Satzung - BBBL.de

BBBL Satzung
Stand: Dezember 2015
Inhalt
BBBL Satzung ....................................................................................................................... 1
1. secure League (SL) und die offene Liga (OL) ............................................................... 4
1.1
Ligaleitung ............................................................................................................... 4
1.1.1 Funktion der Ligaleitung ....................................................................................... 4
1.2 Der Rat ....................................................................................................................... 4
1.2.1 Funktion des Rates............................................................................................... 4
1.2.2 Wer kommt wie und wann in den Rat? ................................................................. 4
1.3 Ligamanager ............................................................................................................... 4
1.3.1 Verwaltung der Divisionen und Gruppen (Admins) ............................................... 5
2. Die Saison ......................................................................................................................... 6
2.1 Saisonstart .................................................................................................................. 6
2.2 Saisonende ................................................................................................................. 6
2.2.1 Nicht gespielte Spiele ........................................................................................... 6
2.2.2 MNG´s .................................................................................................................. 6
2.2.3 Trainer schmeißt während der Saison hin............................................................. 6
2.2.3 Außerplanmäßige Saison ..................................................................................... 7
2.2.4 Timelines ............................................................................................................... 7
2.3 Neue Teams ............................................................................................................... 8
2.3.1 Maximale Anzahl an Teams ................................................................................. 8
2.3.1 Präfix für den Teamnamen ................................................................................... 8
2.3.2 Miniaturen & Spielerdarstellung ............................................................................ 8
3. Gruppen ........................................................................................................................... 9
3.1 BBBL Championship ................................................................................................... 9
3.1.1 Ablauf der Play-Offs ............................................................................................10
3.1.2 Mindestanzahl von Spielen pro Team ..................................................................10
3.2 BBBL Ligasystem.......................................................................................................10
3.2.1 Start neuer Teams (Qualifizierungsgruppe) .........................................................11
3.2.2 Mindestanzahl von Spielen pro Team ..................................................................12
3.2.3 Anpassung der Gruppen......................................................................................12
3.3 Herausforderung ........................................................................................................13
3.3.1 Ablauf ..................................................................................................................13
3.3.2 Teamwert, Einkäufe, Entlassungen pp. ...............................................................14
3.4 Bootcamp (Trainingslager) .........................................................................................14
3.4.1 Austragung von Bootcamp Events .......................................................................14
3.4.2 offene Bootcamp Liga ..........................................................................................15
3.2.3 Ende der Bootcamp Saison .................................................................................15
4. Auf- und Abstiege ............................................................................................................16
4.1 Genauer Ablauf ......................................................................................................16
4.3 Preisgelder.................................................................................................................18
5. Austragung von Spielen ..................................................................................................18
5.1 Fahnenflucht ..............................................................................................................18
6. Hausregeln ......................................................................................................................19
6.1 Kopfgelder .................................................................................................................19
6.1.1 Art und Umfang ...................................................................................................19
6.1.2 Teilzahlungen bei Verletzungen...........................................................................19
6.1.3 Auszahlung von Kopfgeldern ...............................................................................19
6.1.4 Spaß-Kopfgelder .................................................................................................19
6.3 "brennender" Würfel ...................................................................................................20
7. Regelverstöße, Schummeln pp. ...................................................................................20
1. secure League (SL) und die offene Liga (OL)
Mit Start des Jahres 2014 gibt es die Unterteilung SL und OL nicht mehr. Das Prinzip der offenen Liga
hat sich durchgesetzt und findet somit Anwendung.
1.1 Ligaleitung
Die Ligaleitung besteht aus dem Gründungsmitglied Kohli. Die BBBL gedenkt auch an seine
Mitbegründer Ulli und Dirki. Nur durch Dirki kam Kohli zum Blood Bowl. Und nur mit Ulli kam es zur
Gründung der Blood Bowl Liga BBBL. Ruht in Frieden!
1.1.1 Funktion der Ligaleitung
Die Ligaleitung kümmert sich um die Organisation des täglichen Bedarfs der Liga, einschließlich der
Administrations der Liga Homepage www.bbbl.de
1.2 Der Rat
Der Rat besteht aus Lukas, Mighty Christian, Pedda und OTT und der Ligaleitung.
1.2.1 Funktion des Rates
Der Rat hat die Aufgabe über Belange der Mitglieder zu entscheiden. Kommt es zu einem Streitfall
oder Entscheidungsprozess, wird der Rat um Abstimmung ersucht. Eine einfache Mehrheit ist
ausreichend.
