JSGC Leitfaden

JSGC -taktischer Leitfaden-
Gliederung
1. [BASIC] Grundsätze & Hinweise
2. [BASIC] Funkgeräte NATO
3. [BASIC] Funkverkehr
4. [BASIC] Formationen & Bewegung im Gelände
5. [BASIC] Umgang mit dem Kompass / Orientierung
6. [BASIC] [ACE] Umgang mit dem ACE System
7. [BASIC] [ACE] Medic-System
8. [ADVANCED] [ACE] erweitertes Medic-System
1. Grundsätze & Hinweise
Das JSGC hat sich aus taktischen Gründen für das Buddy-System entschieden.
Darum folgen hier vorerst ein paar Grundsätze.
1. Keine Alleingänge während einer Mission (keine Ausnahmen!)
Sollte es zu einem Ausfall kommen, dann wird ein 3er Buddy-Team gebildet.
2. Niemals ohne Absprache mit dem Buddy Aktionen durchführen.
3. Buddies tragen IMMER gegenseitig Verantwortung.
4. Bei einem Vierertrupp werden 2x2er Teams geschaffen:
Buddy-Team No.1 (#1 Truppleitung, #2 MG-Schütze)
Buddy-Team No.2 (#3 Grenadier, #3 Sanitäter)
Vorteile des Buddy-Systems
Wenn das Buddy-System von allen konsequent durchgeführt wird:
Vorteile für die Truppleitung:
1.
2.
3.
4.
Vereinfachte Führung
Man braucht nur dem Buddy-Team Befehle erteilen. (Für 2 Mann ein Befehl)
Abfragen sind ebenfalls leichter (B.s.p.: Buddy-Team 2 Status)
Buddies kann man komplexeren Aufgaben stellen als Einzelpersonen
weiter Vorteile durch das Buddy-System:
1. Buddies können zusammen einen Feind bekämpfen, das heißt: „Feuerüberlegenheit“.
2. Die Erstversorgung kann durch den Kamerad erfolgen. Alleine wäre dies nicht machbar!
3. Überschlagendes Vorgehen, ist erst mit einem Buddy-System möglich.
Nachteile des Buddy-Systems
Problem: Einzelgänger
Um es kurz zu sagen: Das Wort 'alleine' gibt es in diesem System nicht!
Problem: Feuergefecht
Ungeübte Buddy-Teams lösen sich leicht auf, wenn es einen Feindkontakt gibt.
Hier gilt: Buddy geht vor, danach ist der Feind dran:
Bei Beschuss wird der Trupp sofort EINGERAUCHT und DECKUNG gesucht!
Ebenfalls wird gleichzeitig nach dem Status des Buddies gefragt!
Problem: Kumpel liegt am Boden
Wenn der Kumpel am Boden liegt, dann gilt es schnelle Entscheidungen zu treffen.
Kann ich alleine mein Kumpel retten, ohne das gesamte Buddy-Team zu gefährden?
Kann ich die Evakuierung meines Buddies unterstützen? (Einrauchen, Feuerschutz)
Wichtige Tastenkombinationen [Abweichungen möglich]
[W,A,S,D,Y,X – ausgenommen]
W,A,S,D ,Y,X können mit der R. Str-Taste ausgebaut werden!!
Karte: M
Kompass: K
Uhr: O
Fernglas/Lasermarkierer: B
Nachtsicht: N
Umschauen: L.Alt
Granaten durchschalten: L.Str+G
Granate werfen: G
GPS: R.Str+M
Kampf-Mode (Waffe im Anschlag): C
Übersteigen: V
Gehen: W+S
Zielvisierung umschalten: L.Str+R.Maus
Feuermodus: F
Lampe/Laser: L
[TFAR] SR Funkgerät öffnen: L.Str+P
[TFAR] LR Funkgerät öffnen: L.Alt+P
[TFAR] SR Funkspruch: Umschalt
[TFAR] LR Funkspruch: L.Str+Umschalt
(weitere Infos zu Funkgeräten. s. 2. Funkgeräte NATO)
[ACE] Selbstinteraktionsmenü: L. Windows-Taste
[ACE] Fremdinteraktionsmenü: L.Str+L. Windows-Taste
[ACE] Brille abwischen: L. Str+Umschalt+T
[ACE] Magazin überprüfen: R. Str+ R
2. Funkgeräte
AN/PRC-152 - Shortrange (SR)
Öffnen der SR: "Strg+P"
Funken: linke "Umschalt" - Taste
Frequenzbereich: 30-512
Reichweite: ca. 3km
-Mit den Tasten auf dem Num-Block kann man den Kanal ohne UI wechseln
2.1 RT - 15236 (ASIP) - Longrange (LR)
Das LR-Funkgerät befindet sich als Rucksack in dem Rucksackslot, sowie in fast allen Fahrzeugen.
