2 Jetzt! FREI P heim urg Blanken B e g r be dher n e g Ju LÄTZE e für Ihr rt ah f n Klasse FahrtFinder 2016 Klassenfahrten mit pädagogischer Zielsetzung für die 1. Klasse bis 6. Klasse petenz m o K e l a i n Mehr Soz enfahrte s s a l K h Durc dern W i r f ö rmpetenz soziale Ko iale Mehr Soz urch zD Kompeten ahrten www.djh-rheinland.de Klassenf ahrten KlassenF D I E n f ö r d e r mpetenz soziale Ko YOUTH HOSTELLIN INTERNATIONA YOUTH HOSTELLIN INTERNATIONA Jugen dherberge Burg Blanken heim Neu! Von Adlereulen und Auerochsen Lebensraum mittelalterlicher Tiergarten 3/5 Dieses Angebot kann als 3- oder 5-TageAufenthalt gebucht werden. 3 Der 3-Tage-Aufenthalt ist nur in bestimmten Wochen buchbar. . . 4-6 Schuljahr Das Programm eignet sich für dieses Schuljahr. WE Dieses Programm ist auch am Wochenende (Freitag bis Sonntag) buchbar. unterstützend Dieses Programm unterstützt Kompetenzen aus dem Lehrplan für Grundschulen. Dieses Programm unterstützt weiterführende Schulen in der Schuleingangsphase. Soziale Kompetenzen werden gezielt gefördert. Blanki, das Burg-Gespenst Die verrückte Zeitmaschine Abenteuer im Mittelalter Eine Fantasy-Reise durch Epochen 3 Tage ab 99,– € / 5 Tage ab 179,– € 3 Tage ab 91,– € / 5 Tage ab 162,– € 3 Tage ab 91,– € / 5 Tage ab 162,– € u Tiere des Mittelalters kennenlernen u Tierspuren bestimmen u Greifvögel erleben d tützen u Geländespiel unters u Burg-Rallye u Kostüme basteln u Ritterturnier u Fantasy-Rollenspiel lan Bereich: Natur n& Leben hrpla GS-Le ützeTiere, nd Pflanzen, Lebensräume Schwerpunkt: rst en und Zuhören Bereich: rstütz unteSprechen Schwerpunkt: Szenisch spielen u Burg-Rallye u Bogenschießen u Nachtaktion u Team-Mission plan Im ehemaligen Tiergarten der Burg gehen die Kinder auf Spurensuche, erleben den Wald als ungewohnten Lernort und meistern gemeinsame Aufgaben. Die Kinder treffen Drachen, Hexen, Burgfräulein – und vor allem Blanki, das liebenswerte, aber etwas schusselige BurgGespenst. Wer kann ihm aus der Klemme helfen? unte 5 Tage: Auf einer Spuren- und Fährtensuche bestimmen die Kinder Trittsiegel und Losung von mittelalterlichen Tierarten. Bei der abendlichen Nachtwanderung wird die Spurensuche nach Eulen, Fledermäusen und Mardern zum Erlebnis. Am nächsten Tag ordnen die Schüler Hörner, Geweihe und Fell zu, bestimmen Fährtenstempel, gießen Trittsiegel in Gips aus und lernen ein echtes Frettchen kennen. Dann kommt der Falkner zu Besuch: Turmfalke, Schleiereule, Wüstenbussard und Uhu können betrachtet und angefasst werden. Beim anschließenden Geländespiel nehmen Landsknechte die Verfolgung der wildernden Bauern auf. Am Ende des Programms steht die Waldflora im Mittelpunkt. Die Kinder bestimmen Pflanzen und gewinnen Kenntnisse über ökologische Kreisläufe. Alle „Trophäen“, wie Trittsiegel, Greifvogel-Federn und Blätter, nehmen die Schüler in einem „Bildungskoffer“ für ihre Klasse mit nach Hause. hrp GS-Le zend erstüt unt d Auf einer Burg-Rallye tauchen die Kinder in vergangene Zeiten ein, entdecken geheime Gänge und entdecken das mittelalterliche Leben, bevor sie bei einem nächtlichen Rundgang in einem versteckten Gang zum ersten Mal auf Blanki treffen. Die Kinder