1.2.2 Wer kommt wie und wann in den Rat?
Darüber entscheidet allein das Mysterium der Ligaleitung.
1.3 Ligamanager
Die BBBL verwaltet sich über den folgenden Ligamanager:
http://ligamanager.bbbl.de
Es besteht eine Pflicht aller Trainer diesen auch zu nutzen. Dort können neue Mannschaften erstellt,
bestehende Mannschaften verwaltet, andere Teams zum Match gefordert und Spielergebnisse
eingetragen werden.
Auch sind Statistiken, Tabellen, Spielergebnisse pp. abrufbar.
Teambögen werden vom System in *.pdf umgewandelt und können bei Bedarf ausgedruckt werden.
1.3.1 Verwaltung der Divisionen und Gruppen (Admins)
Die BBBL Divisionen bzw. Gruppen werden wie folgt verwaltet. Anfragen/ Änderungswünsche etc.
sollten an die entsprechenden Gruppen-Admins gerichtet werden.
Divisionen
Pedda
Gruppe A
Lukas
Gruppe Q
Pedda
Gruppe B
Mighty Christian
2. Die Saison
2.1 Saisonstart
Die neue Saison startet immer am 1.1. eines Jahres. Ab diesem Zeitpunkt sind keine Änderungen in
den Gruppen zulässig. Ausnahme sind neue Teams, die aber in der letzten Gruppe ihre Karriere
beginnen.
2.2 Saisonende
Saisonende ist der 15.12. eines laufenden Jahres. Spiele dürfen noch bis 15.12. bis 23:59 Uhr
angefangen werden und zählen zur laufenden Saison. Alle darauf folgenden Spiele sind bis zum
31.12 ungültig.
Die restlichen Tage eines Jahres dienen zur Administration, für Aktualisierungen und sonstige
Tätigkeiten des Ligabetriebs.
In dieser Zeit dürfen sich Manager entscheiden, ob sie an der BBBL Championship teilnehmen,
Teams aus den Gruppen nehmen oder an anderen speziellen Events mitwirken.
2.2.1 Nicht gespielte Spiele
Spiele welche nicht bis zur jeweilig gültigen Timeline ausgetragen worden sind, werden für beide
Teams wie folgt gewertet: -2 Punkte, -1 Fan Factor und - 30.000 Goldstücke.
Wie die Eintragung erfolgt, wird in den FAQ´s gezeigt.
2.2.2 MNG´s
MNG´s werden zum Saisonende nicht mehr resettet. Sie bleiben in der kommende Saison bzw. im
jeweiligen Spielsystem erhalten.
2.2.3 Trainer schmeißt während der Saison hin
Es kann vorkommen, dass ein Trainer während einer Saison aufgrund von Krankheit, privaten
Gründen oder weil er vom Rat ausgeschlossen worden ist, seine Spiele nicht mehr ableisten kann.
In allen Anderen Fällen gelten die Regeln "3.3 Herausforderung" und "2.2.1 Nicht gespielte Spielel".
Notwendige Voraussetzungen zum Hinschmeißen sind:
1. Der Trainer hat maximal ein Spiel im jeweiligen Spielsystem (z.B. Championship) bestritten
2. Es sind bis zum Ablauf der Timeline noch mehr als 8 Wochen
Folgende Regeln sind dann für alle Spiele anzuwenden, auch wenn diese bereits gespielt worden
sind:
1. Wenn das Team bisher mindestens ein Spiel verloren hat (was ja meist der Fall ist), dann
werden alle Spiele gegen dieses Team in dieser Saison für dieses Team als verloren gewertet
(gleiche Ergebnis).
2. Hat es kein Spiel verloren aber mindestens eins unentschieden gespielt, dann werden alle
Spiele als unentschieden gewertet (1:1).
3. Ansonsten (wenn es alle Spiele gewonnen hat) dann werden alle Spiele als gewonnen
gewertet (gleiche Ergebnis).
Spiele gegen dieses Team, die in dieser Saison schon stattgefunden haben, werden entsprechend
angepasst, die Anzahl der Touchdowns die erzielt wurden werden in der Ergebnisliste angepasst.
Anzahl der geleisteten Touchdowns beim jeweiligen Spieler reduzieren sich dadurch nicht. Die
Leistung vom Spieler soll nicht benachteiligt werden.
