das duell - Risiko Spiel

KOMMANDOAKTE
DA S DUE
DAS
D U E LL
LL
ALTER
12+
2
SPIELER
KOMMANDOZENTRALE
DAS ZIEL DES SPIELS
VOR DEM SPIEL
Der erste Spieler, der 3 Missionen erfüllt und
seine eigene Hauptstadt kontrolliert oder den
gegnerischen Spieler besiegt, hat gewonnen.
Machen Sie sich mit der Spielausstattung vertraut,
indem Sie die Karte ÜBERSICHT lesen.
Lesen Sie die Regeln zur GRUNDAUSBILDUNG. Sobald
Sie die GRUNDAUSBILDUNG absolviert haben, fällt
Ihnen diese Spielvariante leichter.
SPIELVORBEREITUNG
Städte platzieren:
Ziehen Sie wahllos 9 Gebietskarten, und stellen Sie auf jedes
dieser Gebiete eine Stadt. Nehmen Sie danach alle Gebietskarten wieder zusammen und mischen Sie diese durch.
Missionen auslegen:
Mischen Sie die 12 Missionen durch. Ziehen Sie 8 davon
heraus und legen Sie sie offen auf den Spielplan. Die übrigen
Missionen werden nicht mehr gebraucht und aus dem Spiel
genommen.
Hauptstädte und Truppen platzieren:
Ein Spieler bereitet das Spiel wie folgt vor:
• Jeder Spieler erhält 27 Starteinheiten und
eine Hauptstadt.
• Die neutrale Armee erhält 60 Starteinheiten.
• Die neutrale Armee kontrolliert am Anfang des
Spiels die Gebiete mit Bauwerken.
• In jedem Gebiet muss mindestens
1 Truppeneinheit stehen.
SPIELBEGINN
Nachdem der eine Spieler alle Starteinheiten und Hauptstädte platziert hat, wählt der andere Spieler die
Armee aus, mit der er spielen will und wer von beiden zuerst am Zug ist.
SIE SIND AM ZUG
1
Im ersten Schritt prüfen Sie nach, ob es einen Widerstand der
neutralen Armee gibt (siehe Karte LAZARETT – Seite 1).
2
Erwerben Sie Unterstützung durch Sonderkommandos (siehe
Karte LAZARETT – Seite 2).
3
Verstärken Sie Ihre Truppen (siehe Karte TRUPPEN).
4
Danach erobern Sie gegnerische Gebiete (siehe Karte EROBERN).
5
Nach Ihren Eroberungsaktionen nehmen Sie sich ggf. die Mission,
die Sie erfüllt haben (siehe Karte ZUG BEENDEN – Seite 1).
6
Bewegen Sie Ihre Truppen und ziehen Sie eine Gebietskarte,
sofern Ihre Eroberungsaktionen erfolgreich waren (siehe Karte ZUG
BEENDEN – Seite 2).
DAS SPIEL GEWINNEN
Der Spieler, der zuerst 3 Missionen
erfüllt und am Ende seines Zugs auch die
eigene Hauptstadt kontrolliert oder den
gegnerischen Spieler besiegt hat, hat
gewonnen.
HIER STARTEN
Die Grundausbildung ist eine Einführung in RISIKO – Das Duell. Spielen
Sie diese Version so oft durch, bis
Sie mit den Regeln vertraut sind.
Danach erreichen Sie die nächste
Stufe: die KOMMANDOZENTRALE.
GRUNDAUSBILDUNG
DAS ZIEL DES SPIELS
VOR DEM SPIEL
Der erste Spieler, der 3 Missionen erfüllt und
seine eigene Hauptstadt kontrolliert oder den
gegnerischen Spieler besiegt, hat gewonnen.
Sehen Sie sich die Missionen an, bevor Sie mit
dem Spiel beginnen.
• Machen Sie sich mit der Spielausstattung
vertraut (siehe Karte ÜBERSICHT).
SIE SIND AM ZUG
• Bereiten Sie den Spielplan und das Zubehör nach
einem der 4 Spiele der Karte AUSBILDUNG vor. Die
Spieler suchen sich ihre Farbe aus (Blau oder
Rot) und einigen sich, wer beginnt.
