Programm- und Referentenübersicht

DACHTHEMA 1: „SPIELEND LERNEN - MEDIENKOMPETENZ, JUGENDSCHUTZ UND DIDAKTIK“
11:45 - 12:15 Uhr
IARC - Internationalisation and regionalisation in one, the new internatiSpeech
onal age rating system
• Felix Falk (Vice Chairperson, IARC & Managing Director, USK)
• Patricia E.Vance (Chairperson, IARC & President, ESRB)
13:00 - 13:45 Uhr
The local perspective of Australia, Brazil, USA, Europe and
Panel Discussion
Germany on IARC
• Patricia E.Vance (Chairperson, IARC & President, ESRB)
• Felix Falk (Vice Chairperson, IARC & Managing Director, USK)
• Jane Fitzgerald (Board Member, IARC & Assistant Secretary, Classification Branch
Attorney-General’s Department)
• Alessandra Macedo (Board Member, IARC & Coordinator, Classificação Indicativa)
• Simon Little (Board Member, IARC & Managing Director, PEGI)
Moderation: Benjamin Rostalski (Stiftung Digitale Spielekultur)
13:50 - 14:35 Uhr
Paneldiskussion Wie passen internationale Konzepte ins deutsche Jugendschutzsystem?
• Felix Falk (Vice Chairperson, IARC & Geschäftsführer, USK)
• Sabine Frank (Google Germany)
• Antje Höhl (Niedersächsische Staatskanzlei)
• Thomas Thomer (Bundesministerium für Familie, Senioren, Frauen und Jugend)
• Cordula Zimmer (Wooga)
Moderation: Thomas Krüger (Präsident, Bundeszentrale für Politische Bildung)
14:40 - 15:25 Uhr
Paneldiskussion Technische Jugendschutzsysteme, der steinige Weg zum Erfolg
• Siegfried Schneider (Präsident, Bayerische Landeszentrale für neue Medien)
• Dr. Maximilian Schenk (Geschäftsführer, BIU - Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V.)
• Clemens Mayer-Wegelin (Rechtsabteilung, Nintendo of Europe)
• Svenja Stadler MdB (SPD-Bundestagsfraktion)
• Daniela Hansjosten (Jugendschutzbeauftragte, RTL Mediengruppe)
Moderation: N.N.
16:00 - 16:30 Uhr
Vortrag Digitale-Spielewelten.de - Vorstellung der neuen Online-Kompetenzplattform für Medienpädagogik in der Digitalen Spielekultur
• Jürgen Sleegers M.A., (Fachhochschule Köln)
• Peter Tscherne (Geschäftsführer, Stiftung Digitale Spielekultur)
16:35 - 17:05 Uhr
Vortrag Tablet statt Tafel! - mit Computer- und Videospielen unterrichten
• Daniel Jurgeleit (Lehrer am Staufer-Gymnasium in Pfullendorf)
17:10 - 17:55 Uhr
Paneldiskussion Was Hänschen nicht lernt, lernt Hans nimmermehr?! Medienkompetenz in der Lehreraus- und weiterbildung
• Reinhard Koslitz (Geschäfsführer, Didacta Verband e.V.)
• Dorothea Schäfer (Vorsitzende, Gewerkschaft Erziehung und Wissenschaft NRW)
• Dr. Joachim von Meien (Leibniz Universität Hannover, Zentrum für Lehrerbildung)
• Saskia Esken MdB (SPD-Bundestagsfraktion)
• Sven Volmering MdB (CDU/CSU-Bundestagsfraktion)
Moderation: N.N.
DACHTHEMA 2: „BUSINESS – GAMES MADE IN GERMANY“
11:40 - 12:25 Uhr
Baustelle deutsche Games-Förderung - Wie weiter?
Impulsvortrag
• Prof. Dr. jur. Oliver Castendyk (Leiter des Forschungs- und Kompetenzzentrums
Audiovisuelle Produktion der Hamburg Media School)
Paneldiskussion
• Prof. Dr. jur. Oliver Castendyk (Leiter des Forschungs- und Kompetenzzentrums
Audiovisuelle Produktion der Hamburg Media School)
• Benedikt Grindel (Studiomanager, BlueByte)
• Dr. Maximilian Schenk (Geschäftsführer, BIU - Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V.)
• Thorsten Unger (Geschäftsführer, GAME Bundesverband e.V.)