Öffnen der LR: "Alt+P".
Funken: "Strg" + linke "Umschalt" - Taste.
Frequenzbereich: 30-87.
Reichweite: ca. 20 km
Mit den Tasten auf dem Num-Block + "Strg" kann man den Kanal ohne UI wechseln
3. Funkverkehr
Die Einhaltung der Funkdisziplin mag einigen teils überflüssig erscheinen.
+ besser für die Übersicht
+ Realität wird erhöht & Roleplay wird gestärkt
Anrufen (Funken)
"Hey, da kommt ein Fahrzeug" -FALSCH!
Mit wem will ich Reden und wer bin ich ???
Funkgespräche
Standart-Funkspruch
Anruf:
"OPL, hier Infanterietrupp, KOMMEN!"
Antwort:
"OPL hört, KOMMEN!"
Nachricht:
"Feind gesichtet bei: 1-1-4, ich wiederhole 1-1-4 KOMMEN!"
Antwort:
"Hier OPL, so verstanden geben Feuererlaubnis, danach Statusbericht KOMMEN!"
Antwort:
"Hier Infanterietrpp, so verstanden. Wird ausgeführt. ENDE!"
4. Formationen & Bewegung im Gelände
Formationen sehen nicht nur schick aus, sondern bringen viele Vorteile:
1. Der Leader (#01) hat vollständige Übersicht & Kontrolle über seine Truppe.
2. Jeder hat einen festen Absicherungsbereich
3. Feuerkraft kann an die Situation angepasst werden (Formationsabhänig)
weitere Bewegungsarten:
*Überschlagenes Vorgehen
eine schnelle, aber noch sichere Variante.
1. Vorrücken von B1 & Sicherungsaufbau
2. Überschlagen von B1 durch B2 & Sicherungsaufbau
3. Überschlagen von B2 durch B1 & Sicherungsaufbau
4. ...
*raupenartiges Vorgehen
eine langsamer, aber sehr sichere Variante.
1. Vorrücken von B1 & Sicherungsaufbau
2. Nachziehen von B2 auf B1 & Sicher. aufbau
3. Vorrücken von B1 & Sicherungsaufbau
4. Nachzeihen von B2 auf B1 & Sicher. aufbau
Die Kommunikation im Team bei einer Formation:
Die Formation beginnt mit der Bewegung:
-#01 gibt Richtung (110°)/ Formation (Kolonne, gest. Kolonne) / Geschwindigkeit* vor.
[*Geschwindigkeiten: Marsch->normales Gehen, Marsch_Marsch->Laufen, Sprung->Sprinten]
-Die letzte Person des Trupps (normalerweise #06) gibt durch (wenn nötig über Funk), dass der
Trupp in Bewegung ist. [Dies ist eine Bestätigung für den TL]
Die Formation stoppt:
-#01 gibt den Befehl: Stopp / Halt!
-Sobald der komplette Trupp steht, gibt der letzte des Trupps dies an den TL weiter.
Überschlagendes Vorgehen (Funk):
-#01 gibt den Befehl: #05 & #06 Sprung an die Hauswand auf 3-4-0°
-#05 & #06 verstanden, führen aus!
-Auf dem Weg zur Hauswand fragt #05 - #06, ob dieser sich noch hinter ihm befindet. (Kontrolle)
-An der Hauswand angekommen, bestätigen sich #05 & #06 gegenseitig mit „in Position“ & bauen
eine Sicherung für nachrückende Buddies auf.
Dies wird dann auch an den TL durchgegeben (TL hier #05/#06, sind in Position und haben Stellung
bezogen.
5. Umgang mit dem Kompass / Orientierung
Der Kompass wird mit 'K' aufgerufen und mit '2xK' dauerhaft angezeigt.
Der Kompass besitzt zu den Himmelsrichtungen auch noch Gradzahlen (N-0°; O-90°; S-180°; W-270° )
Diese werde über Funk getrennt angesagt! [B.s.p.: Feind auf 1-8-5 Grad]
Darauf zu achten ist, dass die Gradzahlen positionsabhängig sind.
Das bedeutet, dass ein Feind, der bei mir auf 185° ist, bei meinem Buddy auf 180° sein kann.
Hier reicht dann die Himmelsrichtung (NNW) und ein guter Orientierungspunkt (Bürogebäude).
Feinde über den Kompass aufklären & über Funk melden
Eine gute Methode ist die R-E-Z – Methode [Richtung-Entfernung-Ziel]
Sobald ein Feind gesichtet wird, wird dieser mit dem Kompass aufgeklärt und mit 'KONTAKT!'
angesagt.
Dann erfolgt sofort eine Himmelsrichtung [optional Gradzahl], eine geschätzte Entfernung und die
Art des Kontakts.
