Anregungen für den Unterricht Kurzfilmprogramm 1 Die vier Kurzanimationen in diesem Programm für Kinder ab sieben Jahren handeln von der oftmals schwierigen und langwierigen Suche nach Freunden – und einem Ort, an dem man geborgen ist. Den tauben Jungen Jo verbindet eine Freundschaft mit einem Weltraumroboter, die keine Worte braucht. Währenddessen stellt der kleine Vitello aberwitzige Versuche an, um einen neuen Freund zu fangen. Dabei bräuchte es gar nicht so viel Aufwand... Einen Ausflug aus ihrer gewohnten Umgebung in die fremde Welt der Menschen unternehmen ein putziges Faultier, das aus dem Wald in die Großstadt purzelt, und ein kleiner Spatz, der im Winter in das warme Haus eines kleinen Jungen flüchtet. Bei ihren Abenteuern erleben sie Freud und Leid, und bald müssen sie sich zwischen ihrem neuen und alten Leben entscheiden. Ab 7 Jahren SCHRAUBI & JO EIN FAULTIER IM WUNDERLAND EIN SPATZ ZU SEIN VITELLO GRÄBT EINE GRUBE Copyright Laura Caterina Zimmermann 1 Einstimmung auf das Kurzfilmprogramm 1 Ein Filmfestival besuchen besuchen Ihr werdet in diesem Jahr das LUCAS Kinderfilmfestival besuchen. Auf dem LUCAS Kinderfilmfestival werden jedes Jahr viele Filme aus verschiedenen Ländern präsentiert. Ihr werdet vier Kurzfilme aus dem Vereinigten Königreich, aus Polen, aus Luxemburg und aus Deutschland sehen. Wart ihr schon mal im Kino? Welchen Film habt ihr gesehen? Was unterscheidet das Kino vom Fernsehen? Sprecht über eure Erlebnisse. Mensch und Tier im Kurzfilm EIN SPATZ ZU SEIN und EIN FAULTIER IM WUNDERLAND Im Sturm findet der Junge im Film EIN SPATZ ZU SEIN einen Spatz und nimmt ihn mit nach Hause. Das Faultier im Film EIN FAULTIER IM WUNDERLAND wird von einem Mädchen in der Stadt gefunden, als es Hilfe braucht. Was könnt ihr machen, wenn ihr ein Tier findet, das Hilfe braucht? Erwartungen an EIN FAULTIER IM WUNDERLAND Sprecht gemeinsam über den Titel des Films EIN FAULTIER IM WUNDERLAND. Was wisst ihr über Faultiere? Wo leben sie? Woher haben sie ihren Namen? Wie stellt ihr euch ein Wunderland vor? Malt ein Bild mit dem Titel „Ein Faultier im Wunderland“. Copyright Laura Caterina Zimmermann 2 VITELLO GRÄBT EINE GRUBE VITELLO GRAVER ET HUL Dänemark 2014 Regie: Dorte Bengtson Kurzanimation 7 min Empfohlen ab 6 Jahren Themen Freundschaft, Mut Inhalt Vitello hängt auf dem Sofa und langweilt sich. Keiner seiner Freunde, mit denen er sonst spielt, hat Zeit für ihn. Seine Mutter schickt ihn auf die Straße, damit er sich neue Freunde suchen kann. Dort trifft Vitello auf den gleichaltrigen William, der ihm eine gar nicht so schlechte Idee vorschlägt: Vitello soll auf einem Radweg eine Grube graben und sich damit einen Freund fangen. Mit Schaufel und Spaten machen sich die beiden Jungen an die Arbeit. Als die Grube fertig ist, legen sie sich zufrieden unter einen Baum und warten ab, was als Nächstes passieren wird. Aufgaben zum Film VITELLO GRÄBT EINE GRUBE Wirklichkeit und Traum im Film • Was stellt sich Vitello in dieser Szene vor? Warum will er so viele Süßigkeiten verschenken? • Woran