UNTERLAGEN ZU BEACHTEN DEUTSCH - BEVOR SIE DIESES PRODUKT VERWENDEN, RUFEN SIE BITTE DAS EINSTELLUNGEN-MENÜ IHRES PLAYSTATION®4-SYSTEMS AUF UND LESEN SIE DIE GESUNDHEITS- UND SICHERHEITSINFORMATIONEN INHALT SICHERHEITSHINWEISE - Diese Spieldisc enthält Software für das PlayStation®4-System (PS4™) und entspricht ausschließlich den Spezifikationen in den PAL-Ländern. Lesen Sie sich die Sicherheitshinweise für PS4™ sorgfältig durch, um den korrekten Gebrauch und die richtige Lagerung der Spieldisc zu gewährleisten. WAS BISHER GESCHAH____________________________3 VOR SPIELBEGINN_______________________________6 STEUERUNG___________________________________10 KAMPF______________________________________15 DETEKTIV-MODUS______________________________21 JÄGER_______________________________________22 AUSRÜSTUNG_________________________________26 SPIELBILDSCHIRME_____________________________32 BATMOBIL____________________________________37 HERAUSFORDERUNGEN / FAHNDUNGSLISTE___________45 SPIELMENÜS__________________________________47 SPIEL-OPTIONEN_______________________________56 REMOTE PLAY_________________________________58 RECHTSHINWEISE UND EINSTUFUNG_________________62 GESUNDHEITSWARNUNG - Spielen Sie stets in einem gut beleuchteten Raum. Legen Sie eine Pause von 15 Minuten pro Spielstunde ein. Unterbrechen Sie das Spielen, wenn Schwindelgefühle, Übelkeit, Müdigkeit oder Kopfschmerzen auftreten. Bei einigen Personen kann es zu epileptischen Anfällen kommen, wenn sie bestimmten Lichtfrequenzen, flackernden Lichtquellen oder geometrischen Formen und Mustern ausgesetzt sind. Bestimmte Lichtfrequenzen in FernsehbildschirmHintergründen oder bei Computerspielen können bei diesen Personen einen epileptischen Anfall auslösen. Befragen Sie Ihren Arzt, wenn Sie oder eines Ihrer Familienmitglieder an Epilepsie leiden, bevor Sie dieses Spiel spielen. Brechen Sie das Spiel sofort ab und suchen Sie einen Arzt auf, sollte eines der folgenden Symptome beim Spielen auftreten: Sehstörungen, Augen- und Muskelzucken, Bewusstseinsstörungen, Orientierungsverlust, unfreiwillige Bewegungen und Krämpfe. 3D-GESUNDHEITSWARNUNG - Bei manchen Menschen treten Beschwerden wie Augenbelastung, Augenermüdung oder Übelkeit auf, während sie 3D-Videos ansehen oder Spiele in Stereoscopic 3D auf 3D-Fernsehern spielen. Sollten bei Ihnen diese Beschwerden auftreten, unterbrechen Sie die Nutzung Ihres Fernsehers, bis diese wieder abklingen. Im Allgemeinen wird empfohlen, das PS4™-System nicht über einen lange anhaltenden Zeitraum zu verwenden und eine Pause von 15 Minuten pro Spielstunde einzulegen. Die Länge der Pausen beim Spielen von Titeln in Stereoscopic 3D oder beim Ansehen von 3D-Videos variiert jedoch von Person zu Person. Bitte halten Sie Pausen von einer Länge ein, die sämtliche aufgetretenen Beschwerden abklingen lassen. Sollten die Symptome weiter bestehen, suchen Sie bitte einen Arzt auf. Die Sehkraft von kleinen Kindern (besonders im Alter von unter 6 Jahren) befindet sich noch in der Entwicklung. Wir empfehlen, Ihren Kinderarzt oder Optiker aufzusuchen, bevor sie kleinen Kindern erlauben, 3D-Videos anzusehen oder Spiele in Stereoscopic 3D zu spielen. Erwachsene sollten kleine Kinder beaufsichtigen, um sicherzugehen, dass die oben aufgelisteten Empfehlungen eingehalten werden. RAUBKOPIEN - Die Nutzung von PS4™ und Spieldiscs für PS4™ unterliegt der Software-Lizenz. PS4™ und Spieldiscs für PS4™ enthalten technische Schutzmechanismen, die dazu konzipiert sind, die unautorisierte Vervielfältigung der sich auf der PS4™-Spieldisc befindlichen, urheberrechtlich geschützten Werke zu verhindern. Die unerlaubte Verwendung von eingetragenen Warenzeichen sowie die unautorisierte Vervielfältigung von urheberrechtlich geschützten Werken durch das Umgehen der Mechanismen oder auf andere Weise sind gesetzlich verboten. Sollten Sie Informationen bezüglich Raubkopien oder Methoden haben, mit denen unsere technischen Sicherheitsmaßnahmen umgangen werden können, rufen Sie bitte die Nummer unseres örtlichen Kundenservices an oder senden Sie eine E-Mail an [email protected] KINDERSICHERUNG EINSTELLEN - Die Bewertung auf der Vorderseite der Verpackung gibt das Alter an, für welches diese Spieldisc geeignet ist. Stellen Sie die Kindersicherung Ihres Systems ein, um sicherzugehen, dass jüngere Kinder das Spiel nicht spielen. Informationen über die Alterseinstufungen und wie die Kindersicherung eingestellt werden kann, können Sie der Kurzanleitung entnehmen, die mit Ihrem PS4™-System mitgeliefert wird, oder besuchen Sie playstation.com/parents HILFE & SUPPORT - Bitte besuchen Sie eu.playstation.com oder wenden Sie sich an die unten aufgeführte Telefonnummer: Deutschland ☎ (+49) 0180-6000 106 129 mm 14.5 mm 129 mm 2 WAS BISHER GESCHAH BATMAN™: ARKHAM ASYLUM WAS BISHER GESCHAH BATMAN™: ARKHAM CITY Ein Jahr nach Jokers Versuch, Batman in Arkham Asylum zu töten, nutzte Quincy Sharp seine neuen Machtbefugnisse als Bürgermeister von Gotham, um aus den berüchtigtsten Slums der Stadt eine riesige Haftanstalt zu machen: Arkham City. Bürgermeister Sharp übertrug die Leitung des Gefängnisses dem Psychiater Dr. Hugo Strange und dem privaten Militärunternehmen TYGER Security. Bruce Wayne, der das Arkham City-Projekt öffentlich ablehnte, wurde verhaftet und in die Haftanstalt gesteckt. Nachdem Batman den Batsuit per Fallschirmabwurf von Alfred erhalten hatte, konnte er die Zentrale von Arkham City infiltrieren und Hugo Stranges Plan, Arkham City auszulöschen und jeden darin zu töten, durchkreuzen. Batman stieß in Arkham City wieder auf viele seiner alten Feinde, unter anderem auf Two-Face, Mr. Freeze, den Pinguin, Clayface und den Joker ... der an den Auswirkungen der Titan-Formel langsam zugrunde ging. In ihrem letzten Kampf zerstörte der Joker unabsichtlich das von Batman und Mr. Freeze entwickelte Gegengift und erlag schließlich seiner Krankheit. Der Joker war Geschichte. Nachdem er den Joker bei einem seiner versuchten Angriffe auf das Rathaus von Gotham gefangen genommen hatte, begleitete Batman seinen größten Feind in den Hochsicherheitstrakt von Arkham Asylum. Es wurde bald deutlich, dass die Gefangennahme des Jokers nur Teil eines großen Plans war, Batman innerhalb von Arkham Asylum in einen Hinterhalt zu locken und letztendlich zu töten. Batman musste sich vielen inhaftierten Mitgliedern seiner Schurken-Galerie sowie äußerst mächtigen Verbrechern stellen, die mit der Titan-Formel, einer wirkungsvolleren Version des von Bane genutzten Giftstoffs, ihre Kräfte verstärkt hatten. Der Joker nahm eine Überdosis der Titan-Formel bei einem allerletzten verzweifelten Versuch, Batman aufzuhalten, doch selbst in dieser monströsen Form wurde der Joker schließlich auf den Dächern von Arkham Asylum besiegt. 3 4 WAS BISHER GESCHAH BATMAN™: ARKHAM KNIGHT Seit dem Tod des Jokers sind viele Monate vergangen. Gotham City hat seitdem kollektiv den Atem angehalten aus Angst vor einem Krieg, der durch das Machtvakuum, das der Clownfürst des Verbrechens hinterlassen hatte, verursacht werden könnte. Es kam niemals zu dieser Auseinandersetzung. Tatsächlich sank die Verbrechensrate zum ersten Mal in Gothams jüngster Geschichte und seine Bürger hofften darauf, endlich befreit aufatmen zu können. Diese Hoffnung wurde durch Scarecrows Rückkehr nach Gotham am Vorabend Halloweens zunichtegemacht. Er drohte, ganz Gotham mit Angstgas vollzupumpen. Unter Leitung des GCPD wurden alle unschuldigen Zivilisten aus der Stadt evakuiert. Nur diejenigen, die das Chaos genießen, der Abschaum Gothams, bleiben in der verlassenen Stadt zurück. VOR SPIELBEGINN NEUE STORY Drücke zum Beginnen einer neuen Story auf dem Titelbildschirm S, markiere einen leeren Speicherplatz, und drücke erneut S. Heute Abend verlässt sich Gotham auf einen einzelnen Mann, um sie alle zu retten. 5 6 VOR SPIELBEGINN VOR SPIELBEGINN OPTIONEN FÜR NEUE STORY Schwarzer Ritter dar. Die Schwierigkeit Schwarzer Ritter kann nur freigeschaltet werden, nachdem das Spiel vollendet wurde. Diese Option kann während des Spiels jederzeit in den Spieloptionen geändert werden. 