DACHTHEMA 1: „SPIELEND LERNEN - MEDIENKOMPETENZ, JUGENDSCHUTZ UND DIDAKTIK“ 11:45 - 12:15 Uhr IARC - Internationalisation and regionalisation in one, the new internatiSpeech onal age rating system • Felix Falk (Vice Chairperson, IARC & Managing Director, USK) • Patricia E.Vance (Chairperson, IARC & President, ESRB) 13:00 - 13:45 Uhr The local perspective of Australia, Brazil, USA, Europe and Panel Discussion Germany on IARC • Patricia E.Vance (Chairperson, IARC & President, ESRB) • Felix Falk (Vice Chairperson, IARC & Managing Director, USK) • Jane Fitzgerald (Board Member, IARC & Assistant Secretary, Classification Branch Attorney-General’s Department) • Alessandra Macedo (Board Member, IARC & Coordinator, Classificação Indicativa) • Simon Little (Board Member, IARC & Managing Director, PEGI) Moderation: Benjamin Rostalski (Stiftung Digitale Spielekultur) 13:50 - 14:35 Uhr Paneldiskussion Wie passen internationale Konzepte ins deutsche Jugendschutzsystem? • Felix Falk (Vice Chairperson, IARC & Geschäftsführer, USK) • Sabine Frank (Google Germany) • Antje Höhl (Niedersächsische Staatskanzlei) • Thomas Thomer (Bundesministerium für Familie, Senioren, Frauen und Jugend) • Cordula Zimmer (Wooga) Moderation: Thomas Krüger (Präsident, Bundeszentrale für Politische Bildung) 14:40 - 15:25 Uhr Paneldiskussion Technische Jugendschutzsysteme, der steinige Weg zum Erfolg • Siegfried Schneider (Präsident, Bayerische Landeszentrale für neue Medien) • Dr. Maximilian Schenk (Geschäftsführer, BIU - Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V.) • Clemens Mayer-Wegelin (Rechtsabteilung, Nintendo of Europe) • Svenja Stadler MdB (SPD-Bundestagsfraktion) • Daniela Hansjosten (Jugendschutzbeauftragte, RTL Mediengruppe) Moderation: N.N. 16:00 - 16:30 Uhr Vortrag Digitale-Spielewelten.de - Vorstellung der neuen Online-Kompetenzplattform für Medienpädagogik in der Digitalen Spielekultur • Jürgen Sleegers M.A., (Fachhochschule Köln) • Peter Tscherne (Geschäftsführer, Stiftung Digitale Spielekultur) 16:35 - 17:05 Uhr Vortrag Tablet statt Tafel! - mit Computer- und Videospielen unterrichten • Daniel Jurgeleit (Lehrer am Staufer-Gymnasium in Pfullendorf) 17:10 - 17:55 Uhr Paneldiskussion Was Hänschen nicht lernt, lernt Hans nimmermehr?! Medienkompetenz in der Lehreraus- und weiterbildung • Reinhard Koslitz (Geschäfsführer, Didacta Verband e.V.) • Dorothea Schäfer (Vorsitzende, Gewerkschaft Erziehung und Wissenschaft NRW) • Dr. Joachim von Meien (Leibniz Universität Hannover, Zentrum für Lehrerbildung) • Saskia Esken MdB (SPD-Bundestagsfraktion) • Sven Volmering MdB (CDU/CSU-Bundestagsfraktion) Moderation: N.N. DACHTHEMA 2: „BUSINESS – GAMES MADE IN GERMANY“ 11:40 - 12:25 Uhr Baustelle deutsche Games-Förderung - Wie weiter? Impulsvortrag • Prof. Dr. jur. Oliver Castendyk (Leiter des Forschungs- und Kompetenzzentrums Audiovisuelle Produktion der Hamburg Media School) Paneldiskussion • Prof. Dr. jur. Oliver Castendyk (Leiter des Forschungs- und Kompetenzzentrums Audiovisuelle Produktion der Hamburg Media School) • Benedikt Grindel (Studiomanager, BlueByte) • Dr. Maximilian Schenk (Geschäftsführer, BIU - Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V.) • Thorsten Unger (Geschäftsführer, GAME Bundesverband e.V.) Moderation: Achim Quinke (Geschäftsführer, Quinke Networks) 13:00 - 13:30 Uhr Paneldiskussion Ohne Moos nix los? Gründen in Deutschland • Adrian