Details zum Splatoon-Software-Update Ver.2.2.0 △ Markiert Änderungen, die die Waffenstärke steigern ▼ Markiert Änderungen, die die Waffenstärke reduzieren Die in der Tabelle angegebenen Zahlen sind Basiswerte. Hauptwaffen-Anpassungen: Kleckser Tentatek-Kleckser Heldenwaffe Replik Okto-Kleckser Replik ▼Reduziert die Basis-Feuerkraft von 36,0 auf 35,0 N-ZAP85 N-ZAP89 △Steigert die Bewegungsgeschwindikgeit beim Schießen um etwa 11% Fein-Disperser Fein-Disperser Neo △Steigert die Basis-Feuerkraft von 26,0 auf 28,0 Profi-Kleckser Focus-Profi-Kleckser △Reduziert den Tintenverbrauch um etwa 5% Dual-Platscher Dual-Platscher SE △Steigert die Bewegungsgeschwindigkeit beim Schießen um etwa 20% Platscher Platscher SE △ Reduziert den Tintenverbrauch um etwa 6% L3 Tintenwerfer L3 Tintenwerfer D △Steigert die Gebietsabdeckung um etwa 10% S3 Tintenwerfer △Steigert die Reichweite um etwa 15% △Steigert die Gebietsabdeckung um etwa 15% Luna-Blaster Blaster Blaster SE ▼Reduziert den Schaden bei direkten Treffern von 125.0 auf 80.0 Grenze von direktem Trefferschaden auf 100,0, selbst mit Ausrüstung, die den Schaden erhöht ▼Setzt die Fern-Blaster Fern-Blaster SE Turbo-Blaster Turbo-Blaster Deko △Erhöht die Feuerrate von 0,28 auf 0,20 beim Schießen als Tintenfisch △Reduziert die Regenerationszeit nach dem Schießen von 0,43 auf 0,33 Sekunden Turbo-Blaster Plus Karbonroller Karbonroller Deko Klecksroller Medusa-Klecksroller Heldenroller Replik ▼Passt den Tinten-Schaden an. Die Spieler können ihre Gegner ausschließlich mit der Mitte des Rollers mit einem Treffer beklecksen. ▼Gegner können nicht mit einem Treffer bekleckst werden, wenn der Spieler keine Tinte mehr hat. ・Gleicht den Schadensumfang aus, der entsteht, wenn der Roller wiederholt bekleckst wird. ▼Verlängert Dynaroller Dynaroller Tesla den Zeitraum vor dem Auffüllen der Tinte, nachdem der Roller bekleckst wurde, von 0,83 auf 1,17 Sekunden. ▼ Passt den Tinten-Schaden an. Die Spieler können ihre Gegner ausschließlich mit der Mitte des Rollers mit einem Treffer beklecksen. ▼ Gegner können nicht mit einem Treffer bekleckst werden, wenn der Spieler keine Tinte mehr hat.. ・Ändert die Berechnung des Schadens, wenn der Roller wiederholt bekleckst wird Quasto Quasto Fresco △Reduziert den Tintenverbrauch um 10%, wenn Spieler beim Verteilen von Tinte laufen E-liter 3K E-liter 3K SE ▼Passt die Reichweite des Schadens, der Gegnern zugefügt werden kann, ohne die Waffe vollständig aufzuladen auf 40,0 – 100,0 an. Vorher: 40,0 – 120,0 Ziel-E-liter 3K Ziel-E-liter 3K SE Klotzer 14-B Klecks-Splatling Splatling Schwapper 3R-Schwapper △Reduziert den Tintenverbrauch um etwa 12.5% △Verkürzt die zum Erreichen der ersten Ladestufe erforderliche Zeit von 0,33 auf 0,30 Sekunden △Verkürzt die zum Erreichen der zweiten Ladestufe erforderliche Zeit von 0,50 auf 0,45 Sekunden. △Reduziert den Tintenverbrauch um 10% △Steigert die Feuerkraft gegen Goldfischkanonen-Schilde um etwa 33% Sekundärwaffen-Anpassungen: Detektor △Vergrößert den Radius um 17% ▼Reduziert die Dauer von 10,0 Sekunden auf 8,0 Sekunden ▼Verringert Tintenwall die Widerstandsfähigkeit gegen feindliche Angriffe um etwa 40% die Zeit, die erforderlich ist, um mit dem Wiederaufladen von Tinte zu beginnen, nachdem diese Waffe geworfen wurde, von 1,33 auf 2,67 Sekunden ▼Verlängert Spezialwaffen-Anpassungen: ▼Reduziert die Feuerrate von einer