PowerPoint-Präsentation - Deutscher Gründerpreis für Schüler

Deutscher Gründerpreis für Schüler
INFORMATIONEN FÜR SCHULEN
Deutscher Gründerpreis für Schüler
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DAS SPIEL 2016
Der Deutsche Gründerpreis für
Schüler (DGPS) – das bundesweit
größte Existenzgründer-Planspiel
Wir wollen:
Zukunftsorientierten Unterricht:
Ihre Schule und der DGPS!
Wir suchen:
Engagierte Teams und Coachs
in den Schulen
Wir bieten:
Angebote für praxisnahen Unterricht,
Interessante Netzwerke vor Ort,
Unterstützung bei Fragen u.v.m.
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DARUM GEHT‘S
Der Deutsche
Gründerpreis
für Schüler
» Mehr als 70.000 Schüler haben seit 1999 an
dem bundesweit größten ExistenzgründerPlanspiel teilgenommen.
» Ausgezeichnet werden die besten fiktiven
Geschäftskonzepte von Schülerteams
(ab 16 Jahren).
» Ausgerufen von stern, Sparkasse, ZDF und
Porsche
» Der Schülerwettbewerb ist eine Kategorie des
Deutschen Gründerpreises.
» Der Deutsche Gründerpreis verfolgt seit 1997
das Ziel, das Gründungsklima im Land zu
fördern und potenziellen Unternehmern Mut
zur Selbstständigkeit zu machen.
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DER WETTBEWERB 2015
Lehrerin des Jahres mit sternChefredakteur Christian Krug
Siegerteam OPPIA mit der parl.
Staatssekretärin Iris Gleicke
Die zehn besten Teams 2015
Talk der Partnerrunde
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SO GEHT‘S - DIE AKTEURE
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Deutscher Gründerpreis für Schüler
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SO GEHT‘S - DIE SPIELMACHER
Teilnahme
Die Teams
Die Schüler entwickeln zu
Beginn eine fiktive, aber
realisierbare Geschäftsidee, die
bis zur Abgabe der 3. Aufgabe
noch verändert werden kann.
» Mehr zu den
Teilnahmebedingungen unter
www.dgp-schueler.de
(Menüpunkt: Teilnahme)
» 3 bis 6 Schüler derselben Schule
(Gymnasium, Real-, Haupt-, Gesamtoder berufsbildende Schule)
» mindestens 16 Jahre alt –
ab Klasse 10
» gültige E-Mail-Adresse und
Internetzugang
» erneute Teilnahme möglich, wenn das
Future Camp nicht erreicht wurde
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DIE AUFGABEN
9 Schritte
zum Ziel
Aufgabe 1:
Entwicklung einer
Geschäftsidee, Aufbau
eines Beraternetzwerks
aus Coach und
Unternehmerpate
Aufgabe 3-9:
Entwicklung eines
Geschäftskonzepts,
inkl. Finanzierung,
Produktentwicklung
und Marketing
Aufgabe 2:
Zusammenarbeit im
Team gestalten und
den potenziellen
Markt des Produkts
sondieren
Letzter
Abgabetermin:
12. Mai 2016
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SO GEHT‘S - DIE SPIELPLATTFORM
» Unter www.dgp-schueler.de finden Teilnehmer
unter „Login“ die die „Spielplattform für Schüler“.
» Musterzugang:
Benutzer: 002200, Passwort: lehrer
» Hier stehen die Aufgaben und Antwortformulare
für die Teams bereit.
» Das Online-Tool „teamorganizer“ unterstützt mit
E-Mail-Adresse, Adressbuch, Kalender und
Ordnerverwaltung.
» Alle Punktestände sowie das aktuelle Ranking
sind während der Spielphase einsehbar.
» Am 23. Juni 2016 werden hier die endgültigen
Platzierungen öffentlich bekannt gegeben.
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GUTE GRÜNDE, MITZUMACHEN
Vorteile für
den Einsatz
in der Schule
Praktischer Zugang
zu wirtschaftlichen
Themen
Hohe Motivation
durch Begeisterung
fürs Projekt
Persönliche Entwicklung der
Schüler fördern: Teamwork,
Projekt- u. Zeitmanagement
Neue Netzwerke:
Kontakt zu Unternehmen vor Ort
Die Aufgaben sind
auf Lehrpläne
abgestimmt
Mediale Präsenz:
lokale und
landesweite
Berichterstattung
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IHRE AUFGABEN
Lehrer /
Coach
» Sie sind erster Berater des Teams.
