batmobil - Batman: Arkham Knight

UNTERLAGEN ZU BEACHTEN
DEUTSCH - BEVOR SIE DIESES PRODUKT VERWENDEN, RUFEN SIE BITTE DAS EINSTELLUNGEN-MENÜ IHRES
PLAYSTATION®4-SYSTEMS AUF UND LESEN SIE DIE GESUNDHEITS- UND SICHERHEITSINFORMATIONEN
INHALT
SICHERHEITSHINWEISE - Diese Spieldisc enthält Software für das PlayStation®4-System (PS4™) und entspricht
ausschließlich den Spezifikationen in den PAL-Ländern. Lesen Sie sich die Sicherheitshinweise für PS4™ sorgfältig durch, um
den korrekten Gebrauch und die richtige Lagerung der Spieldisc zu gewährleisten.
WAS BISHER GESCHAH____________________________3
VOR SPIELBEGINN_______________________________6
STEUERUNG___________________________________10
KAMPF______________________________________15
DETEKTIV-MODUS______________________________21
JÄGER_______________________________________22
AUSRÜSTUNG_________________________________26
SPIELBILDSCHIRME_____________________________32
BATMOBIL____________________________________37
HERAUSFORDERUNGEN / FAHNDUNGSLISTE___________45
SPIELMENÜS__________________________________47
SPIEL-OPTIONEN_______________________________56
REMOTE PLAY_________________________________58
RECHTSHINWEISE UND EINSTUFUNG_________________62
GESUNDHEITSWARNUNG - Spielen Sie stets in einem gut beleuchteten Raum. Legen Sie eine Pause von 15 Minuten pro
Spielstunde ein. Unterbrechen Sie das Spielen, wenn Schwindelgefühle, Übelkeit, Müdigkeit oder Kopfschmerzen auftreten.
Bei einigen Personen kann es zu epileptischen Anfällen kommen, wenn sie bestimmten Lichtfrequenzen, flackernden
Lichtquellen oder geometrischen Formen und Mustern ausgesetzt sind. Bestimmte Lichtfrequenzen in FernsehbildschirmHintergründen oder bei Computerspielen können bei diesen Personen einen epileptischen Anfall auslösen. Befragen Sie
Ihren Arzt, wenn Sie oder eines Ihrer Familienmitglieder an Epilepsie leiden, bevor Sie dieses Spiel spielen. Brechen Sie das
Spiel sofort ab und suchen Sie einen Arzt auf, sollte eines der folgenden Symptome beim Spielen auftreten: Sehstörungen,
Augen- und Muskelzucken, Bewusstseinsstörungen, Orientierungsverlust, unfreiwillige Bewegungen und Krämpfe.
3D-GESUNDHEITSWARNUNG - Bei manchen Menschen treten Beschwerden wie Augenbelastung, Augenermüdung oder
Übelkeit auf, während sie 3D-Videos ansehen oder Spiele in Stereoscopic 3D auf 3D-Fernsehern spielen. Sollten bei Ihnen
diese Beschwerden auftreten, unterbrechen Sie die Nutzung Ihres Fernsehers, bis diese wieder abklingen. Im Allgemeinen
wird empfohlen, das PS4™-System nicht über einen lange anhaltenden Zeitraum zu verwenden und eine Pause von
15 Minuten pro Spielstunde einzulegen. Die Länge der Pausen beim Spielen von Titeln in Stereoscopic 3D oder beim
Ansehen von 3D-Videos variiert jedoch von Person zu Person. Bitte halten Sie Pausen von einer Länge ein, die sämtliche
aufgetretenen Beschwerden abklingen lassen. Sollten die Symptome weiter bestehen, suchen Sie bitte einen Arzt auf. Die
Sehkraft von kleinen Kindern (besonders im Alter von unter 6 Jahren) befindet sich noch in der Entwicklung. Wir empfehlen,
Ihren Kinderarzt oder Optiker aufzusuchen, bevor sie kleinen Kindern erlauben, 3D-Videos anzusehen oder Spiele
in Stereoscopic 3D zu spielen. Erwachsene sollten kleine Kinder beaufsichtigen, um sicherzugehen, dass die oben
aufgelisteten Empfehlungen eingehalten werden.
RAUBKOPIEN - Die Nutzung von PS4™ und Spieldiscs für PS4™ unterliegt der Software-Lizenz. PS4™ und Spieldiscs für
PS4™ enthalten technische Schutzmechanismen, die dazu konzipiert sind, die unautorisierte Vervielfältigung der sich auf
der PS4™-Spieldisc befindlichen, urheberrechtlich geschützten Werke zu verhindern. Die unerlaubte Verwendung von
eingetragenen Warenzeichen sowie die unautorisierte Vervielfältigung von urheberrechtlich geschützten Werken durch das
Umgehen der Mechanismen oder auf andere Weise sind gesetzlich verboten. Sollten Sie Informationen bezüglich Raubkopien
oder Methoden haben, mit denen unsere technischen Sicherheitsmaßnahmen umgangen werden können, rufen Sie bitte
die Nummer unseres örtlichen Kundenservices an oder senden Sie eine E-Mail an [email protected]
KINDERSICHERUNG EINSTELLEN - Die Bewertung auf der Vorderseite der Verpackung gibt das Alter an, für welches diese
Spieldisc geeignet ist. Stellen Sie die Kindersicherung Ihres Systems ein, um sicherzugehen, dass jüngere Kinder das Spiel
nicht spielen. Informationen über die Alterseinstufungen und wie die Kindersicherung eingestellt werden kann, können Sie
der Kurzanleitung entnehmen, die mit Ihrem PS4™-System mitgeliefert wird, oder besuchen Sie playstation.com/parents
HILFE & SUPPORT - Bitte besuchen Sie eu.playstation.com oder wenden Sie sich an die unten aufgeführte Telefonnummer:
Deutschland ☎ (+49) 0180-6000 106
129 mm
14.5 mm
129 mm
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WAS BISHER GESCHAH
BATMAN™: ARKHAM ASYLUM
WAS BISHER GESCHAH
BATMAN™: ARKHAM CITY
Ein Jahr nach Jokers Versuch, Batman in Arkham Asylum zu töten, nutzte Quincy
Sharp seine neuen Machtbefugnisse als Bürgermeister von Gotham, um aus den
berüchtigtsten Slums der Stadt eine riesige Haftanstalt zu machen: Arkham City.
Bürgermeister Sharp übertrug die Leitung des Gefängnisses dem Psychiater
Dr. Hugo Strange und dem privaten Militärunternehmen TYGER Security. Bruce
Wayne, der das Arkham City-Projekt öffentlich ablehnte, wurde verhaftet und in
die Haftanstalt gesteckt.
Nachdem Batman den Batsuit per Fallschirmabwurf von Alfred erhalten hatte,
konnte er die Zentrale von Arkham City infiltrieren und Hugo Stranges Plan,
Arkham City auszulöschen und jeden darin zu töten, durchkreuzen. Batman stieß
in Arkham City wieder auf viele seiner alten Feinde, unter anderem auf Two-Face,
Mr. Freeze, den Pinguin, Clayface und den Joker ... der an den Auswirkungen der
Titan-Formel langsam zugrunde ging. In ihrem letzten Kampf zerstörte der Joker
unabsichtlich das von Batman und Mr. Freeze entwickelte Gegengift und erlag
schließlich seiner Krankheit. Der Joker war Geschichte.
Nachdem er den Joker bei einem seiner versuchten Angriffe auf das Rathaus von
Gotham gefangen genommen hatte, begleitete Batman seinen größten Feind in
den Hochsicherheitstrakt von Arkham Asylum. Es wurde bald deutlich, dass die
Gefangennahme des Jokers nur Teil eines großen Plans war, Batman innerhalb
von Arkham Asylum in einen Hinterhalt zu locken und letztendlich zu töten.
Batman musste sich vielen inhaftierten Mitgliedern seiner Schurken-Galerie
sowie äußerst mächtigen Verbrechern stellen, die mit der Titan-Formel, einer
wirkungsvolleren Version des von Bane genutzten Giftstoffs, ihre Kräfte verstärkt
hatten. Der Joker nahm eine Überdosis der Titan-Formel bei einem allerletzten
verzweifelten Versuch, Batman aufzuhalten, doch selbst in dieser monströsen
Form wurde der Joker schließlich auf den Dächern von Arkham Asylum besiegt.
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WAS BISHER GESCHAH
BATMAN™: ARKHAM KNIGHT
Seit dem Tod des Jokers sind viele
Monate vergangen. Gotham City hat
seitdem kollektiv den Atem angehalten
aus Angst vor einem Krieg, der durch
das Machtvakuum, das der Clownfürst
des Verbrechens hinterlassen hatte,
verursacht werden könnte. Es kam
niemals zu dieser Auseinandersetzung.
