Charakterbogen V1.73

Export
Heldendokument
MU
8
Persönliche Daten
KL
IN
8
CH
8
FF
8
GE
8
Import
KO
8
KK
8
8
Eigenschaften: 64 Punkte - Kosten: 0 AP
Name
Familie
Geburtsort
Geburtsdatum
Alter
Geschlecht
Spezies
Größe
Gewicht
Haarfarbe
Augenfarbe
Kultur
Profession
Titel
Sozialstatus
Erfahrungsgrad
0
Charakteristika
Sonstiges
AP gesamt
0
AP verfügbar
0
AP ausgegeben
Grundwerte:
LE:
5
SK:
-5
ZK:
-5
GS:
8
Daten für Spezies, Kultur, Profession und Erfahrungsgrad bei Auswahl eintragen?
Vorteile
0 AP
Bonus/
Malus
Zukauf
21
0
0
21
-
0
-
-
-
0
-
-
-1
0
-1
-1
0
-1
(GE/2)
4
0
4
Optionale Parade-Erhöhung:
0
8
0
8
8
0
8
Wert
Lebensenergie
(Gw der Spezies + KO + KO)
Astralenergie
(20 durch Zauberer + Leiteigenscha t)
Karmaenergie
(20 durch Geweihter + Leiteigenscha t)
Nachteile
0 AP
Energie-Zukauf: 0 AP
Seelenkra t
(GW der Spezies + (MU + KL + IN)/6)
Zähigkeit
(GW der Spezies + (KO + KO + KK)/6)
Ausweichen
Initiative
(MU + GE)/2
Allgemeine Sonderfertigkeiten
0 AP
Max
Geschwindigkeit
(GW der Spezies)
Schicksalspunkte
Wert
3
Bonus
0
Max
3
Aktuell
Heldendokument
MU
KL
8
Spielwerte
IN
8
CH
8
FF
8
GE
8
KO
8
KK
8
8
Fertigkeiten
Talent
Probe
BE
Sf. Fw
Körpertalente
MU/GE/KK
Fliegen
MU/IN/GE
JA
B
0
Gaukeleien
MU/CH/FF
JA
A
Klettern
MU/GE/KK
JA
Körperbeherrschung
GE/GE/KO
Kra takt
Reiten
R
Anmerkung
Talent
S. 188 - 194
Probe
BE
Sf. Fw
R
Anmerkung
Wissenstalente
KL/KL/IN
S. 201 - 206
0!
Brett- & Glücksspiel
KL/KL/IN
NEIN
A
0
0!
0
0!
Geographie
KL/KL/IN
NEIN
B
0
0!
B
0
0!
Geschichtswissen
KL/KL/IN
NEIN
B
0
0!
JA
D
0
0!
Götter & Kulte
KL/KL/IN
NEIN
B
0
0!
KO/KK/KK
JA
B
0
0!
Kriegskunst
MU/KL/IN
NEIN
B
0
0!
CH/GE/KK
JA
B
0
0!
Magiekunde
KL/KL/IN
NEIN
C
0
0!
Schwimmen
GE/KO/KK
JA
B
0
0!
Mechanik
KL/KL/FF
NEIN
B
0
0!
Selbstbeherrschung
MU/MU/KO
NEIN
D
0
0!
Rechnen
KL/KL/IN
NEIN
A
0
0!
Singen
KL/CH/KO
EVTL
A
0
0!
Rechtskunde
KL/KL/IN
NEIN
A
0
0!
Sinnesschärfe
KL/IN/IN
EVTL
D
0
0!
Sagen & Legenden
KL/KL/IN
NEIN
B
0
0!
Tanzen
KL/CH/GE
JA
A
0
0!
Sphärenkunde
KL/KL/IN
NEIN
B
0
0!
Taschendiebstahl
MU/FF/GE
JA
B
0
0!
Sternkunde
KL/KL/IN
NEIN
A
0
0!
Verbergen
MU/IN/GE
JA
C
0
0!
Zechen
KL/KO/KK
NEIN
A
0
0!
Handwerkstalente
FF/FF/KO
Alchimie
MU/KL/FF
JA
C
0
0!
Boote & Schi fe
FF/GE/KK
JA
B
0
0!
CH/FF/KO
JA
A
S. 206 - 213
Gesellscha tstalente
IN/CH/CH
Bekehren & Überzeugen
MU/KL/CH
NEIN
B
0
0!