95K68R6T4
1
Am Anfang jedes Zugs verstärken Sie Ihre Truppen
(siehe Karte TRUPPEN).
2
Danach erobern Sie gegnerische Gebiete (siehe Karte EROBERN).
3
Nach Ihren Eroberungsaktionen nehmen Sie sich ggf. die Mission,
die Sie erfüllt haben (siehe Karte ZUG BEENDEN – Seite 1).
4
Bewegen Sie Ihre Truppen und ziehen Sie eine
Gebietskarte, sofern Sie mindestens 1 Gebiet in
Ihrem Zug erobert haben (siehe Karte ZUG
BEENDEN – Seite 2).
DAS SPIEL GEWINNEN
Der Spieler, der zuerst 3 Missionen
erfüllt und am Ende seines Zugs auch
die eigene Hauptstadt kontrolliert oder
den gegnerischen Spieler besiegt hat,
hat gewonnen.
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Ireland
040840567100
Aa
ZUG BEENDEN
SEITE 1
MISSIONEN ERFÜLLEN
Sobald Sie Ihre Eroberungsaktionen beendet
haben, sehen Sie sich die Missionen an, die
aufgedeckt auf dem Spielplan liegen. Wenn
Sie eine davon in Ihrem Zug erfüllt haben,
legen Sie die Mission offen vor sich hin. Es
wird keine neue Mission als Ersatz auf den
Spielplan gelegt. Im weiteren Spielverlauf
gibt es also immer weniger Missionen, die
erfüllt werden können.
Sollte es Ihnen in Ihrem Zug gelungen sein,
mehr als eine Mission zu erfüllen, wählen
Sie sich eine davon aus. Jeder Spieler kann
pro Zug nur eine Mission sammeln.
Eine erfüllte Mission bleibt bei dem Spieler,
der sie erfüllt hatte.
MISSIONEN
REGION GELB
KONTROLLIEREN
REGION ORANGE
KONTROLLIEREN
REGION LILA
KONTROLLIEREN
REGION GRÜN
KONTROLLIEREN
2 GESAMTE REGIONEN
KONTROLLIEREN
Kontrollieren Sie
jedes Gebiet in
der Region Gelb.
Kontrollieren Sie
jedes Gebiet in
der Region
Orange.
Kontrollieren Sie
jedes Gebiet in
der Region Lila.
Kontrollieren Sie
jedes Gebiet in
der Region Grün.
Kontrollieren Sie
alle Gebiete
zweier
verschiedener
Regionen.
BEIDE
SATELLITENZENTREN
KONTROLLIEREN
NEUTRALE
ARMEE BESIEGEN
6 GEBIETE MIT
SCHWIERIGEM GELÄNDE
KONTROLLIEREN
6 STÄDTE
KONTROLLIEREN
Besiegen Sie
alle Einheiten
der neutralen
Armee auf dem
Spielplan.
Kontrollieren Sie
alle 6 Gebiete,
die schwieriges
Gelände
aufweisen.
Kontrollieren Sie
6 Städte, die
überall auf dem
Spielplan liegen
dürfen.
Kontrollieren Sie
beide Gebiete
mit Satellitenzentrum
(Norwegen und
West-Ukraine).
SCHWEIZER GEWÖLBE
KONTROLLIEREN
Kontrollieren Sie
das Gebiet mit
dem Gewölbe
(Schweiz).
ALLE 6 GEBIETE
MIT ZUGANG ZU
SEESTRASSEN
KONTROLLIEREN
Kontrollieren Sie
alle 6 Gebiete, die
Zugang zu
Seestraßen haben
(Großbritannien,
Irland, Norwegen,
Schweden, Polen
und NordFrankreich).
DÄNISCHEN
MARINESTÜTZPUNKT
KONTROLLIEREN
Kontrollieren Sie
das Gebiet mit
dem Marinestützpunkt
(Dänemark).