Tatsächlich sank die Verbrechensrate
zum ersten Mal in Gothams jüngster Geschichte und seine Bürger hofften darauf,
endlich befreit aufatmen zu können.
Diese Hoffnung wurde durch
Scarecrows Rückkehr nach
Gotham am Vorabend Halloweens
zunichtegemacht. Er drohte, ganz
Gotham mit Angstgas vollzupumpen.
Unter Leitung des GCPD wurden
alle unschuldigen Zivilisten aus der
Stadt evakuiert. Nur diejenigen, die
das Chaos genießen, der Abschaum
Gothams, bleiben in der verlassenen Stadt zurück.
VOR SPIELBEGINN
NEUE STORY
Drücke zum Beginnen einer neuen Story auf dem Titelbildschirm S, markiere
einen leeren Speicherplatz, und drücke erneut S.
Heute Abend verlässt sich Gotham auf einen einzelnen Mann, um sie alle zu
retten.
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VOR SPIELBEGINN
VOR SPIELBEGINN
OPTIONEN FÜR NEUE STORY
Schwarzer Ritter dar. Die Schwierigkeit Schwarzer Ritter kann nur
freigeschaltet werden, nachdem das Spiel vollendet wurde. Diese Option
kann während des Spiels jederzeit in den Spieloptionen geändert werden.
2. UNTERTITEL
Schaltet die Untertitel ein oder aus.
3. TIPPS
Schaltet die Spieltipps ein oder aus.
4. HELLIGKEIT
Stellt die Gesamthelligkeit des Spiels ein.
5. AUDIOAUSGANG
1. SCHWIERIGKEITSGRAD
Richtet den Audioausgang ein.
Es stehen die Schwierigkeitsgrade Einfach, Normal, Schwierig und Schwarzer
Ritter zur Auswahl. Der einfache Schwierigkeitsgrad eignet sich am
besten für Anfänger im Bereich der Verbrechensbekämpfung, da Batman
seinen Feinden mehr Schaden zufügt, gleichzeitig jedoch weniger Schaden
erleidet. Der normale Schwierigkeitsgrad wird für Kreuzritter im Umhang
empfohlen, die eine Herausforderung nicht scheuen. Die schwierige Stufe
wird für erfahrene Spieler empfohlen, die sich als die wahren Dunklen Ritter
beweisen möchten. Die größte Herausforderung stellt der Schwierigkeitsgrad
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VOR SPIELBEGINN
EIN SPIEL FORTSETZEN
Wähle zum Fortsetzen eines Spiels einen Spielstand aus und drücke S. Wähle
anschließend „Story fortsetzen“, um ein Spiel vom letzten Checkpoint aus
fortzusetzen. Jeder im Menü „Spielstand auswählen“ aufgeführte Spielstand
zeigt den Schwierigkeitsgrad, den Standort und den prozentualen Fortschritt des
jeweiligen Spiels an.
AUTOMATISCHES SPEICHERN
Batman™: Arkham Knight speichert automatisch, während
Batman im Spiel fortschreitet. Schalte das PlayStation®4
Computer-Entertainment-System nicht ab, während das
Symbol für die automatische Speicherung eingeblendet wird.
WBPLAY™
WBPlay™ bietet zusätzliche Spielinhalte und sofortigen Zugang zur Community
von WB Games. Du kannst zu den Ersten gehören, die Bescheid wissen, sobald ein
Early Access und Sonderangebote erhältlich sind. Um dich bei einem bestehenden
WBPlay™-Konto anzumelden oder ein neues Konto zu erstellen, wähle WBPlay™
im Hauptmenü. Wenn du bei deinem WBPlay™-Konto angemeldet bist und dich
abmelden möchtest, dann wähle WBPlay™ im Hauptmenü und anschließend die
WBPlay™-Konto-Option „Trennen“.
STEUERUNG
knopf R
knopf E
knopf W
knopf Q
knopf SHARE
Touchpad-Taste
richtungstasten
knopf OPTIONS
knopf D
knopf A
knopf S
knopf F
rechter stick
linker stick
knopf .
knopf PS
knopf f
MENÜ-STEUERUNG
Durch Menü navigieren................................................. linker Stick/Richtungstasten
Menü-Objekt auswählen........................................................................................ S
Vorheriger Bildschirm............................................................................................ A
Weitere Informationen zu WBPlay™ findest du auf http://wbplay.wbgames.com/help
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STEUERUNG
SPIELSTEUERUNG – ZU FUSS
Bewegen...................................................................................................linker Stick
Umsehen.................................................................................................rechter Stick
Zoomen.................................................................................................................. f
Rennen/Gleiten......................................................................................... S (Halten)
Ausweichen................................................................................linker Stick + S, S
Schlag..................................................................................................................... F
Umhang-Betäubung............................................................................................... A
Herunterklettern..........................................................................................R + A
Konter..................................................................................................................... D
Ins Batmobil steigen/Batmobil rufen.................................................................Q
Greifhaken..........................................................................................................E
Mit Ausrüstung zielen......................................................................... W (Halten)
Ducken.................................................................................................................. R
Schnell-Batarang.............................................................................W (Antippen)
Schnell-Explosivgel.................................................................................. W + F
Schnell-Batclaw........................................................................................ W + D
Detektiv-Modus....................................................................................▲ (Antippen)
Umgebungsanalyse..................................................................................▲ (Halten)
Ausrüstungsauswahl..............................................................................................▼
Missionsauswahlmenü...........................................................................................◀
Herausforderungsmenü..........................................................................................▶
Pausenmenü........................................................................................OPTIONS-Taste
WayneTech......................................................................................... Touchpad-Taste
STEUERUNG
BEWEGUNG
Verwende den linken Stick, um
Batman zu bewegen. Halte während
der Bewegung S gedrückt, damit
Batman rennt. Batman klettert
während der Bewegung oder des
Rennens automatisch an kleinen
Vorsprüngen hoch.
DUCKEN
Halte R gedrückt, um dich
zu ducken. Batman bewegt sich
geduckt leise. Dies ist daher
die perfekte Methode, um sich
unbemerkt von hinten an Feinde
heranzuschleichen.
GLEITFLUG
Halte in der Luft S gedrückt, um
mithilfe des Umhangs des Batsuits
zu gleiten. Lenke Batman während
seines Flugs mit dem linken Stick.
HINWEIS: Bitte informiere dich im Batmobil-Abschnitt in diesem Handbuch über
Einzelheiten zur Steuerung im Verfolgungsmodus und im Kampfmodus.
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STEUERUNG
STURZFLUG
Batman muss an Geschwindigkeit
gewinnen, um über längere
Entfernungen gleiten zu können. Halte
R während des Gleitflugs gedrückt,
um einen Sturzflug auszuführen, bei
dem du Richtung Boden abtauchst.
Lasse R los und verwende den
linken Stick, um hochzuziehen und den
Gleitflug fortzusetzen.
HINWEIS: Batman kann aus jeder Höhe sicher landen, selbst während eines Sturzflugs.
GLEITTRITT
STEUERUNG
RUTSCHEN
Batman kann durch schmale Öffnungen
hindurchrutschen oder Feinde damit zu
Fall bringen. Um zu rutschen, drücke
R während du rennst.
SPRUNGANGRIFFE
Drücke F während des Gleitens oder
während du dich in einer erhöhten
Position befindest, um einen Gegner
anzuvisieren und einen Gleittritt
auszuführen. Sobald dieses Manöver
gestartet wurde, gleitet Batman
automatisch auf den Gegner zu und
schlägt ihn zu Boden, sobald er ihn erreicht.
Wenn sich Batman über einem Feind
befindet, kann er einen Sprungangriff
ausführen, um diesen zu Fall zu
bringen. Positioniere die Kamera auf
einem Feind, der sich unterhalb von
Batman befindet, und drücke F, um
einen Sprungangriff auszuführen.
HINWEIS: Ein Gleittritt setzt einen Gegner nicht sofort außer Gefecht. Batman muss ein BodenAusschaltmanöver ausführen, um den niedergestreckten Feind vollständig auszuschalten.
HINWEIS: Sprungangriffe setzen einen
Gegner nicht sofort außer Gefecht. Batman
muss ein Boden-Ausschaltmanöver
ausführen, um den niedergestreckten
Feind vollständig auszuschalten.
GREIFHAKEN
Mit dem Greifhaken kann Batman schnell nahezu jede beliebige Stelle in
Gotham City erklimmen. Drücke E, um den Greifhaken abzufeuern, wenn
ein zulässiges Ziel auf dem Bildschirm erscheint.
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KAMPF
SCHLAG
KAMPF
KONTER
Drücke D, wenn ein hellblaues Symbol über dem Kopf eines Feindes erscheint, um
seinen Angriff zu kontern. Wenn Batman von zwei Feinden gleichzeitig angegriffen
wird, drücke D zweimal schnell hintereinander, um beide Angriffe zu kontern.