Fahrzeuge
0
0!
Betören
MU/CH/CH
EVTL
B
0
0!
Handel
KL/IN/CH
NEIN
B
0
0!
Einschüchtern
MU/IN/CH
NEIN
B
0
0!
Heilkunde Gi t
MU/KL/IN
JA
B
0
0!
Etikette
KL/IN/CH
EVTL
B
0
0!
Heilkunde Krankheiten
MU/IN/KO
JA
B
0
0!
Gassenwissen
KL/IN/CH
EVTL
C
0
0!
Heilkunde Seele
IN/CH/KO
NEIN
B
0
0!
Menschenkenntnis
KL/IN/CH
NEIN
C
0
0!
Heilkunde Wunden
KL/FF/FF
JA
D
0
0!
Überreden
MU/IN/CH
NEIN
C
0
0!
Holzbearbeitung
FF/GE/KK
JA
B
0
0!
Verkleiden
IN/CH/GE
EVTL
B
0
0!
Lebensmittelbearbeitung
IN/FF/FF
JA
A
0
0!
Willenskra t
MU/IN/CH
NEIN
D
0
0!
Lederbearbeitung
FF/GE/KO
JA
B
0
0!
Malen & Zeichnen
IN/FF/FF
JA
A
0
0!
Metallbearbeitung
FF/KO/KK
JA
C
0
0!
CH/FF/KO
JA
A
S. 194 - 198
Naturtalente
MU/GE/KO
Fährtensuchen
MU/IN/GE
JA
C
0
0!
Musizieren
0
0!
Fesseln
KL/FF/KK
EVTL
A
0
0!
Schlösserknacken
IN/FF/FF
JA
C
0
0!
Fischen & Angeln
FF/GE/KO
EVTL
A
0
0!
Steinbearbeitung
FF/FF/KK
JA
A
0
0!
Orientierung
KL/IN/IN
NEIN
B
0
0!
Sto bearbeitung
KL/FF/FF
JA
A
0
0!
P lanzenkunde
KL/FF/KO
EVTL
C
0
0!
SF. = STEIGERUNGSFAKTOR, FW = FERTIGKEITSWERT, R = ROUTINE
Tierkunde
MU/MU/CH
JA
C
0
0!
Talente: 0 AP
Wildnisleben
MU/GE/KO
JA
C
0
0!
Sprachen
S. 198 - 201
Routineproben
ALLE PROBEN-EIGENSCHAFTEN AUF 13+
0 AP
OPTIONAL:
JE FEHLENDEM EIGENSCHAFTSPUNKT
FW UM DREI HÖHER ALS ANGEGEBEN
PROBENMOD.
NÖTIGER
FW
PROBENMOD.
NÖTIGER
FW
ab +3
1
-1
13
+2
4
-2
16
+1
7
-3
19
+/-0
10
Eigenscha tsmodifikationen
Schri ten
0 AP
Qualitätsstufen
-3
-2
-1
0
+1
+2
+3
MU
5
6
7
8
9
10
11
KL
5
6
7
8
9
10
11
IN
5
6
7
8
9
10
11
0-3
1
CH
5
6
7
8
9
10
11
4-6
2
FF
5
6
7
8
9
10
11
7-9
3
GE
5
6
7
8
9
10
11
10-12
4
KO
5
6
7
8
9
10
11
13-15
5
KK
5
6
7
8
9
10
11
16+
6
FERTIGKEITSPUNKTE
QUALITÄTSSTUFE
LE
AW
INI
SK
ZK
MU
KL
IN
CH
FF
21
Heldendokument
4
8
Kampf
8
8
-1
8
-1
8
GE
8
KO
8
8
KK
8
Kamp techniken
Kampftechniken
Leiteig.
Sf.
Ktw.
