Counter-Strike: Global Offensive

Counter-Strike: Global Offensive
Regelwerk SWISS GAMING CHALLENGE
Counter-Strike: Global Offensive
Dieses Regelwerk steht möglicherweise in mehreren Sprachen zur Verfügung. Sollten
sich die einzelnen Regelwerke widersprechen, so gilt in jedem Fall die deutsche
Version als korrekt.
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Turnierstruktur
1.1 Qualifikation (online)
Die Qualifikationsturniere werden im Double-Elimination-Modus gespielt. Dies stellt
sicher, dass alle Teams mindestens zwei Matches spielen können. Alle Matches
werden bis zum Halbfinale im Best-of-1-Modus gespielt. Anschliessend werden die
beiden Halbfinal-Spiele im Best-of-3-Modus gespielt. Es werden zwei
Qualifikationsturniere durchgeführt. Platz 1 und 2 des ersten Qualifikationsturnieres
dürfen nicht mehr am zweiten Qualifikationsturnier teilnehmen. Alle anderen Teams
dürfen an beiden Turnieren teilnehmen. Es wird ein Seeding anhand der letzten
gespielten Turniere in der Schweiz erstellt.
1.2 Finale (offline)
Von jedem Qualifikationsturnier qualifizieren sich die zwei besten Teams (Platz 1 und
2) für das Finale an der FANTASY BASEL. Dort werden mit diesen vier besten Teams
Halbfinal-Spiele und ein grosses Finale ausgetragen. Es findet kein kleines Finale
statt. Die Finalspiele werden im Best-of-3-Modus gespielt. Es wird ein Seeding
anhand der Platzierung in den Qualifikationsturnieren erstellt.
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Spieleinstellungen
2.1 Match-Einstellungen
Die Server werden vom Organisator erstellt. RCON Zugriff wird jeweils pro Match mit
den Teams geteilt.
Um die Server zu administrieren wird die Serverseitige Erweiterung EBot verwendet.
Konfiguration
5v5 ESL
Spielversion
Sollten die letzten Patches die Spielmechanik nicht allzu stark
beeinflusst haben, wird auf der aktuellsten Version gespielt. Die
Turnierleitung kann hier zusammen mit den Teams je nach Situation
entscheiden.
Maps
Es wird jeweils der aktive Major Mappool gespielt
Teams
Ein Team besteht jeweils aus 6 (5+1) Spielern. Der Ersatzspieler
muss während des Turniers gleich bleiben, kann aber von Qualifier zu
Qualifier / zu Offline Finale ändern. Zwischen Qualifier und Finale darf
maximal ein (1) Spieler ausgetauscht werden.
Ein Spieler darf während des Turniers / Eines Qualifiers nicht in zwei
Teams gleichzeitig aktiv sein.
Spiel beeinflussende Third-Party-Software ist nicht erlaubt.
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Ablauf
3.1 Vor dem Match
3.1.1 Server
Sollten die vom Organisator zur Verfügung gestellten Server nicht ordnungsgemäss
funktionieren, können sich die Teams zusammen mit der Turnierleitung auf einen
alternativen Server entscheiden.
3.1.2 Pünktlichkeit
Jedes Team hat vollständig zum ausgemachten Zeitpunkt spielbereit zu sein. Die
Spieler müssen sich innerhalb von 15 Minuten nach Spieltermin auf dem Server
befinden.
3.1.3 Systeme
Die Spieler spielen das Qualifikationsturnier online auf ihren eigenen Systemen.
Am Offline-Finale werden PCs sowie Monitore gestellt. Die Spieler müssen lediglich
mit ihrem Gear (Maus, Mauspad, Headset, Tastatur etc.) anreisen.
3.1.4 Streams
Übertragungen des Spiels sind erlaubt sofern:
Beide Teams dies akzeptieren
Der Eventeigene Stream sowie die Turnierorganisatoren darüber informiert
und einverstanden sind
Der Eventeigene Stream das Spiel nicht überträgt
Der Eventeigene Stream hat in jedem Fall vorrang für alle Spiele.
3.1.5 Map Bans/Picks
Das im Bracket obenstehende Team (A) beginnt jeweils mit dem ersten Ban.
Anschliessend wird im Verfahren A-B-B-A gebannt. Anschliessend wählt Team B die
erste Map und Team A die zweite. Die letzte, freie Karte wird anschliessend als
Decider gespielt.
3.2 Während des Matchs
3.2.1 Match Start
Ein Spiel kann nur dann beginnen, wenn beide Teams mit mindestens 4 Spielern
anwesend sind.
Sollte ein/zwei/drei/vier Spieler im Laufe des Spiels nicht wieder zurück ins Spiel
kommen, kann mit vier/drei/zwei/ein Spielern weitergespielt werden.
3.2.2 Demos und Screenshots
Jeder Spieler muss während des gesamten Matches eine Demo aufzeichnen. In
Protestfällen können diese Demos von den Turnieradmins eingefordert werden.