Goersch (Gründer & Geschäftsführer, Black Forest Games) • Wolf Lang (Co-Founder & Co-CEO, Threaks) • Dr. Berthold von Freyberg (Partner, Target Partners) • Tanja Rosendahl (Teamleiterin Kreativwirtschaft und Technologie, NRW.Bank) Moderation: Achim Quinke (Geschäftsführer, Quinke Networks) 13:40 - 14:10 Uhr Vortrag Erfolgreiche Finanzierungsrunden - die „Dos & Don‘ts“ bei der Suche nach Kapitalgebern • Prof. Dr. Kai Thierhoff (Thierhoff Consulting) 14:20 - 15:15 Uhr A look into the future: What trends, business and payment models will determine the digital economy and the games industry in the future Keynote ENGLISCH • Olivier Bernard (Vice President EMEAR, App Annie) Panel Discussion • Neil Scoble (Head of International Sales,Yapital) • Sven Ossenbrüggen (Co-Founder & Co-CEO, Xyrality) • Olivier Bernard (Vice President EMEAR, App Annie) Moderation: N.N. 15:50 - 16:30 Uhr 3D View: Wie die Gameswirtschaft neue Absatzmärkte erschließt und welche Industrien am besten partnern Impulsvortrag • Stefanie Waschk (Projektleiterin Engage.NRW, Mühlheim & Business GmbH Wirtschaftsförderung) Paneldiskussion • Stefanie Waschk (Projektleiterin Engage.NRW, Mühlheim & Business GmbH Wirtschaftsförderung) • Roman Rackwitz (Gründer & CEO, Engaginglab) • Susan Tackenberg (Media & Communications Consultant) Moderation: N.N. 16:30 - 17:25 Uhr Made in Germany, sold worldwide: What the German game industry can learn from successful international games locations Tax Break in Canada Impulse Speech • Tanya Woods (Vice-President- Policy and Legal Affairs, ESAC) Panel Discussion • Tanya Woods (Vice-President- Policy and Legal Affairs, ESAC) • Ian Livingstone CBE (Vice Chair, UKIE) • Per Strömbäck (Nordic Games) • Dr. Maximilian Schenk (Managing Director, BIU e.V.) • Stefan Marcinek (Global Managing Director & Owner, Kalypso Media Group) • Don S. Kim (CEO, Advanced Cyber Entertainment) Moderation: Jason Della Rocca (Co-founder, Execution Labs) 17:30 - 18:00 Uhr How to make business in Asia - Fresh insights from Korean game Speech industry • Kwan Ho Choi (Chairman, GSTAR Organization Committee & CEO, Neowiz Internet Corporation) DACHTHEMA 3: „HUMAN RESOURCES – MODERNES PERSONALMANAGEMENT IN DER SPIELEBRANCHE“ 11:40 - 12:20 Uhr Vorträge Globalize me! Wie Fachkräfte in internationalen Teams neu arbeiten • Christopher Hähner (Geschäftsführer, Urban Surfers Investment) • N.N. 13:00 - 13:45 Uhr Paneldiskussion Mixed Teams und Frauenförderung: Wie machen Frauen in der Computer- und Videospielindustrie und der Digitalwirtschaft Karriere? • Ruth Lemmen (Mitbegründerin Womenize!) • Tanja Weerts (Director Public Relations, Gameforge) • Sabine Hansen (Delta Management Consultants) • Marie Schweiz (Visual and User Experience Designer) Moderation: Mathias Richter (Institut für Postdigitale Narrativität) 14:00 - 14:30 Uhr Vortrag Crunch-Time vs. Work-Life-Balance - Die digitale Wirtschaft spricht über Zeit- und Personalmanagement • Katharina Oberrecht (Team Lead Human Resources, InnoGames) • Michael Zillmer (COO, InnoGames) 14:40 - 15:25 Uhr Vortrag Serious Games: Einsatz für Personalgewinnung, Recruiting, CSR & Weiterbildung • Mario Herger (CEO, Enterprise Gamification Consultancy) 15:50 - 16:30 Uhr Games-Fachkräftemangel reloaded: Neue Wege in Recruiting & Weiterbildung Paneldiskussion • Achim Quinke (Geschäftsführer, Quinke Networks) • Dr. Stephan Brunow (Arbeitsgruppe