habt ihr gemerkt, dass der Süßgkeitentraum nur ein Traum ist? Thema Freundschaft • Was kann man in Wirklichkeit machen, um Freunde zu finden? • Was ist gut daran, Freunde zu haben? Was macht ihr zusammen mit euren Freunden? Copyright Laura Caterina Zimmermann 3 EIN SPATZ ZU SEIN TRUDNO VOROBYU Russland 2014 Regie: Darya Vyatkina Kurzanimation 8 min Empfohlen ab 7 Jahren Themen Freundschaft, Mut Inhalt Es gewittert heftig und der Spatz schafft es gerade so, sich in die schützenden Äste eines kahlen Baums zu retten. Von dort erblickt er durch ein Fenster einen kleinen Jungen, der vor einer warmen Mahlzeit sitzt. Der Anblick ist so verlockend, dass der Vogel zu einer List greift. Prompt wird er von dem Jungen hereingeholt. So gelangt der Spatz auf den Esstisch, direkt neben den begehrten Teller. Obwohl der Junge sich nun gut um ihn kümmert, sieht der Vogel schon bald seine Artgenossen in völliger Freiheit am Fenster vorbeiziehen. Wird er sich ihnen wieder anschließen? Aufgaben zum Film EIN SPATZ ZU SEIN Farbgebung im Film (Arbeitsblatt I, Einzelarbeit) Sprecht gemeinsam in der Gruppe über die Farbgebung im Film: • An welche Farben im Film könnt ihr euch erinnern? (keine Farben, nur Weiß/Schwarz/Grau) • Wie wirkte die Farbgebung im Film auf euch? • Malt das Bild auf dem Arbeitsblatt I bunt an. Hängt danach eure Bilder an die Wände und, schaut euch alle gemeinsam an. Besprecht danach in der Gruppe folgende Fragen: o Habt ihr ähnliche Farben gewählt, um das Bild anzumalen? o Wie wirken die Farben auf euch? o Inwiefern hätte es den Film verändert, wenn er in Farbe gewesen wäre? Copyright Laura Caterina Zimmermann 4 EIN FAULTIER IM WUNDERLAND A SLOTH IN WONDERLAND Frankreich 2014 Regie: Wonjin Jang Kurzanimation 5 min Empfohlen ab 7 Jahren Themen Stadt und Land, Freundschaft, Hilfsbereitschaft Inhalt Ein Rabe fliegt mit einer Schraube im Schnabel in den heimischen Wald, in dem ein Faultier vor sich hindöst. Die Reflexion der Schraube weckt das Faultier auf. Neugierig klettert es von seinem Baum, um sich das außergewöhnliche Licht auf dem Boden genauer anzusehen. Dabei stolpert es über einen Baumstamm und landet – ist es ein Tagtraum? – in der Großstadt. Dort gibt es viel zu bestaunen, aber es lauern auch allerhand Gefahren. Überall sind Ampeln, Autos, Strommasten. Zusammen mit dem knuddeligen Faultier können wir in dieser zauberhaften Animation unsere Alltagswelt mit neuen Augen entdecken. Aufgaben Aufgaben zum Film EIN FAULTIER IM WUNDERLAND Dramaturgie (Arbeitsblatt II, Partner_Innenarbeit) Schneidet die Szenenbilder in die richtige Reihenfolge und klebt sie in der richtigen Reihenfolge auf das Arbeitsblatt. Was passiert in der Geschichte? Erzählt euch zu zweit anhand der Bilder die Geschichte im Film nach. Wie könnte der Film weitergehen? Wohin gelangt das Faultier vielleicht? Geräusche und Atmo Geräusche und Atmo im Film EIN FAULTIER IM WUNDERLAND gibt es weder Dialoge noch eine Erzählstimme, aber sehr viele Geräusche und Filmmusik. Eine Atmo nennt man die Hintergrundgeräusche im Film (abgeleitet von Atmosphäre). • Wie war die Atmo im Film? • Konntest du im Kino die Geräusche der Geschichte zuordnen? Wie haben diese Geräusche auf dich gewirkt? • Erinnerst du dich an die Musik im Film? In welchen Situationen war Musik im Film zu hören? Welche Stimmung kann man mit Filmmusik erzeugen? Copyright Laura Caterina Zimmermann 5 SCHRAUBI UND JO CLÉ À MOLETTE & JO Frankreich 2015 Regie: Stéphane Piera Kurzanimation 26 min Empfohlen ab 7 Jahren Themen Themen Freundschaft, Hilfsbereitschaft, Sprache und Sprachlosigkeit, Abenteuer Inhalt Der Roboter Schraubi wurde von Außerirdischen gebaut, um Weltraummaschinen zu reparieren. Eines Tages landet er nach einem Unfall auf der Erde, in der französischen Provinz. Dort lebt der einsame, taube Junge Jo, der Schraubi zufällig entdeckt und erstaunt feststellt, dass er sich mit ihm intuitiv durch Zeichen verständigen kann – was ihm mit den wenigsten Altersgenossen möglich ist. Einzig mit der aufgeweckten Susie versteht er sich gut und weiht sie daher auch in das Geheimnis ein. Bald muss Schraubi sich zwischen der Freundschaft mit Jo und der Rückkehr ins Weltall entscheiden. Aufgaben zum Film SCHRAUBI UND JO Sprache und Verständigung Wir hören nicht, dass Schraubi und Jo miteinander sprechen, aber sie unterhalten sich trotzdem. • Wie unterhalten sich Schraubi und Jo? (Mit dem Finger in den Sand malen, Zeichensprache, gemalte Bilder ...) • Experiment Sprache (Arbeitsblatt III): Wie können wir ohne Sprache miteinander kommunizieren? Schneidet die Sätze auf dem Arbeitsblatt III aus, mischt sie durcheinander und legt sie umgedreht auf einen Stapel. Der Reihe nach zieht ihr einen Satz und versucht, ihn ohne Sprache darzustellen. Die anderen erraten, was ihr mitteilen wollt. • Besprecht anschließend in der Gruppe: Was war besonders schwierig darzustellen, was war leicht darzustellen? Wie habt ihr euch dabei gefühlt, eure Sprache nicht benutzen zu können? Erzählperspektive Wer ist die Erzählerin im Film? (Susie) Warum ist nicht Schraubi oder Jo der Erzähler? (Susie übersetzt die Gebärdensprache für uns.) Was erfahren wir durch Susie? Copyright Laura Caterina Zimmermann 6 Praktische Aufgaben zum Kurzfilmprogramm 1 Filmtechnik Animationsfilm (Arbeitsblatt IV) Es gibt verschiedene Arten von Filmen. Realfilme, in denen echte Menschen mitspielen, das sind dann Schauspielerinnen und Schauspieler. Und es gibt Trickfilme. In denen können Puppen oder Knetfiguren oder gezeichnete Dinge zum Leben erweckt werden. Bei Animationsfilmen besteht jede Sekunde Film aus mindestens 24 einzelnen Bildern. Diese werden so schnell hintereinander abgespielt, dass das Auge denkt, die Bilder bewegen sich. Das Auge wird dabei ausgetrickst. • Welche Filme habt ihr schon mal gesehen? Waren sie Realfilme oder Trickfilme? • Aus welchem Material können Figuren in Trickfilmen bestehen? (gezeichnet, gebastelt, geknetet, Puppen) • Was unterscheidet Animationsfilme von Realfilmen? • Was kann man in Animationsfilmen besser darstellen als in Realfilmen? Was kann man in Realfilmen besser