Stufenplan "Ampeldenken"

SIHA, Development
Lehrplan "Ampeldenken
Stufenplan "Ampeldenken"
Stufe
Inhalte / Ablauf
Format / Methode
Lernziele
Piccolo
Ampel vorstellen: Was bedeuten die 3 Farben:
Scheibenbesitz-Grün / Zweikampf-Gelb / Gegner hat die Scheibe-Rot
Im Strassen- Verkehr – Im Spiel
Ampel basteln - Ampel in der Kabine
3 Farbige Punkte - Mit Bildern arbeiten!
Spielhinweise in den 3 Farben gliedern.
Jede Farbe hat ihr Motto
Lernkontrollen im Spiel  Bezug
Die Spieler denken in
den 3 Farben im Spiel.
Sie haben das Leitmotto
der 3 Farben
verinnerlicht.
GRÜN:
Moskito
"Wir wollen Tore machen"  alle helfen mit
Philosophie "Alle" denken offensiv -> Vorarbeit für 1234-Prinzip
Begriff SLOT: Wir wollen dort sein, wo man Tore macht!
einfache Prinzipien Abschlussverhalten (TORE schiessen)
Mann + Puck zum Tor + "Stopp im Slot"!
Reboundbereitschaft (Stockhaltung)
Der Motor läuft heiss, wir wollen die
Ampel "grün" sehen!
 Rennauto (Formel1) Vorwärts!
GELB:
Zweikampf – Stark und Mutig!
Unser Spieler braucht Hilfe (unterstützen)
ROT:
"Wir wollen die Scheibe zurück"
Nr.1: Schnell den Puckträger angreifen -> Winkelspiel
Nr.2: Gibt Nr.1 Unterstützung
Schnell hinterher: Verfolgungsrennen /
Putschauto
GRÜN:
"Schnell Vorwärts Richtung TOR -> Alle denken Angriff
Anbieten, unterstützen, direkt Richtung Tor
Scheibe und Spieler Richtung TOR
Aufschliessen (GAP), mit dem Spiel laufen
Give & go: entwickeln / anwenden
Support: Immer Scheibenträger Unterstützung (1 Mann ohne Scheibe)
Slotverhalten „Einzeltatktik“:
ohne Scheibe: Stockbereitschaft / Bewegung im Slot, Screen
mit Scheibe: Überraschung / hart und hoch, Schusstechnik
Voraussetzung Siehe Piccolo
GELB:
Zweikampf - Wille und Entschlossenheit / Schulterblick / Überzahl schaffen
Erwerben" Spielverhalten:
Scheibe schützen (mit Stock und Körper)
Stockarbeit  Puckdruck (Schaufel zu Schaufeln, Ein- Zweihändig)
Tiefe Position (Gleichgewicht nicht verlieren)
ROT:
Scheibe zurück gewinnen ; Gegner ins "schlechte" Eis forcieren
Backcheck ist Teamwork!
Backcheck / Unterstützung / Arbeit "Ins Haus"
Erwerben Spielverhalten
Entscheid Pressing: Schneller Entscheid, Aggressivität, Abdrängen
Winkeldenken  den Gegner in die gewollte Richtung steuern
Von Innen nach Aussen: "Das GUTE Eis" Inside (Innenposition) nicht
verlieren/ abgeben
Präsentation der Zonen und Farben und
Spielrichtung
Kennen das Prinzip der
3 Farben in Bezug auf
das "Spielverhalten"
Begriffe:
- Slot
- Rebound
- Dreieck
- Tiefe Position
Begriff Transition
einführen und beharrlich
entwickeln.