Moderation: Achim Quinke (Geschäftsführer, Quinke Networks)
13:00 - 13:30 Uhr
Paneldiskussion Ohne Moos nix los? Gründen in Deutschland
• Adrian Goersch (Gründer & Geschäftsführer, Black Forest Games)
• Wolf Lang (Co-Founder & Co-CEO, Threaks)
• Dr. Berthold von Freyberg (Partner, Target Partners)
• Tanja Rosendahl (Teamleiterin Kreativwirtschaft und Technologie, NRW.Bank)
Moderation: Achim Quinke (Geschäftsführer, Quinke Networks)
13:40 - 14:10 Uhr
Vortrag Erfolgreiche Finanzierungsrunden - die „Dos & Don‘ts“ bei der Suche nach
Kapitalgebern
• Prof. Dr. Kai Thierhoff (Thierhoff Consulting)
14:20 - 15:15 Uhr
A look into the future: What trends, business and payment models will determine
the digital economy and the games industry in the future
Keynote ENGLISCH
• Olivier Bernard (Vice President EMEAR, App Annie)
Panel Discussion
• Neil Scoble (Head of International Sales,Yapital)
• Sven Ossenbrüggen (Co-Founder & Co-CEO, Xyrality)
• Olivier Bernard (Vice President EMEAR, App Annie)
Moderation: N.N.
15:50 - 16:30 Uhr
3D View: Wie die Gameswirtschaft neue Absatzmärkte erschließt und welche
Industrien am besten partnern
Impulsvortrag
• Stefanie Waschk (Projektleiterin Engage.NRW, Mühlheim & Business GmbH
Wirtschaftsförderung)
Paneldiskussion
• Stefanie Waschk (Projektleiterin Engage.NRW, Mühlheim & Business GmbH
Wirtschaftsförderung)
• Roman Rackwitz (Gründer & CEO, Engaginglab)
• Susan Tackenberg (Media & Communications Consultant)
Moderation: N.N.
16:30 - 17:25 Uhr
Made in Germany, sold worldwide: What the German game industry can learn from
successful international games locations
Tax Break in Canada
Impulse Speech
• Tanya Woods (Vice-President- Policy and Legal Affairs, ESAC)
Panel Discussion
• Tanya Woods (Vice-President- Policy and Legal Affairs, ESAC)
• Ian Livingstone CBE (Vice Chair, UKIE)
• Per Strömbäck (Nordic Games)
• Dr. Maximilian Schenk (Managing Director, BIU e.V.)
• Stefan Marcinek (Global Managing Director & Owner, Kalypso Media Group)
• Don S. Kim (CEO, Advanced Cyber Entertainment)
Moderation: Jason Della Rocca (Co-founder, Execution Labs)
17:30 - 18:00 Uhr
How to make business in Asia - Fresh insights from Korean game
Speech
industry
• Kwan Ho Choi (Chairman, GSTAR Organization Committee & CEO, Neowiz
Internet Corporation)
DACHTHEMA 3: „HUMAN RESOURCES – MODERNES PERSONALMANAGEMENT IN DER SPIELEBRANCHE“
11:40 - 12:20 Uhr
Vorträge Globalize me! Wie Fachkräfte in internationalen Teams neu arbeiten
• Christopher Hähner (Geschäftsführer, Urban Surfers Investment)
• N.N.
13:00 - 13:45 Uhr
Paneldiskussion Mixed Teams und Frauenförderung: Wie machen Frauen in der
Computer- und Videospielindustrie und der Digitalwirtschaft Karriere?
• Ruth Lemmen (Mitbegründerin Womenize!)