basteln Rüstungen und Kostüme und üben sich beim Ritterturnier im Armbrustschießen, Hufeisenwerfen und Lanzenstechen. Bei einem abenteuerlichen Geländespiel findet die Klasse am nächsten Tag heraus, ob es wirklich Waldgeister gibt, wie die Menschen damals glaubten. Dann braucht Blanki Hilfe: Dafür müssen die kleinen Ritter und Burgfräulein in einem Fantasy-Rollenspiel knifflige Rätsel lösen. Beim 5-Tage-Aufenthalt steht ein Tag zur freien Verfügung – Ausflugstipps beim Team der JH. 3 Tage: Für den 3-Tage-Aufenthalt in der Nebensaison werden Programminhalte in Absprache mit Ihnen ausgewählt. 3 Tage: Für den 3-Tage-Aufenthalt in der Nebensaison werden Programminhalte in Absprache mit Ihnen ausgewählt. Das Basteln von Kostümen und Rüstungen ist aus zeitlichen Gründen nicht möglich. Pädagogische Ziele/Lerninhalte: •Geschichts- und Kulturverständnis •Naturverständnis •Teamfähigkeit Pädagogische Ziele/Lerninhalte: •Geschichtsverständnis •Sport & Bewegung •Kreativität Programmbetreuung an 1,5 bzw. 3,5 Tagen durch einen Referenten von „EIFELZEIT“. Programmbetreuung an 1,5 bzw. 2,5 Tagen durch einen Referenten von „EIFELZEIT“. 3/5 3/5 3 . . 1-4 Schuljahr WE Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/671 3 . . 1-4 Schuljahr WE Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/670 hr GS-Le d tützen unters d zen Kultur Bereich: rstütund unteZeit Schwerpunkt: Früher und heute Der verrückte Professor Meilenstein hat eine Zeitmaschine gebaut. Dass sie wirklich funktioniert, glauben ihm nur die Kinder, die ihn mit Phantasie und Teamgeist unterstützen. Sie reisen in verschiedene Epochen, bestehen aufregende Abenteuer und sammeln Hinweise. Bei einer Rallye erkunden die Schüler die Burg und erfahren, wie Ritter und Burgfräulein im Mittelalter lebten. Abends führt ein geheimnisvoller Weg aus Kerzen durch den Wald. Auf den Spuren Robin Hoods versuchen sich die Kinder im Umgang mit Pfeil und Bogen. Die Kinder lernen, welche Waren zu Marco Polos Zeiten besonders wertvoll waren und wie man die ungerechten Zölle geschickt umging. Die Zeitmaschine läuft auf Hochtouren: Historische Figuren geben den Schülern allerlei Rätsel auf und ein Brief deutet darauf hin, dass Prof. Meilenstein entführt wurde. In kleinen Teams spürt die Klasse mit Handys den geheimen Hinweisen nach. Kann sie den Professor retten? Beim 5-Tage-Aufenthalt steht ein Tag zur freien Verfügung – Ausflugstipps beim Team der JH. 3 Tage: Für den 3-Tage-Aufenthalt werden Programminhalte in Absprache mit Ihnen ausgewählt. Pädagogische Ziele/Lerninhalte: •Geschichts- und Kulturverständnis •Orientierungsvermögen und Kombinationsgabe •Sport & Bewegung Programmbetreuung an 1,5 bzw. 2,5 Tagen durch einen Referenten von „EIFELZEIT“. 3/5 3 . . 