Batman kann auch einen Wurfkonter ausführen, indem du den linken Stick in Richtung des
angreifenden Feindes bewegst und gleichzeitig D drückst. Der Feind wird in die Richtung
geworfen, in die der linke Stick bewegt wurde.
Tippe auf F, um einen einfachen Schlag gegen einen Feind auszuführen. Steuere
die Richtung eines Schlags, indem du den linken Stick in Richtung eines Feindes
bewegst und auf F tippst.
Bei einigen Feinden, die z. B. auf Batman zustürmen, erscheint vor dem Angriff ein
rotes Symbol über dem Kopf. Diese Angriffe können nur vermieden werden, indem
du W antippst, um einen Batarang abzufeuern, oder indem du dem Angriff
ausweichst (linker Stick + S, S).
AUSWEICHEN
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Tippe auf S, S, während du dich
in eine beliebige Richtung bewegst,
um auszuweichen. Ausweichen
ist entscheidend zum Vermeiden
gegnerischer Angriffe oder um dir
etwas Freiraum zu verschaffen, wenn
du von Gegnern umzingelt bist.
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KAMPF
UMHANG-BETÄUBUNG
Drücke A, um den Feind mit deinem Umhang zu betäuben und somit
kurzzeitig außer Gefecht zu setzen. Batman kann einen Niederschlag bei
einem betäubten Feind ausführen, indem du schnell hintereinander F
drückst. Bestimmte Gegner müssen mit dem Umhang betäubt werden, bevor
sie direkt angegriffen werden können.
WAFFE ERGREIFEN UND VERWENDEN
Batman kann einem Feind nun eine Nahkampfwaffe abnehmen und gegen ihn einsetzen.
Drücke S + F, wenn die Aufforderung erscheint, die Waffe zu greifen, und anschließend
F, um anzugreifen. Batman verwendet die Waffe auch im Anschluss weiter, bis sie
zerstört wird oder er eine andere Bewegung oder einen anderen Angriff ausführt.
SCHNELL-AUSRÜSTUNGSGEGENSTÄNDE
Einige von Batmans Ausrüstungsgegenständen sind während des Kampfs
äußerst hilfreich und ermöglichen es, den Gegner auf unterschiedliche
Weise aus der Entfernung abzuwehren oder mehrere Gegner gleichzeitig
auszuschalten.
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KAMPF
Tippe jederzeit auf W, um einen Batarang schnell einzusetzen. Hierbei wird
automatisch der nächste Gegner als Ziel gesetzt. Batarangs können Gegner
vorübergehend betäuben.
Drücke W + F, um schnell eine
Ladung Explosivgel in Batmans
Blickrichtung abzufeuern, die nach
kurzer Zeit explodiert. Es kann lediglich
eine schnelle Explosivgel-Ladung
gleichzeitig aktiv sein.
Drücke W + D, um die Batclaw
schnell einzusetzen und einen Gegner
in Nahkampfreichweite zu ziehen.
AUSSCHALTMANÖVER
Mit einem Ausschaltmanöver schaltest du einen Gegner sofort aus. Dies sind wichtige
Manöver, wenn Batman große Gruppen von Gegnern außer Gefecht setzen muss.
BODEN-AUSSCHALTEN
Drücke R + D in der Nähe eines
am Boden liegenden Gegners, um ein
Boden-Ausschalten auszuführen und
den Gegner außer Gefecht zu setzen.
Andere Gegner können Batman immer
noch angreifen, während er ein
Boden-Ausschalten ausführt, achte
also darauf, Angriffe zu kontern.
Halte R gedrückt, um einen
am Boden liegenden Gegner stattdessen aufzuheben, um anschließend einen
Frontalangriff durch das Antippen von F durchzuführen.
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KAMPF
KAMPF
SPEZIALCOMBO-AUSSCHALTEN
Drücke nach acht
aufeinanderfolgenden Treffern
zum Aufladen der Combo-Anzeige
D + A, um ein SpezialcomboAusschalten auszuführen. Mit einem
Spezialcombo-Ausschalten wird
der Gegner sofort außer Gefecht
gesetzt, ungeachtet dessen, ob er
zuvor schon Schaden erlitten hat.
HINWEIS: Einmal benutzt kann Batman ein weiteres Spezialcombo-Ausschalten nach je fünf aufeinanderfolgenden Schlägen ein weiteres ausführen, solange die Combo nicht unterbrochen wurde.
UMGEBUNGS-AUSSCHALTEN
Batman kann gewisse Objekte
in seiner Umgebung, wie z. B.
Stromkästen oder Deckenlampen,
nutzen, um einen Gegner sofort
auszuschalten. Positioniere Batman
in der Nähe eines dieser Objekte und
drücke S + F, um ein UmgebungsAusschalten auszuführen.
BATMOBIL-UNTERSTÜTZUNGS-AUSSCHALTEN
Batman kann Batmobil-Waffen zur Unterstützung im Kampf gegen Feinde
in den Straßen von Gotham einsetzen. Wenn du dich in einem Nahkampf
befindest und das Batmobil in der Nähe steht, erscheint eine spezielle
Anzeige rechts neben der Combo-Anzeige, die sich auffüllt, wenn Batman
einen Gegner trifft. Sobald die Anzeige voll ist, drücke S + F, um
Batmobil-Unterstützungs-Ausschalten auszuführen.
HINWEIS: Objekte, die sich für ein UmgebungsAusschalten eignen, sind an einer blauen Umrandung zu erkennen.
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DETEKTIV-MODUS
JÄGER
Batman hat jahrelang trainiert,
um gekonnt aus dem Schatten
zuzuschlagen und unter den
Verbrechern von Gotham City Angst
und Schrecken zu verbreiten. Er muss
alle Techniken und Werkzeuge, die
er im Laufe der Jahre entwickelt hat,
einsetzen, um Halloween in Gotham
City zu überleben.
Tippe auf ▲ , um jederzeit in den
Detektiv-Modus zu wechseln. Der
Detektiv-Modus erlaubt es Batman,
seine Umgebung mit anderen
Augen zu betrachten. Somit kann er
Feinde, Verstecke und strukturelle
Schwächen in der näheren
Umgebung erkennen.
Im Detektiv-Modus erhältst du auch taktische Informationen über Feinde
oder Objekte, wie zum Beispiel Infos über die Waffen oder Ausrüstung des
Feindes oder über die besonderen Funktionen von Bedienfeldern.
UMGEBUNGSANALYSE
Halte ▲ gedrückt, um deine Umgebung zu scannen. Dies ermöglicht die
Beweisanalyse oder die Markierung außer Reichweite befindlicher Standorte
von Riddler-Trophäen, um sie im weiteren Spielverlauf aufzusammeln.
AUSSICHTSPUNKTE
Über Aussichtspunkte, zum Beispiel
Wasserspeier und Stahlträger, kann
Batman seinen Feinden unbemerkt von
oben auflauern. Tippe auf E, um
schnell mit dem Greifhaken zwischen
Aussichtspunkten zu wechseln.
UMGEKEHRTES AUSSCHALTEN
Wenn ein Feind sich unterhalb von Batman aufhält, während dieser
an einem Aussichtspunkt hängt, drücke D, um ein umgekehrtes
Ausschalten auszuführen. Feinde werden einen ihrer Kameraden, der an
den Füßen aufgehängt wurde, sicherlich bemerken. Daher muss Batman
schnell seinen Standort wechseln, um nicht entdeckt zu werden.
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JÄGER
BODENGITTER UND LÜFTUNGSSCHÄCHTE
BODENGITTER
JÄGER
ECKENDECKUNG
In Jäger-Bereichen kann sich Batman durch Drücken vonR+ S hinter
Ecken verstecken.
Ganz Gotham City ist von
Netzwerken aus Bodengittern
durchzogen, durch die Batman
sich durch ein Gebiet schleichen
kann. Um unter ein Bodengitter zu
steigen, drückeR+ A. Batman
steigt automatisch unter das nächste
Bodengitter, selbst wenn er ein paar
Schritte vom Einstieg entfernt ist.
HINWEIS: Feinde können Batman unter einem Bodengitter sichten, wenn sie wissen,
dass er sich in dem Gebiet aufhält.
SCHÄCHTE &
LÜFTUNGSSCHÄCHTE
Schächte sind in verschiedenen
Wänden in Räumen oder im
Außenbereich zu finden und verbinden
gewöhnlich zwei Netzwerke von
Bodengittern. Batman kann sich sicher
zwischen oberen und unteren Ebenen bewegen, ohne dabei von seinen Gegnern
gehört zu werden. Er kann auch mithilfe des Greifhakens in Schächte steigen, indem
er sich direkt zum Einstieg bewegt.