2. UNTERTITEL Schaltet die Untertitel ein oder aus. 3. TIPPS Schaltet die Spieltipps ein oder aus. 4. HELLIGKEIT Stellt die Gesamthelligkeit des Spiels ein. 5. AUDIOAUSGANG 1. SCHWIERIGKEITSGRAD Richtet den Audioausgang ein. Es stehen die Schwierigkeitsgrade Einfach, Normal, Schwierig und Schwarzer Ritter zur Auswahl. Der einfache Schwierigkeitsgrad eignet sich am besten für Anfänger im Bereich der Verbrechensbekämpfung, da Batman seinen Feinden mehr Schaden zufügt, gleichzeitig jedoch weniger Schaden erleidet. Der normale Schwierigkeitsgrad wird für Kreuzritter im Umhang empfohlen, die eine Herausforderung nicht scheuen. Die schwierige Stufe wird für erfahrene Spieler empfohlen, die sich als die wahren Dunklen Ritter beweisen möchten. Die größte Herausforderung stellt der Schwierigkeitsgrad 7 8 VOR SPIELBEGINN EIN SPIEL FORTSETZEN Wähle zum Fortsetzen eines Spiels einen Spielstand aus und drücke S. Wähle anschließend „Story fortsetzen“, um ein Spiel vom letzten Checkpoint aus fortzusetzen. Jeder im Menü „Spielstand auswählen“ aufgeführte Spielstand zeigt den Schwierigkeitsgrad, den Standort und den prozentualen Fortschritt des jeweiligen Spiels an. AUTOMATISCHES SPEICHERN Batman™: Arkham Knight speichert automatisch, während Batman im Spiel fortschreitet. Schalte das PlayStation®4 Computer-Entertainment-System nicht ab, während das Symbol für die automatische Speicherung eingeblendet wird. WBPLAY™ WBPlay™ bietet zusätzliche Spielinhalte und sofortigen Zugang zur Community von WB Games. Du kannst zu den Ersten gehören, die Bescheid wissen, sobald ein Early Access und Sonderangebote erhältlich sind. Um dich bei einem bestehenden WBPlay™-Konto anzumelden oder ein neues Konto zu erstellen, wähle WBPlay™ im Hauptmenü. Wenn du bei deinem WBPlay™-Konto angemeldet bist und dich abmelden möchtest, dann wähle WBPlay™ im Hauptmenü und anschließend die WBPlay™-Konto-Option „Trennen“. STEUERUNG knopf R knopf E knopf W knopf Q knopf SHARE Touchpad-Taste richtungstasten knopf OPTIONS knopf D knopf A knopf S knopf F rechter stick linker stick knopf . knopf PS knopf f MENÜ-STEUERUNG Durch Menü navigieren................................................. linker Stick/Richtungstasten Menü-Objekt auswählen........................................................................................ S Vorheriger Bildschirm............................................................................................ A Weitere Informationen zu WBPlay™ findest du auf http://wbplay.wbgames.com/help 9 10 STEUERUNG SPIELSTEUERUNG – ZU FUSS Bewegen...................................................................................................linker Stick Umsehen.................................................................................................rechter Stick Zoomen.................................................................................................................. f Rennen/Gleiten......................................................................................... S (Halten) Ausweichen................................................................................linker Stick + S, S Schlag..................................................................................................................... F Umhang-Betäubung............................................................................................... A Herunterklettern..........................................................................................R + A Konter..................................................................................................................... D Ins Batmobil steigen/Batmobil rufen.................................................................Q Greifhaken..........................................................................................................E Mit Ausrüstung zielen......................................................................... W (Halten) Ducken.................................................................................................................. R Schnell-Batarang.............................................................................W (Antippen) Schnell-Explosivgel.................................................................................. W + F Schnell-Batclaw........................................................................................ W + D Detektiv-Modus....................................................................................▲ (Antippen) Umgebungsanalyse..................................................................................▲ (Halten) Ausrüstungsauswahl..............................................................................................▼ Missionsauswahlmenü...........................................................................................◀ Herausforderungsmenü..........................................................................................▶ Pausenmenü........................................................................................OPTIONS-Taste WayneTech......................................................................................... Touchpad-Taste STEUERUNG BEWEGUNG Verwende den linken Stick, um Batman zu bewegen. Halte während der Bewegung S gedrückt, damit Batman rennt. Batman klettert während der Bewegung oder des Rennens automatisch an kleinen Vorsprüngen hoch. DUCKEN Halte R gedrückt, um dich zu ducken. Batman bewegt sich geduckt leise. Dies ist daher die perfekte Methode, um sich unbemerkt von hinten an Feinde heranzuschleichen. GLEITFLUG Halte in der Luft S gedrückt, um mithilfe des Umhangs des Batsuits zu gleiten. Lenke Batman während seines Flugs mit dem linken Stick. HINWEIS: Bitte informiere dich im Batmobil-Abschnitt in diesem Handbuch über Einzelheiten zur Steuerung im Verfolgungsmodus und im Kampfmodus. 11 12 STEUERUNG STURZFLUG Batman muss an Geschwindigkeit gewinnen, um über längere Entfernungen gleiten zu können. Halte R während des Gleitflugs gedrückt, um einen Sturzflug auszuführen, bei dem du Richtung Boden abtauchst. Lasse R los und verwende den linken Stick, um hochzuziehen und den Gleitflug fortzusetzen. HINWEIS: Batman kann aus jeder Höhe sicher landen, selbst während eines Sturzflugs. GLEITTRITT STEUERUNG RUTSCHEN Batman kann durch schmale Öffnungen hindurchrutschen oder Feinde damit zu Fall bringen. Um zu rutschen, drücke R während du rennst. SPRUNGANGRIFFE Drücke F während des Gleitens oder während du dich in einer erhöhten Position befindest, um einen Gegner anzuvisieren und einen Gleittritt auszuführen. Sobald dieses Manöver gestartet wurde, gleitet Batman automatisch auf den Gegner zu und schlägt ihn zu Boden, sobald er ihn erreicht. Wenn sich Batman über einem Feind befindet, kann er einen Sprungangriff ausführen, um diesen zu Fall zu bringen. Positioniere die Kamera auf einem Feind, der sich unterhalb von Batman befindet, und drücke F, um einen Sprungangriff auszuführen. HINWEIS: Ein Gleittritt setzt einen Gegner nicht sofort außer Gefecht. Batman muss ein BodenAusschaltmanöver ausführen, um den niedergestreckten Feind vollständig auszuschalten. HINWEIS: Sprungangriffe setzen einen Gegner nicht sofort außer Gefecht. Batman muss ein Boden-Ausschaltmanöver ausführen, um den niedergestreckten Feind vollständig auszuschalten. GREIFHAKEN Mit dem Greifhaken kann Batman schnell nahezu jede beliebige Stelle in Gotham City erklimmen. Drücke E, um den Greifhaken abzufeuern, wenn ein zulässiges Ziel auf dem Bildschirm erscheint. 13 14 KAMPF SCHLAG KAMPF KONTER Drücke D, wenn ein hellblaues Symbol über dem Kopf eines Feindes erscheint, um seinen Angriff zu kontern. Wenn Batman von zwei Feinden gleichzeitig angegriffen wird, drücke D zweimal schnell hintereinander, um beide Angriffe zu kontern. Batman kann auch einen Wurfkonter ausführen, indem du den linken Stick in Richtung des angreifenden Feindes bewegst und gleichzeitig D drückst. Der Feind wird in die Richtung geworfen, in die der linke Stick bewegt wurde. Tippe auf F, um einen einfachen Schlag gegen einen Feind auszuführen. Steuere die Richtung eines Schlags, indem du den linken Stick in Richtung eines Feindes bewegst und auf F tippst. Bei einigen Feinden, die z. B. auf Batman zustürmen, erscheint vor dem Angriff ein rotes Symbol über dem Kopf. Diese Angriffe können nur vermieden werden, indem du W antippst, um einen Batarang abzufeuern, oder indem du dem Angriff ausweichst (linker Stick + S, S). AUSWEICHEN 15 Tippe auf S, S, während du dich in eine beliebige Richtung bewegst, um auszuweichen. Ausweichen ist entscheidend zum Vermeiden gegnerischer Angriffe oder um dir etwas Freiraum zu verschaffen, wenn du von Gegnern umzingelt bist. 16 KAMPF UMHANG-BETÄUBUNG Drücke A, um den Feind mit deinem Umhang zu betäuben und somit kurzzeitig außer Gefecht zu setzen. Batman kann einen Niederschlag bei einem betäubten Feind ausführen, indem du schnell hintereinander F drückst. Bestimmte Gegner müssen mit dem Umhang betäubt werden, bevor sie direkt angegriffen werden können. WAFFE ERGREIFEN UND VERWENDEN Batman kann einem Feind nun eine Nahkampfwaffe abnehmen und gegen ihn einsetzen. Drücke S + F, wenn die Aufforderung erscheint, die Waffe zu greifen, und anschließend F, um anzugreifen. Batman verwendet die Waffe auch im Anschluss weiter, bis sie zerstört wird oder er eine andere Bewegung oder einen anderen Angriff ausführt. SCHNELL-AUSRÜSTUNGSGEGENSTÄNDE Einige von Batmans Ausrüstungsgegenständen sind während des Kampfs äußerst hilfreich und ermöglichen es, den Gegner auf unterschiedliche Weise aus der Entfernung abzuwehren oder mehrere Gegner gleichzeitig auszuschalten. 