Inhalt: Ziel des Spiels: Vorbereitung: Spielablauf:

Inhalt:
1 rasanter Malstift, 1 Kugelschreiber-Mine, 1 Würfel, 104 Karten, 1 Zeichenblock, 1 Spielanleitung.
Ziel des Spiels:
Nach 10 Runden der Spieler mit den meisten Punkten zu sein.
Vorbereitung:
Den Schalter auf 10 Sekunden stellen. Für junge Kinder empfehlen wir 15 Sekunden zu nehmen.
Um die Dauer umzustellen, den Schalter zunächst kurz auf die mittlere Position stellen, erst
dann auf die andere Zeit. Bevor die Dauer umgestellt werden kann, muss der Timer des
rasanten Malstifts aber vollständig abgelaufen sein. Wenn die beigelegte Mine leer ist,
die Hülle des rasanten Malstiftes aufschrauben (siehe Abbildung) und eine neue Mine von
vergleichbarem Typ einlegen.
Spielablauf:
Der Spieler, der das schönste Schaf zeichnet, fängt an. Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Der
erste Spieler zieht eine Karte, würfelt und liest das entsprechende Thema, das erraten werden
muss. Würfelt er ein Fragezeichen, darf er sich einen Begriff von der Karte aussuchen. Als
Zeichen, dass er der erste Zeichner der Runde war, legt er den Würfel vor sich ab.
Er startet den Timer, indem er auf den Knopf oben auf dem rasanten Malstift drückt und
umgehend mit dem Zeichnen beginnt. Ihm bleiben 10 Sekunden (oder 15 Sekunden),
bis sich die Mine des Stifts vollständig zurückgezogen hat.
Die anderen Spieler versuchen das Thema zu erraten, um Punkte zu
bekommen. Jeder Mitspieler darf in diesen 10 Sekunden (oder 15
Sekunden) nur eine Antwort geben.
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Wenn ein Spieler richtig rät, ist die Runde zu Ende. Dieser Spieler und der Zeichner teilen sich die
Punkte. Die zu vergebenen Punkte sind doppelt so viele, wie sich Mitspieler am Tisch befinden. (Beispiel: bei 6 Spielern werden 12 Punkte vergeben.)
Wenn keiner richtig rät, geht der Stift an den Spieler zur Linken des Zeichners. Aber es sind 2 Punkte
weniger im Topf (in diesem Beispiel nicht mehr 12, sondern nur noch 10 Punkte). Er liest das Thema.
Wenn er bereit ist, startet er den Timer und setzt die begonnene Zeichnung fort.
Der rasante Malstift und der Zeichenblock wandern reihum bis das Thema geraten wird oder keiner zum
Raten übrig bleibt (logischerweise dürfen die Spieler, die schon gezeichnet haben, nicht mehr mitraten).
Eine neue Runde startet beim ersten Spieler zur Linken des Spielers mit dem Würfel.
Gewinner:
Das Spiel endet, wenn 10 Karten gespielt wurden. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl ist der Sieger.
Zusätzliche Regeln:
Das Spiel kann beliebig verkürzt oder verlängert werden, indem die Anzahl der Karten geändert wird.
Innerhalb einer Runde muss der neue Zeichner die angefangene Zeichnung fortsetzen.
Kinder können den Schalter auf 15 Sekunden stellen.
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Für Fragen und Service: +49(0) 6103/45918-0. Achtung. Nicht
für Kinder unter 3 Jahren geeignet, da Kleinteile und kleine
Kugeln verschluckt werden können. Erstickungsgefahr. Wir
empfehlen Ihnen, die Firmeninformationen aufzubewahren.
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