Starcraft 2 – Legacy of the void Turnierregeln

Starcraft 2 – Legacy of the void
Turnierregeln
1 Turnierstruktur
Starcraft 2 wird im 2on2 Modus mit dem Turniersystem Group-Quali Single-Elimination Mode
gespielt. Es gibt 2-3 Qualification Matches (abhängig von der Anzahl Teams). Alle Teams
werden aufgrund der Quali-Matches auf ein Single Eleminantion Bracket geseeded.
Bei den Matches wird eine Runde gespielt. Nur Halbfinale, Finale und das kleine Finale (um
Rang 3 und 4) werden in Best-of-3 ausgetragen.
2 Spieleinstellungen
2.1 Grundlegendes
Starcraft 2 – Legacy of the void wird auf dem Europäischen Server gespielt. Als Mappool
gelten die 4-Spieler Blizzard Ranglisten-Maps.
2.2 Hosten der Games
Das erstgenannte Team (im Turnierbracket) öffnet jeweils spätestens zum Rundenbeginn das
Game in der StarCraft II Lobby (eigenes Spiel).
2.3 Nichterscheinen der Gegner
Wenn die (richtigen) Gegner nicht innerhalb von 5 Minuten in der Lobby erscheinen, sind
diese an ihrem Sitzplatz (siehe Sitzplan im Intranet) zu suchen. Können diese nicht gefunden
werden oder sind nach 10 Minuten immer noch nicht erschienen, ist dies der Turnierleitung zu
melden. – Ansonsten gewinnt 15 Minuten nach Rundenbeginn das zweitgenannte Team einen
Default-Win. – Ein Default-Win für das erstgenannte Team wird von der Turnierleitung
ausgesprochen, wenn 1. die Turnieradmins über das Fehlen der Gegner informiert wurden und
2. wenn auch die Turnieradmins die Gegner nicht finden können. – Default-Wins können nur
von der Turnierleitung ausgesprochen werden und auch nur, wenn die Runden-Startzeiten wie
beschrieben überschritten wurden.
2.4 Match-Einstellungen
Starcraft 2 wird auf der Standard-Tempoeinstellung «Fastest» gespielt. Das Timelimit wird auf
60 Minuten eingestellt.
Observer sind nur erlaubt, sofern dem beide Spieler zustimmen. Auf Anweisung der
Turnierleitung müssen von ihr bestimmte Observer zugelassen werden.
1 von 3
Version 1.1 vom 1.12.2015
Wird ein Match mit falschen Einstellungen gestartet (z.B. falsche Map) kann das Spiel
innerhalb 1 Minute neu gestartet werden, ansonsten muss der Match so zuende gespielt
werden.
3 Ablauf
3.1 Vor dem Match
3.1.1
Systeme
Die Spieler spielen in der Regel die Matches an ihren an den Anlass mitgebrachten Systemen.
Die Turnierleitung kann für einzelne Matches aber eigene Systeme stellen, an denen die
Matches ausgetragen werden müssen.
3.1.2
Maps
Bei allen Spielen wird die Map pro Runde vorgegeben.
Ausser beim Finale und kleinen Finale
Hier wird mit Map-Veto gespielt:
Der Spieler auf der oberen Seite des Brackets startet mit den Vetos. Es wird abwechselnd je
eine Map aus dem Pool entfernt bis nur noch 3 übrig sind. Beide Spieler wählen je 1 aus, die
danach gespielt werden.
Die übriggebliebene Map wird nur gespielt, falls das letzte Game im Best-of-Modus gespielt
werden muss.
3.2 Während des Matchs
3.2.1
Disconnect
Im Falle eines Verbindungsunterbruchs oder einer anderen Spiel entscheidenden (externen)
Einwirkung muss die Turnierleitung informiert werden. Die Turnierleitung entscheidet,
welchen Einfluss der Vorfall auf den Matchverlauf und -stand hat.
3.2.2
Siegbedingungen
Der Spieler, der zuerst sämtliche Gebäude des Gegners zerstört, gewinnt das Game. Ein Spieler
kann das Game vorzeitig mit einem «GG» aufgeben und dem Gegner den Sieg des Games
zusprechen.
3.3 Nach dem Match
3.3.1
Melden des Resultats
Das Siegerteam ist verpflichtet das Resultat im Intranet einzutragen.
4 Fair Play
Es wird von jedem Spieler ein sportliches und faires Verhalten erwartet. Dies sowohl vor,
während und nach den Matches, gegenüber seinen Team-Kameraden, aber auch gegenüber den
Gegnern, der Turnierleitung und den Zuschauern.
4.1 Unsportliches Verhalten
Jegliche Art des Cheatens ist verboten.
Beleidigungen jeglicher Art sind zu unterlassen.
2 von 3
Version 1.1 vom 1.12.2015
5 Strafen
5.1 Verwarnungen
Verstösst ein Spieler unbeabsichtigt gegen Regeln (oder ist anzunehmen, dass es nicht in der
Absicht getan wurde, um sich einen Vorteil daraus zu verschaffen), so kann der fehlbare
Spieler von der Turnierleitung verwarnt werden.
Verwarnungen können auch zusammen mit einem Forfait-Verlust des aktuellen Games
ausgesprochen werden.
5.2 Ausschlüsse
Wird absichtlich, fahrlässig oder trotz einer Verwarnung gegen Regeln verstossen (oder ist
anzunehmen, dass es absichtlich getan wurde, um sich einen Vorteil daraus zu verschaffen),
kann der fehlbare Spieler von der Turnierleitung aus dem Turnier ausgeschlossen werden.
Jeglicher Anspruch auf Turnierpreise ist damit verwirkt.
6 Besonderheiten
6.1 Terminologie
6.1.1
Teams und Spieler
Als Teams wird eine definierte Anzahl von Spielern bezeichnet, die als Gruppe am Turnier
teilnehmen. Als Spieler werden LAN-Teilnehmer bezeichnet, die sich für das Turnier
angemeldet haben und teilnahmeberechtigt sind.
6.1.2
Match, Set und Game (oder Round)
Als Match wird die Begegnung zweier Teams (oder Einzelspieler) bezeichnet. Ein Match
besteht in der Regel aus einem oder mehreren Games. Der Begriff Round oder Runde wird
synonym zum Begriff Match verwendet.
.
6.1.3
Best-of-X
Wird ein Match als Best-of-X ausgetragen, werden maximal X Games gespielt. Der Match gilt
als gewonnen, wenn ein Team oder ein Spieler mehr als die Hälfte der Games gewinnt. Die
restlichen Games werden nicht mehr gespielt.
6.2 Regeländerungen
Die Regeln können durch die Turnierorganisatoren jederzeit nach eigenem Ermessen geändert
werden, um einen reibungslosen Ablauf sicherzustellen. Sollte eine Situation eintreten, die
nicht durch das Regelwerk abgedeckt ist, haben die Turnieradministrationen die
Entscheidungsgewalt. Sie sind nicht zu einer Begründung oder Rechtfertigung verpflichtet.
3 von 3
Version 1.1 vom 1.12.2015