17 KAMPF Tippe jederzeit auf W, um einen Batarang schnell einzusetzen. Hierbei wird automatisch der nächste Gegner als Ziel gesetzt. Batarangs können Gegner vorübergehend betäuben. Drücke W + F, um schnell eine Ladung Explosivgel in Batmans Blickrichtung abzufeuern, die nach kurzer Zeit explodiert. Es kann lediglich eine schnelle Explosivgel-Ladung gleichzeitig aktiv sein. Drücke W + D, um die Batclaw schnell einzusetzen und einen Gegner in Nahkampfreichweite zu ziehen. AUSSCHALTMANÖVER Mit einem Ausschaltmanöver schaltest du einen Gegner sofort aus. Dies sind wichtige Manöver, wenn Batman große Gruppen von Gegnern außer Gefecht setzen muss. BODEN-AUSSCHALTEN Drücke R + D in der Nähe eines am Boden liegenden Gegners, um ein Boden-Ausschalten auszuführen und den Gegner außer Gefecht zu setzen. Andere Gegner können Batman immer noch angreifen, während er ein Boden-Ausschalten ausführt, achte also darauf, Angriffe zu kontern. Halte R gedrückt, um einen am Boden liegenden Gegner stattdessen aufzuheben, um anschließend einen Frontalangriff durch das Antippen von F durchzuführen. 18 KAMPF KAMPF SPEZIALCOMBO-AUSSCHALTEN Drücke nach acht aufeinanderfolgenden Treffern zum Aufladen der Combo-Anzeige D + A, um ein SpezialcomboAusschalten auszuführen. Mit einem Spezialcombo-Ausschalten wird der Gegner sofort außer Gefecht gesetzt, ungeachtet dessen, ob er zuvor schon Schaden erlitten hat. HINWEIS: Einmal benutzt kann Batman ein weiteres Spezialcombo-Ausschalten nach je fünf aufeinanderfolgenden Schlägen ein weiteres ausführen, solange die Combo nicht unterbrochen wurde. UMGEBUNGS-AUSSCHALTEN Batman kann gewisse Objekte in seiner Umgebung, wie z. B. Stromkästen oder Deckenlampen, nutzen, um einen Gegner sofort auszuschalten. Positioniere Batman in der Nähe eines dieser Objekte und drücke S + F, um ein UmgebungsAusschalten auszuführen. BATMOBIL-UNTERSTÜTZUNGS-AUSSCHALTEN Batman kann Batmobil-Waffen zur Unterstützung im Kampf gegen Feinde in den Straßen von Gotham einsetzen. Wenn du dich in einem Nahkampf befindest und das Batmobil in der Nähe steht, erscheint eine spezielle Anzeige rechts neben der Combo-Anzeige, die sich auffüllt, wenn Batman einen Gegner trifft. Sobald die Anzeige voll ist, drücke S + F, um Batmobil-Unterstützungs-Ausschalten auszuführen. HINWEIS: Objekte, die sich für ein UmgebungsAusschalten eignen, sind an einer blauen Umrandung zu erkennen. 19 20 DETEKTIV-MODUS JÄGER Batman hat jahrelang trainiert, um gekonnt aus dem Schatten zuzuschlagen und unter den Verbrechern von Gotham City Angst und Schrecken zu verbreiten. Er muss alle Techniken und Werkzeuge, die er im Laufe der Jahre entwickelt hat, einsetzen, um Halloween in Gotham City zu überleben. Tippe auf ▲ , um jederzeit in den Detektiv-Modus zu wechseln. Der Detektiv-Modus erlaubt es Batman, seine Umgebung mit anderen Augen zu betrachten. Somit kann er Feinde, Verstecke und strukturelle Schwächen in der näheren Umgebung erkennen. Im Detektiv-Modus erhältst du auch taktische Informationen über Feinde oder Objekte, wie zum Beispiel Infos über die Waffen oder Ausrüstung des Feindes oder über die besonderen Funktionen von Bedienfeldern. UMGEBUNGSANALYSE Halte ▲ gedrückt, um deine Umgebung zu scannen. Dies ermöglicht die Beweisanalyse oder die Markierung außer Reichweite befindlicher Standorte von Riddler-Trophäen, um sie im weiteren Spielverlauf aufzusammeln. AUSSICHTSPUNKTE Über Aussichtspunkte, zum Beispiel Wasserspeier und Stahlträger, kann Batman seinen Feinden unbemerkt von oben auflauern. Tippe auf E, um schnell mit dem Greifhaken zwischen Aussichtspunkten zu wechseln. UMGEKEHRTES AUSSCHALTEN Wenn ein Feind sich unterhalb von Batman aufhält, während dieser an einem Aussichtspunkt hängt, drücke D, um ein umgekehrtes Ausschalten auszuführen. Feinde werden einen ihrer Kameraden, der an den Füßen aufgehängt wurde, sicherlich bemerken. Daher muss Batman schnell seinen Standort wechseln, um nicht entdeckt zu werden. 21 22 JÄGER BODENGITTER UND LÜFTUNGSSCHÄCHTE BODENGITTER JÄGER ECKENDECKUNG In Jäger-Bereichen kann sich Batman durch Drücken vonR+ S hinter Ecken verstecken. Ganz Gotham City ist von Netzwerken aus Bodengittern durchzogen, durch die Batman sich durch ein Gebiet schleichen kann. Um unter ein Bodengitter zu steigen, drückeR+ A. Batman steigt automatisch unter das nächste Bodengitter, selbst wenn er ein paar Schritte vom Einstieg entfernt ist. HINWEIS: Feinde können Batman unter einem Bodengitter sichten, wenn sie wissen, dass er sich in dem Gebiet aufhält. SCHÄCHTE & LÜFTUNGSSCHÄCHTE Schächte sind in verschiedenen Wänden in Räumen oder im Außenbereich zu finden und verbinden gewöhnlich zwei Netzwerke von Bodengittern. Batman kann sich sicher zwischen oberen und unteren Ebenen bewegen, ohne dabei von seinen Gegnern gehört zu werden. Er kann auch mithilfe des Greifhakens in Schächte steigen, indem er sich direkt zum Einstieg bewegt. ECKENDECKUNG-AUSSCHALTEN Wenn sich ein Feind einer Ecke nähert, hinter der sich Batman versteckt, kann dieser ein Ausschaltmanöver aus der Eckendeckung heraus ausführen, indem du nach der Aufforderung D drückst. Dies zählt als geräuschloses Ausschalten. AUSSCHALTEN GERÄUSCHLOSES AUSSCHALTEN Wenn duRgedrückt hältst, duckt sich Batman und kann sich somit leise fortbewegen. Platziere Batman geduckt hinter einem Feind und drücke D, um ein geräuschloses Ausschaltmanöver auszuführen. Batman kann ein Lüftungs-Ausschalten ausführen, indem du dich in der Nähe eines Abdeckgitters aufhältst und D drückst, sobald ein Gegner sich nähert. 23 24 JÄGER ANGST-MULTI-AUSSCHALTEN Mit dem Angst-Multi-Ausschalten kann Batman bis zu drei Feinde gleichzeitig ausschalten. Drücke F in der Nähe eines ahnungslosen Feindes, um ein Angst-Multi-Ausschalten einzuleiten. Richte die Kamera anschließend auf den nächsten Gegner und drücke erneut F, um das Ausschalten fortzusetzen. Batman muss ein geräuschloses Ausschalten ausführen, bevor er ein weiteres Angst-Multi-Ausschalten einleiten kann. VORSPRUNG-AUSSCHALTEN Batman kann einen Feind geräuschlos außer Gefecht setzen, während er von einem Vorsprung hängt, indem du dich einem Gegner näherst und D drückst. Wenn der Gegner zu weit entfernt ist, um ein Ausschaltmanöver von einem Vorsprung aus auszuführen, setzt Batman die Batclaw ein, um den Gegner heranzuziehen und anschließend ein geräuschloses Ausschaltmanöver auszuführen. 25 AUSRÜSTUNG Der Kampf gegen die Kriminalität in Gotham ist keine einfache Aufgabe. Der weltbeste Detektiv verfügt jedoch über eine Anzahl von Ausrüstungsgegenständen, die ihn bei seinen Pflichten unterstützen. Drücke ▼, um das Ausrüstungsmenü zu öffnen, bewege den rechten Stick, um einen Ausrüstungsgegenstand zu markieren, und drücke anschließendR, um diesen auszuwählen. Batman stehen zu Beginn seines Abenteuers mehrere Ausrüstungsgegenstände zur Verfügung. Weitere können jedoch durch den Abschluss von Missionen oder ER-Herausforderungen oder durch den Kauf von WayneTech-Upgrades freigeschaltet oder verbessert werden. BATARANG Der Batarang ist ein vielseitiges Werkzeug und dient Batman als primäre Fernkampfwaffe. Um manuell mit einem Batarang zu zielen, wähle ihn über das Ausrüstungsmenü aus, halte W gedrückt, um zu zielen, und drücke anschließend R, um ihn zu werfen. Tippe auf W an, um einen Batarang schnell einzusetzen, ungeachtet dessen, welchen Ausrüstungsgegenstand Batman aktuell ausgewählt hat. 26 AUSRÜSTUNG FERNGESTEUERTER BATARANG Ferngesteuerte Batarangs können gelenkt werden, um schwer erreichbare Ziele zu treffen. HalteWgedrückt, um den ferngesteuerten Batarang auszuwählen, und drücke anschließend R , um ihn zu werfen. Batman kontrolliert den ferngesteuerten Batarang, bis er eine Oberfläche/ein Ziel trifft, oder bis Batman angegriffen wird. Sobald der Batarang außer Reichweite fliegt, geht die Kontrolle über ihn auch verloren. STEUERUNG – FERNGESTEUERTER BATARANG