1-4 Schuljahr WE Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/727 gramme Weitere Pro t im Interne Ambiorix der Gallier und die Römer Römische und keltische Geschichten 3 Tage ab 91,– € / 5 Tage ab 162,– € u Bau eines Ringwalls und Heerlagers u Umgang mit dem Langbogen u Gestalten mit Ton u Wettkämpfe und römisches Gelage Weitere Optionen Mit folgenden Zusatzangeboten können Sie Ihre Klassenfahrt individuell erweitern. Alle Preise gelten pro Person, ab 15 Teilnehmern. Verpflegungspreise sind Aufpreise zum normalen Mittag-/ Abendessen. Getränke-Pauschale plus 50 v. Chr. ist Gallien Teil des Römischen Reiches. Der Gallier Ambiorix, einer der größten Gegner Julius Cäsars, möchte Frieden zwischen den Völkern! Die Kinder schlüpfen in die Rollen von Römern und Kelten und müssen sich mit Offenheit und Toleranz begegnen – genauso wie die Römer und Kelten, die in der Eifel über 450 Jahre friedlich miteinander lebten. Jeder Teilnehmer erhält eine DJH-Trinkflasche und während des Aufenthaltes stehen folgende Getränke immer in ausreichendem Umfang zur Verfügung: Mineralwasser, Apfelschorle, Zitronenlimonade, Früchtetee, Kaffee/Tee für Lehrer 3-Tage-Aufenthalt 5,40 € 5-Tage-Aufenthalt 8,40 € Die Klasse lernt am ersten Tag Ambiorix kennen, schlüpft in die Gewänder keltischer Bauern und Tuniken römischer Bürger und baut einen Ringwall und ein römisches Heerlager auf. Ein weiser Druide hilft, zwischen den Kulturen Konflikte zu lösen. Eine mystische Wanderung am Abend rundet die Eindrücke des Tages ab. Grillen plus In der Kunstwerkstatt werden Lederbeutel, Schutzamulette und -geister aus Ton hergestellt und danach lernen die Kinder den Umgang mit dem Langbogen kennen. Am folgenden Tag stellen alle gemeinsam keltische Keramik und römische Kosmetik her. Beim Wettkampf messen sich die Kinder im Fässerrollen und Baumstammschieben. Abends laden die Römer ihre keltischen Freunde zum römischen Mahl ein. Endlich ist Frieden eingekehrt. Beim 5-Tage-Aufenthalt steht ein Tag zur freien Verfügung – Ausflugstipps beim Team der JH. 3 Tage: Für den 3-Tage-Aufenthalt in der Nebensaison werden Programminhalte in Absprache mit Ihnen ausgewählt. Pädagogische Ziele/Lerninhalte: •Geschichts- und Kulturverständnis •Rücksichtnahme und Toleranz •Kreativität Programmbetreuung an 1,5 bzw. 2,5 Tagen durch einen Referenten von „EIFELZEIT“. 3/5 3 3-6 . . Schuljahr WE Würstchen, Grillfleisch, Ofenkartoffel oder Wedges, Salat, Brot, Ketchup, Senf. Der Grill steht bereit! 4,90 € Rittermahl Hühnchenbeine oder Gemüsespieße, serviert auf Tongeschirr und Holzbrettchen, dazu gibt es Kartoffelecken mit Kräuterquark und Krautsalat, leckerer Saft wird aus Tonbechern getrunken – gegessen wird mit den Fingern. 3,90 € Alle Programme der JH Burg Blankenheim sind schon ab 15 Schüler buchbar. Preis pro Person 2016 (Mindestteilnehmerzahl: 15 Schüler) Von Adlereulen und Auerochsen 3-Tage-Aufenthalt 5-Tage-Aufenthalt Blanki, das Burg-Gespenst 3-Tage-Aufenthalt 5-Tage-Aufenthalt Die verückte Zeitmaschine 3-Tage-Aufenthalt 5-Tage-Aufenthalt Ambiorix der Gallier und die Römer 3-Tage-Aufenthalt 5-Tage-Aufenthalt Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/668 *Nur in bestimmten Wochen buchbar 3 Burg Blankenheim und die Jugendherberge Beim Gang durch die alten Stadttoranlagen von Blankenheim und die romantischen Gassen mit ihren Fachwerkhäusern scheint die Zeit stehen geblieben zu sein. Den Mittelpunkt bildet dabei die Ahrquelle, die im Kellergewölbe eines Fachwerkhauses entspringt. Oberhalb des Ortes liegt die JH Burg Blankenheim. Die ältesten Teile dieser Burganlage stammen aus