kosten verringert, „Maximiert“ wird zu „Größer“, kann nun in der Luft aktiviert werden Fehler behoben: Buff wurde nicht aktiviert bei Ausführen des Hyper-Skills mit vollem Mana Rena: Natur-Energie Allgemein: Natur-Energie während Combos zu erhalten ist jetzt einfacher Kriegsschützin: Sichel-Kick MP-Kosten verringert, Reichweite verringert Windläuferin: Tochter Gaias Maximale MP-Mechanik hinzugefügt Unverwüstlich Alle Skills (außer Partner- und Hyper-Skill) klingen nach PvP-Wiederbelebung ab Meisterschützin: Eins mit der Natur Maximale MP-Mechanik hinzugefügt Erendilschützin: Verhängnis MP-Kosten verringert, Reichweite nach vorne erweitert, Trefferfläche erhöht, „Regeneration (1)“ wird zu „Tödlicher“, Level für „Tödlicher“ wird zum Level, welches für „Verstärkt“ erforderlich ist Karma „Maximiert“ wird zu „Umgedreht und „Schneller“ wird zu „Schwerer“ Windsphäre Fehler behoben, bei dem manchmal NaturEnergie verbraucht wurde. Talentierter Jäger Maximale MP-Mechanik hinzugefügt Nachtauge: Zweigpfeile (explodierende Combo-Pfeile) Verbrauch von Natur-Energie entfernt Windsaat Fehler behoben bei dem der Skill bei voller MP manchmal nicht aktiviert werden konnte Sternschlitzer MP-Kosten verringert, „Maximiert“ wird zu „Schwerer“, Level um „Schwerer“ zu erlernen mit Level für „Größer“ getauscht Vitalpunkttreffer Chance auf Aktivierung erhöht, 100% kritische Treffer verringert Fallenpfeil - Giftpilz Skill-Attribut „Maximiert“ wird zu „Größer“ Raven: Schattenschritt Machtangriff Schockwelle – Schere Singender Hieb Klinge des Berserkers Schallhieb Flucht Schockwelle Flammende Nasod-Faust Allgemein: MP-Kosten erhöht, Taste X („Maximiert“) erwirkt einen kleineren Hit-Stun, MP-kosten für verbindende Aktionen (Stich ausgenommen) reduziert PvP-Anpassungen erhöht, Cooldown erhöht Schwertträger: Schadensreduktion basierend auf zurückgelegter Entfernung entfernt, „Maximiert“ Skill-Effekt erhöht „Maximiert“ wird zu „Leichter” und „Absorbierend” wird zu „Schwerer“ „Schwerer” wird zu „Tödlicher” Schwertmeister: Cooldown erhöht Chance auf Aktivierung verringert, CooldownZeit zur Aktivierung erhöht Schadensreduktion basierend auf zurückgelegter Entfernung entfernt Klingenträger: Schaden beim erster Angriffs-Combo verringert Hieb des Beschützers Siegesgewissheit Wilder Ansturm Geistspalter Skill-Attribut „Größer“ wird zu „Verstärkt“ Feuerfaust: Schaden gegen Ziele mit niedriger HP verringert MP-Kosten von „Tödlicher” erhöht Schicksalsträger: MP-Kosten und Cooldown erhöht, Dauer verringert Eve: Lichtfalle Dimensionsbund - Aufklärer Dimensionsbund - Wächter Aderlass Tesla-Schock Code: Erholung - Aufmerksamkeit Mega-Elektronengeschoss Faust des Himmels Präsenz der Königin Schallklinge Schneiden der Oberfläche Faust des Himmels - Besen Photonen-Antrieb Verbessertes Elektronengeschoss Tesla-Schock Allgemein: Hit-Stun bei „Maximiert“ entfernt, Dauer verkürzt Rate für K.O.