Lenken..............................................................................linker Stick / rechter Stick Bremsen.............................................................................................................W Schub..................................................................................................................R Kehrtwende...........................................................................................W + R Waagerecht stabilisieren....................................................................................E Verlassen................................................................................................................ A AUSRÜSTUNG BATCLAW Die Batclaw wird eingesetzt, um Objekte oder Feinde heranzuziehen. HalteWgedrückt, um die Batclaw bereit zu machen, und drücke anschließendR, um sie abzufeuern. Das Fadenkreuz richtet sich automatisch auf ein zulässiges Ziel in der Umgebung aus. EXPLOSIVGEL Explosivgel kann schwache Wände zerstören, oder während eines Kampfes für eine explosive Überraschung sorgen. HalteW gedrückt und drücke dannR , um eine Ladung anzubringen. Drücke anschließend ., um das hervorgehobene Explosivgel zu sprengen. Batman kann bis zu drei Ladungen Explosivgel gleichzeitig anbringen. Ladungen sind nach der Detonation sofort wieder verfügbar. 27 28 AUSRÜSTUNG SEILWERFER RAUCHBOMBE Mit dem Seilwerfer kann Batman einen Zugdraht zwischen zwei Punkten spannen und somit sehr schnell horizontale Entfernungen überwinden. Um den Seilwerfer abzufeuern, halte Wgedrückt, um das Fadenkreuz zu aktivieren, und bewege den rechten Stick, um eine zulässige Stelle zur Befestigung zu finden. Die Pfeile ober- und unterhalb des Fadenkreuzes blinken grün, wenn eine Oberfläche geeignet ist. Sobald das Drahtseil befestigt wurde, beginnt Batman automatisch damit, das Drahtseil hinabzugleiten. Drücke A , um dich vom Drahtseil fallen zu lassen, oder drücke E, um auf dem Drahtseil zu gehen. Während du auf dem Drahtseil gehst, drücke D , um wieder daran herabzugleiten. Batman kann auch ein weiteres Drahtseil abfeuern, während er das erste Drahtseil hinabgleitet, indem du Wgedrückt hältst. Während der Zielerfassung wird die Zeit verlangsamt, wodurch du ausreichend Zeit hast, um den Schuss zu platzieren. 29 AUSRÜSTUNG Wenn Batman die Rauchbombe ausgewählt hat, kannst du sie werfen, indem duWzum Zielen gedrückt hältst und dannRzum Werfen drückst. Batman kann sie auch zu seinen Füßen fallen lassen, indem duW+ E. drückst. Es wird ein Zielbogen eingeblendet, wenn du den Wurf einer Rauchbombe manuell ausrichtest. HINWEIS: Der Detektivmodus wird automatisch aktiviert, wenn Batman durch Rauch läuft. FLUCHT Die Rauchbombe ermöglicht Batman die Flucht vor Verfolgern und verschafft ihm Zeit, um die Situation neu zu bewerten. Wenn er von bewaffneten Verbrechern gesichtet wurde, drücke D , um eine Rauchbombe fallen zu lassen. Verfolger werden in den Rauch laufen, achte also darauf, die unmittelbare Umgebung zu verlassen, bevor sie dorthin gelangen. 30 AUSRÜSTUNG BATMOBIL-FERNSTEUERUNG SPIELBILDSCHIRME ZU FUSS 1 3 2 4 5 Batman kann das Batmobil zu jeder Zeit über die Batmobil-Fernsteuerung kontrollieren. Das Batmobil hat im Fernsteuerungsmodus eine begrenzte Reichweite. Dabei wird Batmans aktueller Standort durch ein Fledermaus-Symbol angezeigt. Drücke jederzeit Q , um den Fernsteuerungsmodus für das Batmobil zu verlassen. HINWEIS: Batman steigt automatisch in das Batmobil ein, wenn es nah genug an seinen derzeitigen Standort herangesteuert wird. 1. KOMPASS Der Kompass zeigt die Richtung an, in die Kamera derzeit zeigt. Alle aktiven Wegmarken erscheinen im Kompass als farbige Markierungen. 2. EP Der grüne Balken in der Ecke oben links zeigt Batmans aktuelle Erfahrungsstufe in Punkten (EP) an. Batman verdient EP, indem er Verbrecher besiegt. Wenn der grüne Balken voll ist, kann er eine WayneTech-Verbesserung erwerben. 31 32 SPIELBILDSCHIRME 3. GESUNDHEIT / PANZERUNG Dies zeigt Batmans aktuelle Gesundheit und Panzerung an. Batman verliert Panzerung (falls vorhanden) oder Gesundheit, wenn er im Nahkampf oder durch Schusswaffen getroffen wird. Batman muss vom letzten gespeicherten Checkpoint aus neu starten, wenn er seine gesamte Gesundheit verloren hat. SPIELBILDSCHIRME BATMOBIL – VERFOLGUNGSMODUS 2 1 4. COMBO-ZÄHLER / -ANZEIGE Der Combo-Zähler steigt, wenn Batman aufeinanderfolgende Schläge und Konter gegen seine Feinde gelingen. Wenn die Anzeige voll ist, kann Batman ein einzelnes Ausschaltmanöver ausführen und einen Gegner sofort ausschalten. Größere Combos bringen zusätzliche EP ein, wobei der Zähler jedoch auf null zurückgesetzt wird, sobald Batman von einem Feind getroffen wird. 5. AUSGEWÄHLTER AUSRÜSTUNGSGEGENSTAND 3 4 Zeigt Batmans aktuell ausgewählten Ausrüstungsgegenstand an. 1. KOMPASS Zeigt die Richtung an, in die die Kamera gerade blickt. Alle aktiven Wegmarken erscheinen im Kompass als farbige Markierungen. Auf der Straße werden auch Richtungspfeile eingeblendet, die Batman zur aktuell aktiven Wegmarke leiten. 33 34 SPIELBILDSCHIRME 2. PANZERUNG Zeigt den aktuellen Panzerungszustand des Batmobils an. Das Batmobil wird zerstört, wenn sein Zustand auf null sinkt, wodurch Batman gezwungen ist, vom letzten gespeicherten Checkpoint aus neu zu starten. SPIELBILDSCHIRME BATMOBIL – KAMPFMODUS 3. NACHBRENNER 1 Zeigt die aktuelle verfügbare Aufladung des Nachbrenners an. Der Nachbrenner liefert kurzzeitig einen erheblichen Geschwindigkeitsschub und lädt sich automatisch wieder auf, wenn er nicht genutzt wird. 2 4. RADAR Das Radar des Batmobils zeigt gegnerische Fahrzeuge und Drohnen in der Nähe an. 1. FADENKREUZ Zeigt an, worauf die Waffensysteme des Batmobils derzeit ausgerichtet sind. Bewege das Fadenkreuz mit dem rechten Stick. 2. BATMOBIL – WAFFENGENERATOR Zeigt die Einsatzbereitschaft der Waffensysteme des Batmobils an. Die Anzeige füllt sich mit jedem aufeinanderfolgenden Treffer bei gegnerischen Fahrzeugen und wird verringert, wenn das Batmobil getroffen wird. 35 36 BATMOBIL Das Batmobil, eine Entwicklung von Lucius Fox, dient Batman als hauptsächliches Transportmittel auf den Straßen von Gotham. Batman kann das Batmobil jederzeit, wenn eine Straße verfügbar ist, durch Drücken von Q rufen, egal, ob er sich selbst auf dem Boden befindet oder nicht. Der Verfolgungscomputer des Batmobils kann Batman an jedem beliebigen Ort in Gotham aufspüren. Zögere also nicht, dies auch zu nutzen. Batman muss vom letzten Checkpoint aus neu starten, wenn das Batmobil zerstört wurde, auch wenn er nicht darin saß. Pass also darauf auf: Es ist einmalig. BATMOBIL FORENSIK UND MOBILE ZELLE Das Batmobil dient auch als mobiles Forensiklabor und ist mit mehreren Spezialwerkzeugen ausgestattet, die für Batman äußerst nützlich sind bei seinem Versuch, die Verbrecher von Gotham City aufzuhalten. Befolge die Anweisungen auf dem Bildschirm, wenn Batman diese Werkzeuge nutzen muss. An der Rückseite des Fahrzeugs befindet sich eine mobile Zelle, die für die Beförderung von Verbrechern zum GCPD und für den sicheren Transport von Zivilisten vorgesehen ist. ELEKTROSCHOCK-VERTEIDIGUNG Das Batmobil ist mit einem Elektroschock-Verteidigungssystem ausgestattet, das gegnerische Angreifer, die zu Fuß unterwegs sind, zurückschlägt. Seine Leiterstäbe an der Vorder- und Rückseite versetzen jedem Verbrecher, der sich dem Batmobil nähert, automatisch einen Schlag und halten ihn somit vom Fahrzeug fern. VERFOLGUNGSMODUS Das von einer WayneTech-Hybrid-Kraftzelle und einem Düsenturbinenmotor angetriebene Batmobil kann jedes Verbrecherfahrzeug im Verfolgungsmodus jagen. HalteRgedrückt, um zu beschleunigen, und lenke mithilfe des linken Sticks. 37 38 BATMOBIL STEUERUNG – VERFOLGUNGSMODUS BATMOBIL Nachbrenner...........................................................................................................D Lahmleger-Raketen...............................................................................................A Auswerfen, um zu gleiten.................................................................................S, S Reifendurchdrehen..................................................................................... R+ F 360°-Drift............................................................................ R+ F + linker Stick 360°-Drift mit Nachbrenner........................................ R+ F + D + linker Stick NACHBRENNER Drücke D, um den Nachbrenner des Batmobils zu aktivieren, wodurch du vorübergehend einen erheblichen Geschwindigkeitsschub erhältst. Die Nachbrenner-Anzeige auf der linken Bildschirmseite nimmt ab, während D gedrückt wird. Der Nachbrenner lädt sich automatisch im Laufe der Zeit wieder auf, wenn er nicht genutzt wird. POWER-RUTSCHEN Steuern.................................................................................................... linker Stick Umsehen................................................................................................ rechter Stick Blick nach hinten.................................................................................................. f Ansicht wechseln.............................................................................................. E Beschleunigen................................................................................................... R Aus Batmobil aussteigen................................................................................... Q Kampfmodus........................................................................................ W(Halten) Bremsen / Rückwärtsgang.....................................................................................F Power-Rutschen........................................................................... R+ F (Halten) 39 Halte F bei voller Fahrt gedrückt. Dadurch kann das Batmobil mit minimalem Geschwindigkeitsverlust durch enge Kurven und um Ecken driften. SCHLEUDERSITZ Tippe S, S an, um das elektromagnetische Schleudersitzsystem des Batmobils zu aktivieren, das Batman hoch in die Luft schleudert und den Gleitflug einleitet. 40 BATMOBIL LAHMLEGER-RAKETEN BATMOBIL 60-MM-GESCHÜTZ Das Batmobil ist mit nicht-tödlichen LahmlegerRaketen ausgestattet, mit denen alle sich bewegenden Fahrzeuge gestoppt werden können. Sobald das Batmobil ein gegnerisches Fahrzeug aufgeschaltet hat, drücke A, um die Lahmleger-Rakete abzufeuern. HINWEIS: Es sind möglicherweise mehrere erfolgreiche Treffer mit Lahmleger-Raketen erforderlich, um ein gepanzertes Fahrzeug zu stoppen. KAMPFMODUS Wenn du in einer Situation erhebliche Feuerkraft benötigst, kann das Batmobil nahezu umgehend in den Kampfmodus wechseln. Sein 60-mm-Geschütz ist mit hochexplosiven Durchschlagsgranaten geladen, die selbst schwer gepanzerte Drohnen ausschalten können. Seine Vulcan-Kanone ist mit nicht-tödlicher Munition zur Aufstandsbekämpfung geladen, mit der große Verbrechergruppen aufgehalten werden können. HalteWgedrückt, um das Batmobil in den Kampfmodus zu schalten. STEUERUNG – KAMPFMODUS Kampfmodus........................................................................................ W(Halten) Bewegen.................................................................................................. linker Stick Umsehen................................................................................................ rechter Stick Zoom..................................................................................................................... f Vulcan-Kanone / Winde abfeuern...................................................................... E Schwere Kanone................................................................................................ R Aus Batmobil aussteigen................................................................................... Q Raketensperrfeuer.................................................................................................F Schubdüsen..................................................................................... linker Stick + S 41 Das 60-mm-Geschütz des Batmobils ist das ideale Werkzeug, um gepanzerte Drohnenfahrzeuge auszuschalten. Richte das Fadenkreuz auf das gewünschte Ziel aus und drückeR , um zu feuern. HINWEIS: Batman kann das 60-mmGeschütz nicht direkt auf Verbrecher abfeuern. Wenn Batman versucht, das 60-mm-Geschütz auf einen Gegner zu Fuß abzufeuern, feuert die Aufstandsbekämpfung stattdessen nicht-tödliche Munition ab. VULCAN-KANONE UND AUFSTANDSBEKÄMPFUNG Die Vulcan-Kanone eignet sich hervorragend zum Ausschalten leicht gepanzerter Drohnenfahrzeuge. Drücke E , um die Vulcan-Kanone abzufeuern, oder halte E gedrückt für Dauerfeuer. Beachte, dass die Vulcan-Kanone am besten in kontrollierten Feuerstößen abgefeuert wird, da sich Dauerfeuer mit der Zeit auf die Genauigkeit auswirkt. Das Batmobil ist auch mit der neuesten Aufstandbekämpfungstechnologie ausgestattet, einschließlich eines speziellen Geschützes, das mit nicht-tödlicher Munition geladen ist. Drücke E , um mit der Aufstandsbekämpfung auf Verbrecher zu feuern und sie umgehend auszuschalten. HINWEIS: Batman erhält keine EP für das Ausschalten von Verbrechern mit der Aufstandsbekämpfung. 42 BATMOBIL RAKETENSPERRFEUER Im Batmobil wurde darüber hinaus ein Raketensperrfeuersystem eingebaut, das eingesetzt werden kann, um schwer gepanzerte Drohnenfahrzeuge auszuschalten. Das System muss zuerst geladen werden, wobei Batman mehrere Treffer mit dem 60-mmGeschütz landen muss, bevor das Raketensperrfeuer eingesetzt werden kann. Die Anzeige nimmt ab, wenn das Batmobil durch gegnerischen Beschuss getroffen wird. Greife gegnerische Drohnen an, bis die bogenförmige Anzeige unterhalb des Fadenkreuzes voll ist. Tippe anschließend mehrmals auf F, um mehrere Ziele ins Visier zu nehmen. BATMOBIL WINDE Das letzte Werkzeug im Arsenal des Batmobils ist die Hochleistungsseilwinde, die für verschiedene Zwecke eingesetzt werden kann. Ein Fadenkreuz wird über jedem gültigen Ziel für die Winde angezeigt. Drücke E , um die Winde an dem Objekt zu befestigen. Sie kann auch genutzt werden, um behelfsmäßige Rampen zu errichten, Türen zu öffnen, oder sogar das Batmobil senkrecht an Wänden hinaufzuziehen. SCHUBDÜSEN Der Kampfcomputer des Batmobils kann gegnerische Aktionen voraussagen und diese auf dem Bildschirm anzeigen. Dadurch kann Batman gegnerischen Angriffen ausweichen. Drücke S, während du den linken Stick bewegst, um in eine beliebige Richtung auszuweichen. 43 44 HERAUSFORDERUNGEN / FAHNDUNGSLISTE HERAUSFORDERUNGEN / FAHNDUNGSLISTE FAHNDUNGSLISTE Drücke ◀, um die Fahndungsliste zu öffnen. Über diese erhält Batman einfach einen Überblick über die verschiedenen Missionen und Nebenmissionen, mit denen er in Gotham City beauftragt wird. Verwende den linken oder den rechten Stick, um eine Missionskategorie auszuwählen, und drücke anschließend R , um sofort einen Wegpunkt für das nächste Ziel oder den nächsten Startpunkt in dieser Kategorie zu setzen. HERAUSFORDERUNGEN Wähle den unteren Eintrag im Menürad, um Batmans Gesamtfortschritt in jeder Missionskategorie anzuzeigen. Drücke ▶, um das Herausforderungsmenü zu öffnen. Verwende den linken oder den rechten Stick, um eine Option auszuwählen, und drücke anschließend R , um deine Auswahl zu bestätigen. Die Herausforderungen sind in mehrere unterschiedliche Kategorien unterteilt. Jede dieser Kategorien ist dazu gedacht, Batman an die Grenzen seiner Fähigkeiten führen. CHARAKTER-KATEGORIEN Weitere Herausforderungen mit anderen Charakteren aus dem Batman-Universum sind als Inhalte zum Herunterladen (DLC) erhältlich. Wirf einen Blick in das Menü „Inhalte zum Herunterladen“ im Hauptmenü, um zu sehen, welche Angebote erhältlich sind. 45 46 SPIELMENÜS SPIELMENÜS HAUPTMENÜ INHALTE ZUM HERUNTERLADEN Hier findest du alle Inhalte zum Herunterladen (DLCs) für Batman ™: Arkham Knight. ER-HERAUSFORDERUNGEN Versuche dich an mehreren einzigartigen Herausforderungen, die jede von Batmans Fertigkeiten bis an ihre Grenzen bringen sollen. SCHAUKASTEN Hier findest du alle gekauften oder freigeschalteten Skins für das Batmobil und verschiedene Charaktere. EXTRAS Hier findest du die Story-Zusammenfassung, freigeschaltete Entwürfe und eine Liste aller Mitwirkenden. NEUE STORY / STORY FORTSETZEN Beginne die Story von vorne oder setze ein Abenteuer vom letzten Checkpoint aus fort. ARKHAM-EPISODEN Erlebe die Geschichten hinter anderen Charakteren aus dem Universum von Batman™: Arkham Knight. 47 WBPlay™ Melde dich mithilfe deiner WBID-Anmeldedaten bei deinem WBPlay™-Konto an oder erstelle ein neues WBPlay™-Konto. OPTIONEN Hier kannst du die Spiel- und Audio-Optionen ändern sowie die Steuerung des Spiels einsehen. 