AT/FK
Lebensenergie
PA
Armbrüste
FF
B
6
6
Bögen
FF
C
6
6
Dolche
GE
B
6
6
3
Fechtwa fen
GE
C
6
6
3
Hiebwa fen
KK
C
6
6
3
Kettenwa fen
KK
C
6
6
Lanzen
KK
B
6
6
3
Raufen
GE/KK
B
6
6
3
Schilde
KK
C
6
6
3
Schwerter
GE/KK
C
6
6
3
Stangenwa fen
GE/KK
C
6
6
3
Wurfwa fen
FF
B
6
6
Zweihandhiebwa fen
KK
C
6
6
3
Zweihandschwerter
KK
C
6
6
3
Max
Aktuell
21
15
1/4 verloren (+1 Schmerz)
10
1/2 verloren (+1 Schmerz)
5
3/4 verloren (+1 Schmerz)
5
5 oder niedriger (+1 Schmerz)
0
0 oder weniger (Held liegt im Sterben)
Kampftechniken: 0 AP
Nahkampfwa fen
Übertrage
Waffe
Kampftechnik
Schadensb.
TP
AT/PA Mod.
Reichweite
AT
PA
Fernkampfwa fen
Übertrage
Waffe
Kampftechnik
Ladezeiten
Rüstungen
Rüstung
Gewicht
TP
Übertrage
RS
BE
Kampfsonderfertigkeiten
Zus.Abzüge
Gewicht
Reise, Schlacht, ...
0 AP
Reichweite
Fernkampf
Munition
Schild/Parierwa fe
Schild/Parierwaffe
Übertrage
Strukturp.
AT/PA Mod.
Zustände
STUFE I
(-1)
Belastung
Betäubung
Entrückt
Furcht
Paralyse
Schmerz
Verwirrung
Gewicht
STUFE II
(-2)
STUFE III
(-3)
Gewicht
STUFE IV
(HANDLUNGSUNFÄHIG)
AsP/KaP Max.
-
Heldendokument
MU
8
Zauber & Liturgien
Aktuell
KL
IN
8
8
Zauber/Liturgien
Zauber/Liturgie
CH
FF
8
8
GE
8
KO
8
Übernat. Fertigkeiten erst nachTypus und dann alphabetisch sortieren?
Probe
Fw
Kosten
Zauberdauer
Reichweite
Wirkungs- Merkmal/
dauer
Aspekt
Sf.
Wirkung
KK
8
Sortieren
S.
Zauber/Liturgien: 0 AP
Eigenscha tsmodifikationen
-3
-2
-1
0
+1
+2
+3
MU
5
6
7
8
9
10
11
KL
5
6
7
8
9
10
11
IN
5
6
7
8
9
10
11
CH
5
6
7
8
9
10
11
FF
5
6
7
8
9
10
11
GE
5
6
7
8
9
10
11
KO
5
6
7
8
9
10
11
KK
5
6
7
8
9
10
11
Magische/Klerikale Sonderfertigkeiten
Leiteigenscha t
Merkmal(e)/Aspekt(e)
Tradition
0 AP
Zaubertricks / Segnungen
0 AP
AsP Max.
Heldendokument
MU
8
Zauber & Rituale
Aktuell
KL
IN
8
8
Zauber & Rituale
Zauber/Ritual
CH
FF
8
8
GE
8
KO
8
Magische Fertigkeiten erst nachTypus und dann alphabetisch sortieren?
Probe
Kosten
Fw
Zauberdauer
Reichweite
WirkungsMerkmal
dauer
Sf.
Wirkung
KK
8
Sortieren
S.
Zauber/Rituale: 0 AP
Eigenscha tsmodifikationen
-3
-2
-1
0
+1
+2
+3
MU
5
6
7
8
9
10
11
KL
5
6
7
8
9
10
11
IN
5
6
7
8
9
10
11
CH
5
6
7
8
9
10
11
FF
5
6
7
8
9
10
11
GE
5
6
7
8
9
10
11
KO
5
6
7
8
9
10
11
KK
5
6
7
8
9
10
11
Magische Sonderfertigkeiten
Leiteigenscha t
Merkmal(e)
Tradition
0 AP
Zaubertricks
0 AP
KaP Max.
Heldendokument
MU
8
Liturgien & Zeremonien
Aktuell
KL
IN
8
8
Liturgien & Zeremonien
Liturgie/Zeremonie
CH
FF
8
8
GE
8
KO
8
Karmale Fertigkeiten erst nachTypus und dann alphabetisch sortieren?
Probe
Fw
Kosten
Liturgiedauer
Reichweite
Wirkungsdauer
Aspekt
Sf.
Wirkung
KK
8
Sortieren
S.
