Treibball-LIVE-Challenge am 11. Oktober 2015 Aufgabe: Die Kartoffelernte Der Kartoffelacker Die Kartoffelernte-Maschine zum Kartoffeln Sortieren Aufgabe: Die Kartoffelernte steht an. Die Kartoffeln der Güteklasse 1 (die 4 in der Skizze grünen mittelgroßen Bälle) sollen so schnell wie möglich geerntet (ins Tor geschubst) werden. Zu große Kartoffeln (die 4 in der Skizze gelben großen Bälle), die in der Hektik in die Ernte- und Sortiermaschine (die Gasse mit Trichter am Eingang) geraten müssen von Hand aussortiert und beiseite gelegt werden. Die in der Skizze roten zu kleinen Kartoffeln sollen möglichst direkt im Acker liegen bleiben. Aufbau: In zwei Metern Abstand zum Tor wird mittig aufs Tor ausgerichtet eine Gasse aufgebaut. In die Gasse (= das Rüttelband) werden drei Schwellen gelegt (z.B. Regenrinnen, Vierkanthölzer, Autoreifen etc). Die Gasse muss so eng gesteckt sein, dass nur die 4 (mittleren, grünen) Bälle der Güteklasse 1 hindurchpassen. In Richtung Kartoffelacker öffnet sich das Rüttelband in Form eines Trichters. Die Kartoffeln (Bälle) der ersten Reihe liegen 2 m vom äußersten Punkt des Rüttelbandes (Trichters) entfernt. Immer eine mittlere und eine große Kartoffel im Wechsel. Zwischen den mittleren und großen Kartoffeln sind jeweils 1,5 m Abstand waagerecht und senkrecht. Jeweils mittig zwischen den mittleren und großen Kartoffeln liegen noch drei viel zu kleine Kartoffeln. Diese liegen auf Markierungen und sollen da bis zum Ende möglichst liegen bleiben. Es dürfen vier Targets hinter die Bälle der zweiten Reihe gelegt werden. 1,5 m 1,5 m Spielablauf: Hund & Mensch stehen zu Beginn im Tor, Die Zeit Beginnt, sobald der Mensch den Hund Ins Platz schickt und außen um die Rüttelmaschine läuft (währenddessen muss der Hund liegen bleiben) und sich in den Trichter-Bereich stellt. Von dort wird der Hund abgerufen. Dann wird er in den Kartoffelacker geschickt. Er soll möglichst nur die mittleren (grünen) Kartoffeln der Güteklasse 1 einsammeln und zum Trichter bringen. Spielt er jedoch eine zu große (gelbe) Kartoffel direkt an, so ist auch diese zum Trichter zu bringen und wird von Hand aussortiert und neben die Rüttelmaschine gelegt. Die zu kleinen (roten) Kartoffeln sollen mögLichst im Acker an Ort und Stelle liegen bleiben. Ist eine grüne Kartoffel auf dem Weg in die Rüttelmaschine rennt der Mensch voraus in Richtung Tor. Ist die Kartoffel dort angekommen muss der Hund wieder abliegen bis der Mensch wieder im Trichtereingang angekommen ist. Das Spiel ist beendet, soabld alle vier Kartoffeln Der Güteklasse 1 im Tor sind und der Hund dort abliegt. 2m 2m Wertung: Die Zeitnahme beginnt in dem Moment in der der Hund aus der Grundstellung im Tor von seinem Menschen ins Platz geschickt wird und dort warten soll. Steht der Hund zu früh auf und läuft hinterher, muss er erst wieder zurück ins Tor gebracht werden.Der Hund kann durch die Gasse oder außen herum abgerufen werden. Der Mensch muss während der Hund im Kartoffelacker ist im Bereich des Trichters stehen bleiben – für jedes verlassen des TrichterBereichs um mehr als 1 m werden 5 Sekunden zur Laufzeit addiert. Jede zu große Kartoffel, die fälschlicherweise direkt angespielt (bewegt wurde) und daher auch zum Trichter geschoben und von Hand aussortiert werden muss gibt es 5 Sekunden hinzu, Auch für jede zu kleine Kartoffel, die am Ende nicht mehr auf ihrer Markierung liegt, da sie versehentlich oder bewusst beim Ernten angespielt und beiseite geschoben wurde werden 5 Sekundenzur Laufzeit hinzu addiert. Die Zeitnahme endet erst wenn der Hund wieder im Platz liegt. © Anja Jakob, www.clickntrick.de
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