LAZARETT
SEITE 2
H
RCH
2 UNTERSTÜTZUNG DU
SONDERKOMMANDOS
ehe Lazarett-Tafel)
Sonderkommandos (si
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kauft dafür ein Startm
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also mit 3 Einheiten
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angreifen.
schwierigem Gelände
nichts
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daf
stehen, weil er sich
er auf dem Lazarett
kaufen kann.
SONDERKOMMANDOS
Aufklärungsmission. Kosten = 2: Beim Angriff eines
Gebiets mit Bauwerk wird eine gewürfelte 1 so oft
weitergeworfen, bis eine andere Augenzahl gewürfelt
wird. Sollte es beim ursprünglichen Wurf mehr als eine
1 gegeben haben, so bleiben diese stehen. Die
Aufklärungsmission darf mehrmals gekauft werden, um
ggf. weitere 1er-Würfe zu erhöhen.
Startmanöver. Kosten = 3: Führen Sie sofort eine
Truppenbewegung auf dem Spielplan durch.
Aufstand. Kosten = 6: Wählen Sie ein gegnerisches
Gebiet, das an ein Gebiet mit mindestens 2 neutralen
Einheiten angrenzt. Diese neutralen Einheiten dürfen
das gegnerische Gebiet so lange angreifen, bis sie es
erobert oder mindestens 1 Einheit verloren haben.
Sollte den neutralen Einheiten die Eroberung gelingen,
ziehen nur die an der Aktion beteiligten neutralen
Einheiten (1, 2 oder 3) in das Gebiet.
3 Einheiten Verstärkung. Kosten = 7: Legen Sie 3
Einheiten in Gebiete, die Sie bereits kontrollieren.
Sondertrupp. Kosten = 8: In diesem Zug dürfen
Sie Gebiete mit schwierigem Gelände mit
maximal 3 Einheiten anstelle der üblichen 2
Einheiten angreifen.
Gebietskarte ziehen. Kosten = 9: Ziehen Sie eine
Karte und nehmen Sie sie zu Ihren anderen Karten.
Flugplatz bauen. Kosten = 10: Nehmen Sie Ihren
Flugplatz und legen Sie ihn sofort auf eines Ihrer
Gebiete. Solange Sie Ihren Flugplatz besitzen,
erhöht sich Ihr höchstes Wurfergebnis bei Eroberungsaktionen um dieses oder die angrenzenden
Gebiete um +1. Dies gilt beim Angriff und bei der
Verteidigung, jedoch nicht beim Würfeln für die
neutrale Armee. Wenn Sie das Gebiet mit dem
Flugplatz verlieren, gilt der Flugplatz als zerstört
(kann aber später wieder aufgebaut werden). Sie
dürfen immer nur 1 Flugplatz haben.
EROBERN
EROBERN
SEITE 1
Wenn Sie am Zug sin
d, dürfen Sie angrenzen
de
Gebiete Ihrer Mitspieler
angreifen, um sie zu ero
bern.
Ob Sie Ero berungsaktion
en dur chführen oder in
Ihrem
Zug auslassen, steht Ihn
en frei.
1
2
Wählen Sie eines Ihr
er Gebiete aus, auf
dem
mindestens 2 Einheiten
liegen. Eine Einheit dav
on
muss im Gebiet zurück
bleiben, um es zu befest
igen.
Mit den übrigen Einheiten
greifen Sie das gegner isc
he
Gebiet an.
Geben Sie an, wie vie
le Einheiten an der Akt
ion
beteiligt sin d. Es dürfen
1, 2 oder 3 Einheiten
sein.
Ihr Gebiet kann natürl
ich mehr als 3 Einhei
ten
ent halten, aber nur 3 dav
on dürfen angreifen.
3
HINWEIS: Gebiete mit
schwierigem Gelände dür
fen
nur von 1 oder 2 Einhei
ten angegriffen we rden,
nicht
von 3.
4
Der Verteidiger gibt an,
mit wie vielen Einheiten
des
angegr iffenen Gebiets
er sich verteidigt: Es dür
fen
maximal 2 Einheiten sei
n.
5
Jede Seite wirft 1 Würfe
l pro Einheit, die an der
Aktion
beteiligt ist. Das heißt,
der Angreifer wirft 1, 2
oder 3
Würfel und der Verteidige
r 1 oder 2.