ECKENDECKUNG-AUSSCHALTEN
Wenn sich ein Feind einer Ecke nähert, hinter der sich Batman versteckt, kann
dieser ein Ausschaltmanöver aus der Eckendeckung heraus ausführen, indem du
nach der Aufforderung D drückst. Dies zählt als geräuschloses Ausschalten.
AUSSCHALTEN
GERÄUSCHLOSES AUSSCHALTEN
Wenn duRgedrückt hältst, duckt
sich Batman und kann sich somit
leise fortbewegen. Platziere Batman
geduckt hinter einem Feind und
drücke D, um ein geräuschloses
Ausschaltmanöver auszuführen.
Batman kann ein Lüftungs-Ausschalten ausführen, indem du dich in der Nähe eines
Abdeckgitters aufhältst und D drückst, sobald ein Gegner sich nähert.
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24
JÄGER
ANGST-MULTI-AUSSCHALTEN
Mit dem Angst-Multi-Ausschalten
kann Batman bis zu drei Feinde
gleichzeitig ausschalten. Drücke F in
der Nähe eines ahnungslosen Feindes,
um ein Angst-Multi-Ausschalten
einzuleiten. Richte die Kamera
anschließend auf den nächsten
Gegner und drücke erneut F, um das
Ausschalten fortzusetzen.
Batman muss ein geräuschloses Ausschalten ausführen, bevor er ein weiteres
Angst-Multi-Ausschalten einleiten kann.
VORSPRUNG-AUSSCHALTEN
Batman kann einen Feind geräuschlos außer Gefecht setzen, während er
von einem Vorsprung hängt, indem du dich einem Gegner näherst und D
drückst. Wenn der Gegner zu weit entfernt ist, um ein Ausschaltmanöver
von einem Vorsprung aus auszuführen, setzt Batman die Batclaw ein,
um den Gegner heranzuziehen und anschließend ein geräuschloses
Ausschaltmanöver auszuführen.
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AUSRÜSTUNG
Der Kampf gegen die Kriminalität
in Gotham ist keine einfache
Aufgabe. Der weltbeste Detektiv
verfügt jedoch über eine Anzahl von
Ausrüstungsgegenständen, die ihn bei
seinen Pflichten unterstützen. Drücke
▼, um das Ausrüstungsmenü zu öffnen,
bewege den rechten Stick, um einen
Ausrüstungsgegenstand zu markieren,
und drücke anschließendR, um diesen auszuwählen.
Batman stehen zu Beginn seines Abenteuers mehrere Ausrüstungsgegenstände
zur Verfügung. Weitere können jedoch durch den Abschluss von Missionen
oder ER-Herausforderungen oder durch den Kauf von WayneTech-Upgrades
freigeschaltet oder verbessert werden.
BATARANG
Der Batarang ist ein vielseitiges
Werkzeug und dient Batman als
primäre Fernkampfwaffe. Um
manuell mit einem Batarang
zu zielen, wähle ihn über das
Ausrüstungsmenü aus, halte
W gedrückt, um zu zielen, und
drücke anschließend R, um
ihn zu werfen. Tippe auf W
an, um einen Batarang schnell einzusetzen, ungeachtet dessen, welchen
Ausrüstungsgegenstand Batman aktuell ausgewählt hat.
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AUSRÜSTUNG
FERNGESTEUERTER BATARANG
Ferngesteuerte Batarangs können
gelenkt werden, um schwer erreichbare
Ziele zu treffen. HalteWgedrückt,
um den ferngesteuerten Batarang
auszuwählen, und drücke anschließend
R , um ihn zu werfen. Batman
kontrolliert den ferngesteuerten
Batarang, bis er eine Oberfläche/ein
Ziel trifft, oder bis Batman angegriffen
wird. Sobald der Batarang außer
Reichweite fliegt, geht die Kontrolle
über ihn auch verloren.
STEUERUNG – FERNGESTEUERTER BATARANG
Lenken..............................................................................linker Stick / rechter Stick
Bremsen.............................................................................................................W
Schub..................................................................................................................R
Kehrtwende...........................................................................................W + R
Waagerecht stabilisieren....................................................................................E
Verlassen................................................................................................................ A
AUSRÜSTUNG
BATCLAW
Die Batclaw wird eingesetzt, um
Objekte oder Feinde heranzuziehen.
HalteWgedrückt, um die
Batclaw bereit zu machen, und
drücke anschließendR, um sie
abzufeuern. Das Fadenkreuz richtet
sich automatisch auf ein zulässiges
Ziel in der Umgebung aus.
EXPLOSIVGEL
Explosivgel kann schwache
Wände zerstören, oder während
eines Kampfes für eine explosive
Überraschung sorgen. HalteW
gedrückt und drücke dannR ,
um eine Ladung anzubringen.
Drücke anschließend ., um das
hervorgehobene Explosivgel
zu sprengen.
Batman kann bis zu drei Ladungen
Explosivgel gleichzeitig anbringen.
Ladungen sind nach der Detonation
sofort wieder verfügbar.
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AUSRÜSTUNG
SEILWERFER
RAUCHBOMBE
Mit dem Seilwerfer kann Batman
einen Zugdraht zwischen zwei Punkten
spannen und somit sehr schnell
horizontale Entfernungen überwinden.
Um den Seilwerfer abzufeuern, halte
Wgedrückt, um das Fadenkreuz zu
aktivieren, und bewege den rechten
Stick, um eine zulässige Stelle zur
Befestigung zu finden. Die Pfeile ober- und unterhalb des Fadenkreuzes blinken
grün, wenn eine Oberfläche geeignet ist.
Sobald das Drahtseil befestigt wurde, beginnt Batman automatisch damit,
das Drahtseil hinabzugleiten. Drücke A , um dich vom Drahtseil fallen zu
lassen, oder drücke E, um auf dem Drahtseil zu gehen. Während du auf
dem Drahtseil gehst, drücke D , um wieder daran herabzugleiten.
Batman kann auch ein weiteres Drahtseil abfeuern, während er das
erste Drahtseil hinabgleitet, indem du Wgedrückt hältst. Während der
Zielerfassung wird die Zeit verlangsamt, wodurch du ausreichend Zeit
hast, um den Schuss zu platzieren.
29
AUSRÜSTUNG
Wenn Batman die Rauchbombe
ausgewählt hat, kannst du sie
werfen, indem duWzum Zielen
gedrückt hältst und dannRzum
Werfen drückst. Batman kann sie
auch zu seinen Füßen fallen lassen,
indem duW+ E. drückst. Es
wird ein Zielbogen eingeblendet,
wenn du den Wurf einer Rauchbombe manuell ausrichtest.
HINWEIS: Der Detektivmodus wird automatisch aktiviert, wenn Batman durch Rauch läuft.
FLUCHT
Die Rauchbombe ermöglicht Batman die Flucht vor Verfolgern und verschafft
ihm Zeit, um die Situation neu zu bewerten. Wenn er von bewaffneten
Verbrechern gesichtet wurde, drücke D , um eine Rauchbombe fallen
zu lassen. Verfolger werden in den Rauch laufen, achte also darauf, die
unmittelbare Umgebung zu verlassen, bevor sie dorthin gelangen.
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AUSRÜSTUNG
BATMOBIL-FERNSTEUERUNG
SPIELBILDSCHIRME
ZU FUSS
1
3
2
4
5
Batman kann das Batmobil zu jeder Zeit über die Batmobil-Fernsteuerung
kontrollieren. Das Batmobil hat im Fernsteuerungsmodus eine begrenzte Reichweite.
Dabei wird Batmans aktueller Standort durch ein Fledermaus-Symbol angezeigt.
Drücke jederzeit Q , um den Fernsteuerungsmodus für das Batmobil zu verlassen.
HINWEIS: Batman steigt automatisch in das Batmobil ein, wenn es nah genug an seinen
derzeitigen Standort herangesteuert wird.
1. KOMPASS
Der Kompass zeigt die Richtung an, in die Kamera derzeit zeigt. Alle aktiven
Wegmarken erscheinen im Kompass als farbige Markierungen.
2. EP
Der grüne Balken in der Ecke oben links zeigt Batmans aktuelle Erfahrungsstufe
in Punkten (EP) an. Batman verdient EP, indem er Verbrecher besiegt. Wenn der
grüne Balken voll ist, kann er eine WayneTech-Verbesserung erwerben.
31
32
SPIELBILDSCHIRME
3. GESUNDHEIT / PANZERUNG
Dies zeigt Batmans aktuelle Gesundheit und Panzerung an. Batman verliert
Panzerung (falls vorhanden) oder Gesundheit, wenn er im Nahkampf oder durch
Schusswaffen getroffen wird. Batman muss vom letzten gespeicherten Checkpoint
aus neu starten, wenn er seine gesamte Gesundheit verloren hat.