Spiele gegen dieses Team, die in dieser Saison noch nicht stattgefunden haben, werden so
eingetragen, wie nach 1. bestimmt. Der MVP und die erzielten Touchdowns werden zufällig vergeben,
die entsprechenden SSP werden den Spielern gutgeschrieben. Auch Gold und der Fan-Faktor werden
ausgewürfelt.
Verletzungen werden keine Vergeben. Dafür werden aber auch keine Spieler des Teams selber
verletzt und MNG´s werden gestrichen.
2.2.3 Außerplanmäßige Saison
Dieser Punkt findet keine Anwendung mehr. Es wird keine außerplanmäßigen Saisons mehr geben.
2.2.4 Timelines
Hier findet Ihr die Übersicht bis wann Ihr spätestens eure Spiele im jeweiligen Wettbewerb bestritten
haben müsst.
Championship

Hinrunde bis zum 31.05.2016

Rückrunde bis zum 31.10.2016

Playoffs die einzelenden Timelines werden rechtzeitig bekannt gegeben
Ligasystem

Alle Gruppenspiele bis zum 15.12.2016
Bootcamp

Bootcamp Spiele der laufenden Saison bis zum 30.12
2.3 Neue Teams
Neue Teams starten mit 1.000.000 Goldstücken. Es müssen mindestens 11 Spieler erworben werden.
Das Extra Gold nach Teamerstellung 110.000 wird es nicht mehr geben. Teams können, bevor sie an
Gruppenspielen teilnehmen, im Bootcamp trainiert erden. Den extra Skill für einen beliebigen Spieler
gibt es auch nicht mehr.
2.3.1 Maximale Anzahl an Teams
Jeder Coach darf in dem Ligasystem und in der Championship jeweils nur ein Team aufs Feld führen.
Ähnliche Wettkämpfe sind analog zu sehen.
Bootcamp bleibt von dieser Regelung unberührt. Hier ist keine Obergrenze festgelegt.
2.3.1 Präfix für den Teamnamen
Vor dem Teamname ist schreiben, welcher Division oder Gruppe er angehört. Dies geschieht nach
folgendem Prinzip „[Bezeichner] Teamname“
Beispiel: [X] Morbus Exidus
Das X steht in diesem Fall für ein Team aus dem Bootcamp.
Folgende Präfixe sind vordefiniert:
[1] – [4]
[A] – [D]
[Q]
[Q1] – [Q2]
Divisionen 1-4 für die BBBL Championship
Gruppen A,B, C und D für den „normalen“ Ligabetrieb
Qualifizierungsgruppe für die Gruppen A-D
bei erhöhten Bedarf an Qualifizierungsspielen
[R]
[S]
[W]
Reset Gruppe
Stunty Team Gruppe
Wenig-Spieler-Gruppe
[X]
Bootcamp
Die Präfixe können selber vom Trainer vor den Namen geschrieben werden. Ansonsten sind die
Admins gehalten, auf die korrekten Bezeichner zu achten.
2.3.2 Miniaturen & Spielerdarstellung
Figuren auf dem Spielfeld müssen gut und deutlich erkennbar sein. Kommt es zu starken
Verwirrungen, kann der Gegner, solange der zweite Spielzug nicht gespielt worden ist, das Spiel ohne
Konsequenzen abbrechen.
3. Gruppen
3.1 BBBL Championship
Die BBBL Championship unterteilt sich in Divisionen [D1] und folgende. Jeder Trainer darf zum
Saisonstart mit einem Team seiner Wahl antreten, welches nicht in den folgenden Systemen spielt:

BBBL Ligasystem

Stunty

Reset

Wenig-Zocker
Die BBBL Championship startet jedes Jahr zum 1.1 neu. Die Teams werden zufällig durch die Admins
verteilt. Wohnorte der Trainer können berücksichtigt werden.
Pro Division können bis zu 3-5 Trainer mitwirken. Die Gesamtgröße richtet sich nach der Anzahl aller
herausTeilnehmer.
Beispiel: Bei 10 möglichen Trainer gäbe es Division 1 und Division 2 mit jeweils fünf Trainer. Bei acht
Teilnehmern wären es auch zwei Divisionen mit je 4 Trainern.
Es werden Hin- sowie Rückspiele erfolgen. Maximal 8 Gruppenspiele + 2 Play-Off.