Fachkräftebedarf IAB) • Asta Baumöller (Melt.Media Recruitment) • Andrej Maibaum (HR Director, Blue Byte) Moderation: Mathias Richter (Institut für Postdigitale Narrativität) DACHTHEMA 4: „MEHR ALS NUR SPIELEN - TRENDS, FORSCHUNG, BILDUNG, WISSENSARBEIT UND TECHNOLOGIE“ 11:40 - 12:20 Uhr Best Practices Rise and fall and rise: Der lange Weg und neue Erfolg von VirtualReality-Anwendungen • Prof. Thomas Wagner (Geschäftsführender Gesellschafter,VR Coaster) • Dr. Eric Fassbender (Atmosphaeres) • Kay Meseberg (ARTE Future) 13:30 - 14:15 Uhr Paneldiskussion Zwischen Hörsaal und Entwicklerstudio: Strategien für eine aktuellere und praxisorientierte Ausbildung • Prof. Dr. Jörg Müller-Lietzkow (Universität Paderborn) • Prof. Sabiha Ghellal (Hochschule der Medien Stuttgart) • Prof. Thomas Bremer (HTW Berlin) • Michael Zillmer (COO, InnoGames) • Stephan Winter (Managing Director, Limbic Entertainment) Moderation: Prof. Dr. Stefan Aufenanger (Johannes Gutenberg-Universität Mainz) 14:30 - 15:15 Uhr Paneldiskussion Evaluation, endlich! Messbarkeit und Quantifizierung für Serious Games • Prof. Dr. Linda Breitlauch (Hochschule Trier) • Patrick Fissler (Universität Ulm) • Arne Gels (TÜV Rheinland Akademie) • Ralph Stock (Geschäftsführer, Promotion Software) Moderation: Prof. Dr. Jörg Müller-Lietzkow (Universität Paderborn) 15:50 - 16:30 Uhr Dr. Who? Games in der Gesundheitswirtschaft - wenn Spiele heilen Best Practice • Kristina Wilms (Geschäftsführerin & Gründerin, ARYA App) Paneldiskussion • Kristina Wilms (Gründerin & Geschäftsführerin, ARYA App) • Ulrich Schulze Althoff (Gründer & Geschäftsführer, Kaasa health) • Martin Thiele (outermedia GmbH) • Jakob Futorjanski (Gründer, NeuroNation) Moderation: N.N. 16:35 - 17:05 Uhr Vortrag Wie erreichen Verlage die Nutzer (=Lehrer) von digitalen Unterrichtsmedien? Eine kritische Betrachtung der Situation • Bernd Grannemann (Leiter digitale Unterrichtsmedien, Tivola Publishing GmbH) 17:30 - 17:50 Uhr Game me up, Science! Wie Gamer zu Wissenschaftlern werden und die Speech Welt spielerisch verändern • Dr. Olga Radchuk (Biofaction) DACHTHEMA 5: „LEGAL SUMMIT“ IN KOOPERATION MIT THE VIDEO GAME BAR ASSOCIATION“ 11:45 - 12:00 Uhr Welcome! ENGLISCH • David S. Rosenbaum (President of the vgba) • Tobias Haar (Board-Member of BIU) • Konstantin Ewald (Conference Chairman and Board Member of vgba) 12:00 - 12:30 Uhr The European Commission’s plans for a Digital Single Market for Fireside Chat Europe • N.N. 13:15 - 14:15 Uhr Public Policy Review and Discussion • Brigitte Wagner (Legal Counsel, BIU) • Richard Ball (Vice President- Business and Legal Affairs, Warner Bros.) Moderation: Konstantin Ewald (Partner, Osborne Clarke) 14:15 - 15:00 Uhr Privacy Update Panel Discussion • Dr. Tobias Gräber (Lawyer, PwC Legal) • Jan-Peter Ewert (European Counsel,Valve) Moderation: David S. Rosenbaum (Rosenbaum Law Group) 15:30 - 16:30 Uhr IP developments in Europe and the US Keynote: Copyright law for the games industry – the state of play in Europe • Dr. Ole Jani (CMS Hasche Sigle) Panel Discussion • Dr. Andreas Lober (Partner, Beiten Burkhardt) • Jonathan Pearce (Attorney, SoCal IP Law Group) Moderation: Claas Oehler (Partner, IHDE Rechtsanwälte) 16:30 - 17:30 Uhr Advanced Drafting/Negotiation of Game Contracts Panel Discussion • Jas Purewal (Partner, Purewal & Partners) • Alan Moss (Partner, Harbottle & Lewis) • Dan Penfold (Legal Counsel, Warner Bros.) Moderation: Paul Gardner (Partner, Osborne Clarke) DACHTHEMA 6: „KULTURGUT GAMES“ 11:40 - 12:30 Uhr Cooperation crush: Wie private und öffentliche Sender & (Kultur-)Institutionen neue Narrationsformen und Interaktivität mit Games umsetzen Best Practice • Dr. Wolfger Stumpfe (Kurator, Deutsches Filmmuseum) Paneldiskussion • Dr. Wolfger Stumpfe (Kurator, Deutsches Filmmuseum) • Jun.