48 SPIELMENÜS SPIELMENÜS PAUSENMENÜ AUDIO-OPTIONEN Hier kannst du die Lautstärke für Geräusche, Musik und Dialoge einstellen. Untertitel können auch ein- oder ausgeschaltet werden. STEUERUNG Hier findest du ein Controller-Diagramm mit einer Liste aller verfügbaren Steuerelemente. Verwende den linken Stick, rechten Stick oder die Richtungstasten, um zwischen den Diagrammen für Batman sowie für den Verfolgungsmodus und den Kampfmodus des Batmobils zu wechseln. NEU STARTEN Starte das Spiel beim letzten Checkpoint neu. Du erhältst eine Benachrichtigung, wie lange der letzte Speichervorgang her ist. Drücke jederzeit die OPTIONS-Taste, um das Pausenmenü zu öffnen. FORTFAHREN VERLASSEN Verlasse das Spiel und kehre zum Hauptmenü zurück. Jeglicher nicht gespeicherter Spielfortschritt geht verloren. Zurück zum Spiel. SPIEL-OPTIONEN Hier kannst du mehrere Spieleinstellungen vornehmen, einschließlich der Steuerungsumkehrung, Tipps und des Kamera-Assistenten. Im Abschnitt „Optionen“ des Handbuchs findest du weitere Einzelheiten. 49 50 SPIELMENÜS KARTE SPIELMENÜS BENUTZERDEFINIERTE WEGMARKEN Um eine benutzerdefinierte Wegmarke zu setzen, verwende den linken Stick, um das Fadenkreuz auf die gewünschte Stelle zu bewegen, und drücke D. Drücke D erneut, um die benutzerdefinierte Wegmarke zu löschen. Eine aktive Wegmarke wird als Markierung im Kompass angezeigt, der Batman folgen kann. Es erscheinen auch Richtungspfeile auf den Straßen, wenn eine Wegmarke aktiviert wurde und Batman im Batmobil sitzt. KARTENSTEUERUNG Karte bewegen........................................................................................ linker Stick Karte drehen.......................................................................................... rechter Stick Hineinzoomen.................................................................................................... R Hinauszoomen................................................................................................... W Wegmarke setzen/löschen.....................................................................................D CHARAKTER-BIOGRAFIEN Drücke die Touchpad-Taste im Spiel, um das Kartenmenü zu öffnen. Mehrere Markierungen zeigen Startpunkte für Missionen und ER-Herausforderungen an. Wenn sich Batman derzeit auf einer Mission befindet, werden seine Hauptmissionsziele in der oberen linken Ecke angezeigt. Der aktuelle Bezirk von Gotham City wird in der oberen rechten Ecke angezeigt, zusammen mit der Bedrohungsstufe in diesem Bezirk. 51 Drücke die Touchpad-Taste, um in den Kartenbildschirm zu wechseln. Drücke anschließend E , um zu den Charakter-Biografien zu wechseln. Weitere Informationen werden freigeschaltet, sobald Batman auf seinem Abenteuer auf Schlüsselcharaktere trifft. 52 SPIELMENÜS WAYNETECH SPIELMENÜS VERBESSERUNGEN VERDIENEN Du erhältst Verbesserungspunkte, indem du Erfahrungspunkte (EP) verdienst. Die Anzeige auf der rechten Bildschirmseite zeigt an, wie viele Erfahrungspunkte noch erforderlich sind, um den nächsten Verbesserungspunkt zu erhalten. Erfahrungspunkte werden durch mehrere Aktionen im Spiel verdient, unter anderem: das Abschließen von Missionen und ER-Herausforderungen, das Finden von Riddler-Trophäen und das Erzielen hoher Combos während eines Kampfes. WAYNETECH-VERBESSERUNGSKATEGORIEN KAMPF Kampfverbesserungen verleihen Batman weitere Fähigkeiten im Nahkampf. AUSRÜSTUNGSEINSATZ Drücke die Touchpad-Taste, um das Kartenmenü zu öffnen. Drücke anschließend E , um zum WayneTech-Menü zu wechseln. Batman kann Verbesserungspunkte ausgeben, um weitere Kampffähigkeiten und Ausrüstungsgegenstände freizuschalten oder um den Batsuit V8.03 oder das Batmobil zu verbessern. Für jede Verbesserung ist eine Kurzbeschreibung vorhanden, wenn sie markiert wird. 53 Verbesserungen der Ausrüstungsfähigkeiten erweitern die Möglichkeiten von Batmans verschiedenen Ausrüstungsgegenständen oder bieten weitere Einsatzgebiete in verschiedenen Szenarien, wie zum Beispiel während des Gleitflugs. AUSRÜSTUNGSTECHNOLOGIE Verbessert weitere Ausrüstungsgegenstände, wie z. B. den Unterbrecher, die Rauchbombe und viele andere. 54 SPIELMENÜS BATSUIT Steigert die Möglichkeiten des Batsuits, einschließlich zusätzlicher Panzerung gegen Nah- und Fernkampfangriffe sowie weitere Gleitfähigkeiten. BATMOBIL-WAFFEN Steigert die Effektivität der Waffen des Batmobils. BATMOBIL Verbessert die Panzerung, den Nachbrenner und den Schleudersitz des Batmobils. RIDDLER-GEHEIMNISSE Drücke die Touchpad-Taste, um das Kartenmenü zu öffnen. Drücke anschließend E , um zum Geheimnisse-Menü zu wechseln. Jede Stadt hat ihre Geheimnisse, Gotham City hat jedoch mehr als die meisten. Der Riddler hat eine Vielzahl verschiedener Herausforderungen über das Stadtgebiet verteilt, die jede für sich Batmans detektivisches Können auf die Probe stellen sollen. Rätsel: Unkomplizierte Rätsel, die durch Scannen des richtigen Objekts in der Umgebung gelöst werden können. Puzzlespiele: Kompliziertere Rätselaufgaben, für deren Lösung es eine Riddler-Trophäe gibt. SPIEL-OPTIONEN Die Spiel-Optionen sind über das Hauptmenü oder das Pausenmenü zugänglich. SICHT UMKEHREN Ändert die Auf-/Ab-Steuerung der Kamera. Standardeinstellung: AUS. DREHUNG UMKEHREN Ändert die Links-/Rechts-Steuerung der Kamera. Standardeinstellung: AUS. FLUGSTEUERUNG UMKEHREN Ändert die Auf-/Ab-Steuerung von Batman während des Gleitflugs. Standardeinstellung: AN. BATARANG-FLUGST. UMKEHREN Ändert die Auf-/Ab-Fernsteuerung des ferngesteuerten Batarangs. Standardeinstellung: AN. KAMERA-ASSISTENT Schaltet die Funktionen des Kamera-Assistenten während des Kampfes ein oder aus. Standardeinstellung: AN. Geheimnisse: Besondere zerstörbare Gegenstände und Objekte, die zwischen den Wolkenkratzern und in den Gassen von Gotham City versteckt sind. 55 56 SPIEL-OPTIONEN REMOTE PLAY Schaltet die Tipps im Spiel ein oder aus. Standardeinstellung: AN. HINWEIS: Remote Play erfordert ein tragbares PlayStation®Vita-HandheldEntertainment-System. Die Steuerelemente für W, R, ., f sind auf dem Rückseiten-Touchpad angesiedelt. Stellt die Gesamthelligkeit des Spiels ein. STEUERUNG – REMOTE PLAY TIPPS HELLIGKEIT MENÜ-STEUERUNG Durch Menü navigieren.................................................linker Stick/Richtungstasten Menü-Objekt auswählen........................................................................................S Vorheriger Bildschirm............................................................................................A SPIELSTEUERUNG – ZU FUSS Bewegen.................................................................................................. linker Stick Umsehen................................................................................................ rechter Stick Zoomen.............................................................Rückseiten-Touchpad (unten rechts) Rennen (Halten) / Gleiten.......................................................................................S Ausweichen............................................................................... linker Stick + S, S Schlag.....................................................................................................................F Umhang-Betäubung...............................................................................................A Herunterklettern.......................................Rückseiten-Touchpad (oben rechts) + A Konter.....................................................................................................................D Ins Batmobil steigen / Batmobil rufen............................................................... < Greifhaken.......................................................................................................... > Mit Ausrüstung zielen........................... Rückseiten-Touchpad (oben links) (Halten) Ducken...............................................................Rückseiten-Touchpad (oben rechts) Schnell-Batarang.............................. Rückseiten-Touchpad (oben links) (Antippen) Schnell-Explosivgel.................................... Rückseiten-Touchpad (oben links) + F 57 58 REMOTE PLAY Schnell-Batclaw.......................................... Rückseiten-Touchpad (oben links) + D Detektiv-Modus.................................................................................. ▲ (Antippen) Umgebungsanalyse................................................................................ ▲ (Halten) Ausrüstungsauswahl............................................................................................. ▼ Missionsauswahlmenü...........................................................................................◀ Herausforderungsmenü..........................................................................................