Pro fehlende Runde wird das Endresultat jeweils angepasst (1 fehlende Demo Runde
= -1 Runde für das eigene Team/ +1 Runde für das Gegnerteam).
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Zusätzlich müssen die Teams die Map-end-resultate via Screenshot beweisen
können.
3.2.3 Seitenwahl
Die Kniferunde entscheidet über die Seitenwahl. Das Verwenden von Waffen oder
anderen Gegenständen während der Kniferunde führt zum sofortigen Loss der
Kniferunde.
3.2.4 Disconnect
Im Falle eines Verbindungsunterbruchs oder einer anderen Spiel entscheidenden
(externen) Einwirkung hat jedes Team die Möglichkeit via E-Bot Befehl das Spiel zu
pausieren.
3.2.5 Lags und Serverseitige Fehler
Sollte ein Server während des Matches Performanceverluste (sogenannte Lags) oder
sonstige Fehler aufweisen, ist das Spiel zu pausieren und die Turnierleitung zu
informieren.
Sollten beide Teams keine Pause einlegen, wird das Resultat vollständig gewertet und
es besteht KEIN Recht auf ein erneutes ausspielen des Matches.
3.2.6 Pausen
Die Pausenfunktion im Tournament Draft darf nur verwendet werden:
●
Falls ein Spieler Probleme mit der Verbindung hat
●
Falls ein Spieler Probleme mit seinem PC hat
Wenn ein Team die Pausenfunktion benutzt, muss in jedem Fall ein Grund via Chat
angegeben werden.
Pro Seite darf ein Team jeweils eine Taktische Pause von max. 5 Minuten einlegen.
3.3 Nach dem Match
3.3.1 Melden des Resultats
Die Teams sind verpflichtet die richtigen Resultate den Turnierorganisatoren
mitzuteilen. Bei einer Falschmeldung des Siegers (nicht des Resultats) kann ein
Default-Loss für den Falschmelder von der Turnierleitung entschieden werden.
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Fair Play
Es wird von jedem Spieler ein sportliches und faires Verhalten erwartet. Dies sowohl
vor, während und nach den Matches, gegenüber seinen Team-Kameraden, aber auch
gegenüber den Gegnern, der Turnierleitung und den Zuschauern.
4.1 Unsportliches Verhalten
Jegliche Art des Cheatens ist verboten.
Beleidigungen jeglicher Art sind zu unterlassen und können im Wiederholungsfall zum
Turnierausschluss führen.
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Strafen
5.1 Verwarnungen
Verstösst ein Spieler unbeabsichtigt gegen Regeln (oder ist anzunehmen, dass es
nicht in der Absicht getan wurde, um sich einen Vorteil daraus zu verschaffen), so
kann der fehlbare Spieler von der Turnierleitung verwarnt werden.
Verwarnungen können auch zusammen mit einem Forfait-Verlust des aktuellen
Games ausgesprochen werden.
5.2 Ausschlüsse
Wird absichtlich, fahrlässig oder trotz einer Verwarnung gegen Regeln verstossen
(oder ist anzunehmen, dass es absichtlich getan wurde, um sich einen Vorteil daraus
zu verschaffen), kann der fehlbare Spieler von der Turnierleitung aus dem Turnier
ausgeschlossen werden.
Jeglicher Anspruch auf Turnierpreise ist damit verwirkt.
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Besonderheiten
6.1 Terminologie
6.1.1 Teams und Spieler
Als Teams wird eine definierte Anzahl von Spielern bezeichnet, die als Gruppe am
Turnier teilnehmen. Als Spieler werden LAN-Teilnehmer bezeichnet, die sich für das
Turnier angemeldet haben und teilnahmeberechtigt sind.
6.1.2 Match, Map, Side und Round
Als Match wird die Begegnung zweier Teams (oder Einzelspieler) bezeichnet. Ein
Match besteht in der Regel aus einem oder mehreren Maps.
Jede Map besteht aus zwei Sides (Seiten); Die Terror-Seite und die Antiterror-Seite.
Der Begriff Round oder Runde bezeichnet eine einzelne Runde auf einer Map.
Sofern sinnvoll, kann ein Match in mehrere Maps unterteilt werden, die wiederum aus
mehreren Rounds bestehen.
6.1.3 Best-of-X
Wird ein Match als Best-of-X ausgetragen, werden maximal X Games (oder Sets)
gespielt. Der Match gilt als gewonnen, wenn ein Team oder ein Spieler mehr als die
Hälfte der Games (oder Sets) für sich entscheiden kann. Die restlichen Games (oder
Sets) werden nicht mehr gespielt.
6.2 Regeländerungen
Die Regeln können durch die Turnierorganisatoren jederzeit nach eigenem Ermessen
geändert werden, um einen reibungslosen Ablauf sicherzustellen. Sollte eine Situation
eintreten, die nicht durch das Regelwerk abgedeckt ist, haben die
Turnieradministrationen die Entscheidungsgewalt. Sie sind nicht zu einer Begründung
oder Rechtfertigung verpflichtet.
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