STAFFEL BIATHLON Benötigte Requisiten: 3 Frisbees, ein Hula Hoop Reifen, Spielfeldbegrenzungen (zB: Schnur, Band) Aufgabe: Bei dieser Disziplin muss immer ein Teammitglied 6 Meter in der menschlichen Schubkarren Position zurücklegen und dann drei Mal mit Frisbee Scheiben durch einen Hula Hoop Reifen treffen. Und so geht’s: Das Spielfeld ist insgesamt 10 Meter lang. Aufgeteilt in einen 6 Meter langen Abschnitt mit Start und Ziellinie und einen 4 Meter Abschnitt, der nach der Ziellinie beginnt. Zu Beginn befinden sich alle drei Teammitglieder gemeinsam hinter der Startlinie. Der erste Spieler geht in die „Schubkarren“-Position, die anderen beiden Teammitglieder halten dabei jeweils eines seiner Beine. Ab jetzt darf der Schubkarren-Spieler nur mit den Händen den Boden berühren und selbige müssen sich hinter der Startlinie befinden. Zudem legen ihm die anderen beiden Teammitglieder drei Frisbee Scheiben gestapelt auf den Rücken. Startschuss. Das Gespann muss nun so schnell als möglich die Ziellinie erreichen, ohne dass die Frisbees vom Rücken des Schubkarren-Kindes fallen. Ist dies der Fall, muss das Gespann stoppen und die Frisbees werden von einem der hinteren Kinder auf den Rücken zurückgelegt und es geht weiter. Wenn das Schubkarren-Kind mit einem anderen Körperteil außer den Händen den Boden berührt, muss das Team zurück zur Startlinie. Die Ziellinie gilt dann als erreicht, wenn die Hände des Schubkarren-Kindes die Ziellinie berühren. Jetzt stellt sich der Schubkarren-Spieler VOR der Ziellinie auf und die anderen beiden Teammitglieder gehen HINTER die 4 Meter Markierung hinter der Ziellinie. Hier halten sie gemeinsam den dort postierten Hula Hoop Reifen hoch. Jeder an einer Seite. Der Schubkarren-Spieler muss nun versuchen, die Frisbee Scheiben über die vier Meter Distanz durch den Hula Hoop Reifen zu werfen. Dabei dürfen die beiden Hula Hoop Halter den Reifen ausgleichen und mithelfen, jedoch nicht vor die 4 Meter Markierung treten. Auch der Werfer darf die Ziellinie nicht übertreten. Für jede Frisbee, die nicht durch den Hula Hoop Reifen trifft, sowie für jedes Übertreten der Markierungen gibt es 10 Strafsekunden auf die Gesamtzeit. Sind alle drei Frisbees geworfen, lassen die Hula Hoop Halter den Reifen fallen, nehmen den Werfer wieder in die Schubkarren Position und legen ihm die Frisbees auf den Rücken. Die Hände des Schubkarrenspielers müssen hinter der Ziellinie sein und es geht die 6 Meter zurück zur Startlinie. Sobald die Hände des Schubkarren Kindes die Startlinie überquert haben ist der Durchgang beendet und das nächste Kind darf Schubkarre spielen, so dass jeder einmal mit Werfen dran ist. Es zählt die Gesamtzeit der drei Durchgänge, plus eventuelle Strafsekunden pro verfehlte Frisbee Scheibe oder Übertreten der Markierung. Das Team mit der schnellsten Gesamtzeit gewinnt.
© Copyright 2024 ExpyDoc