2016年12月期 第1四半期決算説明資料 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 (3765) 2016.04.28 目次 1. 業績の概況 2. 今後の展開 3. サービスの概況 4. 新作の状況 2 1. 業績の概況 3 連結決算推移 (単位:億円) 446 売上高 377 営業利益 368 351 316 236 177 173 135 2015.1Q 2Q 四半期業績は 引き続き堅調に推移 3Q 4Q 141 2016.1Q 4 連結決算概況 2016.1Qは、前四半期対比で営業利益率は大幅改善 (単位:億円) 2015 1Q 2015 2Q 2015 3Q 2015 4Q 2016 1Q 売上高 446 377 368 351 316 営業利益 236 177 173 135 QoQ 141 +6.0p 営業利益率 53.1% 47.1% 47.2% 38.6% 44.6% 四半期 純利益 151 111 109 61 91 ※四半期純利益は、親会社の株主に帰属する純利益を記載。 5 【参考】単体月次売上推移 月次売上はゲーム内イベント等の内容により、変動あり 6 販売管理費推移 パズドラ(US)広告宣伝費の効率化したこと等により、 広告宣伝費は大幅に減少 9,886 1,046 6,545 7,142 7,335 7,126 838 842 878 845 6,957 4,053 4,492 4,583 1,754 1,811 1,910 1,882 2,195 (単位:百万円) 2015.1Q 2Q 3Q 4Q 2016.1Q 給与手当 845 838 842 1,046 878 広告宣伝費 3,946 4,492 4,583 6,957 4,053 その他 1,754 1,811 1,910 1,882 2,195 3,946 7 人員数推移(単体) 人員数は従来どおり、緩やかに増加 350 354 363 366 368 49 48 49 51 49 69 67 68 69 71 190 197 205 207 211 42 42 41 39 37 2015.1Q 2Q 3Q 4Q 2016.1Q 管理部門他 49 48 49 51 49 CS・システム関連 69 67 68 69 71 モバイルコンシューマ 190 197 205 207 211 PCオンライン 42 42 41 39 37 (単位:人) 8 2. 今後の展開 9 運営ポリシー 4,100 【運営ポリシー】 短期的な収益を追うよりも ユーザー数を最大化させ 長期的なブランド育成を目指す 900 (単位:万DL) 400 450 ディバインゲート サモンズボード パズドラ(US) パズドラ(JP) 10 ガンホーの基本的思想 良質な きめ細やかな × ゲーム サービス 長期的な 利益創出 11 パズドラ(JP) MAU 長期的な利益創出に向け、MAU規模の維持が重要 12 スマホゲームにおける売上の算出(1) MAU (Monthly Active User) × 課金率 (MAUに対する課金者数の割合) × ARPPU (Average Revenue Per Paid User 有料課金者一人当たり支払額) 月次売上高 13 スマホゲームにおける売上の算出(2) MAU 課金率 ARPPU ケース 1 多 低 低 ケース 2 少 高 高 14 スマホゲームにおける売上の算出(3) 長期的な利益創出には、 「長く」「広く」「浅く」遊ばれること MAU 課金率 ARPPU ケース 1 高 長く 低 広く 低 浅く ケース 2 低 高 高 15 3. サービスの概況 16 GPS探索アプリ「パズドラレーダー」 3月17日配信 「パズル&ドラゴンズ」をテーマに、GPSを使った探索アプリ 今後のMAU維持・拡大に期待 17 ガンホーフェスティバルツアー2016 苫小牧 九州地区 甲信越・北陸地区 イオンモール福岡 イオンモール高岡 中国地区 近畿地区 イオンモール広島祇園 イオンモール京都桂川 福岡 北海道地区 天童 高岡 東北地区 イオンモール天童 広島 高崎 関東地区 京都 高知 イオンモール苫小牧 浜松 幕張 イオンモール高崎 東海地区 イオンモール浜松志都呂 四国地区 ガンホーフェスティバル2016 イオンモール高知 幕張メッセ 18 ニンテンドー3DS 「パズドラクロス 神の章/龍の章」 パズドラクロス 神の章/龍の章 対応機種 ジャンル プレイ人数 発売日 希望小売価格 ニンテンドー3DSシリーズ 冒険パズルRPG 1人 ※通信プレイ(協力&対戦)あり 2016年7月28日(木)予定 パッケージ版 4,800円(税別) ダウンロード版 4,074円(税別) ※「神の章」「龍の章」共通 ※本作品は、ゲーム中にアイテム課金等の要素はございません。 19 「パズドラクロス」 メディアミックス展開 スマホゲームから様々な媒体へ。新たな顧客層の獲得を目指す ゲーム TVアニメ マンガ 玩具 20 TVアニメ「パズドラクロス」放送開始 「パズドラクロス」 放送開始! テレビ東京系6局ネット 7月4日(月)夕方6時25分~ BSジャパン 7月7日(木)夕方5時~ 21 ©ガンホー・オンライン・エンターテイメント/パズドラクロスプロジェクト・テレビ東京 玩具発売開始 「パズドラクロス」に登場するアイテムが 2016年夏、タカラトミーより発売決定! 主人公が身につける「Dーギア」 モンスターの魂を宿す「アーマードロップ」 モンスターの召喚、ソウルアーマー装着に使用する 「D-ギア」に装備すると、ソウルアーマーが 装着できる ©ガンホー・オンライン・エンターテイメント/パズドラクロスプロジェクト・テレビ東京 © TOMY 22 「パズドラクロス」 マンガ連載開始 「月刊コロコロコミック」 5月号(4月15日頃発売) からマンガ連載開始! 23 パズドラ(US) TVCM再開 2016.01.18~ テレビCM再開 昨年度CM実施によりユーザー動向判明、土日重点に配信 2016/1/1 1 2016/2/1 2016/3/1 51 101 151 201 iOS Aos ■売上ランキング推移 251 24 パズドラ(CH) 中国テンセント社と配信時期について、再協議・調整中 25 台湾「サモンズボード」 2016年1月よりサービス開始、2月よりテレビCMも実施 26 4. 新作の状況 27 パートナーパブリッシング 2本進行中 仏・ゲームロフト社より 日本国内における パブリッシング権を獲得 4月14日(木)発売開始 ©2016 Camouflaj, LLC ©GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. ディズニー マジックキングダムズ 28 スマホ新作ゲーム 2016年春 配信予定 “下期”へ変更 29 2016.04.22-24 PAX EAST 出展 北米現地法人ガンホーアメリカ社、4作品を出展 新作 新作 GALAK-Z GALAK-Z LET IT DIE (iOS/Aos) © 17-BIT 株式会社 in partnership with GungHo Online Entertainment America, Inc. All Rights Reserved. 新作 Super Senso Puzzle & Dragons Super Senso (iOS/Aos) ©2013 Turbo Studios. All rights reserved. 30 PS4向け新作ゲーム 「LET IT DIE」 タイトル LET IT DIE (レット イット ダイ) ジャンル サバイバル“ド”アクションゲーム 対応機種 PlayStation®4 発売時期 2016年予定 オンライン 非同期型オンライン CERO 審査予定 開発元 グラスホッパー・マニファクチュア 発売元 ガンホー・オンライン・エンターテイメント ※上記ゲーム画像は開発中のものです。予告なく変更する場合がございます。 31 2016.04.22-24 PAX EAST 32 ご清聴ありがとうございました。 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 経営企画部 IR課 [email protected] 33
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