▶ Pausenmenü..................................................................................................... START WayneTech.........................................................................Bildschirm (Touchscreen) SPIELSTEUERUNG – VERFOLGUNGSMODUS Steuern.................................................................................................... linker Stick Umsehen................................................................................................ rechter Stick Blick nach hinten..............................................Rückseiten-Touchpad (unten rechts) Ansicht wechseln.............................................................................................. > Beschleunigen.................................................. Rückseiten-Touchpad (Oben Rechts) Aus Batmobil aussteigen................................................................................... < Kampfmodus......................................... Rückseiten-Touchpad (oben links) (Halten) Bremsen / Rückwärtsgang.....................................................................................F Power-Rutschen..........................Rückseiten-Touchpad (oben rechts) + F (Halten) Nachbrenner...........................................................................................................D Lahmleger-Raketen...............................................................................................A Auswerfen, um zu gleiten................................................................................. S, S 59 REMOTE PLAY Reifendurchdrehen....................................Rückseiten-Touchpad (oben rechts) + F 360°-Drift........................... Rückseiten-Touchpad (oben rechts) + F + linker Stick 360°-Drift mit Nachbrenner................................................... Rückseiten- Touchpad (Oben Rechts) + F + D + linker Stick Missionsauswahlmenü...........................................................................................◀ Herausforderungsmenü..........................................................................................▶ Pausenmenü..................................................................................................... START WayneTech.........................................................................Bildschirm (Touchscreen) SPIELSTEUERUNG – KAMPFMODUS Kampfmodus......................................... Rückseiten-Touchpad (oben links) (Halten) Bewegen.................................................................................................. linker Stick Umsehen................................................................................................ rechter Stick Zoomen.............................................................Rückseiten-Touchpad (unten rechts) Aufstandsbekämpfung / Winde......................................................................... > Schwere Kanone................................................Rückseiten-Touchpad (oben rechts) Aus Batmobil aussteigen................................................................................... < Raketensperrfeuer.................................................................................................F Schubdüsen..................................................................................... linker Stick + S Missionsauswahlmenü...........................................................................................◀ Herausforderungsmenü..........................................................................................▶ Pausenmenü..................................................................................................... START WayneTech.........................................................................Bildschirm (Touchscreen) 60 RECHTSHINWEISE UND EINSTUFUNG ENDBENUTZER-LIZENZVERTRAG Dieser Endbenutzer-Lizenzvertrag („Vertrag“) ist ein rechtsgültiger Vertrag zwischen Ihnen und WB Games Inc., einem nach dem Recht des Staates Washington ordnungsgemäß eingerichteten Unternehmen mit Hauptsitz in 12131 113th Avenue NE, Suite 300, Kirkland, Washington, USA („WB Games“) für das interaktive Unterhaltungsprodukt einschließlich der hierin enthaltenen Software, den dazugehörigen Medien und allen anderen gedruckten Materialien (zusammengefasst das „Produkt“). Indem Sie das Produkt installieren, öffnen, spielen oder anderweitig verwenden, akzeptieren Sie die Bestimmungen dieses Vertrags. Falls Sie mit den Bestimmungen dieses Vertrags nicht einverstanden sind, sind Sie nicht berechtigt, das Produkt zu installieren, zu öffnen, zu spielen oder anderweitig zu verwenden. SOFTWARE-LIZENZ WB Games räumt Ihnen hiermit eine nicht-exklusive, nicht übertragbare, widerrufbare, limitierte Lizenz ein, dieses Produkt einzig und allein für den persönlichen Gebrauch zu nutzen. Alle Rechte, die nicht ausdrücklich im vorliegenden Vertrag gewährt werden, bleiben WB Games vorbehalten. Dieses Produkt wird lizenziert und nicht verkauft. Durch die Lizenz werden weder Rechte am Produkt noch dessen Eigentum übertragen. Die Lizenz kann unter keinen Umständen als ein Verkauf etwaiger Rechte an diesem Produkt ausgelegt werden. Das Produkt enthält von Drittanbietern lizenzierte Schrift- Software. Diese Schrift-Software darf nur im Rahmen des Produkts verwendet werden und darf zu keinerlei Zwecken aus dem Produkt extrahiert werden. Alle Rechte, Titel und Anteile an diesem Produkt und Kopien davon – einschließlich aller Titel, Computercodes, Technologien, Themen, Objekte, Charaktere, Charakternamen, Geschichten, Dialoge, Schlagwörter, Orte, Konzepte, Grafiken, Musik usw. – sind Eigentum von WB Games oder seiner Lizenzgeber. Dieses Produkt ist durch das Urheberrecht der Vereinigten Staaten von Amerika, internationale Urheberrechtsabkommen und – konventionen sowie weitere Gesetze geschützt. Dieses Produkt enthält bestimmtes lizenziertes Material, und die Lizenzgeber von WB Games werden ihre Rechte bei einer Verletzung dieser Vereinbarung schützen. Es ist nicht zulässig: (1) Das Produkt in Gänze auf eine Festplatte oder ein anderes Speichergerät zu kopieren. (2) Das Produkt in Gänze oder teilweise zu verbreiten, zu vermieten, zu verleasen oder unterzulizenzieren. (3) Abgeleitete Werke des Produktes zu modifizieren oder anzufertigen. (4) Das Produkt über ein Netzwerk, über Telefon oder sonstige elektronische Wege zu übertragen oder die Nutzung des Produktes in einem Netzwerk, einer Mehrbenutzer-Umgebung oder Fernzugriffsumgebung zu erlauben, außer während Ihres Netzwerk-Mehrspieler- Spiels des Produktes über autorisierte Netzwerke. (5) Nicht autorisierte Level zu entwerfen oder zu verbreiten. (6) Das Produkt zurückzuentwickeln, Quellcode herzuleiten oder auf andere Weise zu versuchen, das Produkt zu rekonstruieren. Es ist auch untersagt, Quellcode, Ideen, Algorithmen, Dateiformate, Programmierungen oder interoperable Schnittstellen, die dem Produkt zugrunde liegen, herzuleiten, außer bis zu dem gesetzlich ausdrücklich gestatteten Ausmaß, entgegen gegenteiliger vertraglicher Klauseln, und nur, nachdem Sie WB Games schriftlich über Ihr Vorhaben informiert haben. (7) Das Produkt oder eine Kopie oder Adaption davon unter Verletzung jeglicher geltender Gesetze zu exportieren oder reexportieren, ohne vorher eine separate Lizenz von WB Games einzuholen, die WB Games nach eigenem freien Ermessen gewähren kann oder nicht. WB Games kann eine Gebühr für eine solche separate Lizenz erheben. 