FahrtFinder 2016: Blankenheim

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FahrtFinder
2016
Klassenfahrten mit pädagogischer Zielsetzung
für die 1. Klasse bis 6. Klasse
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www.djh-rheinland.de
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YOUTH HOSTELLIN
INTERNATIONA
YOUTH HOSTELLIN
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Jugen
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Burg Blanken
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Neu!
Von Adlereulen und Auerochsen
Lebensraum mittelalterlicher Tiergarten
3/5
Dieses Angebot kann
als 3- oder 5-TageAufenthalt gebucht
werden.
3
Der 3-Tage-Aufenthalt
ist nur in bestimmten
Wochen buchbar.
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4-6
Schuljahr
Das Programm
eignet sich für
dieses Schuljahr.
WE
Dieses Programm ist
auch am Wochenende
(Freitag bis Sonntag)
buchbar.
unterstützend
Dieses Programm unterstützt Kompetenzen
aus dem Lehrplan für
Grundschulen.
Dieses Programm unterstützt weiterführende
Schulen in der Schuleingangsphase. Soziale
Kompetenzen werden
gezielt gefördert.
Blanki, das
Burg-Gespenst
Die verrückte Zeitmaschine
Abenteuer im Mittelalter
Eine Fantasy-Reise durch Epochen
3 Tage ab 99,– € / 5 Tage ab 179,– €
3 Tage ab 91,– € / 5 Tage ab 162,– €
3 Tage ab 91,– € / 5 Tage ab 162,– €
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Tiere des Mittelalters kennenlernen
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Tierspuren bestimmen
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Greifvögel erleben
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Geländespiel
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Burg-Rallye
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Kostüme basteln
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Ritterturnier
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Fantasy-Rollenspiel
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Bereich: Natur
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Pflanzen, Lebensräume
Schwerpunkt:
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Bereich:
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Schwerpunkt: Szenisch spielen
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Burg-Rallye
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Bogenschießen
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Nachtaktion
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Team-Mission
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Im ehemaligen Tiergarten der Burg gehen
die Kinder auf Spurensuche, erleben den
Wald als ungewohnten Lernort und meistern gemeinsame Aufgaben.
Die Kinder treffen Drachen, Hexen, Burgfräulein – und vor allem Blanki, das liebenswerte, aber etwas schusselige BurgGespenst. Wer kann ihm aus der Klemme
helfen?
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5 Tage: Auf einer Spuren- und Fährtensuche bestimmen die Kinder Trittsiegel
und Losung von mittelalterlichen Tierarten. Bei der abendlichen Nachtwanderung wird die Spurensuche nach Eulen,
Fledermäusen und Mardern zum Erlebnis.
Am nächsten Tag ordnen die Schüler Hörner, Geweihe und Fell zu, bestimmen Fährtenstempel, gießen Trittsiegel in Gips aus
und lernen ein echtes Frettchen kennen.
Dann kommt der Falkner zu Besuch: Turmfalke, Schleiereule, Wüstenbussard und
Uhu können betrachtet und angefasst
werden. Beim anschließenden Geländespiel nehmen Landsknechte die Verfolgung der wildernden Bauern auf. Am Ende
des Programms steht die Waldflora im
Mittelpunkt. Die Kinder bestimmen Pflanzen und gewinnen Kenntnisse über ökologische Kreisläufe. Alle „Trophäen“, wie
Trittsiegel, Greifvogel-Federn und Blätter,
nehmen die Schüler in einem „Bildungskoffer“ für ihre Klasse mit nach Hause.
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Auf einer Burg-Rallye tauchen die Kinder
in vergangene Zeiten ein, entdecken geheime Gänge und entdecken das mittelalterliche Leben, bevor sie bei einem nächtlichen Rundgang in einem versteckten
Gang zum ersten Mal auf Blanki treffen.