-Prof. Benjamin Beil (Universität zu Köln) • Prof. Dr. Stephan Günzel (BTK - Hochschule für Gestaltung) • Bettina Fächer (SWR.Online) Moderation: N.N. 6. August 2015 Congress Centrum Nord 9:00 Uhr bis 18:45 Uhr 13:00 - 13:45 Uhr Mit digitalen Spielen vom Ausspiel-Kanal zur echten Medienkonvergenz: Games go Literatur go Journalism go Games Paneldiskussion • Christian Huberts (Diplom Kulturwissenschaftler, Dozent, Redakteur und Autor) • Marcus Bösch (Geschäftsführer, the Good Evil) • Alexander Vogt, MdL (SPD-Landtagsfraktion NRW, Medienpolitischer Sprecher) Moderation: N.N. 13:55 - 14:45 Uhr Bibliotheken als (Game) Lab - Einblicke aus der Praxis Best Practices • Cordula Nötzelmann (Leitung Stadtteilbibliotheken Köln) • Christoph Deeg (Berater für Social Media, Gamification und digitale Strategien) Paneldiskussion • Cordula Nötzelmann (Leitung Stadtteilbibliotheken Köln) • Christoph Deeg (Berater für Social Media, Gamification und digitale Strategien) • Torben Kohring (Spieleratgeber NRW) • Jan Klose (Creative Director, Deck13 Interactive) Moderation: N.N. 14:50 - 15:30 Uhr Paneldiskussion Zukunft des Spielejournalismus: Wer garantiert unabhängige Berichterstattung und wo findet sie statt, zwischen YouTube, Netzwelt und Feuilleton? • Prof. Dr. Thorsten Quandt (Westfälische Wilhelms-Universität Münster) • Richard Löwenstein (Spielejournalist, Berater & Softwareentwickler) • Tino Hahn (GIGA) • Thomas Lindemann (Kulturjournalist und Autor) Moderation: N.N. 16:00 - 16:40 Uhr Kunst & Kultur für Digital Natives & Co.: Wie Kulturstätten, Museen und Kunsttourismus neue Erlebnisräume schaffen - mit digitalen Spielen Impulsvortrag: A not so serious game: multiplayer game table for a national museum • Tobias Frisch (Studio Fizbin) Paneldiskussion: •Tobias Frisch (Studio Fizbin) • Michael Geidel (MiriquidiFilm) • Arzu Uyan (42dp Labs) • Dr. Matthias Strobl (KunstKulturQuartier Nürnberg) • Simone Lenz (Goethe-Institut) Moderation: N.N. 16:45 - 17:15 Uhr Talk Ethik und Games – Gamer, Praxis, Producer und politische Bildung im Gespräch • Matthias Uzunoff (Bundeszentrale für politische Bildung) • Johannes Kristmann (CEO Art & Gamedesign, Maschinen-Mensch) • Jürgen Sleegers M.A. (Fachhochschule Köln) Moderation: Peter Tscherne (Geschäftsführer, Stiftung Digitale Spielekultur) 17:20 - 18:00 Uhr Paneldiskussion Games in der Post-Moderne: die neue Aufklärung, das neue Leitmedium in einer hochkomplexen, globalisierten Welt? • Thorsten S. Wiedemann (Gründer & Leiter, A MAZE) • Prof. Bernd Kracke (Hochschule für Gestaltung Offenbach am Main) • Olaf Zimmermann (Geschäftsführer, Deutscher Kulturrat e.V.) • Christian Huberts (Diplom Kulturwissenschaftler, Dozent, Redakteur und Autor) Moderation: N.N. Programm- und Referentenübersicht Veranstalter: Förderer: Organisator: Partner: 12 13 14 15 16 17 18 11:40 45 50 55 00 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 00 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 00 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 