CONFIDENTIAL 「All Over Viewer」 ※至る所、くまなく、隅から隅まで WebGLによる次世代3Dイノベーションのご提案 株式会社Roufas + 株式会社Sideland Copyright©2015 Roufas Co.,Ltd. Sideland Co.,Ltd All Rights Reserved 01 All Over Viewer CONFIDENTIAL 3D/2Dグラフィックディスプレイの革新 zoom out ウェブブラウザでハイクォリティの3D/ 2Dグラフィックをあたかもネイティブ アプリのように自由自在に表示させる 最新の標準仕様。 360°view 360 ビュー、ズームイン・アウトはも ちろん、内部構造※まで高精細で再現 可能です。また、現在標準で使用され ているブラウザほぼすべてでサポート されている技術です。 360°view ※CADデータがあればディティールの分解、内部 構造の精密な再現が可能です。 CADデータがないものはフォトスキャニングによ り対応。 zoom in どのディティールにも 焦点 モーション ディレイなし Copyright©2015 Roufas Co.,Ltd. Sideland Co.,Ltd All Rights Reserved スムースな オペレーション 02 All Over Viewer CONFIDENTIAL ディティールカスタマイズの革新 サイズ、マテリアル、カラー、 パターン、背景 etcを変更 カスタマーは、高精細の3D映像を自身 で操作し表面や内部構造など、見たい ところをくまなく閲覧、もちろん、素 材やカラー、サイズ、形状を瞬時に変 えることも可能です。 特筆すべき任意箇所のテキストもリア ルタイムで表記、その映像から、ECサ イトへ飛ばすなど、インパクトのある 映像で、認知、浸透、理解、購入まで を PLAY感覚 で一元管理することが 分解パーツの表示も可能 できるのです。 Open / Close など モーションにも対応 Copyright©2015 Roufas Co.,Ltd. Sideland Co.,Ltd All Rights Reserved 任意箇所のインフォメーションも自在に表示 03 All Over Viewer CONFIDENTIAL クロスプラットフォームの革新 WebGLは、従来のネイティブアプリやFlash3Dなどのソフトウェア系3Dビュワーとは異なり、 Open GL ESをベースに、コンパイルやダウンロードはもちろん、 ブラウザー上でのプラグインのインストールも必要とせず、即、コーディングやモデリングの実行が可能。 ブラウザのみで動かせる事により、Webコンテンツとモバイルコンテンツを同時に展開するなど、 ストレージに負荷をかけず、容易にリッチコンテンツをクロスプラットフォーム化可能。 PC、タブレット、スマホなどすべてのデバイスに適用できる、 言わば、最新の家庭用ゲーム機に匹敵する高度な表現をブラウザのみで可能にした3D/2D技術です。 すべてのデバイスで ストレスなくオペレーション TABLET PC SMART PHONE Copyright©2015 Roufas Co.,Ltd. Sideland Co.,Ltd All Rights Reserved 04 All Over Viewer CONFIDENTIAL 真のマルチプラットフォーム化への革新 WebAudioやWebRTCなどとの連携による高品位のサウンドにも対応 2016年導入予定のHTML5との親和性も高くMicrosoft、Google、Appleなどが対応しているので 今後さらに多分野で応用されて行くことは確実と言っていい状況であり、 現状のECサイトすべての製品カットがWebGLに取って代わると言われています。 All Over Viewer Web Audio API Copyright©2015 Roufas Co.,Ltd. Sideland Co.,Ltd All Rights Reserved Web RTC 05 All Over Viewer CONFIDENTIAL 制作サイドのストレスの革新 実装のメインがWebGLなら、バージョンアップやバグフィックスのたびに行う ネイティブアプリ最大のネックである「アプリの申請」が不要。 javascriptベースなのでマルチプラットフォーム向けの開発も可能 表現手法によっては、インターフェース部分をCSSで、コアなレンダリングをWebGLで、などの選択も可能。 留意点 初期ダウンロードタイムの短縮 データ容量 ズームイン・アウトの制限 WebGLの表示はGPUに依存する部分が大きく 今後のハードウエアの進歩を考えたときにもっともスピーディーに発展していく部分であり、 表示環境の高速化などにより、すぐにでもさらにリッチなコンテンツを供給できるものと思われます。 データ容量に関する負荷は、要求されるフォーマットに応じカスタマイズも可能。 ズームイン・アウトの制御に関してはニュートラル設定で対応。 WebGLのクリエイティブキャパシティ 汎用性、コンテンツ力、見た目の革新性、インタラクティブ性、資産性と 無限大の可能性を有すWebGLですが、現在、CGスキルとWebGLスキルを両立できる クリエイターが整っていないことが最大のネックといえます。 WebGLを実戦形式で展開できるクリエイターは日本国内においてまだごく少数にすぎません。 ➕ Copyright©2015 Roufas Co.,Ltd. Sideland Co.,Ltd All Rights Reserved 06 All Over Viewer CONFIDENTIAL 被写体の精密な再現のための革新 WebGLでのベースになるソースには、1-CADデータを使う(パーツの解体も可能)。2-被写体周辺に配した数十台の 一眼レフ映像をベースに360 のフォトスキャニング後、リアルタイムレンダリングを行う。3-被写体をできる限り数多 く撮影した後、フォトスキャン用の任意ソフトで自動的に3Dジオメトリを生成する。などいくつかの方法があり、被写 体のサイズや緻密さ、質感、予算、制作期間などクライアント様の要求によりフレキシブルに選択。いずれの方法にお いても、やはりWebGLの高度な知識、CGのセンスとクリエイティビティが最終的なハードルになります。 3Dフォトスキャン CAD 数十台の一眼レフカメラで撮影した 映像をベースに360度スキャニング ターゲットをできる限り多く撮影 WebGLで取り扱うデータでメインになる3Dデータは、他のデータ(画像や動画)に比べ資産性、汎用性の高いデータであ り、1アイテムのWebGL化イコール、何万カットものデータを所有するのと同等といえます。 3Dスキャニングデータは、動画、WEB、グラフィックなど、ほぼ全てのメディアに展開できるデータです。 もちろん、開発時に作成するCADデータも同様に扱うことが出来ます。 Copyright©2015 Roufas Co.,Ltd. Sideland Co.,Ltd All Rights Reserved
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