Die Kinder basteln Rüstungen und Kostüme und üben sich beim Ritterturnier
im Armbrustschießen, Hufeisenwerfen und
Lanzenstechen. Bei einem abenteuerlichen Geländespiel findet die Klasse am
nächsten Tag heraus, ob es wirklich Waldgeister gibt, wie die Menschen damals
glaubten. Dann braucht Blanki Hilfe: Dafür müssen die kleinen Ritter und Burgfräulein in einem Fantasy-Rollenspiel
knifflige Rätsel lösen.
Beim 5-Tage-Aufenthalt steht ein Tag zur
freien Verfügung – Ausflugstipps beim
Team der JH.
3 Tage: Für den 3-Tage-Aufenthalt in der
Nebensaison werden Programminhalte in
Absprache mit Ihnen ausgewählt.
3 Tage: Für den 3-Tage-Aufenthalt in der
Nebensaison werden Programminhalte
in Absprache mit Ihnen ausgewählt. Das
Basteln von Kostümen und Rüstungen ist
aus zeitlichen Gründen nicht möglich.
Pädagogische Ziele/Lerninhalte:
•Geschichts- und Kulturverständnis
•Naturverständnis
•Teamfähigkeit
Pädagogische Ziele/Lerninhalte:
•Geschichtsverständnis
•Sport & Bewegung
•Kreativität
Programmbetreuung an 1,5 bzw. 3,5 Tagen durch
einen Referenten von „EIFELZEIT“.
Programmbetreuung an 1,5 bzw. 2,5 Tagen durch
einen Referenten von „EIFELZEIT“.
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1-4
Schuljahr
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Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/671
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Schuljahr
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Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/670
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Bereich:
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Schwerpunkt: Früher und heute
Der verrückte Professor Meilenstein hat
eine Zeitmaschine gebaut. Dass sie wirklich funktioniert, glauben ihm nur die
Kinder, die ihn mit Phantasie und Teamgeist unterstützen. Sie reisen in verschiedene Epochen, bestehen aufregende Abenteuer und sammeln Hinweise.
Bei einer Rallye erkunden die Schüler die
Burg und erfahren, wie Ritter und Burgfräulein im Mittelalter lebten. Abends
führt ein geheimnisvoller Weg aus Kerzen
durch den Wald. Auf den Spuren Robin
Hoods versuchen sich die Kinder im Umgang mit Pfeil und Bogen. Die Kinder lernen, welche Waren zu Marco Polos Zeiten
besonders wertvoll waren und wie man
die ungerechten Zölle geschickt umging.
Die Zeitmaschine läuft auf Hochtouren:
Historische Figuren geben den Schülern
allerlei Rätsel auf und ein Brief deutet
darauf hin, dass Prof. Meilenstein entführt
wurde. In kleinen Teams spürt die Klasse
mit Handys den geheimen Hinweisen nach.
Kann sie den Professor retten?
Beim 5-Tage-Aufenthalt steht ein Tag zur
freien Verfügung – Ausflugstipps beim
Team der JH.
3 Tage: Für den 3-Tage-Aufenthalt werden
Programminhalte in Absprache mit Ihnen
ausgewählt.
Pädagogische Ziele/Lerninhalte:
•Geschichts- und Kulturverständnis
•Orientierungsvermögen und
Kombinationsgabe
•Sport & Bewegung
Programmbetreuung an 1,5 bzw. 2,5 Tagen durch
einen Referenten von „EIFELZEIT“.
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Schuljahr
WE
Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/727
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Weitere Pro t
im Interne
Ambiorix der Gallier
und die Römer
Römische und keltische Geschichten
3 Tage ab 91,– € / 5 Tage ab 162,– €
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Bau eines Ringwalls und Heerlagers
u
Umgang mit dem Langbogen
u
Gestalten mit Ton
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Wettkämpfe und römisches Gelage
Weitere Optionen
Mit folgenden Zusatzangeboten können
Sie Ihre Klassenfahrt individuell erweitern. Alle Preise gelten pro Person, ab
15 Teilnehmern. Verpflegungspreise
sind Aufpreise zum normalen Mittag-/
Abendessen.