Alle Hinspiele müssen bis zum 31. Mai abgeschlossen sein. Danach folgen die Rückspiele bis zum
31. Oktober. Spiele die bis zu diesen Tagen nicht erfolgten werden mit 0 Punkten gewertet.
Im Anschluss daran folgen die Play-Offs.
Grafisches Beispiel:
Division 1
Division 2
Plätze 1 und 2
Plätze 1 und 2
Play-Offs
3.1.1 Ablauf der Play-Offs
Beispiel anhand zwei Divisionen:
Sieger der Division 1 gegen Zweiten der Division 2
Zweiter der Division 1 gegen Sieger der Division 2
Danach spielen die jeweiligen Verlierer und Sieger gegeneinander. Plätze 1 bis 3 werden ermittelt.
Beispiel anhand dreier Divisionen:
Es spielen jeweils die ersten beiden Plätze jeder Division. Auch kommen zwei der besten Teams aller
Divisionen in die Play-Offs. Bei Punktegleichheit entscheiden Tie-Breaker:
beste TD-Differenz pro möglichem Untergruppenspiel
beste CS-Differenz pro möglichem Untergruppenspiel
meiste TDs pro möglichem Untergruppenspiel
meiste CS' pro möglichem Untergruppenspiel
Danach spielt das beste Team gegen das schlechteste Team. Das zweite gegen das vorletzte usw.
Auch sind bei Punktegleichheit die o.g. Tie-Breaker anzuwenden.
3.1.2 Mindestanzahl von Spielen pro Team
Jedes Team welches nicht 2/3 all seiner Gruppenphasen-Spiele (aufgerundet auf ganze Spiele) zum
Ende der Rückrunde in der Championship gespielt hat, wird bei der Ermittlung der Playoff-Plätze,
unabhängig von seiner Platzierung, nicht berücksichtigt.
3.2 BBBL Ligasystem
Parallel zur Champion führt die BBBL ein Ligasystem. Dieses unterteilt sich in verschiedene Gruppen.
Die besten aller besten Teams befinden sich in Gruppe A, ähnlich wie die 1. Bundesliga vom DFB.
Die mögliche Anzahl an Trainern pro Gruppe kann von Saison zu Saison variieren. Maßgebend dafür
ist die Anzahl an angemeldeten Trainern. Allerdings wird die Höchstgrenze von 9 nicht überschritten.
3.2.1 Start neuer Teams (Qualifizierungsgruppe)
Neue Teams starten in der letzten Gruppe, sofern ein Platz frei ist. Maximale Grenze ist 6.
Bei Bedarf können die Administratoren festlegen, dass Qualifizierungsspiele für die kommende Saison
stattfinden sollen. Grund dafür könnte sein, dass die Gruppen voll sind und keine weiteren Gruppen
erstellt werden.
In Punkt 4 wird der Einstieg von der Q-Gruppe in das „normale“ Gruppensystem grafisch dargestellt.
Diese Gruppe ist eingeordnet als letzte Gruppe im Gruppensystem. Für sie gilt keine Obergrenze an
Teams. Auf- und Abstiege erfolgen hier ebenso wie in gewöhnlichen Gruppen. Die genaue Einteilung
welche Teams noch in gewöhnlichen Gruppen und welche in [Q] spielen wird durch den Rat oder
durch die Ligaleitung zum Jahresbeginn festgelegt.
Grundsätzlich besteht [Q] aus Untergruppen von je ca. 5-6 Teams, die eine Saison in einem halben
Jahr bestreiten.
Der Regelfall wird sein, dass jedes Halbjahr genau eine [Q] Gruppe existiert. Mehrere Untergruppen
sind aber denkbar wenn z.B. eine unerwartet hohe Anzahl neuer Teams in das Gruppensystem
möchten. In diesem Fall spielen diese Untergruppen im entsprechenden Halbjahr parallel.
Jeder Trainer darf pro Halbjahr nur mit einem Team in der Gruppe [Q] vertreten sein, kann aber im
zweiten Halbjahr erneut mit diesem oder auch mit einem anderen Team erneut antreten.
Zum Saisonende im Dezember wird dann eine Rangliste über alle Untergruppen von [Q] gebildet, mit
Hilfe derer dann die Aufstiege ermittelt werden können. Abstiege gibt es nicht, da [Q] stets die letzte
Gruppe ist. Diese Rangliste beginnt mit allen Erstplatzierten der Untergruppen, dann den
Zweitplatzierten und so weiter. Grundsätzlich sind also Teams mit gleicher Platzierung in
verschiedenen Untergruppen erst einmal gleichrangig.