SPIELBILDSCHIRME
BATMOBIL – VERFOLGUNGSMODUS
2
1
4. COMBO-ZÄHLER / -ANZEIGE
Der Combo-Zähler steigt, wenn Batman aufeinanderfolgende Schläge und
Konter gegen seine Feinde gelingen. Wenn die Anzeige voll ist, kann Batman ein
einzelnes Ausschaltmanöver ausführen und einen Gegner sofort ausschalten.
Größere Combos bringen zusätzliche EP ein, wobei der Zähler jedoch auf null
zurückgesetzt wird, sobald Batman von einem Feind getroffen wird.
5. AUSGEWÄHLTER AUSRÜSTUNGSGEGENSTAND
3
4
Zeigt Batmans aktuell ausgewählten Ausrüstungsgegenstand an.
1. KOMPASS
Zeigt die Richtung an, in die die Kamera gerade blickt. Alle aktiven Wegmarken
erscheinen im Kompass als farbige Markierungen. Auf der Straße werden auch
Richtungspfeile eingeblendet, die Batman zur aktuell aktiven Wegmarke leiten.
33
34
SPIELBILDSCHIRME
2. PANZERUNG
Zeigt den aktuellen Panzerungszustand des Batmobils an. Das Batmobil wird
zerstört, wenn sein Zustand auf null sinkt, wodurch Batman gezwungen ist, vom
letzten gespeicherten Checkpoint aus neu zu starten.
SPIELBILDSCHIRME
BATMOBIL – KAMPFMODUS
3. NACHBRENNER
1
Zeigt die aktuelle verfügbare Aufladung des Nachbrenners an. Der Nachbrenner
liefert kurzzeitig einen erheblichen Geschwindigkeitsschub und lädt sich
automatisch wieder auf, wenn er nicht genutzt wird.
2
4. RADAR
Das Radar des Batmobils zeigt gegnerische Fahrzeuge und Drohnen in der Nähe an.
1. FADENKREUZ
Zeigt an, worauf die Waffensysteme des Batmobils derzeit ausgerichtet sind.
Bewege das Fadenkreuz mit dem rechten Stick.
2. BATMOBIL – WAFFENGENERATOR
Zeigt die Einsatzbereitschaft der Waffensysteme des Batmobils an. Die Anzeige
füllt sich mit jedem aufeinanderfolgenden Treffer bei gegnerischen Fahrzeugen
und wird verringert, wenn das Batmobil getroffen wird.
35
36
BATMOBIL
Das Batmobil, eine Entwicklung von Lucius Fox, dient Batman als hauptsächliches
Transportmittel auf den Straßen von Gotham. Batman kann das Batmobil jederzeit,
wenn eine Straße verfügbar ist, durch Drücken von Q rufen, egal, ob er
sich selbst auf dem Boden befindet oder nicht. Der Verfolgungscomputer des
Batmobils kann Batman an jedem beliebigen Ort in Gotham aufspüren. Zögere
also nicht, dies auch zu nutzen.
Batman muss vom letzten Checkpoint aus neu starten, wenn das Batmobil zerstört
wurde, auch wenn er nicht darin saß. Pass also darauf auf: Es ist einmalig.
BATMOBIL
FORENSIK UND MOBILE ZELLE
Das Batmobil dient auch als mobiles Forensiklabor und ist mit mehreren
Spezialwerkzeugen ausgestattet, die für Batman äußerst nützlich sind bei seinem
Versuch, die Verbrecher von Gotham City aufzuhalten. Befolge die Anweisungen
auf dem Bildschirm, wenn Batman diese Werkzeuge nutzen muss.
An der Rückseite des Fahrzeugs befindet sich eine mobile Zelle, die für die
Beförderung von Verbrechern zum GCPD und für den sicheren Transport von
Zivilisten vorgesehen ist.
ELEKTROSCHOCK-VERTEIDIGUNG
Das Batmobil ist mit einem Elektroschock-Verteidigungssystem ausgestattet, das
gegnerische Angreifer, die zu Fuß unterwegs sind, zurückschlägt. Seine Leiterstäbe
an der Vorder- und Rückseite versetzen jedem Verbrecher, der sich dem Batmobil
nähert, automatisch einen Schlag und halten ihn somit vom Fahrzeug fern.
VERFOLGUNGSMODUS
Das von einer WayneTech-Hybrid-Kraftzelle und einem Düsenturbinenmotor
angetriebene Batmobil kann jedes Verbrecherfahrzeug im Verfolgungsmodus jagen.
HalteRgedrückt, um zu beschleunigen, und lenke mithilfe des linken Sticks.
37
38
BATMOBIL
STEUERUNG – VERFOLGUNGSMODUS
BATMOBIL
Nachbrenner...........................................................................................................D
Lahmleger-Raketen...............................................................................................A
Auswerfen, um zu gleiten.................................................................................S, S
Reifendurchdrehen..................................................................................... R+ F
360°-Drift............................................................................ R+ F + linker Stick
360°-Drift mit Nachbrenner........................................ R+ F + D + linker Stick
NACHBRENNER
Drücke D, um den Nachbrenner des Batmobils zu aktivieren, wodurch
du vorübergehend einen erheblichen Geschwindigkeitsschub erhältst. Die
Nachbrenner-Anzeige auf der linken Bildschirmseite nimmt ab, während D
gedrückt wird. Der Nachbrenner lädt sich automatisch im Laufe der Zeit wieder auf,
wenn er nicht genutzt wird.
POWER-RUTSCHEN
Steuern.................................................................................................... linker Stick
Umsehen................................................................................................ rechter Stick
Blick nach hinten.................................................................................................. f
Ansicht wechseln.............................................................................................. E
Beschleunigen................................................................................................... R
Aus Batmobil aussteigen................................................................................... Q
Kampfmodus........................................................................................ W(Halten)
Bremsen / Rückwärtsgang.....................................................................................F
Power-Rutschen........................................................................... R+ F (Halten)
39
Halte F bei voller Fahrt
gedrückt. Dadurch kann das
Batmobil mit minimalem
Geschwindigkeitsverlust durch
enge Kurven und um Ecken driften.
SCHLEUDERSITZ
Tippe S, S an, um das elektromagnetische Schleudersitzsystem des
Batmobils zu aktivieren, das Batman hoch in die Luft schleudert und
den Gleitflug einleitet.
40
BATMOBIL
LAHMLEGER-RAKETEN
BATMOBIL
60-MM-GESCHÜTZ
Das Batmobil ist mit nicht-tödlichen LahmlegerRaketen ausgestattet, mit denen alle sich
bewegenden Fahrzeuge gestoppt werden können.
Sobald das Batmobil ein gegnerisches Fahrzeug
aufgeschaltet hat, drücke A, um die
Lahmleger-Rakete abzufeuern.
HINWEIS: Es sind möglicherweise mehrere erfolgreiche Treffer mit Lahmleger-Raketen
erforderlich, um ein gepanzertes Fahrzeug zu stoppen.
KAMPFMODUS
Wenn du in einer Situation erhebliche Feuerkraft benötigst, kann das Batmobil nahezu
umgehend in den Kampfmodus wechseln. Sein 60-mm-Geschütz ist mit hochexplosiven
Durchschlagsgranaten geladen, die selbst schwer gepanzerte Drohnen ausschalten
können. Seine Vulcan-Kanone ist mit nicht-tödlicher Munition zur Aufstandsbekämpfung
geladen, mit der große Verbrechergruppen aufgehalten werden können.
HalteWgedrückt, um das Batmobil in den Kampfmodus zu schalten.
STEUERUNG – KAMPFMODUS
Kampfmodus........................................................................................ W(Halten)
Bewegen.................................................................................................. linker Stick
Umsehen................................................................................................ rechter Stick
Zoom..................................................................................................................... f
Vulcan-Kanone / Winde abfeuern...................................................................... E
Schwere Kanone................................................................................................ R
Aus Batmobil aussteigen................................................................................... Q
Raketensperrfeuer.................................................................................................F
Schubdüsen..................................................................................... linker Stick + S
41
Das 60-mm-Geschütz des Batmobils
ist das ideale Werkzeug, um
gepanzerte Drohnenfahrzeuge
auszuschalten. Richte das
Fadenkreuz auf das gewünschte Ziel
aus und drückeR , um zu feuern.
HINWEIS: Batman kann das 60-mmGeschütz nicht direkt auf Verbrecher
abfeuern. Wenn Batman versucht, das 60-mm-Geschütz auf einen Gegner zu Fuß abzufeuern,
feuert die Aufstandsbekämpfung stattdessen nicht-tödliche Munition ab.
VULCAN-KANONE UND AUFSTANDSBEKÄMPFUNG
Die Vulcan-Kanone eignet sich
hervorragend zum Ausschalten leicht
gepanzerter Drohnenfahrzeuge.