00 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 00 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 00 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 00 Herzlich Willkommen auf dem gamescom congress 2015! Bereits zum siebten Mal findet in diesem Jahr der gamescom congress statt. Der gamescom congress zählt zu den ersten Adressen, wenn es um das Thema digitale Spiele geht. Er ist Deutschlands größter Kongress rund um digitale Spiele und ist Schnittstelle zu anderen Kultur- und Kreativbranchen und der Digitalwirtschaft. Rheinsaal 2.OG Business – Games made in Germany Mit einem breit aufgestellten und facettenreichen Programm verdeutlicht der gamescom congress die Vielfalt digitaler Spiele, zeigt die großen Schnittmenge zu unterschiedlichsten Fragestellungen anderer Branchen und bietet verspricht viele neue Impulse. Weit über 100 Referenten aus Wirtschaft, Wissenschaft, Gesellschaft, Politik, Kultur und der Computer- und Videospielbranche diskutieren in über 35 Paneldiskussionen und Vorträgen über Medium und Branche. Erleben Sie eine exklusive, internationale Mischung von hochkarätigen Referenten und Experten, nehmen Sie neue Impulse auf und nutzen Sie den gamescom congress als branchenübergreifendes Networking-Event. Wir wünschen Ihnen einen inspirierenden Tag! Eröffnung Konrad-Adenauer-Saal, EG Ab 9:00 Einlass und Registrierung 10:30 - 11:00 Begrüßungsrede Dr. Angelica Schwall-Düren (Ministerin für Bundesangelegenheiten, Europa und Medien des Landes Nordrhein-Westfalen) 11:00 - 11:30 Raum 1 Rheinsaal 2.OG Spielend lernen – Medienkompetenz, Jugendschutz und Didaktik Eröffnungstalk Jürgen Roters (Oberbürgermeister der Stadt Köln) Dr. Maximilian Schenk (Geschäftsführer, BIU - Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V.) Eröffnung Stefan Müller MdB (Parlamentarischer Staatssekretär bei der Bundesministerin für Bildung und Forschung) Talk Game over oder let‘s play? Verschläft das öffentlich-rechtliche Fernsehen die digitale Zukunft? • Peter Smits (Gründer, PietSmiet) • Philipp Walulis (Moderator & Satiriker) Vortrag: IARC - Internationalisation and regionalisation in one, the new international age rating system IARC Panel Discussion: The local perspective of Australia, Brazil, USA, Europe and Germany on IARC Paneldiskussion: Wie passen internationale Konzepte ins deutsche Jugendschutzsystem? Raum 2 Paneldiskussion: Baustelle deutsche Games-Förderung - Wie weiter? Erfolgreiche Finanzierungsrunden - die „Dos & Don‘ts“ bei der Suche nach Kapitalgebern Ohne Moos nix los? Gründen in Deutschland Paneldiskussion: Technische Jugendschutzsysteme, der steinige Weg zum Erfolg A look into the future: What trends, business and payment models will determine the digital economy and the games industry in the future. 25 Min Keynote anschließend 30 Min Paneldiskussion Raum 3 Rheinsaal 2.OG Human Resources – Modernes Personalmanagement in der Spielebranche Raum 4 Rheinsaal 2.OG Mehr als nur spielen – Trends, Forschung, Bildung, Wissensarbeit und Technologie 2 Vorträge à 20 Min. Globalize me! Wie Fachkräfte in internationalen Teams neu arbeiten 4 Best Practices à 10 Min.: Rise and fall and rise: Der lange Weg und neue Erfolg von Virtual-Reality-Anwendungen Paneldiskussion: Mixed Teams und Frauenförderung: Wie machen Frauen in der Computer- und Videospielindustrie und der Digitalwirtschaft Karriere? Vortrag: Video-Games