-gehen verringert Hit-Stun-Fehler im PvP behoben, Schadensreduktion basierend auf zurückgelegter Entfernung entfernt, „Schneller“ zu „Schwerer“ geändert Effekt des Skill-Attributs „Schneller” erhöht Nasodnemesis: Name zu „Tesla-Schock: Kurz“ geändert, SkillAttribute „Umgedreht“ zu „Größer“ und „Leichter“ zu „Bösartig“ geändert Nasodhoffnung: HP-Wiederherstellung verringert, MP-Kosten verringert, Cooldown verringert, Beschwörungen erscheinen mit derselben Blickrichtung wie Eve, bei nicht vorhandener Beschwörung werden die MP-Kosten für den nächsten Beschwörungs-Skill verringert Zusätzliche MP-Kosten für „Maximiert“ fallen weg, wird 1 Sekunde aufgeladen, maximale Aufladezeit bis der Skill genutzt wird: 5 Sekunden, bei maximaler Aufladung steigert sich die Geschossgröße um 50% und die Reichweite um 25%, „Größer“ zu „Verstärkt“ geändert Vorbereitungszeit verkürzt, „Hartnäckig“ zu „Verstärkt“ geändert Maximale MP-Mechanik erhöht Skill-Attribut „Nützlicher“ zu „Absorbierend“ geändert, „Größer“-Effekt erhöht Reduktion der Dauer bei PvP entfernt, „Regenerierend (2)“ zu „Schneller“ geändert, „Leichter“-Effekt erhöht Schadensreduktion basierend auf zurückgelegter Entfernung entfernt, „Tödlicher“-Effekt erhöht, „Umgedreht“ zu „Schwerer“ geändert Sprint-Anzahl erhöht Reichweite des Elektronenballs erhöht, Chance für großen Elektronenball erhöht Nasodkaiserin: Umbenannt in Tesla-Schock: Schwung, „Bösartig“ zu „Hartnäckig“ und „Maximiert“ zu Tödlicher Schnitt Stromfeld Herrschaft der Königin Sphärenattacke - Vollstrecker Raumverzerrung Code: Blitzschlag Code: Erholung - Brecher Kugelblitz Giga-Strom Tesla-Schock Energienadeln Taser Hochleistungsschaltkreise Verbesserter Reaktor „Schneller“ geändert Vorbereitungszeit verkürzt, Geschwindigkeit des letzten Treffers wurde erhöht, „Umgedreht“Effekt erhöht, „Verstärkt“ zu „Schwerer“ geändert PvP-Reduktion entfernt, „Regenerierend (1)“ zu „Leichter“ geändert, „Nützlicher“-Effekt erhöht Schadensmechanik erhöht, Natürliche MPRegeneration erhöht sich nun abhängig von der Anzahl kontrollierter Beschwörungen Skill-Attribut „Verstärkt“ zu „Leichter“ erhöht, „Schwerer“-Effekt erhöht Reichweite der Projektile erhöht, „Maximiert“ zu „Größer“ und „Absorbierend“ zu „Schwerer“ geändert Schaden erhöht, KI wurde verbessert Nasod-Elektra: MP-Kosten erhöht, Effekt hinzugefügt (Verteidigung wird ignoriert) MP-Kosten verringert, Dauer verkürzt, kleiner Hit-Stun hinzugefügt, Schadensberechnung modifiziert, „Größer“-Effekt erhöht „Nützlicher“-Effekt erhöht, „Schneller“ zu „Schwerer“ geändert Nasod-Seraph: Umbenannt in Tesla-Schock: Speer, Vorbereitungszeit erhöht, Skill-Attribut „Umgedreht“ zu „Tödlicher“ geändert MP-Kosten verringert Stun-Dauer leicht erhöht Geschwindigkeit für Boden-Sprint erhöht Natürliche MP-Regeneration erhöht Chung: Spezialisierung A Kanonenkugeln Explosiver Verfolger Festes Ziel Irrer Kanonenhammer Wolfschrei Pandämonium Überraschungsangriff Caladbolgs Schmerz Allgemein: Sockel-Normalisierung erhöht Vorbereitungszeit verringert MP-Kosten erhöht, PvP: Schaden modifiziert und Reichweite verringert „Hartnäckig“-Effekt verringert PvP: Schaden modifiziert Zornwächter: Verzögerungsdauer verringert, Skill-Attribut „Maximiert“ zu „Umgedreht“ geändert, „Regenerierend (1)“-Effekt erhöht „Maximiert“: Skill-Status des erhöhten Schadens wurde durch den Status des reduzierten MPVerbrauchs ersetzt. „Nützlicher”-Effekt erhöht, „Bösartig”-Effekt verringert Adamantpaladin: Schaden verringert, PvP-Schaden-Modifikator Landvernichter - Erdbeben Abwehr Artillerieschlag - Quantenballista Drall modifizieren Schweres Geschütz Blitzprojektil Artillerieschlag - Raketenschauer erhöht, „Maximiert“ zu „Leichter“ geändert