Getränke-Pauschale plus
50 v. Chr. ist Gallien Teil des Römischen
Reiches. Der Gallier Ambiorix, einer der
größten Gegner Julius Cäsars, möchte
Frieden zwischen den Völkern! Die Kinder
schlüpfen in die Rollen von Römern und
Kelten und müssen sich mit Offenheit und
Toleranz begegnen – genauso wie die
Römer und Kelten, die in der Eifel über
450 Jahre friedlich miteinander lebten.
Jeder Teilnehmer erhält eine DJH-Trinkflasche und während des Aufenthaltes
stehen folgende Getränke immer in
ausreichendem Umfang zur Verfügung:
Mineralwasser, Apfelschorle, Zitronenlimonade, Früchtetee, Kaffee/Tee
für Lehrer
3-Tage-Aufenthalt
5,40 €
5-Tage-Aufenthalt
8,40 €
Die Klasse lernt am ersten Tag Ambiorix
kennen, schlüpft in die Gewänder keltischer Bauern und Tuniken römischer
Bürger und baut einen Ringwall und ein
römisches Heerlager auf. Ein weiser Druide hilft, zwischen den Kulturen Konflikte
zu lösen. Eine mystische Wanderung am
Abend rundet die Eindrücke des Tages ab.
Grillen plus
In der Kunstwerkstatt werden Lederbeutel, Schutzamulette und -geister aus Ton
hergestellt und danach lernen die Kinder
den Umgang mit dem Langbogen kennen.
Am folgenden Tag stellen alle gemeinsam
keltische Keramik und römische Kosmetik
her. Beim Wettkampf messen sich die
Kinder im Fässerrollen und Baumstammschieben. Abends laden die Römer ihre
keltischen Freunde zum römischen Mahl
ein. Endlich ist Frieden eingekehrt.
Beim 5-Tage-Aufenthalt steht ein Tag zur
freien Verfügung – Ausflugstipps beim
Team der JH.
3 Tage: Für den 3-Tage-Aufenthalt in der
Nebensaison werden Programminhalte in
Absprache mit Ihnen ausgewählt.
Pädagogische Ziele/Lerninhalte:
•Geschichts- und Kulturverständnis
•Rücksichtnahme und Toleranz
•Kreativität
Programmbetreuung an 1,5 bzw. 2,5 Tagen durch
einen Referenten von „EIFELZEIT“.
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Schuljahr
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Würstchen, Grillfleisch, Ofenkartoffel oder Wedges, Salat, Brot,
Ketchup, Senf. Der Grill steht bereit! 4,90 €
Rittermahl
Hühnchenbeine oder Gemüsespieße, serviert auf Tongeschirr und Holzbrettchen,
dazu gibt es Kartoffelecken mit Kräuterquark und Krautsalat, leckerer Saft wird
aus Tonbechern getrunken – gegessen
wird mit den Fingern. 3,90 €
Alle Programme der JH Burg Blankenheim
sind schon ab 15 Schüler buchbar.
Preis pro Person 2016
(Mindestteilnehmerzahl: 15 Schüler)
Von Adlereulen und Auerochsen
3-Tage-Aufenthalt
5-Tage-Aufenthalt
Blanki, das Burg-Gespenst
3-Tage-Aufenthalt
5-Tage-Aufenthalt
Die verückte Zeitmaschine
3-Tage-Aufenthalt
5-Tage-Aufenthalt
Ambiorix der Gallier und die Römer
3-Tage-Aufenthalt
5-Tage-Aufenthalt
Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/668
*Nur in bestimmten Wochen buchbar
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Burg Blankenheim
und die Jugendherberge
Beim Gang durch die alten Stadttoranlagen von Blankenheim und
die romantischen Gassen mit ihren Fachwerkhäusern scheint die Zeit
stehen geblieben zu sein. Den Mittelpunkt bildet dabei die Ahrquelle,
die im Kellergewölbe eines Fachwerkhauses entspringt. Oberhalb
des Ortes liegt die JH Burg Blankenheim. Die ältesten Teile dieser
Burganlage stammen aus dem 12. Jahrhundert. Erst vor wenigen
Jahren ist das Haus komplett saniert und mit zeitgemäßem Komfort
ausgestattet worden. In historischen Gemäuern kann man einen
aufregenden und abwechslungsreichen Aufenthalt verbringen.