6
Rot hat 3 Einheiten
in Nord-Russland un
d
möchte mit 2 dieser
Einheiten Finnland
angreifen (er darf nic
ht mit allen 3 angreifen
,
da ein e Einheit imme
r zurückbleiben muss)
.
Blau hat in Finnland
3 Einheiten, von den
en
er sich nur mit 2 Ein
heiten verteidigen dar
f.
Rot hat 10 Einhei
ten in Schw eden
und
schickt 3 davon zum
An griff nach Finnland
(mehr als 3 darf er
nicht für die Aktio
n
verwenden). Blau ver
teidigt Finnland mit
2
Einheiten.
Beide Seiten ordnen ihr
e Würfel nach dem Wurfe
rgebnis von hoch nach niedri
g. Die höchsten Augenzah
len
werden verglichen: Da s
höhere Ergebnis gewinn
t. Sind Rot wirft 3 Würfel und Blau 2. Rots höchst
beide Augenzahlen gle
er
Wurf (6) schlägt den
ich , gilt der Verteidige
höchsten Wurf von Bla
r als
Gewinner. De r Verlierer
u
(5). Blau entfernt ein
der Aktion muss eine Ein
e seiner Einheiten aus
heit Finnla
aus seinem betrof fenen
nd. Die zweithöchst
Gebiet entfer nen und
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zu und Blau
seinem Vorrat zurückleg
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Jetzt wird ggf . das
zweithöchste Würfelpa
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verglichen, und der Ver
lierer muss ein e sei
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Einheiten entfernen. Kö
nnen keine weiteren Wü
rfelpaare verglichen werde
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weniger Würfel geworf
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ignoriert.
entschieden. Da bei einem Un
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Verteidiger gew innt,
verliert Rot eine sei
ner
angrei fenden Einhei
ten. Rots letzter Wü
rfel
(3) verfällt, da es kei
nen Würfel zum Vergle
ichen gibt.
TRUPPEN
SEITE 2
4
HAUPTSTÄDTE
Für jede von Ihnen kontrollierte Hauptstadt
(einschließlich Ihrer eigenen), erhalten Sie eine
Einheit. Nehmen Sie diese Einheiten aus Ihrem
Vorrat und legen Sie sie vor sich hin.
KARTEN
der
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Karte ZUG B
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TRUPPENVERSTÄRKUNG
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Sternen. Sie
insgesamt 4 Einheiten ein.
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Karten gege
GROSS BRITA NNIEN
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9
10
2
4
7
10
13
17
21
25
30
Nachdem Sie Ihre Verstärkungen gesammelt haben
, legen Sie
sie ALLE in beliebiger Verteilung auf die Gebiete,
die von Ihnen
besetzt sind (d.h. alle auf ein Gebiet bzw. über einige
oder alle
Gebiete verteilt).
AUSBILDUNG
SEITE 1
SPIELPLAN
SPIEL
1
Legen Sie diese Missionen auf den Spielplan:
• Schweizer Gewölbe kontrollieren
• Dänischen Marinestützpunkt kontrollieren
• Neutrale Armee besiegen
• Beide Satellitenzentren kontrollieren
• 6 Gebiete mit schwierigem Gelände kontrollieren
• Region Grün kontrollieren
• 6 Gebiete mit Zugang zu Seestraßen kontrollieren
• Region Lila kontrollieren
Die übrigen Missionen werden zurück in die
Spielschachtel gelegt, da sie in dieser Runde nicht
mehr gebraucht werden.
5
= Stadt
4
2
4
3
8
5
4
4
2
2
2
5
3
4
Stellen Sie auf die folgenden Gebiete eine Stadt:
• Nord-Russland
• Großbritannien
• Polen
• Nord-Frankreich
• Italien
• Deutschland
• Ungarn
• Schweden
• Ost-Ukraine
NR. = Menge der Einheiten
5
2
2
5
4
8
4
5
2
5
2
4
2
2
5
= Hauptstadt
SPIELPLAN
SPIEL
2
Legen Sie diese Missionen auf den Spielplan:
• 2 gesamte Regionen kontrollieren
• 6 Städte kontrollieren
• Schweizer Gewölbe kontrollieren
• Dänischen Marinestützpunkt kontrollieren
• Beide Satellitenzentren kontrollieren
• 6 Gebiete mit schwierigem Gelände kontrollieren
• Region Grün kontrollieren
• Neutrale Armee besiegen
Die übrigen Missionen werden zurück in die
Spielschachtel gelegt, da sie in dieser Runde nicht
mehr gebraucht werden.
