1 2016 年 5 月 12 日 7.2.3. 逐次交渉(Sequential Bargaining) 交渉(Bargaining)問題:労使間、二国間、多国間、企業間…… 交渉問題はゲーム理論の代表的な研究テーマのひとつ 様々なゲーム理論のモデル:それぞれ独自の切り口 Hawk-Dove Game: ナッシュ交渉解: 平等かつ効率的合意の難しさ浮き彫り 協力ゲーム ナッシュのもう一つの重要な業績 拘束力ある合意が Threat を回避できるか 逐次交渉モデル: 非協力ゲーム、動学ゲーム 拘束力がなくても合意が得になる合理的 解決は? Myerson-Satterthwaite: メカニズムデザイン 不完備情報下では効率的合意難しい ……… 1 2 ケーススタディー 二人が協力すれば利益1(×100 万)円のビジネスがある。 二人が事前に交渉して、なんらかの利益分配の仕方(プレーヤー1に x 100% 、プレーヤ ー2に (1 x ) 100% )に合意すればビジネス成立 交渉決裂すればビジネス不成立:利得ゼロ 合理的な二人はどのようにして合意にこぎつけるか 2 3 7.2.3.1. 最後通牒ゲーム(Ultimatum Game) 先手: プレーヤー1が x1 [0,1] を選択(分配の仕方を提案) x1 1 x1 後手: プレーヤー1の分け前 プレーヤー2の分け前 プレーヤー2は、分配案 x1 を観察後、「Accept」か「Reject」を選択 Accept Reject ビジネス成立: ビジネス不成立: 利得ベクトル ( x1 ,1 x1 ) 利得ベクトル (0,0) プレーヤー1の提案は「最後通牒(Ultimatum)」: これを拒否したらもう後がない 3 4 部分ゲーム完全均衡: プレーヤー2は提案 x1 [0,1] に関係なく必ず「Accept」 プレーヤー1は x1 1 を選択 ビジネス成立。しかし強い “First-Mover Advantage”: 先手が全部取ってしまう不平等 Remember ‘Hawk-Dove’ 4 5 逐次合理性をみたさないナッシュ均衡はたくさんある: (任意の1未満の x [0,1) を固定して) プレーヤー2は x x なら x x なら プレーヤー1は x x を選択 Reject Accept この場合、後手にも取り分( 1 x 0 )発生 *ただし「 x x なら Reject」はから脅し 5 6 (ここでちょっと脱線)実験経済学 被験者(プレーヤー2)は 50%~75%を上限にして、高い x1 を Reject する傾向ある 理由は?: 不平等回避: 50:50 に近ければ OK 互恵性(Reciprocity): 腹が立った~ 目には目を歯には歯を! 「互恵性」が妥当な解釈らしい “ x 0.5 or x 0.75 ”では “ x 0.95 or x 0.75 ”では 0.75 を Reject 0.75 を Accept 6 7 7.2.3.2. 二段階逐次交渉 二人が交互に提案(Alternating Offer) 合意が遅れると損失発生:割引ファクター (0,1] Stage 1: Stage 2: 先手プレーヤー1: 後手プレーヤー2: x1 [0,1] を提案 「Accept」で終了 「Reject 」すると 利得ベクトル ( x1 ,1 x1 ) Stage 2 へ! 利益が1から (0,1) へダウン(交渉長引くとコスト発生) 先手プレーヤー2: 後手プレーヤー1: x2 [0,1] を提案(最後通牒) 「Accept」で終了: 利得ベクトル 「Reject 」で終了: 利得ベクトル (0,0) ( x1 , (1 x1 )) 7 8 交渉を左右する二要因: 最後通牒(プレーヤー2) 割引ファクター (0,1) : 長引くコスト 8 9 部分ゲーム完全均衡 Stage 2: 後手プレーヤー1 先手プレーヤー2 すべての提案 x2 [0,1] を「Accept」: Think why. x2 0 を選択: Think why 利得ベクトル (0, ) Stage 1: 後手プレーヤー2 x1 1 ( 1 x1 )を「Accept」: Think why. x1 1 なら「Reject」して Stage2: Think why. x1 1 を選択: Think why. 先手プレーヤー1 Stage 1 にて交渉成立 利得ベクトル (1 , ) 実現 先手プレーヤー1は、交渉が長引くのを避けて、即合意できる提案をした。 割引ファクター が高い(あまり割り引かれない)場合、プレーヤー2の最後通牒の効果が 強いので、プレーヤー2に有利な合意になる 9 10 7.2.3.3. 多段階逐次交渉ゲーム 全部で 2m Stages: 割引ファクター (0,1) Stage 2m (final stage)にてプレーヤー2が最後通牒行使 t 1 各 Stage t {1,..., 2m } における(総)利益は 10 11 部分ゲーム完全均衡 Stage 2m : 後手プレーヤー1 すべての提案 先手プレーヤー2 x2 0 x2 m [0,1] を選択 利得ベクトル Stage 2m 1 : 後手プレーヤー2 先手プレーヤー1 Stage 2m 2 : 後手プレーヤー1 を「Accept」 (0, 2 m 1 ) x2 m 1 1 ( 2 m 2 (1 x2 m 1 ) 2 m 1 )なら「Accept」 x2 m 1 1 なら「Reject」して Stage 2m へ x2 m 1 1 を選択 ( 2 m 2 2 m 1 , 2 m 1 ) 利得ベクトル x2 m 2 (1 ) ( 2 m 3 x2 m 2 2 m 2 (1 ) )なら 「Accept」 x2 m 2 (1 ) 先手プレーヤー2 利得ベクトル なら「Reject」して Stage 2m 1 へ x2 m 2 (1 ) 2 を選択 ( 2 m 2 2 m 1 , 2 m 3 2 m 2 2 m 1 ) 11 12 以下同様にして、任意のステージ t {1,..., 2m 1} にて、 Stage Stage 2t 2t 1 x2 t 2 3 2 m 2 t x2 t 1 1 2 2 m 2 t 1 よって Stage 1 x1 1 2 2 m 1 (1 2 2( m 1) ) (1 2 2( m 1) ) 1 2m 1 2m (1 ) 1 2 1 Stage 1 にて即交渉成立 プレーヤー1が 1 2m 2m x1 、プレーヤー2が 1 x1 1 1 を獲得 12 13 Stage1 の先手(プレーヤー1)の取り分 x1 は m について増加: 多段階にすることで 最後通牒の効果が薄れる 1 2m 1 lim x1 ( m ) lim m m 1 1 1 lim x1 ( m ) 1 m 1 1 1 1 1 最後通牒の効果なくなり、割引ファクターのために先手が有利 13 14 一方 1 1 lim lim x1 ( m , ) lim 1 m 1 1 2 ∴ 最後通牒や割引による交渉プロセスの制約がない場合 合理的なプレーヤーは、非協力ゲームの均衡として 「平等な分配」 に合意! 14
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