Export Heldendokument MU 8 Persönliche Daten KL IN 8 CH 8 FF 8 GE 8 Import KO 8 KK 8 8 Eigenschaften: 64 Punkte - Kosten: 0 AP Name Familie Geburtsort Geburtsdatum Alter Geschlecht Spezies Größe Gewicht Haarfarbe Augenfarbe Kultur Profession Titel Sozialstatus Erfahrungsgrad 0 Charakteristika Sonstiges AP gesamt 0 AP verfügbar 0 AP ausgegeben Grundwerte: LE: 5 SK: -5 ZK: -5 GS: 8 Daten für Spezies, Kultur, Profession und Erfahrungsgrad bei Auswahl eintragen? Vorteile 0 AP Bonus/ Malus Zukauf 21 0 0 21 - 0 - - - 0 - - -1 0 -1 -1 0 -1 (GE/2) 4 0 4 Optionale Parade-Erhöhung: 0 8 0 8 8 0 8 Wert Lebensenergie (Gw der Spezies + KO + KO) Astralenergie (20 durch Zauberer + Leiteigenscha t) Karmaenergie (20 durch Geweihter + Leiteigenscha t) Nachteile 0 AP Energie-Zukauf: 0 AP Seelenkra t (GW der Spezies + (MU + KL + IN)/6) Zähigkeit (GW der Spezies + (KO + KO + KK)/6) Ausweichen Initiative (MU + GE)/2 Allgemeine Sonderfertigkeiten 0 AP Max Geschwindigkeit (GW der Spezies) Schicksalspunkte Wert 3 Bonus 0 Max 3 Aktuell Heldendokument MU KL 8 Spielwerte IN 8 CH 8 FF 8 GE 8 KO 8 KK 8 8 Fertigkeiten Talent Probe BE Sf. Fw Körpertalente MU/GE/KK Fliegen MU/IN/GE JA B 0 Gaukeleien MU/CH/FF JA A Klettern MU/GE/KK JA Körperbeherrschung GE/GE/KO Kra takt Reiten R Anmerkung Talent S. 188 - 194 Probe BE Sf. Fw R Anmerkung Wissenstalente KL/KL/IN S. 201 - 206 0! Brett- & Glücksspiel KL/KL/IN NEIN A 0 0! 0 0! Geographie KL/KL/IN NEIN B 0 0! B 0 0! Geschichtswissen KL/KL/IN NEIN B 0 0! JA D 0 0! Götter & Kulte KL/KL/IN NEIN B 0 0! KO/KK/KK JA B 0 0! Kriegskunst MU/KL/IN NEIN B 0 0! CH/GE/KK JA B 0 0! Magiekunde KL/KL/IN NEIN C 0 0! Schwimmen GE/KO/KK JA B 0 0! Mechanik KL/KL/FF NEIN B 0 0! Selbstbeherrschung MU/MU/KO NEIN D 0 0! Rechnen KL/KL/IN NEIN A 0 0! Singen KL/CH/KO EVTL A 0 0! Rechtskunde KL/KL/IN NEIN A 0 0! Sinnesschärfe KL/IN/IN EVTL D 0 0! Sagen & Legenden KL/KL/IN NEIN B 0 0! Tanzen KL/CH/GE JA A 0 0! Sphärenkunde KL/KL/IN NEIN B 0 0! Taschendiebstahl MU/FF/GE JA B 0 0! Sternkunde KL/KL/IN NEIN A 0 0! Verbergen MU/IN/GE JA C 0 0! Zechen KL/KO/KK NEIN A 0 0! Handwerkstalente FF/FF/KO Alchimie MU/KL/FF JA C 0 0! Boote & Schi fe FF/GE/KK JA B 0 0! CH/FF/KO JA A S. 206 - 213 Gesellscha tstalente IN/CH/CH Bekehren & Überzeugen MU/KL/CH NEIN B 0 0! Fahrzeuge 0 0! Betören MU/CH/CH EVTL B 0 0! Handel KL/IN/CH NEIN B 0 