World of Tanks (WoT) – Munitionsarten AP – Armor Piercing (panzerbrechend) Penetrationsberechnung (mittlere Durschlagskraft +25% bis -25%): Beispiel mittlere Durchschlagskraft 51 mm 51 mm – 25% = 38 mm 51 mm + 25% = 64 mm Grün Orange Rot Zufallszahlengenerator - Random Number Generator (RNG) – minimalster RNG kommt durch – liegt zwischen minimalem und maximalen RNG – kann durchkommen – maximaler RNG kommt nicht durch Schadensberechnung (mittlerer Schaden +25% bis -25%: Beispiel mittlerer Schaden: 47 HP 47 –25% = 35 HP Zufallszahlengenerator - Random Number Generator (RNG) 47 +25% = 59 HP Beispiel – Schulungsfolie DEPAC Bearbeitungsstand 29.01.2016 1 von 8 CraezyTiger Berechnung der effektiven Panzerung: h = Panzerungsdicke Alpha = Einschlagswinkel t = effektive Panzerung T= h -------------Cos (Alpha) Beispiel Schulungsfolie DEPAC Aufprallwinkel Effektive Panzerungsdicke 0° = 100% 10° = 102% 20° = 106% 30° = 115% 40° = 131% 50° = 156% 60° = 200% 70° = 292% > 70° AP/APCR prallt ab Bearbeitungsstand 29.01.2016 2 von 8 CraezyTiger Normalisierung von AP und APCR Beispiel Schulungsfolie DEPAC APCR - (Armour Piercing, Composite Rigid) Beispiel Schulungsfolie DEPAC Bearbeitungsstand 29.01.2016 3 von 8 CraezyTiger Overmatch Bei AP und APCR Munition kann es zu Overmatch kommen. Dadurch wird die Normalisierung stark erhöht sowie der Winkel, bei dem Munition üblicherweise abprallt ignoriert. Wenn das Kaliber mehr als 2x (zwei Mal) so groß ist, wie die Panzerung dick ist, wird der Normalisierungswinkel folgendem Faktor multipliziert: 1,4 × Kaliber/Panzerungsdicke --> Abpraller möglich Ist das Kaliber sogar mehr als 3x (drei Mal) so groß ist, wie die Panzerung dick ist, prallt ein AP oder APCR Geschoss bei mehr als 70° Auftreffwinkel nicht mehr automatisch ab. Es erfolgt eine normale Penetrationsberechnung, nur mit stark erhöhter Normalisierung. Bearbeitungsstand 29.01.2016 4 von 8 CraezyTiger Entfernungsabzug nach Tierlevel der Kanone (nicht des Panzers): 0 – 100 m keinen ab 100 m ist der Entfernungsabzug abhängig von der Tierstufe der Kanone (AP bekommt weniger Abzug als APCR) Tier 1 (AP/APCR): Tier 2 (AP/APCR): Tier 3 (AP/APCR): Tier 4 (AP/APCR): Tier 5 (AP/APCR): Tier 6 (AP/APCR): Tier 7 (AP/APCR): Tier 8 (AP/APCR): Tier 9 (AP/APCR): Tier 10 (AP/APCR) : 17,50% 15,78% 14,06% 12,33% 10,61% 8,89% 7,17% 5,44% 3,72% 2 % / 51,4% / 47,4% / 43,4% / 39,4% / 35,4% / 31,4% / 27,4% / 23,4% / 19,4% / 15,4% -------------------------------------------------------------Tier 1 bis Tier 3 von 101-250 m variiert der Entfernungsabzug maximaler Abzug ab 250 m , danach kein weiterer Abzug !! Tier 1-3 maximaler Abzug ab 250m Tier 4-6 maximaler Abzug ab 350m Tier 7-8 maximaler Abzug ab 450m Tier 9-10 maximaler Abzug ab 700m Merke: Der Abzug bei APCR in den niedrigen Tierstufen kann bis 50% betragen (genau 51,4) siehe oben Bearbeitungsstand 29.01.2016 5 von 8 CraezyTiger HEAT (high explosive anti tank), Gleicher RNG wie APCR nur Schaden wenn sie durchschlägt HEAT hat keine Normalisierung – fester Einschlagswinkel kein Overmatch kein Entfernungsabzug Problem – Schottpanzer – der Hohlraum wird in die effektive Panzerung mit einberechnet – deshalb hier eher AP oder APCR verwenden - (durchdringt den Hohlraum „ohne Panzerungsabzug“) Bearbeitungsstand 29.01.2016 6 von 8 CraezyTiger HE High explosive Bearbeitungsstand 29.01.2016 7 von 8 CraezyTiger HE hat 3 Wirkungen: Direkter Treffer und Durchschlag – Bild 1 – mittlerer Schaden +- 25% Direkter Treffer und kein Durchschlag, Panzerzung wird getroffen, Explosion, jede HE Granate hat einen Expositionsradius (in m), Schaden bei nicht durchschlagen – Schaden wird sofort halbiert – Panzerungsdicke (dünnste Stelle der Panzerung im Explosionsbereich) z.B. HE Granate 40 Durchschlag 400 Schaden, Panzerung 100mm, Granate explodiert, 400 werden halbiert auf 200, im Explositionsradius ist die Panzerung 100mm dick, werden von 200 mm abgezogen bleiben 100 Schaden! - -Splitterschutz 50% = 50 z.B. Granate 40 Durchschlag, 400 Schaden, Panzerung 200mm, Granate explodiert, 400 werden halbiert auf 200, im Explositionsradius ist die Panzerung 200mm dick, werden von 200mm abgezogen bleiben 0 Schaden! - Splitterschutz Splitterschutz bewirkt Panzerschutz gegen Explositionsschaden – wenn die Granate nicht durchschlägt Es ist immer eine Reduktion des Restschaden um die Prozente – nie ein totaler Schutz ! 20% 30% 50% Prozente werden nach allem noch einmal abgezogen kein direkter Treffer: Explosition neben dem Panzer, Expositionsradius Schaden – 50% - - Entfernungsabzug – dünnste Stelle der Panzerung + Splitterschutz HE Granate 40 Durchschlag 400 Schaden, Panzerung 100mm, Granate explodiert, 400 werden halbiert – (200), -50mm neben dem Panzer (150 mm), dünnste Panzerung 100mm (50 Schaden) -Splitterschutz (z.B. 50%) = 25 Schaden 5 Möglichkeiten für HE Leicht gepanzerte Fahrzeuge (Hellcat, Scout) Resetmöglichkeit mit HE (CAP) Cabriopanzer mit HE Finishmöglichkeit Gegner in Schlechter Stellung (Modulschäden, Besatzungsschäden) Zusammanfassung: HE HEAT APCR AP siehe oben Fernkampf Nahkampf Alles andere Bearbeitungsstand 29.01.2016 8 von 8 CraezyTiger
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