Ausstattung:
•164 Betten
•Schlafräume mit einem bis zu elf Betten
•17 Gruppenleiterzimmer, teilweise mit Dusche/WC
•5 Ferienwohnungen für Familien
•Rittersaal mit hervorragender Akustik
•Fünf Tagesräume mit 24 bis 80 Plätzen, davon vier
Räume als Proberäume für Chöre und Musikgruppen geeignet
• Zwei Klaviere, Bistro, Grillhütte, Volleyball-, Fußballfeld
• Die JH liegt im Verkehrsverbund VRS
Leistungen:
Unterkunft, Vollpension, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen
Programmleistungen sowie Reisesicherungsschein. Anreise am ersten
Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück.
Lehrer/-innen bzw. begleitende Personen erhalten zwei Leiterzimmer
je Gruppe ab 20 Personen.
Freiplätze:
Jede Klasse erhält zwei Freiplätze für Unterkunft, Vollpension und
Programm der JH. Externe Programmkosten, z. B. für Eintrittskarten
oder Fahrkarten, sind ausgenommen.
Nebensaison A:07.01.–28.02.2016
Hauptsaison B: 01.01.–06.01.201629.02.–31.12.2016
A
99,– €
179,– €
A
91,– €
162,– €
A
91,– €
162,– €
A
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109,–
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179,– €
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179,– €
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179,– €
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Burg Blanken
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Neu!
Auf dem Weg zum Ritter ...
Erlebnispädagogisches Programm mit mittelalterlichen Anklängen und modernen Werten
3 Tage ab 109,– € / 5 Tage ab 182,– €
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Historisches Rollenspiel
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Kooperationsaufgabe lösen
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Team-Mission
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Risiken eingehen und Ängste beherrschen
Schon vor 900 Jahren erlebten junge Menschen in der Burg Herausforderungen um ihre
Persönlichkeit zu entwickeln. Mehrere Jahre
dauerte die Ausbildung vom Knappen zum
Ritter. Dabei stand neben dem „Handwerk“
des Ritters vor allem die Entwicklung der
Persönlichkeit im Vordergrund.
In der Welt, in der wir heute leben, stehen
sowohl Jungen als auch Mädchen vor diesen
Herausforderungen. Wenn auch im Mittelalter
die Ausbildung zum Ritter nur den Jungen
vorbehalten war, so eignen sich die Werte
und Rittertugenden wie Teamgeist, Treue und
Fairness für beide Geschlechter gleichermaßen und haben nicht an Aktualität verloren.
Nach Begrüßung und Einstimmung entwickeln die Schüler am Nachmittag eigene
Wappen, die Auskunft geben über die
individuellen Stärken und die persönlichen
Ziele und stellen diese vor.
Der Vormittag des nächsten Tages steht unter
dem Motto „Zusammen sollt ihr stehen...“.
Vertrauen und gegenseitige Verlässlichkeit
sind für Ritter unverzichtbar. „Alle für einen,
einer für Alle“ lautet das Motto des Nachmittags. Ohne Zusammenarbeit läuft im Kampf,
Turnier und Alltag auch bei den Rittern
Preis pro Person 2016
(Mindestteilnehmerzahl: 15 Schüler)
nichts. Bei verschiedenen Herausforderungen
erleben die Teilnehmer wie gemeinsame Planung, gute Kommunikation und gemeinsames
Tun dazu beiträgt erfolgreich zu sein.
(Die Nachmittags- und Vormittagsaktionen
werden jeweils mit der halben Klasse im
Wechsel durchgeführt)
Der Folgetag steht Vormittags unter dem Motto „Nicht zu fürchten Tod und Teufel“. Risiken
einzugehen und mit den eigenen Ängsten
umzugehen war für Ritter wichtig. Auch heute
wird dies gebraucht, wenn auch die Risiken
inzwischen mehr psychologischer Art sind.