Buff-Mechanik ignoriert Verteidigung und Abwehrstellung, „Bösartig“ zu „Schwerer“ geändert „Hartnäckig“-Effekt verringert, „Bösartig“-Effekt verringert Geschützwächter: Fehler beim Zielen behoben Skill-Fehler behoben, Tooltip verbessert Todesbote: Explosions-Quantität erhöht Verzögerungsdauer verringert, MP-Kosten erhöht, kann nur noch vorne Ziele anvisieren, Skill-Attribut „Umgedreht“ zu „Verstärkt“ geändert Kommando-Kanonier: Fehler beim Zielen behoben Ara: Y[Y] Sprint X Wäscheleine Schulterstoß Tigerschlag Orden Leuchtender Lotus Schwalbenflug Unterdrückung: Energie Schnelligkeit Letzter Sonnenstrahl Mana absorbieren Himmelsschlag Allgemein: Fehler bei Schlägen mit der Taste Y behoben Vorbereitungszeit erhöht, hängt nun von der Statistik der Angriffsgeschwindigkeit ab Fehler behoben bei dem das Ziel manchmal hinter den Spieler gezogen wurde Stun-Dauer verringert Kleine Hsien: Fehler behoben bei dem manchmal überspringende Ziele aufgetaucht sind Fehler behoben bei dem manchmal überspringende Ziele aufgetaucht sind Ziele werden nun weiter geschleudert, auch Ziele mit K.O.-Schutz sind nun betroffen, wirft Ziele nicht mehr in die Luft Sakra Devanam: PvP: Schaden-Modifikator verringert so dass im PvP der Schaden nun leicht erhöht ist, Schaden erhöht, KI verbessert Kleiner Teufel: „Umgedreht“-Effekt wurde mit „Verstärkt“Effekt ausgetauscht Yama-Raja: Cooldown erhöht, „Stark“-Effekt verringert PvP: Nach Ausführung kühlen alle Skills ab (außer Partner- und Hyper-Skill) Kleines Phantom: Effekt des „Größer“-Attributs verringert Effekt des „Bösartig“-Attributs verringert Elesis: Allgemein: Weg der Ritterlichkeit Offensives Ausweichen Überfall - Stachel Unendliche Klinge Ehrgeiz - Stark Ritter-Ehre Richterschwert Erster Hieb Siegerschwert Fortgeschrittenes Rittertraining Höllenklinge Ewiges Feuer Schwert des roten Lotus Erhöhte Konzentration Flammenflügel Blutschlag Dunkle Welle Dunkle Macht - Zwei Seiten Brutaler Schnitter Stigma-Injektion Brennendes Phantom Während der „Aura der Vernichtung“: Nach erfolgreichem Mana-Break wird auf „Aura des Sturms“ anstatt in den normalen Modus gewechselt Statuseffekt „Unverletzlichkeit“ wurde durch „K.O.-Schutz“ ersetzt, Cooldown erhöht, MPKosten von „Tödlicher“ erhöht, „Bösartiger“Effekt verringert, Tooltip wurde verbessert Aufladungszeit („Maximiert“) verringert, SkillAttribut „Verstärkt“ zu „Leichter“ geändert „Verstärkt“ zu „Tödlicher“ geändert, Level um „Tödlicher“ zu lernen wurde mit Level für „Schwerer“ gewechselt Schadensreduzierung für Skill-Status für „Maximiert“ verringert Fechtmeister: Aktivierung und Effekt verbessert, „Ehrgeiz“Anforderungen (im PvP) erhöht Skill-Attribut „Nützlicher“ zu „Schwerer“ geändert Großmeister: Schadenszunahme verringert, Schadenszunahme verringert im PvP Dauer verringert, „Offensives Ausweichen“Cooldown während des Skills erhöht Chance auf Aktivierung verringert, „Abwehrtechnik des erfahrenen Ritters“-Effekt verringert Pyro-Ritter: Dauer erhöht, Skill-Attribut „Schneller“ zu „Leichter“ geändert, „Sicherer (1)“-Effekt erhöht Flammenherz: „Nützlicher“-Effekt erhöht Magie-Zunahme erhöht Schaden durch (magische) kritische Treffer erhöht Schadensreduktion beim ersten Treffer entfernt, PvP-Modifikator hinzugefügt Dunkler Ritter: Bedingungen um Blutschlag ohne HP-Verbrauch