• Tanja Weerts (Director Public Relations, Gameforge)
• Sabine Hansen (Delta Management Consultants)
• Marie Schweiz (Visual and User Experience Designer)
Moderation: Mathias Richter (Institut für Postdigitale Narrativität)
14:00 - 14:30 Uhr
Vortrag Crunch-Time vs. Work-Life-Balance - Die digitale Wirtschaft spricht über
Zeit- und Personalmanagement
• Katharina Oberrecht (Team Lead Human Resources, InnoGames)
• Michael Zillmer (COO, InnoGames)
14:40 - 15:25 Uhr
Vortrag Serious Games: Einsatz für Personalgewinnung, Recruiting, CSR & Weiterbildung
• Mario Herger (CEO, Enterprise Gamification Consultancy)
15:50 - 16:30 Uhr
Games-Fachkräftemangel reloaded: Neue Wege in Recruiting & Weiterbildung
Paneldiskussion
• Achim Quinke (Geschäftsführer, Quinke Networks)
• Dr. Stephan Brunow (Arbeitsgruppe Fachkräftebedarf IAB)
• Asta Baumöller (Melt.Media Recruitment)
• Andrej Maibaum (HR Director, Blue Byte)
Moderation: Mathias Richter (Institut für Postdigitale Narrativität)
DACHTHEMA 4: „MEHR ALS NUR SPIELEN - TRENDS, FORSCHUNG,
BILDUNG, WISSENSARBEIT UND TECHNOLOGIE“
11:40 - 12:20 Uhr
Best Practices Rise and fall and rise: Der lange Weg und neue Erfolg von VirtualReality-Anwendungen
• Prof. Thomas Wagner (Geschäftsführender Gesellschafter,VR Coaster)
• Dr. Eric Fassbender (Atmosphaeres)
• Kay Meseberg (ARTE Future)
13:30 - 14:15 Uhr
Paneldiskussion Zwischen Hörsaal und Entwicklerstudio: Strategien für eine aktuellere und praxisorientierte Ausbildung
• Prof. Dr. Jörg Müller-Lietzkow (Universität Paderborn)
• Prof. Sabiha Ghellal (Hochschule der Medien Stuttgart)
• Prof. Thomas Bremer (HTW Berlin)
• Michael Zillmer (COO, InnoGames)
• Stephan Winter (Managing Director, Limbic Entertainment)
Moderation: Prof. Dr. Stefan Aufenanger (Johannes Gutenberg-Universität Mainz)
14:30 - 15:15 Uhr
Paneldiskussion Evaluation, endlich! Messbarkeit und Quantifizierung für Serious
Games
• Prof. Dr. Linda Breitlauch (Hochschule Trier)
• Patrick Fissler (Universität Ulm)
• Arne Gels (TÜV Rheinland Akademie)
• Ralph Stock (Geschäftsführer, Promotion Software)
Moderation: Prof. Dr. Jörg Müller-Lietzkow (Universität Paderborn)
15:50 - 16:30 Uhr
Dr. Who? Games in der Gesundheitswirtschaft - wenn Spiele heilen
Best Practice
• Kristina Wilms (Geschäftsführerin & Gründerin, ARYA App)
Paneldiskussion
• Kristina Wilms (Gründerin & Geschäftsführerin, ARYA App)
• Ulrich Schulze Althoff (Gründer & Geschäftsführer, Kaasa health)
• Martin Thiele (outermedia GmbH)
• Jakob Futorjanski (Gründer, NeuroNation)
Moderation: N.N.
16:35 - 17:05 Uhr
Vortrag Wie erreichen Verlage die Nutzer (=Lehrer) von digitalen Unterrichtsmedien? Eine kritische Betrachtung der Situation
• Bernd Grannemann (Leiter digitale Unterrichtsmedien, Tivola Publishing GmbH)
17:30 - 17:50 Uhr
Game me up, Science! Wie Gamer zu Wissenschaftlern werden und die
Speech
Welt spielerisch verändern
• Dr. Olga Radchuk (Biofaction)
DACHTHEMA 5: „LEGAL SUMMIT“ IN KOOPERATION MIT THE
VIDEO GAME BAR ASSOCIATION“
11:45 - 12:00 Uhr
Welcome! ENGLISCH
• David S. Rosenbaum (President of the vgba)
• Tobias Haar (Board-Member of BIU)
• Konstantin Ewald (Conference Chairman and Board Member of vgba)
12:00 - 12:30 Uhr
The European Commission’s plans for a Digital Single Market for
Fireside Chat
Europe
• N.N.
13:15 - 14:15 Uhr
Public Policy
Review and Discussion
• Brigitte Wagner (Legal Counsel, BIU)
• Richard Ball (Vice President- Business and Legal Affairs, Warner Bros.)