Drücke E , um die Vulcan-Kanone
abzufeuern, oder halte E gedrückt
für Dauerfeuer. Beachte, dass
die Vulcan-Kanone am besten in
kontrollierten Feuerstößen abgefeuert
wird, da sich Dauerfeuer mit der Zeit
auf die Genauigkeit auswirkt.
Das Batmobil ist auch mit der neuesten Aufstandbekämpfungstechnologie
ausgestattet, einschließlich eines speziellen Geschützes, das mit nicht-tödlicher
Munition geladen ist. Drücke E , um mit der Aufstandsbekämpfung auf
Verbrecher zu feuern und sie umgehend auszuschalten.
HINWEIS: Batman erhält keine EP für das Ausschalten von Verbrechern
mit der Aufstandsbekämpfung.
42
BATMOBIL
RAKETENSPERRFEUER
Im Batmobil wurde darüber hinaus ein
Raketensperrfeuersystem eingebaut,
das eingesetzt werden kann, um
schwer gepanzerte Drohnenfahrzeuge
auszuschalten. Das System muss
zuerst geladen werden, wobei Batman
mehrere Treffer mit dem 60-mmGeschütz landen muss, bevor das
Raketensperrfeuer eingesetzt werden
kann. Die Anzeige nimmt ab, wenn das Batmobil durch gegnerischen Beschuss
getroffen wird. Greife gegnerische Drohnen an, bis die bogenförmige Anzeige
unterhalb des Fadenkreuzes voll ist. Tippe anschließend mehrmals auf F, um
mehrere Ziele ins Visier zu nehmen.
BATMOBIL
WINDE
Das letzte Werkzeug im
Arsenal des Batmobils ist die
Hochleistungsseilwinde, die für
verschiedene Zwecke eingesetzt
werden kann. Ein Fadenkreuz wird
über jedem gültigen Ziel für die
Winde angezeigt. Drücke E ,
um die Winde an dem Objekt zu
befestigen. Sie kann auch genutzt
werden, um behelfsmäßige Rampen zu errichten, Türen zu öffnen, oder
sogar das Batmobil senkrecht an Wänden hinaufzuziehen.
SCHUBDÜSEN
Der Kampfcomputer des Batmobils
kann gegnerische Aktionen
voraussagen und diese auf dem
Bildschirm anzeigen. Dadurch kann
Batman gegnerischen Angriffen
ausweichen. Drücke S, während du
den linken Stick bewegst, um in eine
beliebige Richtung auszuweichen.
43
44
HERAUSFORDERUNGEN / FAHNDUNGSLISTE
HERAUSFORDERUNGEN / FAHNDUNGSLISTE
FAHNDUNGSLISTE
Drücke ◀, um die Fahndungsliste
zu öffnen. Über diese erhält
Batman einfach einen Überblick
über die verschiedenen Missionen
und Nebenmissionen, mit denen
er in Gotham City beauftragt
wird. Verwende den linken oder
den rechten Stick, um eine
Missionskategorie auszuwählen,
und drücke anschließend R , um sofort einen Wegpunkt für das
nächste Ziel oder den nächsten Startpunkt in dieser Kategorie zu setzen.
HERAUSFORDERUNGEN
Wähle den unteren Eintrag im Menürad, um Batmans Gesamtfortschritt
in jeder Missionskategorie anzuzeigen.
Drücke ▶, um das Herausforderungsmenü zu öffnen. Verwende den linken
oder den rechten Stick, um eine Option auszuwählen, und drücke anschließend
R , um deine Auswahl zu bestätigen. Die Herausforderungen sind in mehrere
unterschiedliche Kategorien unterteilt. Jede dieser Kategorien ist dazu gedacht,
Batman an die Grenzen seiner Fähigkeiten führen.
CHARAKTER-KATEGORIEN
Weitere Herausforderungen mit anderen Charakteren aus dem Batman-Universum sind
als Inhalte zum Herunterladen (DLC) erhältlich. Wirf einen Blick in das Menü „Inhalte
zum Herunterladen“ im Hauptmenü, um zu sehen, welche Angebote erhältlich sind.
45
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SPIELMENÜS
SPIELMENÜS
HAUPTMENÜ
INHALTE ZUM HERUNTERLADEN
Hier findest du alle Inhalte zum Herunterladen (DLCs) für Batman ™: Arkham Knight.
ER-HERAUSFORDERUNGEN
Versuche dich an mehreren einzigartigen Herausforderungen, die jede von Batmans
Fertigkeiten bis an ihre Grenzen bringen sollen.
SCHAUKASTEN
Hier findest du alle gekauften oder freigeschalteten Skins für das Batmobil und
verschiedene Charaktere.
EXTRAS
Hier findest du die Story-Zusammenfassung, freigeschaltete Entwürfe und eine
Liste aller Mitwirkenden.
NEUE STORY / STORY FORTSETZEN
Beginne die Story von vorne oder setze ein Abenteuer vom letzten Checkpoint
aus fort.
ARKHAM-EPISODEN
Erlebe die Geschichten hinter anderen Charakteren aus dem Universum von
Batman™: Arkham Knight.
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WBPlay™
Melde dich mithilfe deiner WBID-Anmeldedaten bei deinem WBPlay™-Konto an
oder erstelle ein neues WBPlay™-Konto.
OPTIONEN
Hier kannst du die Spiel- und Audio-Optionen ändern sowie die Steuerung des
Spiels einsehen.
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SPIELMENÜS
SPIELMENÜS
PAUSENMENÜ
AUDIO-OPTIONEN
Hier kannst du die Lautstärke für Geräusche, Musik und Dialoge einstellen.
Untertitel können auch ein- oder ausgeschaltet werden.
STEUERUNG
Hier findest du ein Controller-Diagramm mit einer Liste aller verfügbaren
Steuerelemente. Verwende den linken Stick, rechten Stick oder die
Richtungstasten, um zwischen den Diagrammen für Batman sowie für den
Verfolgungsmodus und den Kampfmodus des Batmobils zu wechseln.
NEU STARTEN
Starte das Spiel beim letzten Checkpoint neu. Du erhältst eine Benachrichtigung, wie
lange der letzte Speichervorgang her ist.
Drücke jederzeit die OPTIONS-Taste, um das Pausenmenü zu öffnen.
FORTFAHREN
VERLASSEN
Verlasse das Spiel und kehre zum Hauptmenü zurück. Jeglicher nicht
gespeicherter Spielfortschritt geht verloren.
Zurück zum Spiel.
SPIEL-OPTIONEN
Hier kannst du mehrere Spieleinstellungen vornehmen, einschließlich der
Steuerungsumkehrung, Tipps und des Kamera-Assistenten. Im Abschnitt
„Optionen“ des Handbuchs findest du weitere Einzelheiten.
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SPIELMENÜS
KARTE
SPIELMENÜS
BENUTZERDEFINIERTE WEGMARKEN
Um eine benutzerdefinierte Wegmarke zu setzen, verwende den linken Stick, um
das Fadenkreuz auf die gewünschte Stelle zu bewegen, und drücke D. Drücke D
erneut, um die benutzerdefinierte Wegmarke zu löschen. Eine aktive Wegmarke
wird als Markierung im Kompass angezeigt, der Batman folgen kann. Es
erscheinen auch Richtungspfeile auf den Straßen, wenn eine Wegmarke aktiviert
wurde und Batman im Batmobil sitzt.
KARTENSTEUERUNG
Karte bewegen........................................................................................ linker Stick
Karte drehen.......................................................................................... rechter Stick
Hineinzoomen.................................................................................................... R
Hinauszoomen................................................................................................... W
Wegmarke setzen/löschen.....................................................................................D
CHARAKTER-BIOGRAFIEN
Drücke die Touchpad-Taste im Spiel, um das Kartenmenü zu öffnen. Mehrere
Markierungen zeigen Startpunkte für Missionen und ER-Herausforderungen
an. Wenn sich Batman derzeit auf einer Mission befindet, werden seine
Hauptmissionsziele in der oberen linken Ecke angezeigt. Der aktuelle Bezirk
von Gotham City wird in der oberen rechten Ecke angezeigt, zusammen mit
der Bedrohungsstufe in diesem Bezirk.
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Drücke die Touchpad-Taste, um in den Kartenbildschirm zu wechseln. Drücke
anschließend E , um zu den Charakter-Biografien zu wechseln. Weitere
Informationen werden freigeschaltet, sobald Batman auf seinem Abenteuer auf
Schlüsselcharaktere trifft.
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SPIELMENÜS
WAYNETECH
SPIELMENÜS
VERBESSERUNGEN VERDIENEN
Du erhältst Verbesserungspunkte, indem du Erfahrungspunkte (EP) verdienst.
Die Anzeige auf der rechten Bildschirmseite zeigt an, wie viele Erfahrungspunkte
noch erforderlich sind, um den nächsten Verbesserungspunkt zu erhalten.