Beispiel: Zwei Untergruppen [Q1] und [Q2] mit 5 bzw. 6 Teams
Rangliste:
1. [Q1], 1. [Q2]
2. [Q1], 2. [Q2]
3. [Q1], 3. [Q2]
4. [Q1], 4. [Q2]
5. [Q1], 5. [Q2]
6. [Q1]
Wenn nun eine genauere Rangfolge benötigt wird, da z.B. bei drei Aufsteigern nur einer der zwei
Zweitplatzierten aufsteigen kann, so wird dieser nach folgenden "Tie-Breakern" ermittelt:
wenigste Teams in den Gruppen
meiste Ligapunkte pro möglichem Untergruppenspiel
beste TD-Differenz pro möglichem Untergruppenspiel
beste CS-Differenz pro möglichem Untergruppenspiel
meiste TDs pro möglichem Untergruppenspiel
meiste CS' pro möglichem Untergruppenspiel
Der Zusatz "pro möglichem Untergruppenspiel" ist notwendig, um die Untergruppen vergleichbar zu
halten, da sie unterschiedlich viele Spiele erlauben. Sollte ein Team in mehr als einer Untergruppe
angetreten sein, so werden für das Team für jede dieser Untergruppen unabhängige Sets an Werten
berechnet. Alle Werte beziehen sich hier auf die laufende Saison.
Sollten sich nach Erstellung dieser Rangliste schließlich zwei (oder auch mehrere) Teams des selben
Trainers als Aufsteiger qualifizieren, so muss dieser sich für eines entscheiden. Das andere gibt sein
Aufstiegsrecht an das nächstplatzierte Team weiter.
Grundsätzlich ist für [Q] kein Gruppensieger vorgesehen. Sollte aber doch einmal einer zu ermitteln
sein, so wird dieselbe Methode wie oben verwendet.
3.2.2 Mindestanzahl von Spielen pro Team
Jedes Team welches nicht 2/3 all seiner Ligaspiele (aufgerundet auf ganze Spiele) im Ligasystem
gespielt hat, steigt unabhängig von seiner Platzierung in die nächst tiefere Liga ab und wird bei der
Ermittlung der Preise und Preisgelder nicht berücksichtigt.
Befindet sich das Team bereits in der letzten Gruppe, so kann er auch ins Bootcamp rutschen, falls es
neue Anwärter aus der Q-Gruppe gibt, die aufsteigen können und wollen.
3.2.3 Anpassung der Gruppen
Administratoren können nach Saisonende darüber entscheiden, ob Gruppen sinnvoll umgestellt
werden.
Es macht vielleicht eher Sinn kleinere Gruppen zusammenzulegen oder aber neue Gruppen zu
erstellen. Das muss im Einzelfall betrachtet und entschieden werden.
3.3 Herausforderung
Dieser Punkt betrifft sowohl die Championship als auch die Gruppen.
Sollte es auf "normalem Wege" wie Email, Telefon, etc. nicht möglich sein, ein angesetztes Spiel mit
einem anderen Trainer auszumachen, z.B. weil dieser sich nicht meldet, besteht die Möglichkeit ihn im
Forum herauszufordern und so dazu zu bringen sich zu stellen.
Herausforderungen müssen übers Forum gestellt werden. Die Trainer sind eigenverantwortlich,
regelmäßig folgende Foren zu prüfen:
http://forum.bbbl.de/viewforum.php?f=8
Um sich die Arbeit zu ersparen, können die jeweiligen Unterkategorien abonniert werden. So erhaltet
Ihr neue Themen automatisch via Email. Siehe dazu auch folgenden Forum Beitrag:
http://forum.bbbl.de/viewtopic.php?f=39&t=15
3.3.1 Ablauf
1. Trainer A fordert Trainer B heraus und schlägt mindestens zwei mögliche Termine innerhalb
der nächten 6 Wochen vor.
2. Trainer B nimmt an oder muss seinerseits mindestens zwei alternativ Termine, welche
innerhalb des “6 Wochen-Zeitfensters” seit Beginn der Herausforderung liegen, vorschlagen.