0! Einschüchtern MU/IN/CH NEIN B 0 0! Heilkunde Gi t MU/KL/IN JA B 0 0! Etikette KL/IN/CH EVTL B 0 0! Heilkunde Krankheiten MU/IN/KO JA B 0 0! Gassenwissen KL/IN/CH EVTL C 0 0! Heilkunde Seele IN/CH/KO NEIN B 0 0! Menschenkenntnis KL/IN/CH NEIN C 0 0! Heilkunde Wunden KL/FF/FF JA D 0 0! Überreden MU/IN/CH NEIN C 0 0! Holzbearbeitung FF/GE/KK JA B 0 0! Verkleiden IN/CH/GE EVTL B 0 0! Lebensmittelbearbeitung IN/FF/FF JA A 0 0! Willenskra t MU/IN/CH NEIN D 0 0! Lederbearbeitung FF/GE/KO JA B 0 0! Malen & Zeichnen IN/FF/FF JA A 0 0! Metallbearbeitung FF/KO/KK JA C 0 0! CH/FF/KO JA A S. 194 - 198 Naturtalente MU/GE/KO Fährtensuchen MU/IN/GE JA C 0 0! Musizieren 0 0! Fesseln KL/FF/KK EVTL A 0 0! Schlösserknacken IN/FF/FF JA C 0 0! Fischen & Angeln FF/GE/KO EVTL A 0 0! Steinbearbeitung FF/FF/KK JA A 0 0! Orientierung KL/IN/IN NEIN B 0 0! Sto bearbeitung KL/FF/FF JA A 0 0! P lanzenkunde KL/FF/KO EVTL C 0 0! SF. = STEIGERUNGSFAKTOR, FW = FERTIGKEITSWERT, R = ROUTINE Tierkunde MU/MU/CH JA C 0 0! Talente: 0 AP Wildnisleben MU/GE/KO JA C 0 0! Sprachen S. 198 - 201 Routineproben ALLE PROBEN-EIGENSCHAFTEN AUF 13+ 0 AP OPTIONAL: JE FEHLENDEM EIGENSCHAFTSPUNKT FW UM DREI HÖHER ALS ANGEGEBEN PROBENMOD. NÖTIGER FW PROBENMOD. NÖTIGER FW ab +3 1 -1 13 +2 4 -2 16 +1 7 -3 19 +/-0 10 Eigenscha tsmodifikationen Schri ten 0 AP Qualitätsstufen -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 MU 5 6 7 8 9 10 11 KL 5 6 7 8 9 10 11 IN 5 6 7 8 9 10 11 0-3 1 CH 5 6 7 8 9 10 11 4-6 2 FF 5 6 7 8 9 10 11 7-9 3 GE 5 6 7 8 9 10 11 10-12 4 KO 5 6 7 8 9 10 11 13-15 5 KK 5 6 7 8 9 10 11 16+ 6 FERTIGKEITSPUNKTE QUALITÄTSSTUFE LE AW INI SK ZK MU KL IN CH FF 21 Heldendokument 4 8 Kampf 8 8 -1 8 -1 8 GE 8 KO 8 8 KK 8 Kamp techniken Kampftechniken Leiteig. Sf. Ktw. AT/FK Lebensenergie PA Armbrüste FF B 6 6 Bögen FF C 6 6 Dolche GE B 6 6 3 Fechtwa fen GE C 6 6 3 Hiebwa fen KK C 6 6 3 Kettenwa fen KK C 6 6 Lanzen KK B 6 6 3 Raufen GE/KK B 6 6 3 Schilde KK C 6 6 3 Schwerter GE/KK C 6 6 3 Stangenwa fen GE/KK C 6 6 3 Wurfwa fen FF B 6 6 Zweihandhiebwa fen KK C 6 6 3 Zweihandschwerter KK C 6 6 3 Max Aktuell 21 15 1/4 verloren (+1 Schmerz) 10 1/2 verloren (+1 Schmerz) 5 3/4 verloren (+1 Schmerz) 5 5 oder niedriger (+1 Schmerz) 0 0 oder weniger (Held liegt im Sterben) Kampftechniken: 0 AP Nahkampfwa fen Übertrage Waffe Kampftechnik Schadensb. TP AT/PA Mod. Reichweite AT PA Fernkampfwa fen Übertrage Waffe Kampftechnik Ladezeiten Rüstungen Rüstung Gewicht TP Übertrage RS BE Kampfsonderfertigkeiten Zus.Abzüge Gewicht Reise, Schlacht, ... 