B-6 AiA PMコンテスト2016 ~プロジェクトマネジメント技術を習得し、PMコンテスト2016で優勝を~ ロボット走行部門コース・ルール 配布資料 2016年6月18日 一般社団法人 愛知県情報サービス産業協会 技術委員会 PMコンテスト 実行委員会 2016/6/18 ロボット走行部門の競技について 全体での競技ルール <全体での競技ルール> 1.競技は、『タイムレース競技』と『ポイント獲得競技』で行います。 2.順位の決定方法は、タイムレース競技の走行順位(タイムの早い順)による得点にポイント獲得競技で獲得した得点を 合わせた合計得点で決まります(別紙参照)。 3.走行技法は、ライントレース走行(コース上の誘導ラインを光センサーもしくはカラーセンサーでセンシングトレースする走行)と ベクトル走行(位置、走行距離測定、タイヤの回転数等を機能させての走行)の片方または両技法による走行をOKとします。 ※基本の考え方としては、タイムレース競技がライントレース走行、ポイント獲得競技がベクトル走行です。 ※遠隔(リモコン)操作による走行は禁止です。 ※コース(ライン)以外の不特定位置に置かれた障害物(ペットボトル等)に接触した場合は、失格です。 4.走行の車輪数の指定はありません(EV3基本セット一式の範囲内”の部品使用であれば何車輪でもOKです) ※転落防止(支え)等の取り付けでコースを傷つける恐れがあるものは不可。 ※拡張キットの使用は禁止です。 ※ジャイロセンサーは、1個のみ使用可能。 5.光センサーおよびカラーセンサーに遮光の加工を施すことは禁止です。 6.車体への装飾(塗装、旗立て、人形を乗せる等)はOKです。 但し、自立走行、各種センサー機能の 性能に直接影響を及ぼすものと判断できる装飾はNGとします。 7.ロボットの縦・横・高さの寸法には制限は無く、デザインも自由です。 8.『タイムレース競技』と『ポイント獲得競技』におけるロボットの形状は同じとし、変更は不可とします(車検で確認)。 ※但し、センサーの位置のみ変更を可能とします。 以上 2016/6/18 1チーム目 スタート/ゴール位置 ロボット走行部門の競技について タイムレース競技 (ライントレース走行) 赤印の間を必ず 通過すること 内周は、タイムレース 競技では利用しない 階段 階段 内周は、タイムレース 競技では利用しない 赤印の間を必ず 通過すること 走行順路 1チーム目 2チーム目 2チーム目 スタート/ゴール位置 <タイムレース競技> 1.2チーム(2台)同時走行によるタイムレースとします。 2.図の左上および右下の赤線:『スタート/ゴール位置』から時計周りで1周する。 3.タイムレース競技では、コースの外周のみ利用し、内周は利用しない。 4.コースのカーブ地点4ヶ所の●印(赤印)ゲートの間を必ず通過すること。 5.コース上の階段(二つ)も必ず通過すること。 ◆階段の詳細は別紙参照 6.制限時間は2分とし、2分を超えた場合は失格となります。 7.走行途中でコースアウト等で失格となった場合、その時点で終了となります。 ※主な失格内容 ・コースシートの外に出た場合 ・コース上のラインから外れ、内周等にある障害物に当たった場合 ・コース上のラインから大幅に外れ、審判が失格と見なした場合。 8.各チーム2ラウンドの走行を行い、タイムの早い方を採用します。 1ラウンド目と2ラウンド目の走行場所は必ず上下位置が異なります。 9.万一、1チーム目と2チーム目のロボットが接触した場合は、やり直しとします。 ※あるチームがラインを大幅に外れ、ライン上を問題無く走行しているチームに当たった場合は、 ラインを外れて接触をしたチームのみ失格となり、問題なく走行していたチームはやり直しとします。 以上 2016/6/18 タイムレース競技 別紙 階段 30cm 30cm 30cm A (上面) A 板厚:約5.5mm (側面) 60cm 30cm 60cm 階段は、階段部(4個)と頭頂部(1個)の6つのユニットで構成 下り 水平 登り 2016/6/18 ロボット走行部門の競技について ポイント獲得競技 (ベクトル走行) 下記、詳細② 下記、詳細① (設置物を押し出し□枠外へ出す) 詳細① ロボット スタート位置 詳細② 約111cm (白部分) 約206cm ●(ペットボトル)を倒す (設置物を押し出し□枠外へ出す) 約111cm 上記ラインのように左側の□から右側の□へ うまく走行し、●を倒す <ポイント獲得競技> 1.詳細①の赤丸(左□枠の中央)からスタートとなります。 2.制限時間30秒以内に各課題をクリアした分だけ得点となります。 各課題は以下の通りとなります。 ◆左□枠内にある◎(設置物)を□枠外へ押し出す(◎一つあたり10点、合計40点) ※枠内(白部分)から完全に押し出す必要があり、枠内(白部分)に少しでも◎が残っていた場合は得点となりません。 →枠内(白部分)から完全に出ていればクリアとなり、枠線(黒線)に◎が少し残っていても得点となります。 ◆右□枠内にある●(ペットボトル)を倒す(30点) ※左□枠内の◎を一つもクリアできなくても右□枠内の●を倒した場合、30点は獲得できます。 →右枠内の●を倒してから、左枠内に戻って◎を倒す方法でも問題ないです。 3.ポイント獲得競技では、枠外に障害物の設置なく、コースシートから出ない限りは、失格となりません(30秒制限はあり)。 4.各チーム2回挑戦し、ポイント獲得の高い方を採用します。 以上 2016/6/18 別紙:得点表 <タイムレース競技> 点数 1 50 2 43 3 38 4 35 5 32 6 29(※1) ※1_以下順位は-3点づつ減 順位 <ポイント獲得競技> ◎を枠外に出す 各10点 ●を倒す 30点 ※全部クリアできた場合は70点 (得点参考例) ①タイムレースの順位が3位、ポイント獲得競技で◎2つ&●をクリアした場合 38点+(10点×2)+30点の計88点 ②タイムレースの順位が1位、ポイント獲得競技で●だけクリアした場合 50点+30点の計80点 ③タイムレースの順位が9位、ポイント獲得競技で◎4つ&●の全てクリアした場合 20点+(10点×4)+30点の計90点
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