3. Beide Trainer einigen sich auf einen Termin, andernfalls wird das Spiel als "Nicht
ausgetragenes Spiel" gewertet oder Trainer A zieht seine Herausforderung zurück und beide
Trainer machen zu einem späteren Zeitpunkt einen neuen Anlauf.
4. Sollte Trainer A bzw. B nicht auf die vorgeschlagenen Termine des anderen Trainers
innerhalb von 10 Tagen reagieren, so wird das Spiele wie folgt gewertet:
a. Trainer auf dessen Termin-Vorschläge nicht reagiert wurde: Gewinnt wie durch
Spielaufgabe des Gegners
b. Spieler der nicht auf Termin-Vorschläge reagiert hat: Wertung wie "Nicht
ausgetragenes Spiel"
5. Herausforderungen können nur bis 6 Wochen vor Ende einer Timeline ausgesprochen
werden.
6. Terminvorschläge müssen zu fairen Zeitpunkten liegen. Wie zum Beispiel an Wochenenden
oder unter der Woche zu den Abendstunden. Zeiten wie 23:00 Uhr oder ähnliches sollte
vermieden werden. Auch wird keiner am 24.12 Zeit für ein Spiel haben. Im Zweifel entscheidet
der Ligarat über die Gültigkeit einer Herausforderung.
7. Mindestens ein Terminvorschlag muss außerhalb der 10 Tage liegen, welche der andere
Trainer Zeit hat zu reagieren. Die 10 Tagesfrist beginnt nach dem Tag der Herausforderung.
Beispiel: Trainer A postet am 1.2 um 20:00 Uhr seine Herausforderung. Somit beginnt der
offizielle Zeitraum ab dem 2.2 und endet am 12.2 um 00:00 Uhr.
8. Ein Spieler der aufgrund von Urlaub oder anderen wichtigen Angelegenheiten länger keine
Zeit hat, sollte dies entweder im Forum oder dem Ligarat rechtzeitig mitteilen, so dass er für
den Zeitraum nicht herausgefordert werden kann.
9. Bei Streitigkeiten kann der Ligarat entscheiden, ob das Spiel als "Nicht ausgetragenes Spiel"
oder für welchen der beiden Trainer es gewertet wird.
10. Ein Trainer braucht immer nur auf die erste Herausforderung in jedem Monat reagieren.
3.3.2 Teamwert, Einkäufe, Entlassungen pp.
Damit Spiele planbarer werden, müssen alle Skills, Einkäufe, Verkäufe pp. sowohl vom
Herausforderer als auch vom herausgefordertem Team feststehen.

Team mit höherem Teamwert muss seine Erledigungen zwei Tage vor dem Spiel festlegen

Team mit niedrigerem Teamwert hat ein einen Tag länger Zeit
3.4 Bootcamp (Trainingslager)
Das Bootcamp bleibt weiterhin bestehen. Teams dürfen dort trainiert werden und an bestimmten
Events, wie z.B. den Bootcamp Bash teilnehmen.
Auch steht ihnen die Teilnahme an der BBBL Championship und der Qualifizierungsgruppe offen.
3.4.1 Austragung von Bootcamp Events
Durch jedes BBBL Mitglied kann ein Bootcamp Event veranstaltet werden. Es dürfen jedoch nur
Teams aus dem Bootcamp teilnehmen.
Die Teilnehmeranzahl ist nach oben nicht beschränkt, jedoch ist eine gerade Anzahl Trainer
erforderlich bzw. eine minimale Anzahl von 6 geboten.
Die Anstoß- bzw. Wettertabelle darf, ähnlich wie bei NAF Turnieren, leicht modifiziert werden.
Regeln:
Nur Teams aus dem Bootcamp, neue Teams sind erlaubt.
Ansonsten gelten die „normalen“ Liga Regeln. Verletzungen, Einnahmen pp.
Preise (maximal):
Goldbeträge sollten 100k nicht übersteigen.
Sieger: 2x MVP Wurf extra
Most CS: 1x MVP Wurf extra
Most TD: 1x MVP Wurf extra
Bestes Stunty Team: 1x Double Skill extra zufälliger Spieler (kein Big Guy).
3.4.2 offene Bootcamp Liga
Für das Bootcamp wird es das Prinzip einer offenen Liga geben. Jedes Jahr erfolgt passend dazu ein
Turnier, wo die Spiele dann geplant und ausgetragen werden.