Moderation: Konstantin Ewald (Partner, Osborne Clarke)
14:15 - 15:00 Uhr
Privacy Update
Panel Discussion
• Dr. Tobias Gräber (Lawyer, PwC Legal)
• Jan-Peter Ewert (European Counsel,Valve)
Moderation: David S. Rosenbaum (Rosenbaum Law Group)
15:30 - 16:30 Uhr
IP developments in Europe and the US
Keynote: Copyright law for the games industry – the state of play in Europe
• Dr. Ole Jani (CMS Hasche Sigle)
Panel Discussion
• Dr. Andreas Lober (Partner, Beiten Burkhardt)
• Jonathan Pearce (Attorney, SoCal IP Law Group)
Moderation: Claas Oehler (Partner, IHDE Rechtsanwälte)
16:30 - 17:30 Uhr
Advanced Drafting/Negotiation of Game Contracts
Panel Discussion
• Jas Purewal (Partner, Purewal & Partners)
• Alan Moss (Partner, Harbottle & Lewis)
• Dan Penfold (Legal Counsel, Warner Bros.)
Moderation: Paul Gardner (Partner, Osborne Clarke)
DACHTHEMA 6: „KULTURGUT GAMES“
11:40 - 12:30 Uhr
Cooperation crush: Wie private und öffentliche Sender & (Kultur-)Institutionen
neue Narrationsformen und Interaktivität mit Games umsetzen
Best Practice
• Dr. Wolfger Stumpfe (Kurator, Deutsches Filmmuseum)
Paneldiskussion
• Dr. Wolfger Stumpfe (Kurator, Deutsches Filmmuseum)
• Jun.-Prof. Benjamin Beil (Universität zu Köln)
• Prof. Dr. Stephan Günzel (BTK - Hochschule für Gestaltung)
• Bettina Fächer (SWR.Online)
Moderation: N.N.
6. August 2015
Congress Centrum Nord
9:00 Uhr bis 18:45 Uhr
13:00 - 13:45 Uhr
Mit digitalen Spielen vom Ausspiel-Kanal zur echten Medienkonvergenz: Games go
Literatur go Journalism go Games
Paneldiskussion
• Christian Huberts (Diplom Kulturwissenschaftler, Dozent, Redakteur und Autor)
• Marcus Bösch (Geschäftsführer, the Good Evil)
• Alexander Vogt, MdL (SPD-Landtagsfraktion NRW, Medienpolitischer Sprecher)
Moderation: N.N.
13:55 - 14:45 Uhr
Bibliotheken als (Game) Lab - Einblicke aus der Praxis
Best Practices
• Cordula Nötzelmann (Leitung Stadtteilbibliotheken Köln)
• Christoph Deeg (Berater für Social Media, Gamification und digitale Strategien)
Paneldiskussion
• Cordula Nötzelmann (Leitung Stadtteilbibliotheken Köln)
• Christoph Deeg (Berater für Social Media, Gamification und digitale Strategien)
• Torben Kohring (Spieleratgeber NRW)
• Jan Klose (Creative Director, Deck13 Interactive)
Moderation: N.N.
14:50 - 15:30 Uhr
Paneldiskussion Zukunft des Spielejournalismus: Wer garantiert unabhängige Berichterstattung und wo findet sie statt, zwischen YouTube, Netzwelt und Feuilleton?
• Prof. Dr. Thorsten Quandt (Westfälische Wilhelms-Universität Münster)
• Richard Löwenstein (Spielejournalist, Berater & Softwareentwickler)
• Tino Hahn (GIGA)
• Thomas Lindemann (Kulturjournalist und Autor)
Moderation: N.N.
16:00 - 16:40 Uhr
Kunst & Kultur für Digital Natives & Co.: Wie Kulturstätten, Museen und Kunsttourismus neue Erlebnisräume schaffen - mit digitalen Spielen
Impulsvortrag: A not so serious game: multiplayer game table for a national museum
• Tobias Frisch (Studio Fizbin)
Paneldiskussion:
•Tobias Frisch (Studio Fizbin)
• Michael Geidel (MiriquidiFilm)
• Arzu Uyan (42dp Labs)
• Dr. Matthias Strobl (KunstKulturQuartier Nürnberg)
• Simone Lenz (Goethe-Institut)
Moderation: N.N.
16:45 - 17:15 Uhr
Talk Ethik und Games – Gamer, Praxis, Producer und politische Bildung im Gespräch
• Matthias Uzunoff (Bundeszentrale für politische Bildung)
• Johannes Kristmann (CEO Art & Gamedesign, Maschinen-Mensch)
• Jürgen Sleegers M.A. (Fachhochschule Köln)
Moderation: Peter Tscherne (Geschäftsführer, Stiftung Digitale Spielekultur)
17:20 - 18:00 Uhr
Paneldiskussion Games in der Post-Moderne: die neue Aufklärung, das neue Leitmedium in einer hochkomplexen, globalisierten Welt?
