3.3 Zweite Zwischenrunde Spielplan - Sparkassen

7. Sparkassen-Cup 2016
Gruppeneinteilung für die 2. Zwischenrunde am 26. April 2016
Sportplatz
Stadion Am Zoo
Gruppen A - C
Gruppe A
1 Corneliusschule
2 Schützenstraße
3 Liegnitzer Straße
4 Marper Schulweg
Gruppe B
1 Thorner Straße
2 Berg-Mark-Straße
3 Uellendahl
4 Rottsieper Höhe
Gruppe C
1 Peterstraße
2 Birkenhöhe
3 Beyenburg
4 Hesselnberg
Qualifikation für die Endrunde am 11. Mai 2016
Für die Endrunde qualifizieren sich die Gruppensieger und Gruppenzweiten
jeder Gruppe
Sparkassen-Cup 2016 / 2. Zwischenrunde am 26.04.2016
Sportplatz Stadion Am Zoo (Gruppen A - C)
1
2
3
4
Pkte.
Tore
Platz
1
2
3
4
Gruppe A
Corneliusschule
Schützenstraße
Liegnitzer Straße
Marper Schulweg
Gruppe B
Thorner Straße
Berg-Mark-Straße
Uellendahl
Rottsieper Höhe
1
2
3
4
Pkte.
Tore
Platz
1
2
3
4
Gruppe C
Peterstraße
Birkenhöhe
Beyenburg
Hesselnberg
1
2
3
4
Pkte.
Tore
Platz
1
2
3
4
Spielpaarung
Gruppe
Uhrzeit
Feld
Gruppe A
12:30
1
Corneliusschule
Schützenstraße
Gruppe A
12:30
2
Liegnitzer Straße
Marper Schulweg
Gruppe B
13:00
1
Thorner Straße
Berg-Mark-Straße
Gruppe B
13:00
2
Uellendahl
Rottsieper Höhe
Gruppe C
13.30
1
Peterstraße
Birkenhöhe
Gruppe C
13:30
2
Beyenburg
Hesselnberg
Gruppe A
14:00
1
Corneliusschule
Liegnitzer Straße
Gruppe A
14:00
2
Schützenstraße
Marper Schulweg
Gruppe B
14:30
1
Thorner Straße
Uellendahl
Gruppe B
14.30
2
Berg-Mark-Straße
Rottsieper Höhe
Gruppe C
15:00
1
Peterstraße
Beyenburg
Gruppe C
15:00
2
Birkenhöhe
Hesselnberg
Gruppe A
15:30
1
Corneliusschule
Marper Schulweg
Gruppe A
15:30
2
Schützenstraße
Liegnitzer Straße
Gruppe B
16:00
1
Thorner Straße
Rottsieper Höhe
Gruppe B
16:00
2
Berg-Mark-Straße
Uellendahl
Gruppe C
16:30
1
Peterstraße
Hesselnberg
Gruppe C
16:30
2
Birkenhöhe
Beyenburg
Ergebnis
Die Zeitangaben sind circa Angaben. 5 Minuten nach Beendiung des letzten Spieles werden die
neuen Spielpaarungen angepfiffen.
Spielzeit in den Vierergruppen: 2 x 10 Minuten (ohne Halbzeitpause);
Die Plätze 1 und 2 qualifizieren sich für die Endrunde am 11. Mai 2016
(s. Hinweise im Spiel- und Zeitplan).