Roadmapping Crunch-Time vs.Work-LifeBalance - Die digitale Wirtschaft spricht über Zeit- und Personalmanagement Vortrag: Serious Games: Einsatz für Personalgewinnung, Recruiting, CSR & Weiterbildung Vortrag: Digitale-Spielewelten.de - Vorstellung der neuen Online-Kompetenzplattform für Medienpädagogik in der Digitalen Spielekultur 3D View: Wie die Gameswirtschaft neue Absatzmärkte erschließt und welche Industrien am besten partnern. Paneldiskussion: Was Hänschen nicht lernt, lernt Hans nimmermehr?! Medienkompetenz in der Lehreraus- und weiterbildung Vortrag: Tablet statt Tafel - mit Computer- und Videospielen unterrichten „Made in Germany, sold worldwide“: What the German game industry can learn from successful international business development. 15 Min Impulsvortrag 10 Min Vortrag anschließend 30 Min Paneldiskussion How to make business in Asia - Fresh insights from Korean game industry anschließend 40 Min Paneldiskussion Games-Fachkräftemangel reloaded: Neue Wege in Recruiting & Weiterbildung 2 Vorträge à 20 Min.: Life Long Learning und Games: Stand und Zukunft von Spielen für Ausbildung und Arbeitsplatz 15 Min Vortrag anschließend 40 Min Paneldiskussion inkl. Q&A Paneldiskussion: Zwischen Hörsaal und Entwicklerstudio: Strategien für eine aktuellere und praxisorientierte Ausbildung Evaluation, endlich! Messbarkeit und Quantifizierung für Serious Games. 2 Vorträge à 10 Min anschließendes 30 Min. Paneldiskussion inkl. Q&A Dr.Who? Games in der Gesundheitswirtschaft wenn Spiele heilen. 10 Min. Best Practices anschließend 30 Min Paneldiskussion inkl. Q&A Game me up, Science! Wie Gamer zu Wissenschaftlern werden und die Welt spielerisch verändern. Wie erreichen Verlage die Nutzer (=Lehrer) von digitalen Unterrichtsmedien? Eine kritische Betrachtung der Situation 2 Vorträge à 15 Min Raum 5 Rheinsaal 2.OG „Legal summit“ in Kooperation mit the Video Game Bar Association Raum 6 Rheinsaal 2.OG Kulturgut Games Fireside Chat: The European Commission’s plans for a Digital Single Market for Europe Cooperation crush: Wie private und öffentliche Sender & (Kultur-)Institutionen neue Narrationsformen und Interaktivität mit Games umsetzen. 2 Best Practices à 10 Min: anschließend 30 Min Paneldiskussion Paneldiskussion: Public Policy Mit digitalen Spielen vom Ausspiel-Kanal zur echten Medienkonvergenz: Games go Literatur go Journalism go Games. 15 Min Vortrag anschließend 30 Min Paneldiskussion Paneldiskussion: Privacy Update Bibliotheken als (Game) Lab - Einblicke aus der Praxis. 2 Vorträge mit Best Practices anschließend 30 Min. Paneldiskussion Paneldiskussion: Zukunft des Spielejournalismus: Wer garantiert unabhängige Berichterstattung und wo findet sie statt, zwischen YouTube, Netzwelt und Feuilleton? Keynote & Paneldiskussion: IP developments in Europe and the US Kunst & Kultur für Digital Natives & Co.: Wie Kulturstätten, Museen und Kunsttourismus neue Erlebnisräumem schaffen - mit digitalen Spielen. 10 Minuten Vortrag: A not so serious game: multiplayer game table for a national museum anschließend 30 Min Paneldiskussion Paneldiskussion: Advanced Drafting/Negotiation of Game Contracts Vortrag: Ethik und Games – Gamer, Praxis, Producer und politische Bildung im Gespräch Paneldiskussion: Games in der Post-Moderne: die neue Aufklärung, das neue Leitmedium in einer hochkomplexen, globalisierten Welt?
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