Stellen Sie auf die folgenden Gebiete eine Stadt:
• Niederlande
• Slowakei
• Deutschland
• Preußen
• Süd-Frankreich
• Litauen
• Slowenien
• Lettland
• Nord-Russland
7
7
8
1
2
2
8
1
3
3
8
3
1
4
5
1
1
1
4
3
2
3
3
2
4
5
7
7
4
4
ÜBERSICHT
TRUPPEN
Ein Spieler kontrolliert die roten Truppeneinheiten, der
andere die blauen. Es gibt zwei verschiedene Truppeneinheiten in Form von Pfeilen: Der kurze Pfeil stellt 1
Einheit und der lange Pfeil 3 Einheiten dar.
Mit den Würfeln werden Gebiete
angegriffen bzw. verteidigt. Jeder
Spieler erhält 3 Würfel in der Farbe
seiner Truppen (also blau bzw. rot), mit
denen er angreift und sich verteidigt.
= 3 Einheiten
Spieler Blau hat in Rumänien 2
kurze Pfeile (je 1 Einheit) und 1
langen Pfeil (3 Einheiten), also hat
er insgesamt 5 Einheiten.
NEUTRALE TRUPPEN
Am Spiel ist auch eine neutrale Armee beteiligt, und zwar mit
der Farbe Beige. Der Spieler, der gerade nicht am Zug ist, wirft
für die neutrale Armee die Verteidigungswürfel und nimmt
Rote Würfel
DIE KARTEN
= 1 Einheit
DIE WÜRFEL
SEITE 2
Blaue Würfel
Für jedes Gebiet auf dem Spielplan
gibt es eine Karte mit dem Namen
und einer Abbildung des jeweiligen
Gebiets sowie mit 1 oder 2 Sternen.
besiegte Einheiten vom Spielplan. Die neutrale Armee
verteidigt sich immer (sofern möglich) mit 2 Truppeneinheiten.
UNGARN
FINNLAND
ÖSTERREICH
MISSIONEN
Bei den Mission
en handelt es si
ch um Aufgaben
die die Spieler
erfüllen müsse
n, um zu gewinn ,
en.
BEIDE
SATELLITENZENTR
EN
KONTROLLIEREN
NEUTRALE
ARMEE BESIEGEN
FLUGPLÄTZE
REGION LILA
KONTROLLIEREN
In der Spielvar
ia
die Spieler ihre nte KOMMANDOZENTRALE le
gen
Flugplätze auf
de
sich bei Erob
erungsaktionen n Spielplan, um
verschaffen.
einen Vorteil
zu
LAZARETT-TAFELN
Die Lazarett
e werden in
der Spielvari
KOMMANDOZE
ante
NTRALE eing
esetzt (siehe
LAZARETT).
Karte
ÜBERSICHT
SEITE 1
SPIELAUSSTATTUNG
DER SPI
die in
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e
G
0
Grün,
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Gelb,
la
mit farbigen Truppeneinheiten • 9 Städte
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Lila.
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• 2 Hauptstädte • 1 Karton mit Spielmarken
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s gibt v hweiz, Dänemark keinen Einfluss
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enthalte Die Bauwerke h rstärkungen, ab
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Belgien, d sind Ge ion
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n
eg
lan
verbu
Deutsch bilden sie die R
en
Zusamm
Die Städte werden auf verschiedene Gebiete
.
n
rü
G
gestellt, auf denen sie im weiteren
Spielverlauf stehen bleiben. Wenn Sie ein
Gebiet kontrollieren, auf dem eine Stadt
steht, kontrollieren Sie auch diese Stadt. Bei
der Verstärkung Ihrer Truppen wird die Anzahl
Ihrer kontrollierten Gebiete und die Anzahl
Ihrer kontrollierten Städte addiert. Außerdem
Jeder Spieler hat eine Hauptstadt,
ist die Menge der kontrollierten Städte bei
die in einem seiner Gebiete steht.
der Erfüllung einiger Missionen sehr wichtig.