• Thorsten S. Wiedemann (Gründer & Leiter, A MAZE)
• Prof. Bernd Kracke (Hochschule für Gestaltung Offenbach am Main)
• Olaf Zimmermann (Geschäftsführer, Deutscher Kulturrat e.V.)
• Christian Huberts (Diplom Kulturwissenschaftler, Dozent, Redakteur und Autor)
Moderation: N.N.
Programm- und Referentenübersicht
Veranstalter:
Förderer:
Organisator:
Partner:
12
13
14
15
16
17
18
11:40 45 50 55 00 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 00 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 00 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 00 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 00 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 00 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 00
Herzlich Willkommen auf dem
gamescom congress 2015!
Bereits zum siebten Mal findet in diesem Jahr der gamescom
congress statt. Der gamescom congress zählt zu den ersten
Adressen, wenn es um das Thema digitale Spiele geht. Er ist
Deutschlands größter Kongress rund um digitale Spiele und ist
Schnittstelle zu anderen Kultur- und Kreativbranchen und der
Digitalwirtschaft.
Rheinsaal 2.OG
Business –
Games made in Germany
Mit einem breit aufgestellten und facettenreichen Programm
verdeutlicht der gamescom congress die Vielfalt digitaler Spiele,
zeigt die großen Schnittmenge zu unterschiedlichsten Fragestellungen anderer Branchen und bietet verspricht viele neue
Impulse. Weit über 100 Referenten aus Wirtschaft, Wissenschaft,
Gesellschaft, Politik, Kultur und der Computer- und Videospielbranche diskutieren in über 35 Paneldiskussionen und Vorträgen
über Medium und Branche.
Erleben Sie eine exklusive, internationale Mischung von hochkarätigen Referenten und Experten, nehmen Sie neue Impulse auf
und nutzen Sie den gamescom congress als branchenübergreifendes Networking-Event.
Wir wünschen Ihnen einen inspirierenden Tag!
Eröffnung
Konrad-Adenauer-Saal, EG
Ab 9:00
Einlass und Registrierung
10:30 - 11:00
Begrüßungsrede Dr. Angelica Schwall-Düren (Ministerin für Bundesangelegenheiten,
Europa und Medien des Landes Nordrhein-Westfalen)
11:00 - 11:30
Raum 1
Rheinsaal 2.OG
Spielend lernen –
Medienkompetenz,
Jugendschutz und Didaktik
Eröffnungstalk
Jürgen Roters (Oberbürgermeister der Stadt Köln)
Dr. Maximilian Schenk (Geschäftsführer, BIU - Bundesverband
Interaktive Unterhaltungssoftware e.V.)
Eröffnung
Stefan Müller MdB (Parlamentarischer Staatssekretär bei der
Bundesministerin für Bildung und Forschung)
Talk Game over oder let‘s play? Verschläft das öffentlich-rechtliche Fernsehen die digitale
Zukunft? • Peter Smits (Gründer, PietSmiet) • Philipp Walulis (Moderator & Satiriker)
Vortrag:
IARC - Internationalisation and
regionalisation in one, the new
international age rating system
IARC Panel Discussion:
The local perspective of
Australia, Brazil, USA, Europe and Germany
on IARC
Paneldiskussion:
Wie passen internationale Konzepte ins
deutsche Jugendschutzsystem?
Raum 2
Paneldiskussion:
Baustelle deutsche Games-Förderung - Wie weiter?
Erfolgreiche Finanzierungsrunden - die „Dos & Don‘ts“
bei der Suche nach
Kapitalgebern
Ohne Moos nix los?
Gründen in Deutschland
Paneldiskussion:
Technische Jugendschutzsysteme, der steinige
Weg zum Erfolg
A look into the future:
What trends, business and payment models will determine
the digital economy and the games industry in the future.
25 Min Keynote
anschließend 30 Min Paneldiskussion
Raum 3
Rheinsaal 2.OG
Human Resources –
Modernes Personalmanagement in der Spielebranche
Raum 4
Rheinsaal 2.OG
Mehr als nur spielen –
Trends, Forschung, Bildung,
Wissensarbeit und
Technologie
2 Vorträge à 20 Min. Globalize me!
Wie Fachkräfte in internationalen Teams
neu arbeiten
4 Best Practices à 10 Min.:
Rise and fall and rise:
Der lange Weg und neue Erfolg von
Virtual-Reality-Anwendungen
Paneldiskussion:
Mixed Teams und Frauenförderung:
Wie machen Frauen in der Computer- und
Videospielindustrie und der Digitalwirtschaft
Karriere?