Beispiel: Bootcamp Season Star 2016
Die Tabelle wird auf der Startseite vom Ligamanager wie die Gruppen bzw. Championship zu sehen
sein. Beachte: Die Regelung für 3 aufeinanderfolgende Spiele bleibt erhalten. Ihr dürft maximal 3x
hintereinander gegen den gleichen Trainer antreten.
3.2.3 Ende der Bootcamp Saison
Diese endet mit dem 29.12. des laufenden Jahres. Vom 30.12 und 31.12 dürfen bereits Spiele für die
kommende Saison erfolgen.
4. Auf- und Abstiege
Am Ende einer Saison steigen Teams zwischen den Gruppen auf und ab. Dies geschieht wie folgt:
Gruppe A
Q-Gruppe
Gruppe B
(Qualifizierung)
grüner Pfeil = Aufstieg
roter Pfeil = Abstieg
Teams in Gruppe A erhalten besondere Preise für ihre Verdienste.
4.1 Genauer Ablauf
1. Am Ende der Saison wird die Platzierung je Gruppe mit den folgenden Tie-Breakern ermittelt (in der
Reihenfolge):
Punkte, TD-diff, CS-diff, TD-Anzahl, CS-Anzahl, Anzahl der Spiele
2. Nun werden die zwei bestplatzierten Teams jeder Gruppe (bis auf Gruppe A) ermittelt. Dies sind die
Aufsteiger und sie werden (voraussichtlich) nächste Saison in der nächst höheren Gruppe spielen.
3. Nun werden der Reihe nach die Absteiger jeder Gruppe ermittelt. Deren Anzahl ergibt sich einfach
aus der Notwendigkeit, dass keine Gruppe die maximale Gruppengröße (i.d.R. 9) überschreitet.
Würde sie es doch tun, müssen eben Teams absteigen.
Die genaue Formel für die Anzahl lautet:
aktuelle Gruppengröße
- Aufsteiger in die nächsthöhere Gruppe (i.d.R. 2)
+ Absteiger aus der nächsthöheren Gruppe
+ Aufsteiger aus der nächsttieferen Gruppe (i.d.R. 2)
- maximale Gruppengröße (i.d.R. 9)
Der BBBL Rat kann, wenn es notwendig und sinnvoll ist, von der Regelung abweichen!
Beispiel:
In Gruppe A spielten letzte Saison 8 Teams. Es gibt keine höhere Gruppe, also auch keine Aufsteiger
dorthin oder Absteiger von dort. Aus Gruppe B kommen für die nächste Saison 2 Teams.
Damit ergibt sich nach obiger Formel
8–0+0+2–9=1
Es würde also nur ein Team absteigen, da in der Gruppe noch ein Platz frei war, der nun durch einen
Aufsteiger aus B gefüllt ist. Erst durch den zweiten Aufsteiger aus B entsteht die Notwendigkeit, dass
ein Team aus A absteigt.
Sollte die sich ergebende Zahl negativ sein, so reichen die aus der tieferen Gruppe aufsteigenden
Teams nicht aus, um die Gruppe auf die maximale Größe zu bringen, selbst wenn kein Team der
Gruppe absteigt. In diesem Fall werden entsprechend viele weitere Teams aus der tieferen Gruppe
mit den bestplatzierenden beginnend als weitere Aufsteiger gesetzt.
Beispiel:
In Gruppe A spielten letzte Saison 6 Teams. Es gibt keine höhere Gruppe, also auch keine Aufsteiger
dorthin oder Absteiger von dort. Aus Gruppe B kommen für die nächste Saison 2 Teams.
Damit ergibt sich nach obiger Formel
6 – 0 + 0 + 2 – 9 = -1
Es wird also noch ein drittes Team aus Gruppe B als Aufsteiger benannt.
4.3 Preisgelder
Teams in der BBBL Championship erhalten für Ihre Verdienste Preisgelder.
Diese setzen sich wie folgt zusammen:
Platz 1 = 150.000 GS
Platz 2 = 100.000 GS
Platz 3 = 80.000 GS
Teams in Gruppe A erhalten für Ihre Verdienste Preisgelder.
Diese setzen sich wie folgt zusammen:
Platz 1 = 130.000 GS
Platz 2 = 80.000 GS
Platz 3 = 60.000 GS
Teams in Gruppe B und folgende erhalten für Ihre Verdienste ebenfalls Preisgelder.