auszuführen wurde verbessert Bedingungen um Blutschlag ohne HP-Verbrauch auszuführen wurde verbessert „Aura des Sturms“-Effekt erhöht „Sicherer (1)“ zu „Regenerierend (1)“ geändert, Dauer erhöht, Tooltip verbessert, Schaden für physischen Angriff erhöht, „Schneller” zu „Leichter” geändert HP-Verbrauch verringert Skill-Attribut „Schwerer“ zu „Größer“ geändert, Level um „Größer“ zu lernen wurde mit Level für „Leichter“ ausgetauscht Raumschnitt Schattenfessel Urteil Blutrache Blutsäge Adeptin des Blutes Schicksalsklinge Roter Rächer: „Regenerierend (1)“ zu „Leichter“ geändert, „Größer“ zu „Schwerer“ geändert Effekt der Gefangennahme erhöht, Reduzierung der Bewegungsgeschwindigkeit erhöht Chance auf Blutung erhöht, Menge der absorbierten HP bei Zielen mit Blutung erhöht Chance auf Aktivierung verringert, Erhöhung bei: Menge des absorbierten Schadens und der Umwandlung zu HP, zusätzliche Schadenserhöhung gesteigert Beeinflusst nun auch Ziele mit K.O.-Schutz, „Absorbierend“-Effekt verbessert, „Maximiert“ zu „Leichter“ geändert Bedingungen um Blutschlag ohne HP-Verbrauch auszulösen wurde verbessert, HP-Reduktion bei Blutschlag wurde verringert, „Dunkle Energie: Injektion“ - Aktivierungschance wurde erhöht Schaden erhöht Add: Dynamo-Punkte-System Springen Y Sprint-Sprung YYY Partikel-Beschleuniger Partikel-Prisma Neutronenbombe Nasodrüstung-Befehl Elektro-Beben Impuls-Schuss Impuls-Kanone Dynamo-Konfiguration Dynamo-Konfiguration – Magnetron Stasis-Feld Seelensturm Allgemein: Beim Treffen von Zielen sowie beim Getroffen werden ist der DP-Erhalt verringert Nach einer gewissen Zeit ohne Bodenkontakt aktiviert sich ein Sprungmodus Verbraucht nun MP Schadenszunahme basierend auf genutzten Dynamo-Wandlerpunkten verringert, („Maximiert“) Skill-Status von „Schadenserhöhung“ zu „Cooldown mit Verringerung des MP-Verbrauchs“ geändert Verzögerungsdauer gesteigert „Verstärkt“-Effekt verringert Psy-Tracker: Grundsätzlicher Schaden wurde angepasst, Gesamtschaden wurde leicht erhöht Skill-Attribut „Verstärkt“ zu „Regenerierend (1)“ geändert Tracking-System hinzugefügt, Fehler behoben bei dem Reflektieren oder Absorbieren nicht möglich war, Attribut „Leichter“ zu „Stärker“ geändert Skill-Attribute „Schwerer“ zu „Verstärkt“ und „Umgedreht“ zu „Leichter“ geändert „Nützlicher“ zu „Leichter“ geändert „Umgedreht“ zu „Leichter“ geändert MP-Wiederherstellung verringert, „Maximiert“ zu „Leichter“ geändert Psychopath: „Verstärkt“-Effekt verringert, Bedingungen für „Tödlicher“-Effekt erhöht EMP-Schock Psionischer Treffer „Hartnäckig“ zu „Größer“ geändert Bewegungsanimationen verbessert, „Verstärkt“Effekt verringert, nun abhängig von der Angriffsgeschwindigkeit (Statistik) Quecksilber-Beschleunigung MP-Kosten erhöht, bei DP-Verbrauch entfällt der Stun-Effekt für den letzten Treffer, kann aber nun mit Nasodrüstung-Combos verbunden werden KI-Tracker: Dynamo-Konfiguration - Drohnenbombe „Verstärkt“-Effekt verringert Panzer-Buster Schadenszunahme basierend auf genutzte Dynamo-Wandlerpunkte verringert, Maximale Aufladezeit verringert, Bedingungen für „Tödlicher“-Effekt erhöht Nasodrüstung - Transformation MP-Erhalt bei DP-Erwerb verringert Install- Markierungstreffer Verzögerungsdauer verringert Mastermind: Dynamo-Konfiguration - Wurfscheibe Machtbooster: DP-Verbrauch