dem 12. Jahrhundert. Erst vor wenigen Jahren ist das Haus komplett saniert und mit zeitgemäßem Komfort ausgestattet worden. In historischen Gemäuern kann man einen aufregenden und abwechslungsreichen Aufenthalt verbringen. Ausstattung: •164 Betten •Schlafräume mit einem bis zu elf Betten •17 Gruppenleiterzimmer, teilweise mit Dusche/WC •5 Ferienwohnungen für Familien •Rittersaal mit hervorragender Akustik •Fünf Tagesräume mit 24 bis 80 Plätzen, davon vier Räume als Proberäume für Chöre und Musikgruppen geeignet • Zwei Klaviere, Bistro, Grillhütte, Volleyball-, Fußballfeld • Die JH liegt im Verkehrsverbund VRS Leistungen: Unterkunft, Vollpension, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen sowie Reisesicherungsschein. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück. Lehrer/-innen bzw. begleitende Personen erhalten zwei Leiterzimmer je Gruppe ab 20 Personen. Freiplätze: Jede Klasse erhält zwei Freiplätze für Unterkunft, Vollpension und Programm der JH. Externe Programmkosten, z. B. für Eintrittskarten oder Fahrkarten, sind ausgenommen. Nebensaison A:07.01.–28.02.2016 Hauptsaison B: 01.01.–06.01.201629.02.–31.12.2016 A 99,– € 179,– € A 91,– € 162,– € A 91,– € 162,– € A 91,– € 162,– € B 109,– 199,– €* € B 99,– €* 179,– € B 99,– €* 179,– € B 99,– €* 179,– € Jugen dherberge Burg Blanken heim Neu! Auf dem Weg zum Ritter ... Erlebnispädagogisches Programm mit mittelalterlichen Anklängen und modernen Werten 3 Tage ab 109,– € / 5 Tage ab 182,– € u Historisches Rollenspiel u Kooperationsaufgabe lösen u Team-Mission u Risiken eingehen und Ängste beherrschen Schon vor 900 Jahren erlebten junge Menschen in der Burg Herausforderungen um ihre Persönlichkeit zu entwickeln. Mehrere Jahre dauerte die Ausbildung vom Knappen zum Ritter. Dabei stand neben dem „Handwerk“ des Ritters vor allem die Entwicklung der Persönlichkeit im Vordergrund. In der Welt, in der wir heute leben, stehen sowohl Jungen als auch Mädchen vor diesen Herausforderungen. Wenn auch im Mittelalter die Ausbildung zum Ritter nur den Jungen vorbehalten war, so eignen sich die Werte und Rittertugenden wie Teamgeist, Treue und Fairness für beide Geschlechter gleichermaßen und haben nicht an Aktualität verloren. Nach Begrüßung und Einstimmung entwickeln die Schüler am Nachmittag eigene Wappen, die Auskunft geben über die individuellen Stärken und die persönlichen Ziele und stellen diese vor. Der Vormittag des nächsten Tages steht unter dem Motto „Zusammen sollt ihr stehen...“. Vertrauen und gegenseitige Verlässlichkeit sind für Ritter unverzichtbar. „Alle für einen, einer für Alle“ lautet das Motto des Nachmittags. Ohne Zusammenarbeit läuft im Kampf, Turnier und Alltag auch bei den Rittern Preis pro Person 2016 (Mindestteilnehmerzahl: 15 Schüler) nichts. Bei verschiedenen Herausforderungen erleben die Teilnehmer wie gemeinsame Planung, gute Kommunikation und gemeinsames Tun dazu beiträgt erfolgreich zu sein. (Die Nachmittags- und Vormittagsaktionen werden jeweils mit der halben Klasse im Wechsel durchgeführt) Der Folgetag steht Vormittags unter dem Motto „Nicht zu fürchten Tod und Teufel“. Risiken einzugehen und mit den eigenen Ängsten