Diese setzen sich wie folgt zusammen:
Platz 1 = 80.000 GS
Platz 2 = 60.000 GS
Platz 3 = 40.000 GS
5. Austragung von Spielen
Trainer einer Gruppe dürfen sich gegenseitig zum Spiel fordern. Auch ist es möglich eine Anfrage zu
stellen, ob sich ein Manager zum Spiel findet.
Nach dem Spiel ist das Ergebnis von dem Herausforderer bzw. Anfragenden zeitnah im Ligamanager
einzutragen. Der Eintragende selbst zählt als Heim-Mannschaft. So kann nachvollzogen werden, wer
das Match eingetragen hat.
Beachte Punkt 3.3 (Herausforderung).
5.1 Fahnenflucht
Sagt ein Trainer ein Spiel nicht mindestens 24 Stunden vor einem geplanten Match ab, gilt sein Spiel
als verloren und der Gegner erhält die üblichen Einnahmen und Punkte.
Das Spiel wird 1:0 als Sieg gewertet.
Ausnahme ist, wenn der Gegner das Spiel ebenfalls als abgesagt einstuft und auf Regressansprüche
verzichtet.
Es sollte hierbei aber auch auf menschliche Aspekte eingegangen werden. Krankheiten, wichtige
Ereignisse im Leben oder ähnliches sollte dabei berücksichtigt werden.
Macht sich ein Manager mehrmals dadurch auffällig, dass er Termine kurz vorher absagt, so kann
Punkt 7 in Betracht gezogen werden.
6. Hausregeln
Die Berlin-Brandenburg Blood League spielt immer mit den aktuellen Blood Bowl Regeln. Sollte
innerhalb einer Saison ein neues Regelwerk veröffentlicht werden, so wird die laufende Saison noch
mit den vorherigen Regeln ausgetragen.
6.1 Kopfgelder
Auf unliebsame Spieler können jetzt Kopfgelder ausgesetzt werden. Dazu gibt es im Ligamanager den
Bereich „Wanted“. Auf die FAQ zum Ligamanager wird verwiesen.
Einschränkung ist, dass nur Teams Kopfgelder aussetzen dürfen, wo auch die Spieler in der selbigen
Gruppe vertreten sind.
Beispiel:
Team X aus der Gruppe B darf kein Kopfgeld auf Spieler XY aus Gruppe A aussetzen.
Jedoch darf Team X der Gruppe B Kopfgeld auf Spieler YX aus Gruppe B aussetzen
und somit seinen Tod bestimmen.
6.1.1 Art und Umfang
Kopfgelder müssen mindesten 30.000 Goldstücke betragen und werden dem Team sofort aus der
Kasse gestrichen.
6.1.2 Teilzahlungen bei Verletzungen
Wird der betreffende Spieler schwer mit einer bleibenden Verletzung außer Gefecht gesetzt, so
verdient sich die Mannschaft 10.000 Goldstücke. Diese 10.000 werden vom Gesamtkopfgeld
abgezogen.
6.1.3 Auszahlung von Kopfgeldern
Für die Auszahlung sind die Gruppen Admins zuständig und sind in einem solchen Fall zu
kontaktieren (siehe 1.3.1).
6.1.4 Spaß-Kopfgelder
Es dürfen auch Spaß-Kopfgelder ausgesetzt werden. Beispiel: Trainer A lädt Trainer B auf eine CurryWurst mit Cola ein, wenn er dafür Spieler XY aus dem Weg räumt. Zu beachten sind aber die
Bedingungen von Punkt 6.1.
6.3 "brennender" Würfel
Sollte bei irgendeinem Würfelwurf mindestens einer der geworfenen Würfel "brennen" (ein nicht
eindeutiges Ergebnis zeigen), so werden alle Würfel dieses Wurfs erneut geworfen.
7. Regelverstöße, Schummeln pp.
Macht sich ein Manager durch Schummeln, nicht abgesagte Spiele und anderes unsportliches
Verhalten aufmerksam, so kann er aus der Liga ausgeschlossen werden.
Den Antrag dazu kann jedes Mitglied einreichen.
Die Ligaleitung wird über den Umstand tagen und eine Entscheidung fällen. Im Normalfall wird es eine
Mehrheitsentscheidung durch alle Mitglieder geben.
In Einzelfällen behält es sich die Ligaleitung vor, das betreffende Mitglied der Liga auszuschließen.