Anleitung - Hutter

IO
D
TU
S
N
G
I
S
E
D
WIE MAN SPIELT
Spielvorbereitung
Öffne den Rahmen und nimm die
Extraordinaire-Karten (Charakterkarten)
aus der Schachtel.
Lege eine neue Seite des Ideenblocks in
den Rahmen, so dass sie gut sichtbar ist.
Impressum
„Die Welt ist ein verrückter und komplexer
Ort, an dem es selten die eine offensichtliche
Lösung zu einem Problem gibt. Die Zukunft
braucht Menschen, die viele Fragen stellen
und Einfühlungsvermögen besitzen.
Entwurf: Anita Murphy
Entwicklung: Anita Murphy, Rory O’Connor
Grafik: Paul Kelly Design
Entwurf des Design-Rahmens: Salient
Technologies Inc.
Illustrationen: Julie-Ann Graham (Projektkarten),
Matthew Griffin (Fee, Zauberer), Chris Judge
(Ninja), Neal McCullough (Raumfahrer), Niamh
Sharkey (Pirat), Steve Simpson (Superheldin).
Folge uns unter @extraordinaires auf Twitter
Besuch das Design-Studio der Extraordinaires auf Facebook
Sei neugierig gegenüber der Welt und den
Menschen um dich herum.
Nachfüllblock
Verwende deine Vorstellungskraft, um
jemanden heute – auf wie geringe Weise
auch immer - zu helfen”
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren:
Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
Anita & Rory, The Creativity Hub
The Creativity Hub Ltd.
PO Box 406, Belfast,
Northern Ireland, BT1 9PL
www.creativityhub.com +44(0)28 9031 5600
Vertrieb:
Hutter Trade GmbH + Co KG
Bgm.-Landmann-Platz 1-5
D-89312 Günzburg
www.hutter-trade.com
Erhältlich auf www.extraordinaires.com
IDEENBLOCK
ION
INSPIRAT
PROJEKT
Mische die Inspirationskarten und die
Projektkarten und lege sie wieder offen
zurück in die entsprechenden Halter.
Attention! Ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans.
Présence de petits éléments susceptibles d’être ingérés.
Attenzione! Non adatto a bambini di età inferiore a 3 anni
per il pericolo di soffocamento che può essere causato da
piccolo parti.
© 2014 The Creativity Hub. Alle Rechte vorbehalten.
Made in China.
EXT2DE01
Wähle den
Charakter, für den
du etwas erfinden
möchtest, und
lege diese Karte
erst einmal auf die
Seite.
Lege die restlichen Karten wieder zurück in
den Halter unter den Ideenblock.
Nimm den Stift und schließe die Box.
INHALT
6 Charakterkarten / 6 Projektkarten (Erfindungen) /
10 Inspirationskarten / Zeichenrahmen / Ideenblock /
Stift / Spielregeln
Tipp: Sollte sich eine der Karten nicht
auf Anhieb aus der Box schieben
lassen, drücke gegen den Ideenblock,
während du die Karte herausschiebst.
Wähle ein Projekt
Inspirationskarten
Schiebe eine Projektkarte aus dem unteren Teil
des Rahmens heraus.
Große Designer und Erfinder
stellen immer Fragen.
Die Herausforderung für dich ist es, die
beste Version dieser Erfindung für deinen
ausgewählten Charakter zu entwerfen.
Wenn du mal nach Ideen
suchst, kannst du so
viele Inspirationskarten
beantworten, wie du
brauchst, um auf neue Ideen
zu kommen.
„Erfinde einen Getränkebehälter für eine
Superheldin.”
Denke wie ein Designer
PROJEKT
INSPIRATION
Zeichne und entwerfe
Beschreibe deine Ideen auf dem
Ideenblock mit Zeichnungen und Worten.
Du brauchst kein Künstler zu sein. Bei
gutem Design geht es um große Ideen.
Zeige und erzähle
Stelle dein Design deiner Familie und
deinen Freunden vor.
Tipp: Bestelle mehr Ideenblöcke
oder lade druckbare PDFs unter
www.extraordinaires.com herunter.
E
RE
SE
ES
B
R
VE
DESIGN-TITEL
Fragen zum Design geben dir Anregung,
über Material, Form und Farben deiner
Erfindung nachzudenken.
Gerade für Neueinsteiger werden diese
Fragen sich als sehr nützlich erweisen.
Verbesserungsfragen bringen dich
dazu, deine Erfindung zu überdenken
und sie zu optimieren.
Speichern & Teilen
Du kannst die Karten in den Schlitz des
Rahmens stellen, damit sie immer sichtbar sind.
DIE
FE
ER
W
NT
Schaue dir die Charakter- und die Projektkarten
sehr genau nach Hinweisen an, die dir bei deiner
Erfindung helfen werden.
Wenn deine Erfindung fertig ist, gib ihr
einen coolen Namen.
Fantastie-Flasche
TM
Speichere und teile deine Erfindungen
mittels der kostenlosen ExtraordinaireApp oder lade sie direkt auf www.
extraordinaires.com hoch.
Die Superheldin arbeitet
Tag und Nacht
Kraft-Saft
kommt da hinein
Fange beim Präsentieren mit dem Namen
deiner Erfindung an und erkläre, warum der
Charakter sie braucht.
Beschreibe den Entwurf und wie er
funktioniert. Erkläre die Fragen der
Inspirationskarten , die du beantwortet
hast. Erkläre, warum dein Entwurf etwas
Besonderes ist.
Tipp: Schreibe deine
Antworten auf den
Ideenblock.
Schiebe eine Inspirationskarte unten aus dem
Rahmen heraus. Die Fragen dieser Karte zu
beantworten, wird dir bei deinem Entwurf
helfen.
HE
SC
R
FO
Forschungsfragen ermöglichen es dir, einen
näheren Blick auf den Charakter und seine Welt zu
werfen. Dadurch wirst du auf neue Ideen kommen,
falls du nicht weißt, wo du beginnen sollst.
EXTRAORDINAIRE
Kann von beiden Seiten
aus verwendet werden
Tropfdichter
Verschluss
Kaffee kommt
dor t hinein
Superheldin
PROJEKT
Ein
Getränkebehälter
DESIGNER
Ich
BESCHREIBUNG
DER SYMBOLE
Design-Titel
DATUM
Heute
Extraordinaire
Projekt
Schreibe deinen Namen und die
Projektdetails hier hinein.
Designer
Datum
Schnappschuss
Erklärung
Teilen