Die böse 7

Die böse 7
Spielregel:
Es werden zufällige Zahlen (1 - 6) erwürfelt, die jeweils addiert werden. Das Spiel ist beendet,
wenn diese Summe 50 oder mehr beträgt. Wenn allerdings zwischendurch eine Summe erreicht
wird, die durch 7 teilbar ist oder die die Ziffer 7 enthält, muss man wieder von 0 anfangen.
Das Spiel wird in einem kleinen Delphi - Projekt mit folgendem Startformular´durchgeführt:
Anzeige des
Wurfes im Label
Wurf_L
StringGrid1 mit 50
Spalten und 1 Zeile,
das die möglichen
Summenwerte angibt.
Shape1 zeigt an, wo sich die
Summe gerade befindet.
Anzeige der
Summe im Label
Summe_L
Start_B ist der Button, der
jeweils den nächsten
Wurf durchführt und die
Spielsituation
entsprechend verändert.
Als Variable müssen benutzt werden:
Wurfsumme,Wurf : Integer;
Schlechtsack : TZahlensack; (Hierin werden die 'schlechten' 7er-Zahlen aufbewahrt.)
Ergänze unter Beachtung der 'Sprachregeln' und mit Anwendung der Variablen die folgenden
Prozeduren: (zusätzliche Variablen müssen an entsprechender Stelle eingeführt werden)
In der Startprozedur sollen der Schlechtsack hergestellt werden und die Variablen auf ihren
Anfangswert gesetzt werden. (Auch das StringGrid soll mit den Zahlen versehen werden!)
In der onclick-Prozedur des Start-Buttons soll der gesamte Ablauf bei Durchführung eines Wurfes
erfolgen.