Spiele ohne Grenzen - Regeln

Ortspokalturnier 27.06.2015
Spiele ohne Grenzen - Regeln
1. Spiel: Eile mit Weile
Ein Team besteht aus 7 Spielern. Je Team werden 2 Kunststoffrohre und einige Boccia-Kugeln zur
Verfügung gestellt. An der Startlinie stehen 5 Spieler. Der erste Spieler hält ein Kunststoffrohr an
den Markierungen fest. Ein Mitspieler steckt eine Boccia-Kugel in das Rohr. Ziel ist es, die BocciaKugel im Rohr auszubalancieren, den Parcours zu bewältigen und die Kugeln im Rohr ins Ziel zu
bringen. Dabei müssen die Hände stets an den Markierungen bleiben. Die Kugeln dürfen nicht mit
der Hand oder einem anderen Körperteil berührt werden. Kugeln, die auf den Boden fallen sind aus
dem Spiel und werden vom 6. Spieler zum Startpunkt zurückgebracht. Der 7. Spieler steht am Zielpunkt und bringt die Kugeln zurück zum Start. Erst wenn eine Kugel das Rohr verlassen hat, darf
der folgende Spieler den Parcours mit dem zweiten Rohr betreten. Das „leere“ Kunststoffrohr wird
so schnell wie möglich zurück zum Start gebracht und das Spiel beginnt neu. Kugeln, die im Rohr
über die erste Wertungslinie gebracht werden, erbringen 1 Punkt. Kugeln, die im Rohr bis ins Ziel
gebracht werden, erbringen 2 Punkte. Es darf je Rohr nur eine Kugel gespielt werden. Die höchste
Punktzahl gewinnt.
Spieldauer: 4 min.
2. Spiel: Voll verklemmt!
Ein Team besteht aus 6 Spielern, die jeweils zu zweit an den Händen zusammengebunden werden.
Jeder Spieler hält einen Ball in der Hand und klemmt sich ein Klemmbrett zwischen die Knie. Nun
muss ein Parcours bewältigt werden. Im Parcours liegende Stangen müssen übersprungen werden.
Am Ende des Parcours werfen die SpielerInnen ihre Bälle in einen Behälter. Anschließend wird mit
dem Klemmbrett zwischen den Knien zurückgelaufen und diese ohne Hilfe der Hände an das nächste
Team übergeben. Fällt das Klemmbrett herunter, muss es aufgehoben und wieder zwischen die Knie
geklemmt werden. Ohne Klemmbrett darf der Parcours nicht absolviert werden. Jeder Ball, der im
Kübel landet und nicht wieder herausspringt, ergibt einen Punkt. Die höchste Punktzahl siegt.
Spieldauer: 4 Min.
3. Spiel: Flying Water Catcher!
Jede Mannschaft stellt 1 Team à 7 Spieler. 5 Spieler stehen in einer Reihe im Abstand von ca. 3 Metern. Alle Spieler haben einen Eimer in der Hand. Ein Spieler vor der Kette schöpft aus einem Wasserbehälter Wasser (immer nur einen Becher!!) in den Eimer des 1. Spielers der Kette. Dieser wirft
das Wasser (nicht den Eimer) zu seinem nächsten Mitspieler, usw., usw.. Der letzte Spieler „fängt“
das ankommende Wasser mit seinem Eimer auf und füllt es in einen dafür vorgesehenen Behälter.
Je mehr Wasser angekommen ist, desto besser. Es gewinnt die größte angekommene Wassermenge.
Spieldauer: 3 Min.
Fußball und Völkerball
Beim Fußball/Völkerball gibt es 2 Punkte je gewonnenes Spiel, ein Unentschieden ergibt 1 Punkt,
eine Niederlage 0 Punkte. Alle Punkte der Fußball- und Völkerballspiele werden am Ende zusammengerechnet.
Spiel ohne Grenzen
Beim Spiel ohne Grenzen erhält der Sieger so viele Punkte wie Mannschaften am Start sind.
Beispiel: Es sind bei den Damen 6 Mannschaften am Start. Der Sieger bekommt 6 Punkte, der Zweite
5, der Dritte 4 Pkt., usw.. Setzt eine Mannschaft den Joker, so verdoppelt sich die erzielte Punktzahl.
Achtung: Die Mannschaften müssen vor dem Spiel dem Schiedsrichter mitteilen, wenn sie den Joker
für das folgende Spiel setzen wollen.
Wir wünschen allen Mannschaften viel Spaß!
Das Orga-Team.