darstellen? • Wie können in Trickfilmen Figuren animiert werden? Die Kurzfilme aus dem Kurzfilmprogramm 1 sind animierte Filme. Sie sind aber alle sehr unterschiedlich gemacht. Betrachtet gemeinsam die Szenenbilder (Arbeitsblatt IV) und sprecht über die verschiedenen Filmtechniken: • Sind die Figuren gezeichnet? • Sind die Figur mit der Hand oder mit dem Computer gezeichnet? • Wie sehen die Hintergründe aus? Eine eigene Animation machen (Arbeitsblatt V, Kleingruppen) Ihr könnt selbst eine kleine Animation erstellen. Dabei werden die verschiedenen Elemente des Bildes direkt unter eine Kamera gelegt und bewegt, also animiert. Sie werden dabei von Bild zu Bild nur ein klitzekleines Stückchen verändert. Zwischen diesen kleinen Bewegungen wird immer ein Foto aus der gleichen Perspektive geschossen. Das nennt man Stop-Motion-Technik und bedeutet, dass der Film am Ende aus vielen Einzelbildern besteht. Copyright Laura Caterina Zimmermann 7 Arbeitsblatt I Kurzfilmprogramm 1 Copyright Laura Caterina Zimmermann 8 Arbeitsblatt II Kurzfilmprogramm 1 Copyright Laura Caterina Zimmermann 9 Arbeitsblatt II Kurzfilmprogramm Kurzfilmprogramm 1 Copyright Laura Caterina Zimmermann 10 Arbeitsblatt III Kurzfilmprogramm 1 „Die Sonne scheint.“ „Ich habe Angst.“ „Ich will nach Hause.“ „Du wirst mir fehlen.“ „Du bist mein Freund.“ „Ich bin müde.“ „Lass uns rausgehen.“ „Kommst du aus dem Weltall?“ „Woher kommst du?“ „Wer bist du?“ „Komm!“ „Hilfst du mir?“ Copyright Laura Caterina Zimmermann 11 Arbeitsblatt IV Kurzfilmprogramm 1 Copyright Laura Caterina Zimmermann 12 Arbeitsblatt V Kurzfilmprogramm 1 Copyright Laura Caterina Zimmermann 13 Arbeitsblatt V Kurzfilmprogramm 1 für 3 – 4 Kinder Arbeitsschritte: 1. Schneidet das Faultier aus der Bastelvorlage aus und sucht euch einen geeigneten Hintergrund. Das kann zum Beispiel ein großes selbstgemaltes Bild oder einfach nur eine Tischplatte sein. 2. Was soll in eurer Animation passieren? Was könnte das Faultier erleben? Überlegt euch eine kurze Geschichte oder sucht euch eine kurze Szene aus dem Film aus, die ihr nachspielen möchtet. 3. Da es schwierig ist, von der Seite Fotos zu machen, fotografiert ihr am besten von oben. Montiert die Kamera so, dass sie von oben das gesamte Bild erfasst. Legt eure Figuren nun auf den Hintergrund und macht ein Foto. Nach jedem Foto bewegt ihr die Figuren ein klitzekleines Stückchen (ungefähr einen kleinen Finger breit). 4. Dass man fürs Animationsfilmemachen viel Geduld und Fingerspitzengefühl braucht, werdet ihr schnell merken. Beim professionellen Animationsfilm werden für eine Sekunde 24 Bilder benötigt. Für eure Animation benötigt ihr mindestens 30 Aufnahmen, um eine Bewegung erkennen zu können, besser sind mehr Bilder. 5. Auf dem Computer könnt ihr euch anschließend in einer Slideshow mit schnellem Bildwechsel die Bewegungen ansehen. Viel Spaß bei eurer eigenen kleinen Animation! Copyright Laura Caterina Zimmermann 14 Bastelvorlage Arbeitsblatt V Kurzfilmprogramm 1 Copyright Laura Caterina Zimmermann 15
© Copyright 2024 ExpyDoc