Schätzinsel 7ER¬BRINGT¬DIE¬3CHATZTRUHEN¬INS¬'LEICHGEWICHT Ein schwergewichtiges Schätzspiel für 2-5 Spieler von 5-99 Jahren. Spielidee: Kirsten Hiese; Illustration: Thies Schwarz Spielidee: Die Spieler versuchen gemeinsam, die Schatztruhen von der Schätzinsel zu bergen. Aber Achtung: Es können immer nur zwei gleich schwere Schatzkisten transportiert werden. Spielinhalt: 1 Spielplan „Schätzinsel“, 1 Ablageplan „Piratenschiff“, 1 Floß aus Holz, 1 Piratengeist, 12 Schatzkugeln, 12 Schatztruhen, 1 Würfel, 1 Spielanleitung Spieldauer: ca. 15 Minuten 4292 Lernspiel Vorbereitung:¬ s¬ ¬3CHËTZINSEL¬UND¬0IRATENSCHIFF¬IN¬DIE¬-ITTE¬LEGEN ¬ s¬ ¬)N¬JEDE¬3CHATZTRUHE¬EINE¬3CHATZKUGEL¬FàLLEN ¬ s¬ ¬$IE¬3CHATZTRUHEN¬MISCHEN¬UND¬AUF¬DEN¬"ODENMARKIERUNGEN¬IN¬DER¬ Ruine verteilen ¬ s¬ ¬$EN¬0IRATENGEIST¬AUF¬DEN¬ROTEN¬&UABDRUCK¬VOR¬DEN¬(ÚHLENEINGANG¬STELLEN Spielablauf: ¬ ¬ ¬ ¬ ¬ ¬ ¬ ¬ ¬ ¬ ¬ Spielende: würfeln * Eine Farbe, die nicht der Farbe des Fußabdruckes entspricht, auf dem der Piratengeist steht: ¬ s¬ ¬%IN¬"ODENFELD¬DER¬GEWàRFELTEN¬&ARBE¬WËHLEN¬DIE¬4RUHE¬DORT¬ANHEBEN¬ UND¬IHR¬'EWICHT¬MERKEN¬STEHT¬HIER¬KEINE¬4RUHE¬MEHR¬EINE¬BELIEBIGE¬ 4RUHE¬NEHMEN ¬ s¬ ¬$ANN¬DIE¬4RUHE¬AUFS¬&LO¬STELLEN ¬ s¬ ¬'EMEINSAM¬àBERLEGEN¬WELCHE¬4RUHE¬GENAUSO¬SCHWER¬IST ¬ s¬ ¬%INE¬ZWEITE¬3CHATZTRUHE¬AUFS¬ANDERE¬%NDE¬VOM¬&LO¬STELLEN – Das Floß befindet sich im Gleichgewicht: "EIDE¬4RUHEN¬AUFS¬0IRATENSCHIFF¬STELLEN ¬ ¬ n¬ ¬$AS¬&LO¬KIPPT¬NACH¬EINER¬3EITE¬"EIDE¬4RUHEN¬AUF¬ DIE¬ENTSPRECHENDEN¬"ODENFELDER¬ZURàCK¬STELLEN¬UND¬ den Piratengeist einen Fußabdruck vorwärts ziehen Die Farbe des Fußabdrucks, auf dem der Piratengeist steht: * ¬ s¬ ¬:WEI¬GLEICHSCHWERE¬3CHATZTRUHEN¬VOM¬0IRATENSCHIFF¬ZURàCK¬AUF¬ZWEI¬ FREIE¬"ODENFELDER¬STELLEN WICHTIG: s¬ ¬$IE¬3CHATZTRUHEN¬DàRFEN¬NICHT¬GESCHàTTELT¬WERDEN s¬ ¬6OR¬DEM¬!NHEBEN¬FàR¬EINE¬4RUHE¬ENTSCHEIDEN¬n¬WURDE¬EINE¬4RUHE¬ANGEHOBEN¬ muss sie aufs Floß gestellt werden s¬ ¬.UR¬DER¬3PIELER¬DER¬AN¬DER¬2EIHE¬IST¬DARF¬DIE¬3CHATZTRUHEN¬BERàHREN s¬ ¬$IE¬3CHATZTRUHEN¬AUF¬DEM¬&LO¬IMMER¬BIS¬ANS¬ËUERE¬%NDE¬RàCKEN s¬ ¬7ENN¬NICHT¬GANZ¬SICHER¬IST¬OB¬DIE¬4RUHEN¬GLEICH¬SCHWER¬SIND¬4RUHEN¬ÚFFNEN¬n¬ Kugeln gleicher Farbe sind gleich schwer. Das Spiel endet, wenn alle Schatztruhen auf dem Piratenschiff sind, dann haben die Piraten gewonnen. Oder wenn der Piratengeist den lilafarbenen Fußabdruck auf dem Steg erreicht hat, dann haben die Piraten gemeinsam verloren. Tipps und Besonderheiten: ¬ s¬ M ¬ IT¬ZWEI¬6ARIANTEN ¬ s¬ 3 ¬ PIELSPA¬FàR¬DIE¬GANZE¬&AMILIE ¬ s¬ ¬UMFANGREICHES¬3PIELMATERIAL ¬ s¬ ¬MIT¬7ETTBEWERBSVARIANTE - Kurzanleitung Herbst 2010 ab
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