erhöht, „Verstärkt“-Effekt verringert Phantomsucher Schadenszunahme basierend auf genutzte Dynamo-Wandlerpunkte verringert Install - Ultimative Wut Wirkung im PvP angepasst, Bedingungen für „Tödlicher“-Effekt erhöht Dynamo-Konfiguration - Verzögerte Explosion „Tödlicher“ zu „Verstärkt“ geändert Zielsuchender Laser „Verstärkt“-Effekt verringert Time-Tracker: Sprint-Sprung YX MP-Kosten erhöht, Fehler behoben bei dem Projektile nach Getroffen werden abgefeuert wurden Schwerkraft-Buster „Verstärkt“-Effekt erhöht, Synergie-Effekt verringert Kreis-Umkehr „Verstärkt“-Effekt erhöht, MP-Kosten verringert, „Synergie“-Effekt verringert Zeit-Siegel Alle Skills (außer Partner- und Hyper-Skill) kühlen nach PvP-Wiederbelebung ab Sternenhagel „Synergie“-Effekt verringert Zeitkontrolle Chance erhöht um Cooldown zu reduzieren Diabolischer Esper: Maximalschlag Schadenszunahme basierend auf genutzte Dynamo-Wandlerpunkte verringert, „Synergie“Effekt verringert Feld der Leere „Synergie“-Effekt verringert, Skill-Attribut „Absorbierend“ zu „Größer“ geändert Kraftberührung Kann keine unverletzlichen Ziele anvisieren Mondschein-Serenade „Synergie“-Effekt verringert, Schaden im PvP verringert Stigma-Umkehr „Synergie“-Effekt verringert, „Verstärkt“-Effekt verringert Lu/Ciel: Allgemeine Mechanik Allgemein: Statistik- oder Sockeleffekte von Kleidung und Interaktiv Wechsel mit V Starker Schlag Höllenreißer Dämonenklaue Seelengeißel Ketten der Angst Vernichtender Einschlag Schleichende Angst Hände des Todes Macht von Oriax Apollyon Nährende Angst Hinterhalt Erlösung Seelensammler Eskaton Schattenblitz Fantaisie Alter Adel Accessoires werden zu 100% auf den aktiven Charakter angewendet (0% auf den inaktiven), Set-Boni werden unter Lu und Ciel aufgeteilt, die Einschränkung von doppelten Items wurde entfernt natürliche MP-Wiederherstellung beim inaktiven Charakter wurde für PvP verringert, Fehler behoben welcher beim inaktiven Charakter auftrat „Unverletzlichkeit“-Statuseffekt wurde durch „K.O.-Schutz“ ersetzt, Cooldown für den Wechsel hinzugefügt Chance zur Aktivierung eines intensiven Treffers reduziert, Effekt und Funktion der Dämonischen Flammen entfernt Cooldown hinzugefügt MP-Kosten erhöht Cooldown hinzugefügt Chiliarch: MP-Kosten erhöht, Skill-Attribut „Tödlicher“ zu „Verstärkt“ geändert Verteidigungsminderung und Schaden der Angriffe nach dem ersten Treffer wurde entfernt „Schleichende Angst“-Effekt verringert, Cooldown erhöht, „Backattack“-Effekt verringert „Emblem der Bestrafung“ entfernt, Physische Angriffssteigerung durch „Berührung des Todes“ wurde verringert MP-Kosten erhöht, Verminderung der Bewegungsgeschwindigkeit während des Skills wurde erhöht, Skill-Attribut „Umgedreht“ zu „Schneller“ geändert Chance auf Schattendämonen verringert, Schaden im PvP verringert, Cooldown hinzugefügt Todesengel: „Bösartig“-Effekt verringert zusätzliche kritische Trefferchance wird nicht mehr ignoriert Cooldown hinzugefügt Königswächter: Angriffsstärke von Verstärkung magischer Kugeln verringert Cooldown hinzugefügt Noblesse: Fehler beim Zielen behoben Cooldown hinzugefügt, „Nützlicher“ ist nun effektiver, „Tödlicher“ zu „Verstärkt“ geändert Schadensverminderung des Skills verringert, Cooldown-Verminderung des Skills verringert
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