umzugehen war für Ritter wichtig. Auch heute wird dies gebraucht, wenn auch die Risiken inzwischen mehr psychologischer Art sind. Das Motto des Nachmittags: „In der Ruhe liegt die Kraft“. Pfeil und Bogen sind nicht nur tödliche Waffen, die im Mittelalter manche Schlacht entschieden haben, sondern auch eine kraftvolle Methode zur Ruhe zu kommen, Ziele anzuvisieren und gleichzeitig das „Loslassen“ zu üben. Beim 5-Tage-Aufenthalt steht ein Tag zur freien Verfügung – Ausflugstipps beim Team der Jugendherberge. Pädagogische Ziele/Lerninhalte: •Teamfähigkeit •Konfliktmanagement •Kreativität Programmbetreuung an 1,5 bzw. 2,5 Tagen durch 2 Referenten von „EIFELZEIT“. 3/5 . . 4-6 Schuljahr WE Nebensaison A:07.01.–28.02.2016 Hauptsaison B:01.01.–06.01.2016 29.02.–31.12.2016 3-Tage-Aufenthalt 5-Tage-Aufenthalt Die Rätsel von Burg Blankenheim 3-Tage-Aufenthalt 5-Tage-Aufenthalt A 109,– € 182,– € A 91,– € 162,– € B 119,– 199,– €* € B 99,– €* 179,– € Clever und kreativ kooperieren 3 Tage ab 91,– € / 5 Tage ab 162,– € u Rasantes Geländespiel u Historisches Detektivspiel u Kooperationsaufgabe lösen u Fantasy-Rollenspiel Mit Solidarität, Geschicklichkeit und Diplomatie wurde Blankenheims Herrscherfamilie mächtig und einflussreich. Ihr Erfolgsrezept hielt sie in geheimen Schriften fest. Ist das Klassenteam genauso erfolgreich? In einem strategischen Geländespiel müssen die Schüler die Fehde zwischen den Burgen Nettersheim und Blankenheim schlichten. Abends ist es Zeit für eine Mutprobe – ohne Taschenlampe. Am nächsten Tag versucht die Klasse, nach über 300 Jahren dem Mörder von Karl dem Pfeffersack auf die Spur zu kommen? Außerdem geht es mit Karte und Kompass auf einen spannenden Orientierungslauf. Einer für alle, alle für einen: Unter diesem Motto müssen ein Sumpf, eine Schlucht oder ein Labyrinth überwunden werden. Im Fantasy-Rollenspiel „Die Verschwörung gegen den Grafen von Blankenheim“ schlüpft ein Teil der Schüler in die Rolle mittelalterlicher Figuren, während die anderen den verschwundenen Grafen finden müssen. Dabei werden alle mit neuen, ungewöhnlichen Aufgaben konfrontiert, die es zu meistern gilt. Beim 5-Tage-Aufenthalt steht ein Tag zur freien Verfügung – Ausflugstipps beim Team der JH. Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/726 Auf dem Weg zum Ritter ... *Nur in bestimmten Wochen buchbar 3 Die Rätsel von Burg Blankenheim 3 Tage: Für den 3-Tage-Aufenthalt in der Nebensaison werden Programminhalte in Absprache mit Ihnen ausgewählt. Pädagogische Ziele/Lerninhalte: •Teamfähigkeit •Konfliktmanagement •Orientierungsvermögen Programmbetreuung an 1,5 bzw. 2,5 Tagen durch einen Referenten von „EIFELZEIT“. 3/5 3 . . 5-6 Schuljahr WE Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/669 3 Anschrift Jugendherberge Burg Blankenheim Herbergsleitung: Claudia und Markus Paschek · Burg 1 · 53945 Blankenheim · Telefon: 02449 95090 · Fax: 02449 950910 E-Mail: [email protected] · www.burg-blankenheim.jugendherberge.de Infofilm Es gelten die allgemeinen Vertragsbedingungen aus dem Hauptkatalog „FahrtFinder“, die wir Ihnen vor der Buchung zur Verfügung stellen.
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