Beispiel: KONTAKT!; NNO 2-0°; 400m; Fahrzeug.
Orientierung
Orientierungspunkte in der Umgebung suchen, die selbst auf der Karte markant sind.
(z.B. Eine Stadt, Windräder, Kreuzungen, Solartürme, Wälder, Berge.)
Erfasssung von Entfernung & die Richtung auf den Orientierungspunkt.
Je mehr Orientierungspunkte , desto genauer wird der eigene Standort.
Kein Kompass vorhanden? Sonne und Uhr als Hilfe nutzen (Aufgang→Ost, Untergang->West)
Die ArmA Karte ist mit einem Rasternetz überzogen. Kantenlänge [gr. Raster:1km; kl. Raster:100m].
So kann man die geschätzte Entfernung an der Karte abtragen.
Ebenso kann das GPS genommen werden um den Standort zu bestimmen. (GRID)
Beispiel: GPS GRID 165 096 [Waagerecht Senkrecht]
GPS Overlay
Position auf der Karte
6. Umgang mit dem ACE System [benötigt @ace]
ACE Selbstinteraktionsmenü: L. Windows-Taste
Dort findet Ihr Angaben zu eurer:
→ Ausrüstung (Ohrschutz einsetzen, Anbringung von IR-Strobes, Konfiguration GPS).
→ Möglichkeit Sprengstoff einzusetzen.
→ medizinischen Verfassung (Behandlung möglicher Verletzungen).
[Über dieses Menü könnt Ihr ebenfalls mit Türen interagieren (Kontrolle, Sprengung,…)]
ACE Fremdinteraktionsmenü: L.Str+L. Windows-Taste
Dort könnt Ihr:
→ die medizinische Verfassung eines Kollegen überprüfen/aufbessern. (auch in Fahrzeugen)
→ andere Personen ziehen oder tragen (auch aus Fahrzeugen)
→ an euren Sprengstoff Zünder anbringen
→ andere Aktionen mit Personal / Fahrzeugen (Festnahme, Untersuchung,...)
7. Umgang mit dem ACE Medic System [BASIC][benötigt @ace]
Es gibt hier drei Verwendbare medizinische Ausrüstungsgegenstände:
*Bandagen [Standard]
*Epinephrin-Autoinjektor
*Morphine-Autoinjektor
→ stoppen von Blutungen / Behandlung von Wunden
→ hilft bei Bewusstlosigkeit einer Person [Einsatz von Sanitäter]
→ hilft bei Schmerzen
8. Umgang mit dem ACE Medic System [ADVANCE][benötigt @ace]
Dieses System ist deutlich anspruchsvoller als das BASIC System!
Es gibt verschiedene Arten von Wunden und mehr als eine Hand voll Ausrüstung um diese zu stabilisieren.
Stabilisieren, keine Endheilung.
Selbst eine kleine Wunde, kann aus einem fähigen Soldaten, eine Belastung für das ganze Team machen!
Medizinische Ausrüstung & deren Verwendungszweck:
Abrasion
Contusion
Avulsion
Cut Wound
Laceration
Puncturewo. Crush wounds
Schürfwund.
Prellungen
Ausrisse
Schnittwund.
Platzwund.
Stichwund.
Fahrzeugwund.
Bandage (Standard)
Mullbinde
Bandage (elastisch)
Bandage [QuickClot]
(Gerinnungsmitte)
Torniquet
→ Das Torniquet kann nur an Gliedmaßen verwendet werden. Bei zu langer Verwendung führt es zu Schmerzen!
Transfusionen: (250mL → 1min Transfusionszeit)
Blut (250/500/1000mL)
Kochsalzlösung
Pasma
weiteres:
Atropine-Autoinjektor
Morphine-Autoinjektor
Epinephrine-Autoinjektor
→ erhöht Herzfrequenz in hoher Dosis (sinkt in niedriger Dosierung)
→ lindert Schmerzen, senkt Herzfrequenz (Puls) [einmalig, 15min]
→ erhöht Herzfrequenz (Puls) und Blutdruck [wirkt Atropin entgegen, einmalig]
Operationsset
→ verhindert, das Schnittwunden wieder aufgehen
Beispielausrüstung Sanitäter:
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Server PW: 0815
10-15 x Bandage (Standard)
15-20 x Bandage (elastisch)
8 x Bandage (Verpackung)
10-15 x QuikClot
5 x Tourniquet
2 x Saline IV (500 ml)
3 x Blut IV (1000 ml) - von dem Fahrzeugbestand, nur bei Bedarf
3 x Plasma IV (1000 ml) - von dem Fahrzeugbestand, nur bei Bedarf
8 x Morphine Autoinjector
8 x Adrenalin Autoinjektor
12 x Atropin Autoinjector
1x Operationsset
3x Persönliches Verbandspäckchen