» Sie beantworten Fragen und geben Impulse zu
neuen Denkrichtungen.
» Sie moderieren Konflikte in der Gruppe.
» Sie achten darauf, dass die Schüler alle
Formulare korrekt und vollständig ausfüllen
sowie pünktlich einreichen.
» Tipp: Mit etwa einer Schulstunde pro Woche
können Sie Ihr Team erfolgreich unterstützen.
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INFOBEREICH FÜR LEHRER
Passwortgeschützter Bereich unter
www.dgp-schueler.de/lehrer
Unterrichtsmaterial,
Broschüren und
Präsentationen
zum Download
Alle Aufgaben und
Termine im Überblick
Hilfestellungen
und Informationen,
Einsicht ins
vertrauliche Ranking
Vertraulichkeitserklärung
im Download-Center auf
der Webseite
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STATEMENTS
Beate Nachtrab,
Lehrerin des Jahres 2015
Theresien-Gymnasium in Ansbach
„Es ist immer wieder schön zu sehen, wie sich
die Schülerinnen und Schüler im Wettbewerb
weiterentwickeln. Sie stecken voller Ideen,
arbeiten eigenständig im Team und
präsentieren mutig ihre Konzepte. Eine echte
Bereicherung für meinen Unterricht!“
OPPIA,
Siegerteam 2015
Hans-Multscher-Gymnasium
Leutkirch
„Macht mit beim Wettbewerb! Für uns waren
es unvergessliche Monate. Wir haben enorm
viel gelernt: über unsere Stärken,
wirtschaftliche Zusammenhänge und das
spätere Berufsleben. Für immer in unseren
Köpfen wird der Moment bleiben, in dem uns
Sigmar Gabriel persönlich zum Erfolg
gratulierte.“
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SPIELABLAUF
Online-Bewerbung
Spielphase
Wann 15. Oktober 2015
bis 15. Februar 2016
Wer
Schülerteams
Was Anmeldung der Teams unter
www.dgp-schueler.de; die
Spielleitung leitet Bewerbung an
die zuständige Sparkasse weiter.
Wann 2. Januar bis 12. Mai 2016
Wer
Schülerteams & Berater
Was Fristgerechte Bearbeitung der
9 Aufgaben; Entwicklung von
Konzept, Businessplan und
Marketingstrategie
Neu
Aufgabentexte jederzeit einsehbar
Siegerehrung in Hamburg
Future Camp
Wann 23. Juni 2016
Wer Schülerteams 1-10 & Berater
Was Auszeichnung der besten 10
Konzepte; das beste Team wird
zudem beim Deutschen
Gründerpreis in Berlin geehrt.
Wann 22. bis 25. September 2016
Wer Schülerteams 1-5
Was Workshops, Trainings und
Gespräche zu beruflichen
Chancen und solider
Persönlichkeitsentwicklung
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SPIELABLAUF
Alle
Termine
auf
einen
Blick
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WICHTIGE ADRESSEN
DGPS-Projektbüro
Organisation: Mister S
Wer
Tel.
E-Mail
Wo
Wer
Britta Liefländer, Projektleiterin
+49 (0)40/3703-7315
[email protected]
Gruner+Jahr GmbH & Co KG
Am Baumwall 11
20459 Hamburg
Inhaltliche Fragen: DSV
Wer
Christine Kadolli,
Deutscher Sparkassenverlag
Tel.
+49 (0)711/782-1598
E-Mail [email protected]
Wo
Deutscher Sparkassenverlag,
Deutscher Gründerpreis für
Schüler, 70547 Stuttgart
Mister S
Virtueller Spielleiter
Tel.
+49 (0)711/782-2220
E-Mail [email protected]
Ansprechpartner der
Sparkassen-Regionalverbände
Wer
Tel.
E-Mail
Zusatz
Markus Schulz, Bundesspielleiter
+49 (0)30/20225-5719
[email protected]
In den Regionalverbänden
organisieren und unterstützen die
Landesspielleiter.
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KONTAKT
Herzlichen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!
Weitere Informationen
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