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Treibball-LIVE-Challenge am 11. Oktober 2015
Aufgabe: Die Kartoffelernte
Der Kartoffelacker
Die Kartoffelernte-Maschine zum Kartoffeln Sortieren
Aufgabe:
Die Kartoffelernte steht an. Die Kartoffeln der Güteklasse 1 (die 4 in der Skizze grünen mittelgroßen Bälle) sollen so schnell wie
möglich geerntet (ins Tor geschubst) werden. Zu große Kartoffeln (die 4 in der Skizze gelben großen Bälle), die in der Hektik in die
Ernte- und Sortiermaschine (die Gasse mit Trichter am Eingang) geraten müssen von Hand aussortiert und beiseite gelegt werden.
Die in der Skizze roten zu kleinen Kartoffeln sollen möglichst direkt im Acker liegen bleiben.
Aufbau:
In zwei Metern Abstand zum Tor wird mittig aufs Tor ausgerichtet eine Gasse aufgebaut. In die Gasse (= das Rüttelband) werden drei
Schwellen gelegt (z.B. Regenrinnen, Vierkanthölzer, Autoreifen etc). Die Gasse muss so eng gesteckt sein, dass nur die 4 (mittleren,
grünen) Bälle der Güteklasse 1 hindurchpassen. In Richtung Kartoffelacker öffnet sich das Rüttelband in Form eines Trichters. Die
Kartoffeln (Bälle) der ersten Reihe liegen 2 m vom äußersten Punkt des Rüttelbandes (Trichters) entfernt. Immer eine mittlere und
eine große Kartoffel im Wechsel. Zwischen den mittleren und großen Kartoffeln sind jeweils 1,5 m Abstand waagerecht und senkrecht.
Jeweils mittig zwischen den mittleren und großen Kartoffeln liegen noch drei viel zu kleine Kartoffeln. Diese liegen auf Markierungen
und sollen da bis zum Ende möglichst liegen bleiben. Es dürfen vier Targets hinter die Bälle der zweiten Reihe gelegt werden.
1,5 m
1,5 m
Spielablauf:
Hund & Mensch stehen zu Beginn im Tor, Die Zeit
Beginnt, sobald der Mensch den Hund Ins Platz
schickt und außen um die Rüttelmaschine läuft
(währenddessen muss der Hund liegen bleiben)
und sich in den Trichter-Bereich stellt. Von dort
wird der Hund abgerufen. Dann wird er in den
Kartoffelacker geschickt. Er soll möglichst nur die
mittleren (grünen) Kartoffeln der Güteklasse 1
einsammeln und zum Trichter bringen. Spielt
er jedoch eine zu große (gelbe) Kartoffel direkt an,
so ist auch diese zum Trichter zu bringen und wird
von Hand aussortiert und neben die Rüttelmaschine
gelegt. Die zu kleinen (roten) Kartoffeln sollen mögLichst im Acker an Ort und Stelle liegen bleiben. Ist
eine grüne Kartoffel auf dem Weg in die Rüttelmaschine rennt der Mensch voraus in Richtung Tor.
Ist die Kartoffel dort angekommen muss der Hund
wieder abliegen bis der Mensch wieder im Trichtereingang angekommen ist. Das Spiel ist beendet,
soabld alle vier Kartoffeln Der Güteklasse 1 im Tor
sind und der Hund dort abliegt.
2m
2m
Wertung:
Die Zeitnahme beginnt in dem Moment in der der
Hund aus der Grundstellung im Tor von seinem Menschen ins Platz geschickt wird und dort warten soll.
Steht der Hund zu früh auf und läuft hinterher, muss
er erst wieder zurück ins Tor gebracht werden.Der
Hund kann durch die Gasse oder außen herum
abgerufen werden. Der Mensch muss während der
Hund im Kartoffelacker ist im Bereich des Trichters
stehen bleiben – für jedes verlassen des TrichterBereichs um mehr als 1 m werden 5 Sekunden zur
Laufzeit addiert. Jede zu große Kartoffel, die fälschlicherweise direkt angespielt (bewegt wurde) und
daher auch zum Trichter geschoben und von Hand
aussortiert werden muss gibt es 5 Sekunden hinzu,
Auch für jede zu kleine Kartoffel, die am Ende nicht
mehr auf ihrer Markierung liegt, da sie versehentlich
oder bewusst beim Ernten angespielt und beiseite
geschoben wurde werden 5 Sekundenzur Laufzeit
hinzu addiert. Die Zeitnahme endet erst wenn der
Hund wieder im Platz liegt.
© Anja Jakob, www.clickntrick.de