SIHA, Development Lehrplan "Ampeldenken Stufenplan "Ampeldenken" Stufe Inhalte / Ablauf Format / Methode Lernziele Piccolo Ampel vorstellen: Was bedeuten die 3 Farben: Scheibenbesitz-Grün / Zweikampf-Gelb / Gegner hat die Scheibe-Rot Im Strassen- Verkehr – Im Spiel Ampel basteln - Ampel in der Kabine 3 Farbige Punkte - Mit Bildern arbeiten! Spielhinweise in den 3 Farben gliedern. Jede Farbe hat ihr Motto Lernkontrollen im Spiel Bezug Die Spieler denken in den 3 Farben im Spiel. Sie haben das Leitmotto der 3 Farben verinnerlicht. GRÜN: Moskito "Wir wollen Tore machen" alle helfen mit Philosophie "Alle" denken offensiv -> Vorarbeit für 1234-Prinzip Begriff SLOT: Wir wollen dort sein, wo man Tore macht! einfache Prinzipien Abschlussverhalten (TORE schiessen) Mann + Puck zum Tor + "Stopp im Slot"! Reboundbereitschaft (Stockhaltung) Der Motor läuft heiss, wir wollen die Ampel "grün" sehen! Rennauto (Formel1) Vorwärts! GELB: Zweikampf – Stark und Mutig! Unser Spieler braucht Hilfe (unterstützen) ROT: "Wir wollen die Scheibe zurück" Nr.1: Schnell den Puckträger angreifen -> Winkelspiel Nr.2: Gibt Nr.1 Unterstützung Schnell hinterher: Verfolgungsrennen / Putschauto GRÜN: "Schnell Vorwärts Richtung TOR -> Alle denken Angriff Anbieten, unterstützen, direkt Richtung Tor Scheibe und Spieler Richtung TOR Aufschliessen (GAP), mit dem Spiel laufen Give & go: entwickeln / anwenden Support: Immer Scheibenträger Unterstützung (1 Mann ohne Scheibe) Slotverhalten „Einzeltatktik“: ohne Scheibe: Stockbereitschaft / Bewegung im Slot, Screen mit Scheibe: Überraschung / hart und hoch, Schusstechnik Voraussetzung Siehe Piccolo GELB: Zweikampf - Wille und Entschlossenheit / Schulterblick / Überzahl schaffen Erwerben" Spielverhalten: Scheibe schützen (mit Stock und Körper) Stockarbeit Puckdruck (Schaufel zu Schaufeln, Ein- Zweihändig) Tiefe Position (Gleichgewicht nicht verlieren) ROT: Scheibe zurück gewinnen ; Gegner ins "schlechte" Eis forcieren Backcheck ist Teamwork! Backcheck / Unterstützung / Arbeit "Ins Haus" Erwerben Spielverhalten Entscheid Pressing: Schneller Entscheid, Aggressivität, Abdrängen Winkeldenken den Gegner in die gewollte Richtung steuern Von Innen nach Aussen: "Das GUTE Eis" Inside (Innenposition) nicht verlieren/ abgeben Präsentation der Zonen und Farben und Spielrichtung Kennen das Prinzip der 3 Farben in Bezug auf das "Spielverhalten" Begriffe: - Slot - Rebound - Dreieck - Tiefe Position Begriff Transition einführen und beharrlich entwickeln. Der Spieler kennt erweiterte Prinzipien im Spielverhalten der verschiedenen Farben Der Trainer zeigt Wertschätzung für den def. Willen Begriffe: - Stockarbeit - Stockdruck - Backcheck - Haus - Das "gute" Eis - inside - Give & Go - Cycling - Support - Slot - pinch - Center - D (Defenseman) - F (Forward) O:\Graf_Markus\SEHV\Nachwuchs\Ausbildungskonzept\SIHA_Konzept_Nachwuchs\AUSBILDUNGS-CD\MG-Production\AMPELDENKEN\Stufenplan_Ampeldenken_v2-181010.docM. Graf Head of Development - Seite 1 von 3 SIHA, Development Lehrplan "Ampeldenken Mini GRÜN: Transition: Prinzipien / Spielverhalten Bedeutung von Support und Scheibenschützen kennen und umsetzen Kommunikation Überzahl in Scheibennähe schaffen, „Scheibe wollen - verlangen Optionen für den Scheibenführer kreieren Scheibe schützen (Protection) Tempo-Prinzip Speed Einführen: Footspeed / Headspeed / Puckspeed / Gapspeed Schwerpunkte Footspeed / Puckspeed DZ: Transition, schnell nächste Zone gewinnen Mut zu 2 Zonenpässe mit Verantwortung: Hart, entschlossen, verantwortungsvoll (Targetflügel an der offensiven blauen Linie) NZ: Gradlinig, Breit und schnell OZ: Eindringen mit: Chip / Drive / Kreuzen / (Pass hinter dir Verteidiger) Abschluss: 1234 Prinzip 1F : Druck aufs Tor mit Puck (torgefährlich) 2F : Netdrive 3F : Puckhöhe, Breit, bereit für One-Timer Crash the net: (aufs Tor) 1D: Hohes Slotpräsenz (Abschlussposition suchen) 2D: Absichern – Gap Taktische Prinzipien innerhalb der Zonen Begriffe - Strech (man) in Bezug auf die 3 Farben kennen: - Chip - Breakout - Dump - penalty killing - boxplay - Inside -out - close the gap - High-Cycle - Backpressure - Screening - Rim - reverse - move - quick - D-D Pass - Gap - hit - protection - pressure - wrist shot - one timer Abschlussverhalten (Konzept) GELB: Zweikampf: aggressiv und smart Stock ein-zweihändig Körperspiel - Bandenverhalten Gap Geduld Wille und Entschlossenheit Transition ist immer erste Priorität nach dem Scheibengewinn Verhalten "mit und ohne Scheibe" Bully- Verhalten (offensiv / defensiv) Je 1 taktisches Konzept (bei Scheibengewinn / -verlust) Korrektes, faires, Zweikampfverhalten schulen, fördern. ROT: Die Scheibe schell, auf dem ganzen Eis unter Druck setzen keine Zeit und kein Raum für den Gegner Forecheck: wenn immer möglich mit 2:1:2 Hohe Wertschätzung für die Backcheckethik Schüsse blockieren aus allen Positionen Flügelarbeit in der DZ auch im Slot: ("Collaps") Siehe Zusatzdokument „Abschlussverhalten“ M. Graf Head of Development - Seite 2 von 3 SIHA, Development Lehrplan "Ampeldenken Novizen GRUN Tempo-Prinzip „Speed“ Schwerpunkte: Gapspeed / Headspeed Spiel ohne Scheibe: Tempo / Rhythmus bei Scheibenannahme Slotverhalten unter Druck Rhythmusvariation Puckbereitschaft (Initiative, Finten, Tempo ohne Scheibe, Support) Abschlussverhalten unter Druck Switches Higt Cycle GELB Hits (Annahme / Körperkontakt Bandenverhalten ROT Systemvarianten 2:3 / 1:2:2 kennen Begriffe - Overload - trap - steering - umbrella - Stand up - Trailer - Crash the net - Net-Cycle - read and react - weak side - Rim "short" - Rim "long" - back door - fare side M. Graf Head of Development - Seite 3 von 3
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