Das Motto des Nachmittags: „In der Ruhe
liegt die Kraft“. Pfeil und Bogen sind nicht
nur tödliche Waffen, die im Mittelalter
manche Schlacht entschieden haben,
sondern auch eine kraftvolle Methode zur
Ruhe zu kommen, Ziele anzuvisieren und
gleichzeitig das „Loslassen“ zu üben.
Beim 5-Tage-Aufenthalt steht ein Tag zur
freien Verfügung – Ausflugstipps beim
Team der Jugendherberge.
Pädagogische Ziele/Lerninhalte:
•Teamfähigkeit
•Konfliktmanagement
•Kreativität
Programmbetreuung an 1,5 bzw. 2,5 Tagen durch 2 Referenten von „EIFELZEIT“.
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Schuljahr
WE
Nebensaison A:07.01.–28.02.2016
Hauptsaison B:01.01.–06.01.2016
29.02.–31.12.2016
3-Tage-Aufenthalt
5-Tage-Aufenthalt
Die Rätsel von Burg Blankenheim
3-Tage-Aufenthalt
5-Tage-Aufenthalt
A
109,– €
182,– €
A
91,– €
162,– €
B
119,–
199,–
€*
€
B
99,– €*
179,– €
Clever und kreativ kooperieren
3 Tage ab 91,– € / 5 Tage ab 162,– €
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Rasantes Geländespiel
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Historisches Detektivspiel
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Kooperationsaufgabe lösen
u
Fantasy-Rollenspiel
Mit Solidarität, Geschicklichkeit und Diplomatie
wurde Blankenheims Herrscherfamilie mächtig
und einflussreich. Ihr Erfolgsrezept hielt sie in
geheimen Schriften fest. Ist das Klassenteam
genauso erfolgreich?
In einem strategischen Geländespiel müssen die
Schüler die Fehde zwischen den Burgen Nettersheim und Blankenheim schlichten. Abends ist es
Zeit für eine Mutprobe – ohne Taschenlampe.
Am nächsten Tag versucht die Klasse, nach über
300 Jahren dem Mörder von Karl dem Pfeffersack
auf die Spur zu kommen? Außerdem geht es
mit Karte und Kompass auf einen spannenden
Orientierungslauf.
Einer für alle, alle für einen: Unter diesem
Motto müssen ein Sumpf, eine Schlucht oder ein
Labyrinth überwunden werden. Im Fantasy-Rollenspiel „Die Verschwörung gegen den Grafen von
Blankenheim“ schlüpft ein Teil der Schüler in die
Rolle mittelalterlicher Figuren, während die anderen den verschwundenen Grafen finden müssen.
Dabei werden alle mit neuen, ungewöhnlichen
Aufgaben konfrontiert, die es zu meistern gilt.
Beim 5-Tage-Aufenthalt steht ein Tag zur freien
Verfügung – Ausflugstipps beim Team der JH.
Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/726
Auf dem Weg zum Ritter ...
*Nur in bestimmten Wochen buchbar
3
Die Rätsel von Burg Blankenheim
3 Tage: Für den 3-Tage-Aufenthalt in der Nebensaison werden Programminhalte in Absprache
mit Ihnen ausgewählt.
Pädagogische Ziele/Lerninhalte:
•Teamfähigkeit
•Konfliktmanagement
•Orientierungsvermögen
Programmbetreuung an 1,5 bzw. 2,5 Tagen durch einen
Referenten von „EIFELZEIT“.
3/5
3
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5-6
Schuljahr
WE
Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/669
3
Anschrift Jugendherberge Burg Blankenheim
Herbergsleitung: Claudia und Markus Paschek · Burg 1 · 53945 Blankenheim · Telefon: 02449 95090 · Fax: 02449 950910
E-Mail: [email protected] · www.burg-blankenheim.jugendherberge.de
Infofilm
Es gelten die allgemeinen Vertragsbedingungen aus dem Hauptkatalog „FahrtFinder“, die wir Ihnen vor der Buchung zur Verfügung stellen.