Schock doof! 0ffenen Steeler Meisterschaften im Würfelspiel „Schocken“ präsentiert von Grend Kulturzentrum e.V. und www.essen-steele.de Regeln Straßen und Generäle können nicht zusammengewürfelt werden, Schocks aber schon. Bei uns gilt "Nachleger verliert", aber ein Schock Aus aus der Hand gewinnt immer, auch wenn er gegen einen anderen Schock Aus nachgelegt wird. Ein Schock Aus beendet immer die Hälfte/das Finale. Verlierer ist derjenige mit dem niedrigsten Würfelergebnis. Dies gilt auch, wenn bereits Deckel aus dem Stock verteilt wurden. Bei zwei 6ern aus einem Wurf darf eine 6 zu einer 1 umgedreht werden, sofern der Spieler noch weiterwürfeln kann. Analog dazu dürfen bei drei 6ern aus einem Wurf zwei 6er zu zwei 1ern umgedreht werden. Ein Wurf wird nicht angerechnet sondern wiederholt, wenn o ein Spieler ein Türmchen baut, d.h. nicht alle Würfel flach auf dem Tisch liegen o dem aktuellen Spieler beim Würfeln ein oder mehrere Würfel vom Tisch fallen Turniersystem Alle Schocker sollen bis zum Ende im Turnier bleiben, d.h. kein K.O.-System, sondern in Runden. Ablauf gespielt wird über mehrere Tischrunden, in denen jeweils eine feste Anzahl an Spielrunden geschockt wird an einer Tischrunde nehmen grundsätzlich 4 Schocker teil um auch bei "krummen" Teilnehmerzahlen spielen zu können, wird mit Tischen aufgefüllt, an denen 3 Schocker spielen an 3er-Tischen werden pro Tischrunde 6 Spielrunden geschockt, an 4erTischen sind es 5 Spielrunden vor jeder Tischrunde werden die Tische neu zugelost die Ergebnisse der Tischrunden werden für jeden Schocker addiert und bilden die Gesamtpunktzahl am Ende gewinnt der Schocker mit den meisten Punkten die Steeler Schockmeisterschaft. Bei Punktgleichstand an der Spitze ist ein Stechen um eine Schockrunde vorgesehen. Punktewertung Punkte bekommt ein Schocker dafür, wie schnell er aus dem Rennen um eine Hälfte ausscheidet am besten ist der Schocker, der zuerst raus ist und nicht mehr mitschocken muss ("sich abmeldet"), dann kommt der nächste Abmelder usw.; die Punkte unterscheiden sich wie folgt bei 3er und 4er Tischen: 3er Tisch 4er Tisch als 1. raus + 3 Punkte + 4 Punkte als 2. raus + 1 Punkt + 2 Punkte als 3. raus 0 Punkte (Hälfte verloren) + 1 Punkt als 4. raus gibt's nicht 0 Punkte (Hälfte verloren) wer die Hälfte verliert, bekommt keinen Punkt es wird ein normales Finale gespielt; wer die Runde verliert, bekommt einen Minuspunkt einen Minuspunkt bekommt auch, wer einen "Durchmarsch" hinlegt, d.h. beide Hälften und damit automatisch die Runde verliert
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