World of Tanks (WoT) – Munitionsarten

World of Tanks (WoT) – Munitionsarten AP – Armor Piercing (panzerbrechend)
Penetrationsberechnung (mittlere Durschlagskraft +25% bis -25%):
Beispiel mittlere Durchschlagskraft 51 mm
51 mm – 25% = 38 mm
51 mm + 25% = 64 mm
Grün
Orange
Rot
Zufallszahlengenerator - Random Number Generator (RNG)
– minimalster RNG kommt durch
– liegt zwischen minimalem und maximalen RNG – kann durchkommen – maximaler RNG kommt nicht durch
Schadensberechnung (mittlerer Schaden +25% bis -25%:
Beispiel mittlerer Schaden: 47 HP
47 –25% = 35 HP
Zufallszahlengenerator - Random Number Generator (RNG)
47 +25% = 59 HP
Beispiel – Schulungsfolie DEPAC
Bearbeitungsstand 29.01.2016
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CraezyTiger
Berechnung der effektiven Panzerung:
h = Panzerungsdicke
Alpha = Einschlagswinkel
t = effektive Panzerung
T=
h
-------------Cos (Alpha)
Beispiel Schulungsfolie DEPAC
Aufprallwinkel Effektive Panzerungsdicke
0° = 100%
10° = 102%
20° = 106%
30° = 115%
40° = 131%
50° = 156%
60° = 200%
70° = 292%
> 70° AP/APCR prallt ab
Bearbeitungsstand 29.01.2016
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CraezyTiger
Normalisierung von AP und APCR
Beispiel Schulungsfolie DEPAC
APCR - (Armour Piercing, Composite Rigid)
Beispiel Schulungsfolie DEPAC
Bearbeitungsstand 29.01.2016
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CraezyTiger
Overmatch
Bei AP und APCR Munition kann es zu Overmatch kommen.
Dadurch wird die Normalisierung stark erhöht sowie der Winkel, bei dem Munition üblicherweise
abprallt ignoriert.
Wenn das Kaliber mehr als 2x (zwei Mal) so groß ist, wie die Panzerung dick ist, wird der
Normalisierungswinkel folgendem Faktor multipliziert: 1,4 × Kaliber/Panzerungsdicke -->
Abpraller möglich
Ist das Kaliber sogar mehr als 3x (drei Mal) so groß ist, wie die Panzerung dick ist, prallt ein AP
oder APCR Geschoss bei mehr als 70° Auftreffwinkel nicht mehr automatisch ab.
Es erfolgt eine normale Penetrationsberechnung, nur mit stark erhöhter Normalisierung.
Bearbeitungsstand 29.01.2016
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CraezyTiger
Entfernungsabzug nach Tierlevel der Kanone (nicht des Panzers):
0 – 100 m keinen
ab 100 m ist der Entfernungsabzug abhängig von der Tierstufe der Kanone (AP
bekommt weniger Abzug als APCR)
Tier 1 (AP/APCR):
Tier 2 (AP/APCR):
Tier 3 (AP/APCR):
Tier 4 (AP/APCR):
Tier 5 (AP/APCR):
Tier 6 (AP/APCR):
Tier 7 (AP/APCR):
Tier 8 (AP/APCR):
Tier 9 (AP/APCR):
Tier 10 (AP/APCR) :
17,50%
15,78%
14,06%
12,33%
10,61%
8,89%
7,17%
5,44%
3,72%
2 %
/ 51,4%
/ 47,4%
/ 43,4%
/ 39,4%
/ 35,4%
/ 31,4%
/ 27,4%
/ 23,4%
/ 19,4%
/ 15,4%
-------------------------------------------------------------Tier 1 bis Tier 3
von 101-250 m variiert der Entfernungsabzug maximaler Abzug ab 250 m ,
danach kein weiterer Abzug !!
Tier 1-3
maximaler Abzug ab 250m
Tier 4-6
maximaler Abzug ab 350m
Tier 7-8
maximaler Abzug ab 450m
Tier 9-10
maximaler Abzug ab 700m
Merke:
Der Abzug bei APCR in den niedrigen Tierstufen kann bis 50% betragen (genau
51,4) siehe oben
Bearbeitungsstand 29.01.2016
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CraezyTiger
HEAT (high explosive anti tank),





Gleicher RNG wie APCR
nur Schaden wenn sie durchschlägt
HEAT hat keine Normalisierung – fester Einschlagswinkel
kein Overmatch
kein Entfernungsabzug
Problem – Schottpanzer – der Hohlraum wird in die effektive Panzerung mit einberechnet – deshalb
hier eher AP oder APCR verwenden - (durchdringt den Hohlraum „ohne Panzerungsabzug“)
Bearbeitungsstand 29.01.2016
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CraezyTiger
HE High explosive
Bearbeitungsstand 29.01.2016
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CraezyTiger
HE hat 3 Wirkungen:
Direkter Treffer und Durchschlag – Bild 1 – mittlerer Schaden +- 25%
Direkter Treffer und kein Durchschlag, Panzerzung wird getroffen, Explosion, jede HE Granate hat
einen Expositionsradius (in m),
Schaden bei nicht durchschlagen – Schaden wird sofort halbiert – Panzerungsdicke (dünnste Stelle
der Panzerung im Explosionsbereich) z.B. HE Granate 40 Durchschlag 400 Schaden, Panzerung 100mm,
Granate explodiert, 400 werden halbiert auf 200, im Explositionsradius ist die Panzerung 100mm
dick, werden von 200 mm abgezogen bleiben 100 Schaden! - -Splitterschutz 50% = 50
z.B. Granate 40 Durchschlag, 400 Schaden, Panzerung 200mm,
Granate explodiert, 400 werden halbiert auf 200, im Explositionsradius ist die Panzerung 200mm
dick, werden von 200mm abgezogen bleiben 0 Schaden! - Splitterschutz
Splitterschutz bewirkt Panzerschutz gegen Explositionsschaden – wenn die Granate nicht
durchschlägt Es ist immer eine Reduktion des Restschaden um die Prozente – nie ein totaler Schutz !
20% 30% 50% Prozente werden nach allem noch einmal abgezogen
kein direkter Treffer: Explosition neben dem Panzer, Expositionsradius
Schaden – 50% - - Entfernungsabzug – dünnste Stelle der Panzerung + Splitterschutz
HE Granate 40 Durchschlag 400 Schaden, Panzerung 100mm,
Granate explodiert, 400 werden halbiert – (200), -50mm neben dem Panzer (150 mm), dünnste
Panzerung 100mm (50 Schaden) -Splitterschutz (z.B. 50%) = 25 Schaden
5 Möglichkeiten für HE
 Leicht gepanzerte Fahrzeuge (Hellcat, Scout)
 Resetmöglichkeit mit HE (CAP)
 Cabriopanzer mit HE
 Finishmöglichkeit
 Gegner in Schlechter Stellung (Modulschäden, Besatzungsschäden)
Zusammanfassung:
HE
HEAT
APCR
AP
siehe oben
Fernkampf
Nahkampf
Alles andere
Bearbeitungsstand 29.01.2016
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CraezyTiger