Details zum Splatoon-Software

Details zum Splatoon-Software-Update Ver.2.2.0
△ Markiert Änderungen, die die Waffenstärke steigern
▼ Markiert Änderungen, die
die Waffenstärke reduzieren
Die in der Tabelle angegebenen Zahlen sind Basiswerte.
Hauptwaffen-Anpassungen:
Kleckser
Tentatek-Kleckser
Heldenwaffe Replik
Okto-Kleckser Replik
▼Reduziert die Basis-Feuerkraft von 36,0 auf 35,0
N-ZAP85
N-ZAP89
△Steigert die Bewegungsgeschwindikgeit beim Schießen um etwa 11%
Fein-Disperser
Fein-Disperser Neo
△Steigert die Basis-Feuerkraft von 26,0 auf 28,0
Profi-Kleckser
Focus-Profi-Kleckser
△Reduziert den Tintenverbrauch um etwa 5%
Dual-Platscher
Dual-Platscher SE
△Steigert die Bewegungsgeschwindigkeit beim Schießen um etwa 20%
Platscher
Platscher SE
△ Reduziert den Tintenverbrauch um etwa 6%
L3 Tintenwerfer
L3 Tintenwerfer D
△Steigert die Gebietsabdeckung um etwa 10%
S3 Tintenwerfer
△Steigert die Reichweite um etwa 15%
△Steigert die Gebietsabdeckung um etwa 15%
Luna-Blaster
Blaster
Blaster SE
▼Reduziert den
Schaden bei direkten Treffern von 125.0 auf 80.0
Grenze von direktem Trefferschaden auf 100,0, selbst mit Ausrüstung, die
den Schaden erhöht
▼Setzt die
Fern-Blaster
Fern-Blaster SE
Turbo-Blaster
Turbo-Blaster Deko
△Erhöht die Feuerrate von 0,28 auf 0,20 beim Schießen als Tintenfisch
△Reduziert die Regenerationszeit nach dem Schießen von 0,43 auf 0,33 Sekunden
Turbo-Blaster Plus
Karbonroller
Karbonroller Deko
Klecksroller
Medusa-Klecksroller
Heldenroller Replik
▼Passt
den Tinten-Schaden an. Die Spieler können ihre Gegner ausschließlich mit der
Mitte des Rollers mit einem Treffer beklecksen.
▼Gegner können nicht mit einem Treffer bekleckst werden, wenn der Spieler keine
Tinte mehr hat.
・Gleicht den Schadensumfang aus, der entsteht, wenn der Roller wiederholt bekleckst
wird.
▼Verlängert
Dynaroller
Dynaroller Tesla
den Zeitraum vor dem Auffüllen der Tinte, nachdem der Roller bekleckst
wurde, von 0,83 auf 1,17 Sekunden.
▼ Passt den Tinten-Schaden an. Die Spieler können ihre Gegner ausschließlich mit der
Mitte des Rollers mit einem Treffer beklecksen.
▼ Gegner können nicht mit einem Treffer bekleckst werden, wenn der Spieler keine
Tinte mehr hat..
・Ändert die Berechnung des Schadens, wenn der Roller wiederholt bekleckst wird
Quasto
Quasto Fresco
△Reduziert den Tintenverbrauch um 10%, wenn Spieler beim Verteilen von Tinte laufen
E-liter 3K
E-liter 3K SE
▼Passt
die Reichweite des Schadens, der Gegnern zugefügt werden kann, ohne die
Waffe vollständig aufzuladen auf 40,0 – 100,0 an. Vorher: 40,0 – 120,0
Ziel-E-liter 3K
Ziel-E-liter 3K SE
Klotzer 14-B
Klecks-Splatling
Splatling
Schwapper
3R-Schwapper
△Reduziert den Tintenverbrauch um etwa 12.5%
△Verkürzt die zum Erreichen der ersten Ladestufe erforderliche Zeit von 0,33 auf 0,30
Sekunden
△Verkürzt die zum Erreichen der zweiten Ladestufe erforderliche Zeit von 0,50 auf
0,45 Sekunden.
△Reduziert den Tintenverbrauch um 10%
△Steigert die Feuerkraft gegen Goldfischkanonen-Schilde um etwa 33%
Sekundärwaffen-Anpassungen:
Detektor
△Vergrößert den Radius um 17%
▼Reduziert die Dauer von 10,0 Sekunden auf 8,0 Sekunden
▼Verringert
Tintenwall
die Widerstandsfähigkeit gegen feindliche Angriffe um etwa 40%
die Zeit, die erforderlich ist, um mit dem Wiederaufladen von Tinte zu
beginnen, nachdem diese Waffe geworfen wurde, von 1,33 auf 2,67 Sekunden
▼Verlängert
Spezialwaffen-Anpassungen:
▼Reduziert die Feuerrate von einer maximalen Abkühlung von
Tintzooka
0,55 Sekunden auf 0,92
Sekunden
・Das Ziel wird dauerhaft angezeigt.
▼Erhöht die Anzahl der zum Füllen der Spezialanzeige erforderlichen Punkte von 180
Tintentitan
auf 200
▼Fügt einen Zeitraum von 0,75 Sekunden ein, bevor die Spieler wieder angreifen
können, nachdem sie den Tintentitan eingesetzt haben
▼Vergrößert den Bereich, in dem der Tintentitan Schaden nimmt, um seiner
Körpergröße gerecht zu werden
Rangkampf-Anpassungen:
Splatterzonen
Die Spezialanzeigen des führenden Teams werden jetzt automatisch fortschreitend
aufgeladen, wenn der Zähler für beide Teams gestoppt wird. Die Spezialanzeigen
werden schneller aufgeladen, wenn der Zähler läuft.
Turm-Kommando
・Die Spezialanzeigen des Teams, das den Turm beherrscht, werden jetzt automatisch
fortschreitend aufgeladen, unabhängig davon, wer in Führung liegt
・Wenn keines der Teams den Turm beherrscht, werden die Spezialanzeigen des
zurückliegenden Teams automatisch fortschreitend aufgeladen.
・Reduziert die Geschwindigkeit, mit der die Spezialanzeige steigt
・Steigert den Rückschlag, wenn Spieler, die den Kugelschild oder Tintentitan
verwenden, von oben oder unten getroffen werden
・Verändert die Art und Weise, wie der Tintenwall abprallt, wenn er gegen die Spitze der
Turmsäule geworfen wird. So wird es schwieriger, einen Tintenwall zu platzieren,
während der Turm bewegt wird.
Anpassungen der Ranglisten-Berechnung:
・Spieler mit Rang S+ werden häufiger anderen Spielern mit Rang S+ zugeordnet. Die Anzahl der gewonnenen und
verlorenen Punkte wird angepasst.
Rangpunkte
80 - 99
40 - 79
0 - 39
Ver.2.1.0
Gewinn
+2
+2
+3
Verlust
-8
-6
-6
→
→
→
Ver.2.2.0
Gewinn
Verlust
+2
+3
+4
-5
-5
-4
・Spieler mit Rang S werden häufiger anderen Spielern mit Rang S+ zugeordnet. Die Anzahl der gewonnenen und
verlorenen Punkte wird angepasst.
Rangpunkte
80 - 99
40 - 79
0 - 39
Ver.2.1.0
Gewinn Verlust
+3
-6
+4
-5
+5
-4
Ver.2.2.0
Gewinn
→ +4
→ +4
→ +5
Verlust
-6
-5
-5
・ Rang S+-Teams erhalten weniger Punkte für Siege, während S-Teams mehr Punkte für Siege bekommen. Die
Schwierigkeit, den S+-Rang mit 99 Punkten zu halten, bleibt in etwa gleich.
Kampf-Anpassungen:

Behebt einen Fehler, bei dem die Tinte geringfügig aufgefüllt wurde, während eine leere Splatling-Waffe
aufzuladen begann

Behebt einen Fehler, bei dem Detektoren und Sepitox-Bomben bei verzögerter Verbindung nicht
funktionierten

Behebt einen Fehler in Turm-Kommando, bei dem Spieler den Turm bewegen konnten, indem sie im
Bereich schwammen, der seitlich und oben an den Turm angrenzt, selbst wenn sie nicht auf dem Turm
waren

Behebt einen Fehler, bei dem der Schild der Goldfischkanone keinen Schaden nahm, wenn sich der Schild
sehr nah an einer Wand befand

Behebt einen Fehler, bei dem manche visuellen Effekte nicht dargestellt wurden, wenn der Schild der
Goldfischkanone und Tintenwälle von Tinte getroffen wurden

Behebt einen Fehler, bei dem Tintenkleckse gelegentlich dünne Wände durchdrangen

Behebt einen Fehler, bei dem Roller-Waffen gelegentlich Schaden durch dünne Wände hindurch
anrichteten

Behebt einen Fehler, bei dem der Tintentitan gelegentlich Gegnern Schaden zufügte, die sich hinter einer
dünnen Wand versteckten

Behebt einen Fehler, bei dem Kleckser-Hauptwaffen eine höhere Feuerrate als gewöhnlich aufwiesen,
wenn bestimmte Spezialwaffen aktiviert wurden