61 62 Da WB Games irreparable Schäden davontragen würde, wenn die Bestimmungen dieses Vertrages nicht ausdrücklich durchgesetzt werden, stimmen Sie zu, dass WB Games berechtigt ist, ohne Haftung, andere Sicherheiten oder Schadensnachweise bezüglich Verletzungen dieses Vertrages zusätzlich zu anderen Rechtsmitteln, die WB Games nach anwendbarem Recht zustehen können, angemessene Rechtsmittel zu ergreifen. Im Falle eines Rechtsstreites in Verbindung mit diesem Vertrag erhält die obsiegende Partei das Recht, sich von der anderen Partei alle Kosten, Anwaltshonorare und andere Kosten, die der obsiegenden Partei in dem Rechtsstreit entstanden sind, erstatten zu lassen. In dem unwahrscheinlichen Fall, dass Probleme mit Ihrem Produkt auftreten, ist es möglich, dass diese Probleme durch einige einfache Hinweise behoben werden können. Bitte wenden Sie sich an das WBIE Customer Service Department, indem Sie eine E-Mail an [email protected] schreiben oder uns unter (+49) 6995086407 anrufen, bevor Sie das Produkt an Ihren Händler zurückgeben. Bitte schicken Sie keine Produkte an WBIE, ohne uns zuvor zu kontaktieren. BESCHRÄNKTE VERTRAGLICHE GARANTIE ALLE ANDEREN GARANTIEN UND ZUSICHERUNGEN. ALLE ANDEREN AUSDRÜCKLICHEN ODER STILLSCHWEIGENDEN GARANTIEN, BEDINGUNGEN ODER ANDERE FÜR DIESES PRODUKT GELTENDEN BESTIMMUNGEN, EINSCHLIESSLICH SÄMTLICHER STILLSCHWEIGENDER GARANTIEN, BEDINGUNGEN ODER SONSTIGER BESTIMMUNGEN IN BEZUG AUF ZUSTAND, UNTERBRECHUNGSFREIE NUTZUNG, MARKTGÄNGIGKEIT, EIGNUNG FÜR EINEN BESTIMMTEN ZWECK UND BEACHTUNG VON URHEBERRECHTEN DRITTER, AUSSER DIE IN DER OBEN AUSGEFÜHRTEN EINGESCHRÄNKTEN GARANTIE, WERDEN HIERMIT DURCH WB GAMES AUSGESCHLOSSEN. IN EINIGEN LÄNDERN IST DER AUSSCHLUSS GEWISSER STILLSCHWEIGENDER GARANTIEN, BEDINGUNGEN ODER ANDERER BESTIMMUNGEN NICHT ZULÄSSIG, DAHER FINDET DER OBIGE HAFTUNGSAUSSCHLUSS MÖGLICHERWEISE KEINE ANWENDUNG AUF SIE. DIESE GARANTIE GEWÄHRT IHNEN BESTIMMTE GESETZLICHE RECHTE; IHNEN KÖNNEN JE NACH LAND AUCH WEITERE RECHTE ZUSTEHEN. WENN SOLCHE GARANTIEN NICHT AUSGESCHLOSSEN WERDEN KÖNNEN, SIND DIE GARANTIEN, DIE FÜR DAS PRODUKT GELTEN, AUF DIE OBEN GENANNTE GEWÄHRLEISTUNGSZEIT VON 180 TAGEN BESCHRÄNKT. EINGESCHRÄNKTE GARANTIE HAFTUNGSBESCHRÄNKUNG KUNDENSUPPORT WB Games garantiert dem Endkunden, der das Produkt ursprünglich erworben hat, nach bestem Wissen und Gewissen für die Dauer von einhundertachtzig (180) Tagen ab Erwerb, dass der Datenträger, auf dem das Produkt gespeichert ist, frei von Material-und Verarbeitungsfehlern ist. Sollte innerhalb dieser Garantiefrist ein Material-oder Verarbeitungsfehler auftreten, wird WB Games das Produkt nach eigener Wahl kostenlos reparieren oder umtauschen. Sollte das Produkt nicht mehr verfügbar sein, kann WB Games nach eigenem Ermessen das Produkt durch ein Produkt vergleichbaren Werts ersetzen. Der ursprüngliche Käufer hat nur ein Recht auf diese Garantieleistungen, wenn das Kaufdatum am Ort des Verkaufs registriert ist, oder der Kunde WB Games gegenüber überzeugend nachweisen kann, dass das Produkt innerhalb der letzten einhundertachtzig (180) Tage gekauft wurde. UM GARANTIELEISTUNGEN IN ANSPRUCH ZU NEHMEN: Informieren Sie das WBIE Customer Service über das Problem, das die Garantieleistung erfordert, indem Sie uns unter [email protected] kontaktieren. Falls der WBIE-Servicetechniker das Problem am Telefon oder über das Internet per E-Mail nicht lösen kann, autorisiert er Sie gegebenenfalls, das Produkt auf Ihr eigenes Risiko (Versandkosten und Versicherung sind von Ihnen zu tragen) zusammen mit dem mit Datum versehenen Kaufbeleg oder anderweitigem Nachweis, dass das Produkt innerhalb der Gewährleistungszeit von einhundertachtzig (180) Tagen erworben wurde, an folgende Adresse einzuschicken: Pole To Win Co., Ltd. Attn: Warner Bros. Tech Support 9th Floor, Skypark 1 8 Elliot Place Glasgow G3 8EP Schottland WB Games trägt keine Verantwortung für eigenmächtig eingeschickte Produkte und behält sich das Recht vor, solche unverlangten Einsendungen an den Kunden zurückzuschicken. Die eingeschränkte Garantie gilt in folgenden Fällen nicht: (a) Der Mangel des Produkts ist durch Missbrauch, unangemessenen Gebrauch, falsche Behandlung oder Nachlässigkeit entstanden. (b) Das Produkt wurde mit Produkten verwendet, die nicht durch den geeigneten Plattformhersteller oder WB Games verkauft oder lizenziert wurden (einschließlich nicht-lizenzierter Spielerweiterungen und Kopiergeräte, Adapter und Netzteile). (c) Das Produkt wird für kommerzielle Zwecke (inkl. Vermietung) verwendet. (d) Das Produkt wurde verändert oder unbefugt manipuliert. (e) Die Seriennummer des Produkts wurde geändert, unkenntlich gemacht oder entfernt. GARANTIEBESCHRÄNKUNGEN/ GARANTIEAUSSCHLUSS AUSSER WIE IN DIESEM DOKUMENT AUSDRÜCKLICH GEWÄHRT UND IM UMFANG DESSEN, WAS GESETZLICH ZULÄSSIG IST, WIRD IHNEN DAS PRODUKT UNTER DIESER VEREINBARUNG „OHNE MÄNGELGEWÄHR“ UND OHNE GARANTIEN JEGLICHER ART ZUR VERFÜGUNG GESTELLT. IN DEM NACH DEM GELTENDEN RECHT ZULÄSSIGEN UMFANG ERSETZT DIE OBEN AUSGEFÜHRTE 63 SOWEIT GESETZLICH ZULÄSSIG, HAFTET WB GAMES KEINESFALLS AUF SCHADENERSATZ AUS FOLGENDEN GRÜNDEN: (1) UNMITTELBARE SCHÄDEN; (2) KONKRETE SCHÄDEN; (3) FOLGESCHÄDEN; (4) ZIVILSTRAFEN; (5) NEBEN-UND FOLGEKOSTEN; (6) EIGENTUMSSCHÄDEN; (7) VERLUST VON FIRMENWERTEN; (8) COMPUTERVERSAGEN ODER FEHLER; (9) PERSONENSCHÄDEN (AUSSER WENN SOLCHE SCHÄDEN AUFGRUND VON FAHRLÄSSIGKEIT SEITENS WB GAMES ENTSTANDEN SIND), AUCH WENN WB GAMES AUF DIE MÖGLICHKEIT DES ENTSTEHENS SOLCHER SCHÄDEN HINGEWIESEN WURDE. DIE HAFTUNG VON WB GAMES ÜBERSTEIGT NICHT DEN REELLEN PREIS, DER FÜR DIE NUTZUNGSLIZENZ DIESES PRODUKTES GEZAHLT WURDE. IN EINIGEN LÄNDERN SIND HAFTUNGSBESCHRÄNKUNG ODER HAFTUNGSAUSSCHLUSS FÜR BESTIMMTE SCHADENSKATEGORIEN NICHT ZULÄSSIG, DAHER FINDEN DIE OBIGE HAFTUNGSBESCHRÄNKUNG BZW. DER OBIGE HAFTUNGSAUSSCHLUSS AUF SIE MÖGLICHERWEISE KEINE ANWENDUNG UND SIE KÖNNEN JE NACH LAND AUCH WEITERE RECHTE HABEN. UNTER SOLCHEN UMSTÄNDEN IST DIE HAFTUNG DURCH WB GAMES AUF DAS MAXIMAL GESETZLICH ZULÄSSIGE MASS BESCHRÄNKT. KEIN BESTANDTEIL DES VORLIEGENDEN VERTRAGS KANN ALS HAFTUNGSBEGRENZUNG ODER HAFTUNGSAUSSCHLUSS AUSGELEGT WERDEN, WENN IN DIESEM FALL EINE SOLCHE HAFTUNG NACH DEM GESETZ NICHT BEGRENZT ODER AUSGESCHLOSSEN WERDEN DARF. NUR FÜR ENDBENUTZER In diesem Vertrag enthaltene Beschränkungen oder Ausschlüsse von Garantien und Haftung beeinflussen oder beeinträchtigen nicht die gesetzlich zugesicherten Rechte eines Endverbrauchers, das heißt einer Person, die Güter auf anderem Wege als im Geschäftsverlauf erwirbt. Beschränkungen oder Ausschlüsse von Garantien, Rechtsmitteln oder Haftungen, die in diesem Vertrag enthalten sind, sollen auf Sie nur in dem Maße anwendbar sein, wie solche Beschränkungen und Ausschlüsse in Ihrem Rechtsgebiet gesetzlich zulässig sind. ALLGEMEINES Die Bedingungen des vorliegenden Vertrags, einschließlich der Garantiebeschränkungen/des Garantieausschlusses und der Haftungsbeschränkung, sind grundlegende Elemente des Vertrags zwischen WB Games und Ihnen. WB Games würde ohne solche Beschränkungen nicht in der Lage sein, das Produkt auf kostengünstiger Basis anzubieten. Solche Garantiebeschränkungen/ Garantieausschluss und Haftungsbeschränkungen kommen Lizenzgebern und Rechtsnachfolgern von WB Games zugute. Dieser Vertrag stellt die Gesamtheit der rechtlichen Übereinkunft bezüglich der Lizenz zwischen den Parteien dar und hat Vorrang vor allen vorhergehenden Verträgen und Übereinkünften zwischen diesen Parteien und bezüglich des Vertragsgegenstands. Eine Änderung des Vertrags kann nur durch ein von beiden Parteien unterzeichnetes Schriftstück erfolgen. Sollte eine der Bestimmungen dieses Vertrags aus irgendeinem Grund rechtswidrig, ungültig oder nicht durchsetzbar sein, so gilt eine solche Bestimmung bis zum erforderlichen Maße nicht als Bestandteil dieses Vertrags. Die verbleibenden Bestimmungen dieses Vertrags werden davon nicht berührt. Sollte eine Regelung im Umfang dessen, was gesetzlich zulässig ist, rechtswidrig, ungültig oder nicht durchsetzbar sein, so ist die entsprechende Regelung in dem Maße abzuwandeln, das erforderlich ist, um sie durchsetzbar zu machen. Vertragssprache ist Englisch. Wenn Sie eine Übersetzung 64 in eine andere Sprache erhalten haben, dient diese nur zu Ihrer Information. Dieser Vertrag wird nach kalifornischem Recht ausgelegt, in dem Sinne, wie solches Recht auf in Kalifornien unter Bewohnern Kaliforniens eingegangene und zu erfüllende Verträge angewendet wird, mit Ausnahme der Bestimmungen des US-Bundesrechts. Sie stimmen zu, dass ausschließlich die in Los Angeles, Kalifornien, ansässigen Bundes-und Staatsgerichte für die relevante Rechtsprechung zuständig sind. Ungeachtet des Vorangehenden verbleibt WB Games das Recht, eine Klage gegen einen Endverbraucher am Gerichtsstand, an dem solch ein Endkunde wohnhaft ist, anzustrengen. BATMAN™: ARKHAM KNIGHT software © 2015 Warner Bros. Entertainment Inc. Developed by Rocksteady Studios. Unreal® Engine, copyright 1998-2015 Epic Games, Inc. Unreal, Unreal Technology and the Powered by Unreal Technology logo are trademarks or registered trademarks of Epic Games, Inc. All other trademarks and copyrights are the property of their respective owners. All rights reserved. BATMAN and all characters, their distinctive likenesses, and related elements are trademarks of DC Comics © 2015. All Rights Reserved. WB GAMES LOGO, WBSHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc. (s15) Unreal® Engine, copyright 1998-2015 Epic Games, Inc. Unreal, Unreal Technology and the Powered by Unreal Technology logo are trademarks or registered trademarks of Epic Games, Inc. Weitere Hinweise finden Sie unter http://support.wbgames.com 65 66
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