maximalen Abkühlung von Tintzooka 0,55 Sekunden auf 0,92 Sekunden ・Das Ziel wird dauerhaft angezeigt. ▼Erhöht die Anzahl der zum Füllen der Spezialanzeige erforderlichen Punkte von 180 Tintentitan auf 200 ▼Fügt einen Zeitraum von 0,75 Sekunden ein, bevor die Spieler wieder angreifen können, nachdem sie den Tintentitan eingesetzt haben ▼Vergrößert den Bereich, in dem der Tintentitan Schaden nimmt, um seiner Körpergröße gerecht zu werden Rangkampf-Anpassungen: Splatterzonen Die Spezialanzeigen des führenden Teams werden jetzt automatisch fortschreitend aufgeladen, wenn der Zähler für beide Teams gestoppt wird. Die Spezialanzeigen werden schneller aufgeladen, wenn der Zähler läuft. Turm-Kommando ・Die Spezialanzeigen des Teams, das den Turm beherrscht, werden jetzt automatisch fortschreitend aufgeladen, unabhängig davon, wer in Führung liegt ・Wenn keines der Teams den Turm beherrscht, werden die Spezialanzeigen des zurückliegenden Teams automatisch fortschreitend aufgeladen. ・Reduziert die Geschwindigkeit, mit der die Spezialanzeige steigt ・Steigert den Rückschlag, wenn Spieler, die den Kugelschild oder Tintentitan verwenden, von oben oder unten getroffen werden ・Verändert die Art und Weise, wie der Tintenwall abprallt, wenn er gegen die Spitze der Turmsäule geworfen wird. So wird es schwieriger, einen Tintenwall zu platzieren, während der Turm bewegt wird. Anpassungen der Ranglisten-Berechnung: ・Spieler mit Rang S+ werden häufiger anderen Spielern mit Rang S+ zugeordnet. Die Anzahl der gewonnenen und verlorenen Punkte wird angepasst. Rangpunkte 80 - 99 40 - 79 0 - 39 Ver.2.1.0 Gewinn +2 +2 +3 Verlust -8 -6 -6 → → → Ver.2.2.0 Gewinn Verlust +2 +3 +4 -5 -5 -4 ・Spieler mit Rang S werden häufiger anderen Spielern mit Rang S+ zugeordnet. Die Anzahl der gewonnenen und verlorenen Punkte wird angepasst. Rangpunkte 80 - 99 40 - 79 0 - 39 Ver.2.1.0 Gewinn Verlust +3 -6 +4 -5 +5 -4 Ver.2.2.0 Gewinn → +4 → +4 → +5 Verlust -6 -5 -5 ・ Rang S+-Teams erhalten weniger Punkte für Siege, während S-Teams mehr Punkte für Siege bekommen. Die Schwierigkeit, den S+-Rang mit 99 Punkten zu halten, bleibt in etwa gleich. Kampf-Anpassungen: Behebt einen Fehler, bei dem die Tinte geringfügig aufgefüllt wurde, während eine leere Splatling-Waffe aufzuladen begann Behebt einen Fehler, bei dem Detektoren und Sepitox-Bomben bei verzögerter Verbindung nicht funktionierten Behebt einen Fehler in Turm-Kommando, bei dem Spieler den Turm bewegen konnten, indem sie im Bereich schwammen, der seitlich und oben an den Turm angrenzt, selbst wenn sie nicht auf dem Turm waren Behebt einen Fehler, bei dem der Schild der Goldfischkanone keinen Schaden nahm, wenn sich der Schild sehr nah an einer Wand befand Behebt einen Fehler, bei dem manche visuellen Effekte nicht dargestellt wurden, wenn der Schild der Goldfischkanone und Tintenwälle von Tinte getroffen wurden Behebt einen Fehler, bei dem Tintenkleckse gelegentlich dünne Wände durchdrangen Behebt einen Fehler, bei dem Roller-Waffen gelegentlich Schaden durch dünne Wände hindurch anrichteten Behebt einen Fehler, bei dem der Tintentitan gelegentlich Gegnern Schaden zufügte, die sich hinter einer dünnen Wand versteckten Behebt einen Fehler, bei dem Kleckser-Hauptwaffen eine höhere Feuerrate als gewöhnlich aufwiesen, wenn bestimmte Spezialwaffen aktiviert wurden
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