Starcraft 2 – Legacy of the void Turnierregeln 1 Turnierstruktur Starcraft 2 wird im 2on2 Modus mit dem Turniersystem Group-Quali Single-Elimination Mode gespielt. Es gibt 2-3 Qualification Matches (abhängig von der Anzahl Teams). Alle Teams werden aufgrund der Quali-Matches auf ein Single Eleminantion Bracket geseeded. Bei den Matches wird eine Runde gespielt. Nur Halbfinale, Finale und das kleine Finale (um Rang 3 und 4) werden in Best-of-3 ausgetragen. 2 Spieleinstellungen 2.1 Grundlegendes Starcraft 2 – Legacy of the void wird auf dem Europäischen Server gespielt. Als Mappool gelten die 4-Spieler Blizzard Ranglisten-Maps. 2.2 Hosten der Games Das erstgenannte Team (im Turnierbracket) öffnet jeweils spätestens zum Rundenbeginn das Game in der StarCraft II Lobby (eigenes Spiel). 2.3 Nichterscheinen der Gegner Wenn die (richtigen) Gegner nicht innerhalb von 5 Minuten in der Lobby erscheinen, sind diese an ihrem Sitzplatz (siehe Sitzplan im Intranet) zu suchen. Können diese nicht gefunden werden oder sind nach 10 Minuten immer noch nicht erschienen, ist dies der Turnierleitung zu melden. – Ansonsten gewinnt 15 Minuten nach Rundenbeginn das zweitgenannte Team einen Default-Win. – Ein Default-Win für das erstgenannte Team wird von der Turnierleitung ausgesprochen, wenn 1. die Turnieradmins über das Fehlen der Gegner informiert wurden und 2. wenn auch die Turnieradmins die Gegner nicht finden können. – Default-Wins können nur von der Turnierleitung ausgesprochen werden und auch nur, wenn die Runden-Startzeiten wie beschrieben überschritten wurden. 2.4 Match-Einstellungen Starcraft 2 wird auf der Standard-Tempoeinstellung «Fastest» gespielt. Das Timelimit wird auf 60 Minuten eingestellt. Observer sind nur erlaubt, sofern dem beide Spieler zustimmen. Auf Anweisung der Turnierleitung müssen von ihr bestimmte Observer zugelassen werden. 1 von 3 Version 1.1 vom 1.12.2015 Wird ein Match mit falschen Einstellungen gestartet (z.B. falsche Map) kann das Spiel innerhalb 1 Minute neu gestartet werden, ansonsten muss der Match so zuende gespielt werden. 3 Ablauf 3.1 Vor dem Match 3.1.1 Systeme Die Spieler spielen in der Regel die Matches an ihren an den Anlass mitgebrachten Systemen. Die Turnierleitung kann für einzelne Matches aber eigene Systeme stellen, an denen die Matches ausgetragen werden müssen. 3.1.2 Maps Bei allen Spielen wird die Map pro Runde vorgegeben. Ausser beim Finale und kleinen Finale Hier wird mit Map-Veto gespielt: Der Spieler auf der oberen Seite des Brackets startet mit den Vetos. Es wird abwechselnd je eine Map aus dem Pool entfernt bis nur noch 3 übrig sind. Beide Spieler wählen je 1 aus, die danach gespielt werden. Die übriggebliebene Map wird nur gespielt, falls das letzte Game im Best-of-Modus gespielt werden muss. 3.2 Während des Matchs 3.2.1 Disconnect Im Falle eines Verbindungsunterbruchs oder einer anderen Spiel entscheidenden (externen) Einwirkung muss die Turnierleitung informiert werden. Die Turnierleitung entscheidet, welchen Einfluss der Vorfall auf den Matchverlauf und -stand hat. 3.2.2 Siegbedingungen Der Spieler, der zuerst sämtliche Gebäude des Gegners zerstört, gewinnt das Game. Ein Spieler kann das Game vorzeitig mit einem «GG» aufgeben und dem Gegner den Sieg des Games zusprechen. 3.3 Nach dem Match 3.3.1 Melden des Resultats Das Siegerteam ist verpflichtet das Resultat im Intranet einzutragen. 4 Fair Play Es wird von jedem Spieler ein sportliches und faires Verhalten erwartet. Dies sowohl vor, während und nach den Matches, gegenüber seinen Team-Kameraden, aber auch gegenüber den Gegnern, der Turnierleitung und den Zuschauern. 4.1 Unsportliches Verhalten Jegliche Art des Cheatens ist verboten. Beleidigungen jeglicher Art sind zu unterlassen. 2 von 3 Version 1.1 vom 1.12.2015 5 Strafen 5.1 Verwarnungen Verstösst ein Spieler unbeabsichtigt gegen Regeln (oder ist anzunehmen, dass es nicht in der Absicht getan wurde, um sich einen Vorteil daraus zu verschaffen), so kann der fehlbare Spieler von der Turnierleitung verwarnt werden. Verwarnungen können auch zusammen mit einem Forfait-Verlust des aktuellen Games ausgesprochen werden. 5.2 Ausschlüsse Wird absichtlich, fahrlässig oder trotz einer Verwarnung gegen Regeln verstossen (oder ist anzunehmen, dass es absichtlich getan wurde, um sich einen Vorteil daraus zu verschaffen), kann der fehlbare Spieler von der Turnierleitung aus dem Turnier ausgeschlossen werden. Jeglicher Anspruch auf Turnierpreise ist damit verwirkt. 6 Besonderheiten 6.1 Terminologie 6.1.1 Teams und Spieler Als Teams wird eine definierte Anzahl von Spielern bezeichnet, die als Gruppe am Turnier teilnehmen. Als Spieler werden LAN-Teilnehmer bezeichnet, die sich für das Turnier angemeldet haben und teilnahmeberechtigt sind. 6.1.2 Match, Set und Game (oder Round) Als Match wird die Begegnung zweier Teams (oder Einzelspieler) bezeichnet. Ein Match besteht in der Regel aus einem oder mehreren Games. Der Begriff Round oder Runde wird synonym zum Begriff Match verwendet. . 6.1.3 Best-of-X Wird ein Match als Best-of-X ausgetragen, werden maximal X Games gespielt. Der Match gilt als gewonnen, wenn ein Team oder ein Spieler mehr als die Hälfte der Games gewinnt. Die restlichen Games werden nicht mehr gespielt. 6.2 Regeländerungen Die Regeln können durch die Turnierorganisatoren jederzeit nach eigenem Ermessen geändert werden, um einen reibungslosen Ablauf sicherzustellen. Sollte eine Situation eintreten, die nicht durch das Regelwerk abgedeckt ist, haben die Turnieradministrationen die Entscheidungsgewalt. Sie sind nicht zu einer Begründung oder Rechtfertigung verpflichtet. 3 von 3 Version 1.1 vom 1.12.2015
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