Der Spieler kennt
erweiterte Prinzipien im
Spielverhalten der
verschiedenen Farben
Der Trainer zeigt Wertschätzung für den
def. Willen
Begriffe:
- Stockarbeit
- Stockdruck
- Backcheck
- Haus
- Das "gute" Eis
- inside
- Give & Go
- Cycling
- Support
- Slot
- pinch
- Center
- D (Defenseman)
- F (Forward)
O:\Graf_Markus\SEHV\Nachwuchs\Ausbildungskonzept\SIHA_Konzept_Nachwuchs\AUSBILDUNGS-CD\MG-Production\AMPELDENKEN\Stufenplan_Ampeldenken_v2-181010.docM. Graf Head of Development - Seite 1 von 3
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Lehrplan "Ampeldenken
Mini
GRÜN:
Transition: Prinzipien / Spielverhalten
Bedeutung von Support und Scheibenschützen kennen und umsetzen
Kommunikation
Überzahl in Scheibennähe schaffen, „Scheibe wollen - verlangen
Optionen für den Scheibenführer kreieren
Scheibe schützen (Protection)
Tempo-Prinzip Speed
Einführen: Footspeed / Headspeed / Puckspeed / Gapspeed
Schwerpunkte Footspeed / Puckspeed
DZ: Transition, schnell nächste Zone gewinnen
Mut zu 2 Zonenpässe mit Verantwortung: Hart, entschlossen, verantwortungsvoll
(Targetflügel an der offensiven blauen Linie)
NZ: Gradlinig, Breit und schnell OZ: Eindringen mit: Chip / Drive / Kreuzen / (Pass hinter dir Verteidiger)
Abschluss: 1234 Prinzip
1F : Druck aufs Tor mit Puck (torgefährlich)
2F : Netdrive
3F : Puckhöhe, Breit, bereit für One-Timer Crash the net: (aufs Tor)
1D: Hohes Slotpräsenz (Abschlussposition suchen)
2D: Absichern – Gap
Taktische Prinzipien innerhalb der Zonen Begriffe
- Strech (man)
in Bezug auf die 3 Farben kennen:
- Chip
- Breakout
- Dump
- penalty killing
- boxplay
- Inside -out
- close the gap
- High-Cycle
- Backpressure
- Screening
- Rim
- reverse
- move
- quick
- D-D Pass
- Gap
- hit
- protection
- pressure
- wrist shot
- one timer
Abschlussverhalten (Konzept)
GELB:
Zweikampf: aggressiv und smart
Stock ein-zweihändig
Körperspiel - Bandenverhalten
Gap
Geduld
Wille und Entschlossenheit
Transition ist immer erste Priorität nach dem Scheibengewinn
 Verhalten "mit und ohne Scheibe"
Bully- Verhalten (offensiv / defensiv)
Je 1 taktisches Konzept (bei Scheibengewinn / -verlust)
Korrektes, faires, Zweikampfverhalten schulen, fördern.
ROT:
Die Scheibe schell, auf dem ganzen Eis unter Druck setzen
keine Zeit und kein Raum für den Gegner
Forecheck: wenn immer möglich mit 2:1:2
Hohe Wertschätzung für die Backcheckethik
Schüsse blockieren aus allen Positionen
Flügelarbeit in der DZ auch im Slot: ("Collaps")
Siehe Zusatzdokument
„Abschlussverhalten“
M. Graf Head of Development - Seite 2 von 3
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Novizen
GRUN
Tempo-Prinzip „Speed“
Schwerpunkte: Gapspeed / Headspeed
Spiel ohne Scheibe: Tempo / Rhythmus bei Scheibenannahme
Slotverhalten unter Druck
Rhythmusvariation
Puckbereitschaft (Initiative, Finten, Tempo ohne Scheibe, Support)
Abschlussverhalten unter Druck
Switches
Higt Cycle
GELB
Hits (Annahme / Körperkontakt
Bandenverhalten
ROT
Systemvarianten 2:3 / 1:2:2 kennen
Begriffe
- Overload
- trap
- steering
- umbrella
- Stand up
- Trailer
- Crash the net
- Net-Cycle
- read and react
- weak side
- Rim "short"
- Rim "long"
- back door
- fare side
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