Vortrag:
Video-Games Roadmapping
Crunch-Time vs.Work-LifeBalance - Die digitale Wirtschaft
spricht über Zeit- und Personalmanagement
Vortrag:
Serious Games:
Einsatz für Personalgewinnung, Recruiting, CSR
& Weiterbildung
Vortrag:
Digitale-Spielewelten.de
- Vorstellung der neuen
Online-Kompetenzplattform
für Medienpädagogik in der
Digitalen Spielekultur
3D View:
Wie die Gameswirtschaft neue Absatzmärkte erschließt und welche Industrien
am besten partnern.
Paneldiskussion:
Was Hänschen nicht lernt, lernt Hans
nimmermehr?!
Medienkompetenz in der Lehreraus- und
weiterbildung
Vortrag:
Tablet statt Tafel - mit
Computer- und Videospielen
unterrichten
„Made in Germany, sold worldwide“:
What the German game industry can learn from
successful international business development.
15 Min Impulsvortrag
10 Min Vortrag
anschließend 30 Min Paneldiskussion
How to make business in Asia
- Fresh insights from Korean
game industry
anschließend 40 Min Paneldiskussion
Games-Fachkräftemangel reloaded:
Neue Wege in Recruiting & Weiterbildung
2 Vorträge à 20 Min.:
Life Long Learning und Games:
Stand und Zukunft von Spielen für
Ausbildung und Arbeitsplatz
15 Min Vortrag
anschließend 40 Min Paneldiskussion inkl. Q&A
Paneldiskussion:
Zwischen Hörsaal und Entwicklerstudio:
Strategien für eine aktuellere und
praxisorientierte Ausbildung
Evaluation, endlich!
Messbarkeit und Quantifizierung für Serious
Games.
2 Vorträge à 10 Min
anschließendes 30 Min. Paneldiskussion inkl. Q&A
Dr.Who?
Games in der Gesundheitswirtschaft wenn Spiele heilen.
10 Min. Best Practices
anschließend 30 Min Paneldiskussion
inkl. Q&A
Game me up, Science!
Wie Gamer zu Wissenschaftlern werden und die Welt
spielerisch verändern.
Wie erreichen Verlage die
Nutzer (=Lehrer) von digitalen
Unterrichtsmedien?
Eine kritische Betrachtung der
Situation
2 Vorträge à 15 Min
Raum 5
Rheinsaal 2.OG
„Legal summit“ in
Kooperation mit the
Video Game Bar Association
Raum 6
Rheinsaal 2.OG
Kulturgut Games
Fireside Chat:
The European Commission’s plans for a Digital Single
Market for Europe
Cooperation crush:
Wie private und öffentliche Sender &
(Kultur-)Institutionen neue Narrationsformen und
Interaktivität mit Games umsetzen.
2 Best Practices à 10 Min:
anschließend 30 Min Paneldiskussion
Paneldiskussion:
Public Policy
Mit digitalen Spielen vom Ausspiel-Kanal zur
echten Medienkonvergenz:
Games go Literatur go Journalism go Games.
15 Min Vortrag
anschließend 30 Min Paneldiskussion
Paneldiskussion:
Privacy Update
Bibliotheken als (Game) Lab - Einblicke aus der
Praxis.
2 Vorträge mit Best Practices
anschließend 30 Min. Paneldiskussion
Paneldiskussion:
Zukunft des Spielejournalismus:
Wer garantiert unabhängige Berichterstattung und wo findet sie statt, zwischen
YouTube, Netzwelt und Feuilleton?
Keynote & Paneldiskussion:
IP developments in Europe and the US
Kunst & Kultur für Digital Natives & Co.:
Wie Kulturstätten, Museen und Kunsttourismus neue Erlebnisräumem schaffen
- mit digitalen Spielen.
10 Minuten Vortrag:
A not so serious game: multiplayer game
table for a national museum
anschließend 30 Min Paneldiskussion
Paneldiskussion:
Advanced Drafting/Negotiation of Game Contracts
Vortrag:
Ethik und Games – Gamer,
Praxis, Producer und politische
Bildung im Gespräch
Paneldiskussion:
Games in der Post-Moderne:
die neue Aufklärung, das neue Leitmedium
in einer hochkomplexen, globalisierten
Welt?