0 AP Reichweite Fernkampf Munition Schild/Parierwa fe Schild/Parierwaffe Übertrage Strukturp. AT/PA Mod. Zustände STUFE I (-1) Belastung Betäubung Entrückt Furcht Paralyse Schmerz Verwirrung Gewicht STUFE II (-2) STUFE III (-3) Gewicht STUFE IV (HANDLUNGSUNFÄHIG) AsP/KaP Max. - Heldendokument MU 8 Zauber & Liturgien Aktuell KL IN 8 8 Zauber/Liturgien Zauber/Liturgie CH FF 8 8 GE 8 KO 8 Übernat. Fertigkeiten erst nachTypus und dann alphabetisch sortieren? Probe Fw Kosten Zauberdauer Reichweite Wirkungs- Merkmal/ dauer Aspekt Sf. Wirkung KK 8 Sortieren S. Zauber/Liturgien: 0 AP Eigenscha tsmodifikationen -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 MU 5 6 7 8 9 10 11 KL 5 6 7 8 9 10 11 IN 5 6 7 8 9 10 11 CH 5 6 7 8 9 10 11 FF 5 6 7 8 9 10 11 GE 5 6 7 8 9 10 11 KO 5 6 7 8 9 10 11 KK 5 6 7 8 9 10 11 Magische/Klerikale Sonderfertigkeiten Leiteigenscha t Merkmal(e)/Aspekt(e) Tradition 0 AP Zaubertricks / Segnungen 0 AP AsP Max. Heldendokument MU 8 Zauber & Rituale Aktuell KL IN 8 8 Zauber & Rituale Zauber/Ritual CH FF 8 8 GE 8 KO 8 Magische Fertigkeiten erst nachTypus und dann alphabetisch sortieren? Probe Kosten Fw Zauberdauer Reichweite WirkungsMerkmal dauer Sf. Wirkung KK 8 Sortieren S. Zauber/Rituale: 0 AP Eigenscha tsmodifikationen -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 MU 5 6 7 8 9 10 11 KL 5 6 7 8 9 10 11 IN 5 6 7 8 9 10 11 CH 5 6 7 8 9 10 11 FF 5 6 7 8 9 10 11 GE 5 6 7 8 9 10 11 KO 5 6 7 8 9 10 11 KK 5 6 7 8 9 10 11 Magische Sonderfertigkeiten Leiteigenscha t Merkmal(e) Tradition 0 AP Zaubertricks 0 AP KaP Max. Heldendokument MU 8 Liturgien & Zeremonien Aktuell KL IN 8 8 Liturgien & Zeremonien Liturgie/Zeremonie CH FF 8 8 GE 8 KO 8 Karmale Fertigkeiten erst nachTypus und dann alphabetisch sortieren? Probe Fw Kosten Liturgiedauer Reichweite Wirkungsdauer Aspekt Sf. Wirkung KK 8 Sortieren S. Liturgien/Zeremonien: 0 AP Eigenscha tsmodifikationen -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 MU 5 6 7 8 9 10 11 KL 5 6 7 8 9 10 11 IN 5 6 7 8 9 10 11 CH 5 6 7 8 9 10 11 FF 5 6 7 8 9 10 11 GE 5 6 7 8 9 10 11 KO 5 6 7 8 9 10 11 KK 5 6 7 8 9 10 11 Klerikale Sonderfertigkeiten Leiteigenscha