Liturgien/Zeremonien: 0 AP
Eigenscha tsmodifikationen
-3
-2
-1
0
+1
+2
+3
MU
5
6
7
8
9
10
11
KL
5
6
7
8
9
10
11
IN
5
6
7
8
9
10
11
CH
5
6
7
8
9
10
11
FF
5
6
7
8
9
10
11
GE
5
6
7
8
9
10
11
KO
5
6
7
8
9
10
11
KK
5
6
7
8
9
10
11
Klerikale Sonderfertigkeiten
Leiteigenscha t
Aspekt(e)
Tradition
0 AP
Segnungen
0 AP
Heldendokument
MU
KL
8
Besitz
IN
8
CH
8
8
FF
8
Ausrüstung
Gegenstand
GE
KO
8
KK
8
8
Geldbeutel
Gewicht
Wo getragen
Gegenstand
Gewicht
Wo getragen
Dukaten
0
Silbertaler
0
Heller
0
Kreuzer
0
Edelsteine
Schmuck
Sonstiges
Wert in Stein
Gesamtgewicht
0
0
Gesamtgewicht
Tier
Name
Größenkategorie
Typus
MU
KL
IN
CH
AsP
FF
GE
KO
KK
LeP
SK
ZK
RS
INI
GS
AT
PA
TP
Angri f
Aktionen
Sonderfertigkeiten
RW
Tragkra t
(KKx2)
16
Abenteuerpunkte/Mod.
Übertrage alles
Vorteile
Eingesetzt
0
Spezies
0
Eigensch.
0
Energien
0
Vorteile
0
Nachteile
0
allg. SF
0
Talente
0
Kamp t.
0
Sprachen
0
Schri ten
0
Kpf-SF
0
Zaub./Lit.
0
Tricks
0
mag. SF
0
Segn.
0
karm. SF
0
LE
0
AE
0
KE
0
SK
0
ZK
0
AW
0
INI
0
GS
0
SchiPs
0
Wie sollen die zusätzlichen AP-Infos auf den ersten 7 Seiten gehandhabt
werden?
Sollen die AP und die Modifikatoren automatisch übertragen werden?
Sprachen
Übertrage
Sortiere
Sollen die
Sprachen beim
Sortieren erst
nach der
erlernten Stufe
sortiert werden?
Übertrage
AP-Berechnung 1
0
Sortiere
Heldendokument
Erhalten
Übertrage
Übertrage
Schri ten
Sortiere
Sortiere
Nachteile
Übertrage
sichtbar, aber nicht druckbar
Abenteuerpunkte/Mod.
Heldendokument
AP-Berechnung 2
Erhalten
0
Eingesetzt
0
Spezies
0
Eigensch.
0
Energien
0
Vorteile
0
Nachteile
0
allg. SF
0
Talente
0
Kamp t.
0
Sprachen
0
Schri ten
0
Kpf-SF
0
Zaub./Lit.
0
Tricks
0
mag. SF
0
Segn.
0
karm. SF
0
LE
0
AE
0
KE
0
SK
0
ZK
0
AW
0
INI
0
GS
0
SchiPs
0
Übertrage
Übertrage alles
kämpferische Sonderfertigkeiten
Übertrage
Übertrage
allgemeine Sonderfertigkeiten
Sortiere
Sortiere
Sollen die
Bemerkung bei
Talenten mit den
spezialisierten
Gebieten ersetzt
werden?
Abenteuerpunkte/Mod.
Heldendokument
AP-Berechnung 3
Erhalten
0
Eingesetzt
0
Spezies
0
Eigensch.
0
Energien
0
Vorteile
0
Nachteile
0
allg. SF
0
Talente
0
Kamp t.
0
Sprachen
0
Schri ten
0
Kpf-SF
0
Zaub./Lit.
0
Tricks
0
mag. SF
0
Segn.
0
karm. SF
0
LE
0
AE
0
KE
0
SK
0
ZK
0
AW
0
INI
0
GS
0
SchiPs
0
Übertrage alles
Zaubertricks
magische Sonderfertigkeiten
Übertrage
Übertrage
Sortiere
Sortiere
Die magischen
Sonderfertigkeiten
erst nach Typ, erst
dann alphabetisch
sortieren?
Zauber &
Liturgien bei
Professionswahl
in Zauber- &
Liturgienbogen
(Kreuz) oder
Kombibogen
(kein Kreuz)?
Übertrage
Übertrage
karmale Sonderfertigkeiten
Sortiere
Sortiere
Segnungen
Übertrage