Technische Besprechung 60 Minuten vor Spielbeginn findet die

Leitfaden „Elektronischer Spielbericht“ für Schiedsrichter
im Hessischen Handball-Verband e.V. (HHV)
Saison 2015/2016
Stand: 19. August 2015
Technische Besprechung
60 Minuten vor Spielbeginn findet die technische Besprechung statt.
Teilnehmer an der Besprechung sind:
–– die beiden Mannschaftsverantwortlichen der beteiligten Mannschaften,
–– Sekretär und Zeitnehmer,
–– und die beiden angesetzten Schiedsrichter.
Zu diesem Zweck versammeln sich die o. g. Teilnehmer 60 Minuten vor Spielbeginn in der Schiedsrichterkabine.
Folgende Punkte sind während der Besprechung zu klären:
Verantwortlich zu klären mit dem Heimverein:
–– ggf. Beseitigung von Mängeln im Bereich der Spielfläche, der Tore und des Aus­wechselraums
–– Spielbälle (Größe, harzfrei usw.)
–– Aufenthaltsort des Hallensprechers (nicht in den Auswechsel- und Coaching-­Bereichen)
–– Anzahl der Ordner
–– Wischer (keine Kinder unter 14 Jahre)
–– Erste Hilfe
–– Einweisung Sekretär/Zeitnehmer in die Funktion der Hallenuhr
Mit beiden Vereinen ist zu klären:
–– Ausrüstung der Spieler – Trikot der Feldspieler, der Torleute einschl. eines Zusatz­trikots für einen
evtl. als Torwart einzusetzenden Feldspieler sind den Schiedsrichtern im Original vorzulegen. Die
„5 Farbenregel“ ist zu beachten!
–– Spielerliste mit allen Spielern, aktiv und passiv
–– Auswechselraumreglement – Wechsel- und Coaching-Zone, Farben der Trainingsjacken, T-Shirts
auf der Auswechselbank müssen sich bei allen Beteiligten von der Trikotfarben der gegnerischen
Mannschaft unterscheiden.
–– Vorgehen bei nachzutragenden Spielern (siehe Spielerliste)
–– Losen um den Anwurf
–– Hinweis auf Harzverbot
–– Männer Oberliga: 3 Auszeiten pro Team. Hierzu werden die durchnummerierten Karten vom
jeweiligen Verein dem Zeitnehmer überreicht.
Mit dem Sekretär/Zeitnehmer:
–– Vorgehen bei Verwarnungen, Hinausstellungen, Disqualifikationen mit und ohne Bericht – Abstimmung der Kommunikation
–– Vorgehen bei „Team-Time-Out“
–– Vorgehen bei Verstößen gegen das Auswechselraumreglement
–– Vorgehen bei nachzutragenden Spielern (siehe Spielerliste)
–– Schiedsrichter-Abrechnung an Sekretär übergeben
Es ist also unerlässlich, dass die an der „Technischen Besprechung“ alle Beteiligten mindestens
60 Minuten vor Spielbeginn in der Halle anwesend sind, und vor allem die Vorbereitungen bereits
abgeschlossen sind.
(Spielbericht ausgefüllt, Spielfeldkontrolle durchgeführt, Trikots bereit liegen und das Bedienungspult der Hallenuhr aufgebaut ist.)
Sollte einer der notwendigen Beteiligten zur Technischen Besprechung, 60 Minuten vor Spielbeginn
nicht anwesend sein, so ist dies von den Schiedsrichtern im Spielbericht zu vermerken.
Die beiden Vereine darauf aufmerksam machen, wann und wo sie den Spielbericht einsehen und
zum ersten Mal unterschreiben können, spätestens 30 Minuten vor Spielbeginn!
Leitfaden-SR1
Leitfaden-SR2
Grundvoraussetzung für den Heimverein:
–– PC vor Ort
–– Installierte Software „SIS-Spielbericht 2015“
–– Spielerliste
–– Online-Verbindung vor, (während), nach dem Spiel
–– evtl.
DruckerSpiel
2 Neues
Grundvoraussetzung für Schiedsrichter und Sekretär/Zeitnehmer:
2.1 Neues Spiel anlegen
–– Anmeldung in der Gespannabfrage zum Einwählen in die Software
Wenn Sie ein neues Spiel anlegen möchten, klicken Sie auf „Spieldaten Laden“
2.2 Spieldaten Laden
Laden“
rufen
Sie alle ausstehenden
Spiele
Mannschaft
ab. Wählen
Sie das angeNachMit
der„Spieldaten
Anmeldung
im SIS
Spielbericht
2015 werden
dieIhrer
angesetzten
Spiele
des Sekretärs
Spiel aus und
drücken
Sie anschließend auf „Übernehmen“.
zeigtgewünschte
oder alle Heimspiele
des
Heimvereins.
Der Sekretär wird das entsprechende Spiel auswählen und nachfolgende Masken ausfüllen.
4
Leitfaden-SR3
Informationen über das Spiel, welche im SIS hinterlegt sind, werden automatisch geladen.
Informationen zu der Spielklasse, Spielnummer, Verlängerung, Freundschaftsspiel oder Zeitpunkt
des Spiels können nicht mehr manuell geändert werden. Dieses ist nur vor Beginn des Spiels dem
Straffelleiter möglich. Prüfen Sie, ob alle Daten korrekt sind und gehen Sie auf „Schließen“.