t Aspekt(e) Tradition 0 AP Segnungen 0 AP Heldendokument MU KL 8 Besitz IN 8 CH 8 8 FF 8 Ausrüstung Gegenstand GE KO 8 KK 8 8 Geldbeutel Gewicht Wo getragen Gegenstand Gewicht Wo getragen Dukaten 0 Silbertaler 0 Heller 0 Kreuzer 0 Edelsteine Schmuck Sonstiges Wert in Stein Gesamtgewicht 0 0 Gesamtgewicht Tier Name Größenkategorie Typus MU KL IN CH AsP FF GE KO KK LeP SK ZK RS INI GS AT PA TP Angri f Aktionen Sonderfertigkeiten RW Tragkra t (KKx2) 16 Abenteuerpunkte/Mod. Übertrage alles Vorteile Eingesetzt 0 Spezies 0 Eigensch. 0 Energien 0 Vorteile 0 Nachteile 0 allg. SF 0 Talente 0 Kamp t. 0 Sprachen 0 Schri ten 0 Kpf-SF 0 Zaub./Lit. 0 Tricks 0 mag. SF 0 Segn. 0 karm. SF 0 LE 0 AE 0 KE 0 SK 0 ZK 0 AW 0 INI 0 GS 0 SchiPs 0 Wie sollen die zusätzlichen AP-Infos auf den ersten 7 Seiten gehandhabt werden? Sollen die AP und die Modifikatoren automatisch übertragen werden? Sprachen Übertrage Sortiere Sollen die Sprachen beim Sortieren erst nach der erlernten Stufe sortiert werden? Übertrage AP-Berechnung 1 0 Sortiere Heldendokument Erhalten Übertrage Übertrage Schri ten Sortiere Sortiere Nachteile Übertrage sichtbar, aber nicht druckbar Abenteuerpunkte/Mod. Heldendokument AP-Berechnung 2 Erhalten 0 Eingesetzt 0 Spezies 0 Eigensch. 0 Energien 0 Vorteile 0 Nachteile 0 allg. SF 0 Talente 0 Kamp t. 0 Sprachen 0 Schri ten 0 Kpf-SF 0 Zaub./Lit. 0 Tricks 0 mag. SF 0 Segn. 0 karm. SF 0 LE 0 AE 0 KE 0 SK 0 ZK 0 AW 0 INI 0 GS 0 SchiPs 0 Übertrage Übertrage alles kämpferische Sonderfertigkeiten Übertrage Übertrage allgemeine Sonderfertigkeiten Sortiere Sortiere Sollen die Bemerkung bei Talenten mit den spezialisierten Gebieten ersetzt werden? Abenteuerpunkte/Mod. Heldendokument AP-Berechnung 3 Erhalten 0 Eingesetzt 0 Spezies 0 Eigensch. 0 Energien 0 Vorteile 0 Nachteile 0 allg. SF 0 Talente 0 Kamp t. 0 Sprachen 0 Schri ten 0 Kpf-SF 0 Zaub./Lit. 0 Tricks 0 mag. SF 0 Segn. 0 karm. SF 0 LE 0 AE 0 KE 0 SK 0 ZK 0 AW 0 INI 0 GS 0 SchiPs 0 Übertrage alles Zaubertricks magische Sonderfertigkeiten Übertrage Übertrage Sortiere Sortiere Die magischen Sonderfertigkeiten erst nach Typ, erst dann alphabetisch sortieren? Zauber & Liturgien bei Professionswahl in Zauber- & Liturgienbogen (Kreuz) oder Kombibogen (kein Kreuz)? Übertrage Übertrage karmale Sonderfertigkeiten Sortiere Sortiere Segnungen Übertrage
© Copyright 2024 ExpyDoc