Erfahrungspunkte werden durch mehrere Aktionen im Spiel verdient, unter
anderem: das Abschließen von Missionen und ER-Herausforderungen, das Finden
von Riddler-Trophäen und das Erzielen hoher Combos während eines Kampfes.
WAYNETECH-VERBESSERUNGSKATEGORIEN
KAMPF
Kampfverbesserungen verleihen Batman weitere Fähigkeiten im Nahkampf.
AUSRÜSTUNGSEINSATZ
Drücke die Touchpad-Taste, um das Kartenmenü zu öffnen. Drücke
anschließend E , um zum WayneTech-Menü zu wechseln. Batman
kann Verbesserungspunkte ausgeben, um weitere Kampffähigkeiten und
Ausrüstungsgegenstände freizuschalten oder um den Batsuit V8.03 oder das
Batmobil zu verbessern. Für jede Verbesserung ist eine Kurzbeschreibung
vorhanden, wenn sie markiert wird.
53
Verbesserungen der Ausrüstungsfähigkeiten erweitern die Möglichkeiten
von Batmans verschiedenen Ausrüstungsgegenständen oder bieten weitere
Einsatzgebiete in verschiedenen Szenarien, wie zum Beispiel während
des Gleitflugs.
AUSRÜSTUNGSTECHNOLOGIE
Verbessert weitere Ausrüstungsgegenstände, wie z. B. den Unterbrecher, die
Rauchbombe und viele andere.
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SPIELMENÜS
BATSUIT
Steigert die Möglichkeiten des Batsuits, einschließlich zusätzlicher Panzerung gegen
Nah- und Fernkampfangriffe sowie weitere Gleitfähigkeiten.
BATMOBIL-WAFFEN
Steigert die Effektivität der Waffen des Batmobils.
BATMOBIL
Verbessert die Panzerung, den Nachbrenner und den Schleudersitz des Batmobils.
RIDDLER-GEHEIMNISSE
Drücke die Touchpad-Taste, um das Kartenmenü zu öffnen. Drücke anschließend
E , um zum Geheimnisse-Menü zu wechseln.
Jede Stadt hat ihre Geheimnisse, Gotham City hat jedoch mehr als die meisten. Der
Riddler hat eine Vielzahl verschiedener Herausforderungen über das Stadtgebiet verteilt,
die jede für sich Batmans detektivisches Können auf die Probe stellen sollen.
Rätsel: Unkomplizierte Rätsel, die durch Scannen des richtigen Objekts in der
Umgebung gelöst werden können.
Puzzlespiele: Kompliziertere Rätselaufgaben, für deren Lösung es eine
Riddler-Trophäe gibt.
SPIEL-OPTIONEN
Die Spiel-Optionen sind über das Hauptmenü oder das Pausenmenü zugänglich.
SICHT UMKEHREN
Ändert die Auf-/Ab-Steuerung der Kamera. Standardeinstellung: AUS.
DREHUNG UMKEHREN
Ändert die Links-/Rechts-Steuerung der Kamera. Standardeinstellung: AUS.
FLUGSTEUERUNG UMKEHREN
Ändert die Auf-/Ab-Steuerung von Batman während des Gleitflugs.
Standardeinstellung: AN.
BATARANG-FLUGST. UMKEHREN
Ändert die Auf-/Ab-Fernsteuerung des ferngesteuerten Batarangs.
Standardeinstellung: AN.
KAMERA-ASSISTENT
Schaltet die Funktionen des Kamera-Assistenten während des Kampfes ein oder
aus. Standardeinstellung: AN.
Geheimnisse: Besondere zerstörbare Gegenstände und Objekte, die zwischen den
Wolkenkratzern und in den Gassen von Gotham City versteckt sind.
55
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SPIEL-OPTIONEN
REMOTE PLAY
Schaltet die Tipps im Spiel ein oder aus. Standardeinstellung: AN.
HINWEIS: Remote Play erfordert ein tragbares PlayStation®Vita-HandheldEntertainment-System. Die Steuerelemente für W, R, ., f sind auf dem
Rückseiten-Touchpad angesiedelt.
Stellt die Gesamthelligkeit des Spiels ein.
STEUERUNG – REMOTE PLAY
TIPPS
HELLIGKEIT
MENÜ-STEUERUNG
Durch Menü navigieren.................................................linker Stick/Richtungstasten
Menü-Objekt auswählen........................................................................................S
Vorheriger Bildschirm............................................................................................A
SPIELSTEUERUNG – ZU FUSS
Bewegen.................................................................................................. linker Stick
Umsehen................................................................................................ rechter Stick
Zoomen.............................................................Rückseiten-Touchpad (unten rechts)
Rennen (Halten) / Gleiten.......................................................................................S
Ausweichen............................................................................... linker Stick + S, S
Schlag.....................................................................................................................F
Umhang-Betäubung...............................................................................................A
Herunterklettern.......................................Rückseiten-Touchpad (oben rechts) + A
Konter.....................................................................................................................D
Ins Batmobil steigen / Batmobil rufen............................................................... <
Greifhaken.......................................................................................................... >
Mit Ausrüstung zielen........................... Rückseiten-Touchpad (oben links) (Halten)
Ducken...............................................................Rückseiten-Touchpad (oben rechts)
Schnell-Batarang.............................. Rückseiten-Touchpad (oben links) (Antippen)
Schnell-Explosivgel.................................... Rückseiten-Touchpad (oben links) + F
57
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REMOTE PLAY
Schnell-Batclaw.......................................... Rückseiten-Touchpad (oben links) + D
Detektiv-Modus.................................................................................. ▲ (Antippen)
Umgebungsanalyse................................................................................ ▲ (Halten)
Ausrüstungsauswahl............................................................................................. ▼
Missionsauswahlmenü...........................................................................................◀
Herausforderungsmenü..........................................................................................▶
Pausenmenü..................................................................................................... START
WayneTech.........................................................................Bildschirm (Touchscreen)
SPIELSTEUERUNG – VERFOLGUNGSMODUS
Steuern.................................................................................................... linker Stick
Umsehen................................................................................................ rechter Stick
Blick nach hinten..............................................Rückseiten-Touchpad (unten rechts)
Ansicht wechseln.............................................................................................. >
Beschleunigen.................................................. Rückseiten-Touchpad (Oben Rechts)
Aus Batmobil aussteigen................................................................................... <
Kampfmodus......................................... Rückseiten-Touchpad (oben links) (Halten)
Bremsen / Rückwärtsgang.....................................................................................F
Power-Rutschen..........................Rückseiten-Touchpad (oben rechts) + F (Halten)
Nachbrenner...........................................................................................................D
Lahmleger-Raketen...............................................................................................A
Auswerfen, um zu gleiten................................................................................. S, S
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REMOTE PLAY
Reifendurchdrehen....................................Rückseiten-Touchpad (oben rechts) + F
360°-Drift........................... Rückseiten-Touchpad (oben rechts) + F + linker Stick
360°-Drift mit Nachbrenner................................................... Rückseiten- Touchpad
(Oben Rechts) + F + D + linker Stick
Missionsauswahlmenü...........................................................................................◀
Herausforderungsmenü..........................................................................................▶
Pausenmenü..................................................................................................... START
WayneTech.........................................................................Bildschirm (Touchscreen)
SPIELSTEUERUNG – KAMPFMODUS
Kampfmodus......................................... Rückseiten-Touchpad (oben links) (Halten)
Bewegen.................................................................................................. linker Stick
Umsehen................................................................................................ rechter Stick
Zoomen.............................................................Rückseiten-Touchpad (unten rechts)
Aufstandsbekämpfung / Winde......................................................................... >
Schwere Kanone................................................Rückseiten-Touchpad (oben rechts)
Aus Batmobil aussteigen................................................................................... <
Raketensperrfeuer.................................................................................................F
Schubdüsen..................................................................................... linker Stick + S
Missionsauswahlmenü...........................................................................................◀
Herausforderungsmenü..........................................................................................▶
Pausenmenü..................................................................................................... START
WayneTech.........................................................................Bildschirm (Touchscreen)
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RECHTSHINWEISE UND EINSTUFUNG
ENDBENUTZER-LIZENZVERTRAG
Dieser Endbenutzer-Lizenzvertrag („Vertrag“) ist ein rechtsgültiger Vertrag zwischen Ihnen und
WB Games Inc., einem nach dem Recht des Staates Washington ordnungsgemäß eingerichteten
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Software, den dazugehörigen Medien und allen anderen gedruckten Materialien (zusammengefasst
das „Produkt“). Indem Sie das Produkt installieren, öffnen, spielen oder anderweitig verwenden,
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Lizenz ein, dieses Produkt einzig und allein für den persönlichen Gebrauch zu nutzen. Alle Rechte,
die nicht ausdrücklich im vorliegenden Vertrag gewährt werden, bleiben WB Games vorbehalten.
