Kurzspielregel

Schätzinsel
7ER¬BRINGT¬DIE¬3CHATZTRUHEN¬INS¬'LEICHGEWICHT
Ein schwergewichtiges Schätzspiel für 2-5 Spieler von 5-99 Jahren.
Spielidee: Kirsten Hiese; Illustration: Thies Schwarz
Spielidee:
Die Spieler versuchen gemeinsam, die Schatztruhen von der Schätzinsel
zu bergen. Aber Achtung: Es können immer nur zwei gleich schwere
Schatzkisten transportiert werden.
Spielinhalt:
1 Spielplan „Schätzinsel“, 1 Ablageplan „Piratenschiff“, 1 Floß aus Holz,
1 Piratengeist, 12 Schatzkugeln, 12 Schatztruhen, 1 Würfel, 1 Spielanleitung
Spieldauer:
ca. 15 Minuten
4292
Lernspiel
Vorbereitung:¬ s¬ ¬3CHËTZINSEL¬UND¬0IRATENSCHIFF¬IN¬DIE¬-ITTE¬LEGEN
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s¬ ¬)N¬JEDE¬3CHATZTRUHE¬EINE¬3CHATZKUGEL¬FàLLEN
¬
s¬ ¬$IE¬3CHATZTRUHEN¬MISCHEN¬UND¬AUF¬DEN¬"ODENMARKIERUNGEN¬IN¬DER¬
Ruine verteilen
¬
s¬ ¬$EN¬0IRATENGEIST¬AUF¬DEN¬ROTEN¬&U”ABDRUCK¬VOR¬DEN¬(ÚHLENEINGANG¬STELLEN
Spielablauf:
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Spielende:
würfeln
* Eine Farbe, die nicht der Farbe des Fußabdruckes entspricht, auf dem der
Piratengeist steht:
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s¬ ¬%IN¬"ODENFELD¬DER¬GEWàRFELTEN¬&ARBE¬WËHLEN¬DIE¬4RUHE¬DORT¬ANHEBEN¬
UND¬IHR¬'EWICHT¬MERKEN¬STEHT¬HIER¬KEINE¬4RUHE¬MEHR¬EINE¬BELIEBIGE¬
4RUHE¬NEHMEN
¬
s¬ ¬$ANN¬DIE¬4RUHE¬AUFS¬&LO”¬STELLEN
¬
s¬ ¬'EMEINSAM¬àBERLEGEN¬WELCHE¬4RUHE¬GENAUSO¬SCHWER¬IST
¬
s¬ ¬%INE¬ZWEITE¬3CHATZTRUHE¬AUFS¬ANDERE¬%NDE¬VOM¬&LO”¬STELLEN
– Das Floß befindet sich im Gleichgewicht:
"EIDE¬4RUHEN¬AUFS¬0IRATENSCHIFF¬STELLEN
¬ ¬
n¬ ¬$AS¬&LO”¬KIPPT¬NACH¬EINER¬3EITE¬"EIDE¬4RUHEN¬AUF¬
DIE¬ENTSPRECHENDEN¬"ODENFELDER¬ZURàCK¬STELLEN¬UND¬
den Piratengeist einen Fußabdruck vorwärts ziehen
Die
Farbe
des
Fußabdrucks,
auf dem der Piratengeist steht:
*
¬
s¬ ¬:WEI¬GLEICHSCHWERE¬3CHATZTRUHEN¬VOM¬0IRATENSCHIFF¬ZURàCK¬AUF¬ZWEI¬
FREIE¬"ODENFELDER¬STELLEN
WICHTIG:
s¬ ¬$IE¬3CHATZTRUHEN¬DàRFEN¬NICHT¬GESCHàTTELT¬WERDEN
s¬ ¬6OR¬DEM¬!NHEBEN¬FàR¬EINE¬4RUHE¬ENTSCHEIDEN¬n¬WURDE¬EINE¬4RUHE¬ANGEHOBEN¬
muss sie aufs Floß gestellt werden
s¬ ¬.UR¬DER¬3PIELER¬DER¬AN¬DER¬2EIHE¬IST¬DARF¬DIE¬3CHATZTRUHEN¬BERàHREN
s¬ ¬$IE¬3CHATZTRUHEN¬AUF¬DEM¬&LO”¬IMMER¬BIS¬ANS¬ËU”ERE¬%NDE¬RàCKEN
s¬ ¬7ENN¬NICHT¬GANZ¬SICHER¬IST¬OB¬DIE¬4RUHEN¬GLEICH¬SCHWER¬SIND¬4RUHEN¬ÚFFNEN¬n¬
Kugeln gleicher Farbe sind gleich schwer.
Das Spiel endet, wenn alle Schatztruhen auf dem Piratenschiff sind, dann haben
die Piraten gewonnen. Oder wenn der Piratengeist den lilafarbenen Fußabdruck
auf dem Steg erreicht hat, dann haben die Piraten gemeinsam verloren.
Tipps und Besonderheiten:
¬
s¬ M
¬ IT¬ZWEI¬6ARIANTEN
¬
s¬ 3
¬ PIELSPA”¬FàR¬DIE¬GANZE¬&AMILIE
¬
s¬ ¬UMFANGREICHES¬3PIELMATERIAL
¬
s¬ ¬MIT¬7ETTBEWERBSVARIANTE
- Kurzanleitung Herbst 2010
ab