Malinowski, Bronislaw: Argonauten des westlichen Pazifik. 2. Aufl

Malinowski, Bronislaw: Argonauten des westlichen Pazifik. 2. Aufl.
Eschborn 2001. S. 115 ff.
[Argonauts of the Western Pacific. London 1922]
Die Grundzüge des Kula
1. Kula ist ein Tauschhandel innerhalb westpazifischer Inseln vor
der Küste Neuguineas.
2. Es handelt sich um eine Form des symbolischen Tausches.
3. Kula ist Teil eines ungeschriebenen Vertragsrechts.
4. Dieser Ringtausch dient der Friedenssicherung und des Machtund Prestigegewinns.
5. Zwei Arten von Gegenständen kursieren beständig in zwei
entgegengesetzten Richtungen.
6. Im Uhrzeigersinn kursieren unablässig lange Halsketten aus
roten Muscheln. (Soulava).
7. Im Gegenuhrzeigersinn kursieren Armreifen aus weißen
Muscheln. (Mwali).
8. Die Waren werden unter Partnern verschiedener Inseln
ausgetauscht. Nicht jeder darf daran teilnehmen.
9. Die Partnerschaft besteht ein Leben lang.
10. Die Gesetzmäßigkeiten des Kula-Ringtauschs sind den
Bewohnern der beteiligten Inseln nicht bekannt.
11. Kula ist zugleich ein Bestandteil der Ökonomie, da zugleich
auch nützliche Waren getauscht werden.
12. Kula wurzelt im Mythos, wird durch Gesetze abgesichert und
von magischen Riten umgeben.
13. Der zeremonielle Austausch der Waren bildet das wichtigste
Element des Kula.
14. Der Kula-Weg der Gegenstände verbreitet auch andere
kulturelle Leistungen: Musik, Kunst etc.
15. Der Kula-Handel ist eine große, intertribale Organisation.
16. Kula-Gegenstände verbleiben höchstens ein bis zwei Jahre im
Besitz eines Partners.
17. Alle Gegenstände haben einen eigenen Namen und eine
Geschichte.
18. Es gilt das Prinzip der Gleichwertigkeit.
19. Besitz bringt Prestige, heißt aber auch Geben.
20. Kula-Expeditionen bedürfen langer Vorbereitung.
21. Sie führen durch gefährliches Terrain.
22. Magische Riten
Ringtauschs.
begleiten
die
gesamte
Abfolge
des
23. Während einer Tausch-Expedition können mehrere tausend
Gegenstände getauscht werden.
24. Die Gesellschaft befindet sich im Zustand hoher Anspannung.
25. Unterwegs lauern Gefahren: springende Steine, fliegende
Hexen, ein besonderer Regen oder kwita, die Riesenkrake.