Die Hauptstädte haben keine
militärische Funktion, sollten aber
unbedingt
gehalten
werden.
Während des Spiels dürfen die
Hauptstädte nicht in andere Gebiete
verlegt werden. Um eine Hauptstadt
zu kontrollieren, müssen Sie das
Gebiet besitzen, in dem sie steht.
• Spielplan • 6 Würfel • 30 Karten • 3 Sätze
ELPLAN
HAUPTSTÄDTE
STÄDTE
AUSBILDUNG
SEITE 2
SPIELPLAN
SPIEL
3
Legen Sie diese Missionen auf den Spielplan:
• 6 Städte kontrollieren
• Dänischen Marinestützpunkt kontrollieren
• Neutrale Armee besiegen
• Beide Satellitenzentren kontrollieren
• 6 Gebiete mit schwierigem Gelände kontrollieren
• Region Grün kontrollieren
• Alle 6 Gebiete mit Zugang zu Seestraßen
kontrollieren
• Region Gelb kontrollieren
Die übrigen Missionen werden zurück in die
Spielschachtel gelegt, da sie in dieser Runde nicht
mehr gebraucht werden.
3
= Stadt
3
5
3
3
3
5
3
3
3
5
3
3
5
5
3
Stellen Sie auf die folgenden Gebiete eine Stadt:
• Großbritannien
• Polen
• Belgien
• Schweiz
• Finnland
• Österreich
• Litauen
• Italien
• Rumänien
NR. = Menge der Einheiten
3
5
5
3
3
3
5
5
5 5
5
3
3
3
= Hauptstadt
SPIELPLAN
SPIEL
4
Legen Sie diese Missionen auf den Spielplan:
• Dänischen Marinestützpunkt kontrollieren
• Neutrale Armee besiegen
• 6 Gebiete mit schwierigem Gelände kontrollieren
• Region Grün kontrollieren
• Alle 6 Gebiete mit Zugang zu Seestraßen
kontrollieren
• Region Lila kontrollieren
• Schweizer Gewölbe kontrollieren
• 2 gesamte Regionen kontrollieren
Die übrigen Missionen werden zurück in die
Spielschachtel gelegt, da sie in dieser Runde nicht
mehr gebraucht werden.
Stellen Sie auf die folgenden Gebiete eine Stadt:
• Estland
• Irland
• Tschechien
• Norwegen
• Ungarn
• Schweden
• Moldawien
• Dänemark
• Ost-Ukraine
2
5
2
2
2
12
8
15
7
2
2
2
2
6
7
2
5
2
7
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
TRUPPEN
SEITE 1
ACHe TAnUzaNhlGde!r Einheiten, die Sie am Anfang
Di
n,
rstärkung erhalte
Ihres Zugs zur Ve folgt:
e
errechnet sich wi
n Ihnen besetzten
vo
r
de
ge
1 Die Men d Städte geteilt durch
Gebiete un
3, plus
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llstä ndig kontrolli
2 Bo nus fün,r vo
Regione plus
llierten
von Ihnen kontro
3 die Men getede, rplus
Hauptstäd
n.
getauschte Karte
4 Einheiten für ein
1
4
Zählen Sie die Gebiete und Städte, die Sie
kontrollieren, und teilen Sie die Zahl durch 3
(die Stelle nach dem Komma entfällt). Sollte
das Ergebnis weniger als 3 sein, erhalten Sie
dennoch 3 Einheiten. Nehmen Sie die
Einheiten aus Ihrem Vorrat und legen Sie sie
vor sich hin.
REGIONEN
Rot kontrolliert am Anfang seines Zugs 19 Gebiete
und Städte. 19 geteilt durch 3 = 6. Rot nimmt sich
also 6 Einheiten.