Dieses Produkt wird lizenziert und nicht verkauft. Durch die Lizenz werden weder Rechte am
Produkt noch dessen Eigentum übertragen. Die Lizenz kann unter keinen Umständen als ein Verkauf
etwaiger Rechte an diesem Produkt ausgelegt werden. Das Produkt enthält von Drittanbietern
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Technologien, Themen, Objekte, Charaktere, Charakternamen, Geschichten, Dialoge, Schlagwörter,
Orte, Konzepte, Grafiken, Musik usw. – sind Eigentum von WB Games oder seiner Lizenzgeber.
Dieses Produkt ist durch das Urheberrecht der Vereinigten Staaten von Amerika, internationale
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Fernzugriffsumgebung zu erlauben, außer während Ihres Netzwerk-Mehrspieler- Spiels des
Produktes über autorisierte Netzwerke. (5) Nicht autorisierte Level zu entwerfen oder zu
verbreiten. (6) Das Produkt zurückzuentwickeln, Quellcode herzuleiten oder auf andere Weise zu
versuchen, das Produkt zu rekonstruieren. Es ist auch untersagt, Quellcode, Ideen, Algorithmen,
Dateiformate, Programmierungen oder interoperable Schnittstellen, die dem Produkt zugrunde
liegen, herzuleiten, außer bis zu dem gesetzlich ausdrücklich gestatteten Ausmaß, entgegen
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Vorhaben informiert haben. (7) Das Produkt oder eine Kopie oder Adaption davon unter
Verletzung jeglicher geltender Gesetze zu exportieren oder reexportieren, ohne vorher eine
separate Lizenz von WB Games einzuholen, die WB Games nach eigenem freien Ermessen
gewähren kann oder nicht. WB Games kann eine Gebühr für eine solche separate Lizenz erheben.
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Da WB Games irreparable Schäden davontragen würde, wenn die Bestimmungen dieses
Vertrages nicht ausdrücklich durchgesetzt werden, stimmen Sie zu, dass WB Games berechtigt
ist, ohne Haftung, andere Sicherheiten oder Schadensnachweise bezüglich Verletzungen dieses
Vertrages zusätzlich zu anderen Rechtsmitteln, die WB Games nach anwendbarem Recht
zustehen können, angemessene Rechtsmittel zu ergreifen. Im Falle eines Rechtsstreites in
Verbindung mit diesem Vertrag erhält die obsiegende Partei das Recht, sich von der anderen
Partei alle Kosten, Anwaltshonorare und andere Kosten, die der obsiegenden Partei in dem
Rechtsstreit entstanden sind, erstatten zu lassen.
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das Produkt innerhalb der Gewährleistungszeit von einhundertachtzig (180) Tagen erworben wurde,
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MÄNGELGEWÄHR“ UND OHNE GARANTIEN JEGLICHER ART ZUR VERFÜGUNG GESTELLT. IN DEM
NACH DEM GELTENDEN RECHT ZULÄSSIGEN UMFANG ERSETZT DIE OBEN AUSGEFÜHRTE
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SOWEIT GESETZLICH ZULÄSSIG, HAFTET WB GAMES KEINESFALLS AUF SCHADENERSATZ
AUS FOLGENDEN GRÜNDEN: (1) UNMITTELBARE SCHÄDEN; (2) KONKRETE SCHÄDEN; (3)
FOLGESCHÄDEN; (4) ZIVILSTRAFEN; (5) NEBEN-UND FOLGEKOSTEN; (6) EIGENTUMSSCHÄDEN;
(7) VERLUST VON FIRMENWERTEN; (8) COMPUTERVERSAGEN ODER FEHLER; (9)
PERSONENSCHÄDEN (AUSSER WENN SOLCHE SCHÄDEN AUFGRUND VON FAHRLÄSSIGKEIT
SEITENS WB GAMES ENTSTANDEN SIND), AUCH WENN WB GAMES AUF DIE MÖGLICHKEIT
DES ENTSTEHENS SOLCHER SCHÄDEN HINGEWIESEN WURDE. DIE HAFTUNG VON WB
GAMES ÜBERSTEIGT NICHT DEN REELLEN PREIS, DER FÜR DIE NUTZUNGSLIZENZ DIESES
PRODUKTES GEZAHLT WURDE. IN EINIGEN LÄNDERN SIND HAFTUNGSBESCHRÄNKUNG ODER
HAFTUNGSAUSSCHLUSS FÜR BESTIMMTE SCHADENSKATEGORIEN NICHT ZULÄSSIG, DAHER
FINDEN DIE OBIGE HAFTUNGSBESCHRÄNKUNG BZW. DER OBIGE HAFTUNGSAUSSCHLUSS
AUF SIE MÖGLICHERWEISE KEINE ANWENDUNG UND SIE KÖNNEN JE NACH LAND AUCH
WEITERE RECHTE HABEN. UNTER SOLCHEN UMSTÄNDEN IST DIE HAFTUNG DURCH WB GAMES
AUF DAS MAXIMAL GESETZLICH ZULÄSSIGE MASS BESCHRÄNKT. KEIN BESTANDTEIL DES
VORLIEGENDEN VERTRAGS KANN ALS HAFTUNGSBEGRENZUNG ODER HAFTUNGSAUSSCHLUSS
AUSGELEGT WERDEN, WENN IN DIESEM FALL EINE SOLCHE HAFTUNG NACH DEM GESETZ
NICHT BEGRENZT ODER AUSGESCHLOSSEN WERDEN DARF.
NUR FÜR ENDBENUTZER
In diesem Vertrag enthaltene Beschränkungen oder Ausschlüsse von Garantien und Haftung
beeinflussen oder beeinträchtigen nicht die gesetzlich zugesicherten Rechte eines Endverbrauchers,
das heißt einer Person, die Güter auf anderem Wege als im Geschäftsverlauf erwirbt.
Beschränkungen oder Ausschlüsse von Garantien, Rechtsmitteln oder Haftungen, die in diesem
Vertrag enthalten sind, sollen auf Sie nur in dem Maße anwendbar sein, wie solche Beschränkungen
und Ausschlüsse in Ihrem Rechtsgebiet gesetzlich zulässig sind.
ALLGEMEINES
Die Bedingungen des vorliegenden Vertrags, einschließlich der Garantiebeschränkungen/des
Garantieausschlusses und der Haftungsbeschränkung, sind grundlegende Elemente des Vertrags
zwischen WB Games und Ihnen. WB Games würde ohne solche Beschränkungen nicht in der
Lage sein, das Produkt auf kostengünstiger Basis anzubieten. Solche Garantiebeschränkungen/
Garantieausschluss und Haftungsbeschränkungen kommen Lizenzgebern und Rechtsnachfolgern
von WB Games zugute. Dieser Vertrag stellt die Gesamtheit der rechtlichen Übereinkunft bezüglich
der Lizenz zwischen den Parteien dar und hat Vorrang vor allen vorhergehenden Verträgen und
Übereinkünften zwischen diesen Parteien und bezüglich des Vertragsgegenstands. Eine Änderung
des Vertrags kann nur durch ein von beiden Parteien unterzeichnetes Schriftstück erfolgen. Sollte
eine der Bestimmungen dieses Vertrags aus irgendeinem Grund rechtswidrig, ungültig oder nicht
durchsetzbar sein, so gilt eine solche Bestimmung bis zum erforderlichen Maße nicht als Bestandteil
dieses Vertrags. Die verbleibenden Bestimmungen dieses Vertrags werden davon nicht berührt.
Sollte eine Regelung im Umfang dessen, was gesetzlich zulässig ist, rechtswidrig, ungültig oder nicht
durchsetzbar sein, so ist die entsprechende Regelung in dem Maße abzuwandeln, das erforderlich
ist, um sie durchsetzbar zu machen. Vertragssprache ist Englisch. Wenn Sie eine Übersetzung
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in eine andere Sprache erhalten haben, dient diese nur zu Ihrer Information. Dieser Vertrag wird
nach kalifornischem Recht ausgelegt, in dem Sinne, wie solches Recht auf in Kalifornien unter
Bewohnern Kaliforniens eingegangene und zu erfüllende Verträge angewendet wird, mit Ausnahme
der Bestimmungen des US-Bundesrechts. Sie stimmen zu, dass ausschließlich die in Los Angeles,
Kalifornien, ansässigen Bundes-und Staatsgerichte für die relevante Rechtsprechung zuständig
sind. Ungeachtet des Vorangehenden verbleibt WB Games das Recht, eine Klage gegen einen
Endverbraucher am Gerichtsstand, an dem solch ein Endkunde wohnhaft ist, anzustrengen.
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by Rocksteady Studios. Unreal® Engine, copyright 1998-2015 Epic Games, Inc. Unreal, Unreal
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Weitere Hinweise finden Sie unter http://support.wbgames.com
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