.5 Schiedsrichterbericht bearbeiten
un erscheint der Schiedsrichterbericht. Bestätigen Sie Eingaben mit „Ändern“ oder „Storno“ um
re Eingaben rückgängig zu machen. Danach erneut auf „Schließen“ klicken.
5
Die Pässe werden bis 10. September 2015 ins SIS von den Vereinen eingepflegt und im Original an
den Klassenleiter Manfred Leber geschickt.
.6 Eigenschaften Schiedsrichter
bertragen Sie hier die Schiedsrichter Informationen.
Leitfaden-SR4
2.6 Eigenschaften Schiedsrichter
Übertragen Sie hier die Schiedsrichter Informationen.
2.7
Pässe laden Heimmannschaft
Sollte Ihr Kader maximal 20 Pässe beinhalten werden diese automatisch geladen.
Ansonsten, Haken setzen, um Spieler aus der Kaderliste in den Spielbericht zu laden. Anschließend
„Übernehmen“.
6
Die übernommen Pässe, egal ob automatisch geladen oder bei mehr als 20 Pässen ausgewählt und
Maximal können 20 Spieler geladen, aber nur 14 Spieler auf aktiv gesetzt w
­ erden!
übernommen, werden alle PASSIV in den Spielbericht geladen und müssen unter den Punkt 4.1
Die passiven Spieler nehmen gegenüber der Auswechselbank Platz!
„Mannschaft bearbeiten“ manuell auf aktiv gesetzt werden.
Leitfaden-SR5
2.8 Pässe
laden Gastmannschaft
3.3 Spiel zeigen
Der Spielbericht hat Ihr geöffnetes Spiel geladen und kann nun verwendet werden.
Unterschriften // Pin Eingabe
zt müssen die Mannschaftsverantwortlichen des Heim- und Gastvereins vor dem Spiel
schreiben. Sie können nun die Seite „Bericht zeigen“ anschließend ausdrucken und mit
ießen“ die Unterschriften bestätigen, um auf den Spielbericht zuzugreifen. Dieses Fenster
en Sie auch schließen und zum späteren Zeitpunkt im Menüpunkt Drucken/Unterschriften die
schriften abgeben.
10
Die Spielerliste kann entweder vom Bildschirm auf das SR-Kärtchen übertragen werden oder der
Sekretär übergibt einen „Presseausdruck vor Spielbeginn“.
nativ zur Unterschrift können Sie je nach Liga mit Ihrem Pin unterschreiben.
Die Vereine sollten spätestens 30 Minuten vor Spielbeginn unterschreiben bzw. ihren Pin eingeben. Der Pin ist für die Vereine z. B. das Ergebnispasswort.
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Leitfaden-SR6
zt müssen die Mannschaftsverantwortlichen des Heim- und Gastvereins vor dem Spiel
schreiben.
Sie können nun die Seite „Bericht bearbeiten
zeigen“ anschließend ausdrucken und mit
2.5
Schiedsrichterbericht
ießen“ die Unterschriften bestätigen, um auf den Spielbericht zuzugreifen. Dieses Fenster
en Sie auch schließen
und zum
Zeitpunkt
im Menüpunkt Drucken/Unterschriften
dieEintragungen vom Sekretär
Nach dem
Spielspäteren
können
in die nachfolgende
Maske, entsprechende
schriften
abgeben.
Nun
erscheint
der
Schiedsrichterbericht.
Bestätigen
Sie
Eingaben
mit
„Ändern“
oder „Storno“ um
vorgenommen werden.
hre Eingaben rückgängig zu machen. Danach erneut auf „Schließen“ klicken.
ok
17
ok
2
322
per EDV
Eintragungen können wie gewohnt, in dieser Maske getätigt
werden, allerdings vom Sekretär ! Die Schiedsrichter diktieren
den Text!
3.4 Notversiegelung
Sollten Sie das Spiel notversiegeln, passiert dies wieder über die Schaltfläche
„Drucken/Unterschriften“. Anschließend können Sie auf „Notversiegelung“ klicken und den Bericht
versiegeln.
nativ zur Unterschrift können Sie je nach Liga mit Ihrem Pin unterschreiben.
2.6 Eigenschaften Schiedsrichter
Übertragen Sie hier die Schiedsrichter Informationen.
****
****
****
****
Der Bericht wird nun geschlossen und versiegelt. Ab diesem Moment sind keine
3.5 Spiel
Online
Änderungen
mehr möglich und der Spielbericht wird versandt.
Das Spiel ist nun versiegelt. Über den Link „Zum Spiel“ können Sie überprüfen ob das Spiel Online
versiegelt wurde.
Die Vereine sollten spätestens 10 Minuten nach Spielende unterschreiben bzw. ihren Pin eingeben. Danach beide Schiedsrichter mit ihrem Gespannabfrage-Passwort. Das Spiel wird nun ver8
siegeln und alle Beteiligten des Spiels bekommen eine SIM-Datei des Spiels
per eMail zugesandt.
Evtl. Pässe, die wegen einer Disqualifikation mit Bericht eingezogen werden müssten, bleiben in
Zukunft beim Verein. Der Klassenleiter vollzieht die automatische Sperre und sperrt den Spieler für
den elektronischen Spielbericht.
Evtl. nicht zu ladende Spieler müssen manuell vom Sekretär eingetragen werden. Die Schiedsrichter sollten diesen Pass kontrollieren. Die Vereine schicken den Pass wie gewohnt in der vorgeschriebenen Frist an den Klassenleiter. Dieser erfasst den „neuen“ Spieler in der Spielerliste und
schickt den Ausweis zurück an den Verein.
Leitfaden-SR7
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