Blau kontrolliert am Anfang seines Zugs 5 Gebiete,
aber keine Stadt. 5 geteilt durch 3 = 1. Da man
jedoch niemals weniger als 3 Einheiten erhält, nimmt
sich Blau 3 Einheiten aus seinem Vorrat.
Blau kontrolliert die Region Blau. Zusätzlich zu den
Einheiten, die er für seine Gebiete erhalten hat,
erhält er noch 2 Einheiten für die blaue Region.
Rot kontrolliert die Regionen Braun und Gelb.
Zusätzlich zu den Einheiten, die er für seine Gebiete
und Städte erhalten hat, erhält er noch 8 Einheiten
für diese beiden Regionen (5 für Braun und 3
für Gelb).
Wenn Sie alle Gebiete der Region Orange
kontrollieren, erhalten Sie 5 Bonus-Einheiten.
SPIELPLAN
GAMEBOARD
GEBIETE UND STÄDTE
Wenn Sie jedes Gebiet einer Region besetzt haben,
kontrollieren Sie die gesamte Region. Die Grafik neben
der Region zeigt, wie viele Einheiten Sie für sie erhalten.
Nehmen Sie die Einheiten aus Ihrem Vorrat und legen Sie
sie vor sich hin.
REGIONEN
2
GEBIETE UND STÄDTE
EROBERN
SEITE 2
NUR BEI „KOMMANDOZENTRALE”
Der Verteidiger hat noch
Einheiten im Gebiet:
Wenn Sie möchten und können, dürfen Sie das
Gebiet weiter angreifen, und zwar entweder
vom selben Gebiet aus oder von einem
anderen.
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Der Verteidiger hat keine
Einheiten mehr im Gebiet:
Ziehen Sie mit den Angriffseinheiten in das eroberte
Gebiet. Sie dürfen zusätzliche Einheiten aus dem
angreifenden Gebiet nachziehen. Das heißt also, selbst
wenn Sie nur mit 3 Einheiten angegriffen haben,
können Sie mit noch mehr Einheiten in das eroberte
Gebiet ziehen. Denken Sie aber daran, mindestens 1
Einheit zurückzulassen, da kein Gebiet jemals leer sein
darf.
Wenn in dem eroberten Gebiet eine gegnerische Hauptstadt steht, lassen Sie diese dort stehen.
Wenn Sie können und möchten, dürfen Sie weitere
Gebiete angreifen.
Rot greift von Schweden aus mit 3
Einheiten die eine blaue Einheit in
Finnland an.
Rot gewinnt und zieht mit seinen 3
Einheiten nach Finnland. Danach zieht er 4
weitere Einheiten aus Schweden nach. Er
muss 1 Einheit in Schweden zurücklassen.
LAZARETT
SEITE 11
SEITE
ACHTUNG!
In der Spielvariante KOMMANDOZENTRALE gibt es am Anfang eines
Zugs zwei zusätzliche Schritte, bei denen die Lazarett-Tafeln zum
Einsatz kommen. Wie auf der Karte EROBERN erklärt, werden
besiegte Einheiten nicht gleich zurück zum Vorrat gelegt, sondern
landen zunächst auf dem Lazarett des jeweiligen Spielers bzw. auf
dem Lazarett der neutralen Armee. Hier erfahren Sie, was mit diesen
Einheiten geschieht.
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SEITE 22
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GEBIETSKARTE ZIEHEN
Wenn Sie in Ihrem Zug mindestens 1 Gebiet Ihres
Gegenspielers erobert haben, dürfen Sie eine Gebietskarte vom
Stapel ziehen und auf Ihre Hand nehmen. Sie dürfen immer
nur eine Karte ziehen, auch wenn Sie in Ihrem Zug mehrere
Gebiete erobert haben.
Für eroberte Gebiete der neutralen Armee erhalten Sie keine
Gebietskarte.
Sollten Sie in diesem Zug eine Mission erfüllt haben, dürfen
Sie keine Karte ziehen.
Wenn der Stapel mit den Gebietskarten verbraucht ist, mischen
Sie die Karten durch, die vorher für Einheiten eingetauscht
wurden, und legen sie als neuen Zugstapel verdeckt hin.
© 2008
2008 Hasbro.
Hasbro.
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