Kurzanleitung Frühjahr 2015 300301 Ein fieser Fliegenwettflug. Autor: Dietmar Keusch Illustration: Kai Pannen Spielidee: Alle Fliegenschwärme mit jeweils vier Fliegen werden von einem Haufen Fliegenschmaus angelockt. Unterwegs müssen sie aber auf schmackhaften Landeplätzen eine Rast einlegen. Wer der Fliegenklatsche und dem Handfeger entgeht und mit seinen vier Fliegen als erster den „Sch…maushaufen“ erreicht, gewinnt den fiesen Fliegenwettflug. Spielinhalt: 7 Landeplätze, 1 „Sch…maushaufen“, 16 Fliegen (in 4 Farben), 38 Flug-Karten, 9 KlatschKarten, 9 Fege-Karten, 6 Duft-Karten, 1 Spielanleitung. Vorbereitung: – Landeplätze in der Tischmitte aneinander legen. – Alle Karten mischen und als Stapel bereithalten. – Eine Farbe auswählen. – Alle Fliegen vor dem ersten Landeplatz (= Start) sammeln. Spielablauf: –Gespielt wird reihum im Uhrzeigersinn. – Jeder Spielzug besteht aus zwei Aktionen: 1. Fiese Fliegenaktion: Karte ziehen und ausspielen. Der aktive Spieler zieht eine Karte und spielt sie aus: Flug-Karte: Flugkarten werden auf die Landeplätze gelegt. Klatsch-Karte: Legt man eine Klatschkarte auf einen Landeplatz, müssen alle Fliegen von dort zurück zum Start schwirren. Fege-Karte: Mit der Fegekarte darf man zwei beliebige Landeplätze vertauschen. Darauf dürfen aber keine eigenen Fliegen stehen. Die Karte wird dann auf den Ablagestapel gelegt. Duft-Karte: Bei einer Duftkarte darf eine eigene Fliege einen Landeplatz weiter schwirren. Danach wird die Karte auf den Ablagestapel gelegt. 2. Fliegenflug: Fliegen weiterziehen Nach der fiesen Fliegenaktion darf man eine eigene Fliege ein oder zwei Felder weiter ziehen. Landet sie auf einem Landeplatz mit Flugkarte in der eigenen Farbe, muss die Fliege automatisch zwei Felder weiter schwirren. Beim neuen Landeplatz gilt dieselbe Regel usw. Landet sie auf einem Landeplatz mit Klatsch-Karte, muss sie zurück zum Start. Man darf Klatsch-Karten aber überfliegen. Landet sie auf dem „Schm…maushaufen“, verfallen weitere Zugpunkte. – Dann folgt der nächste Spieler. – Wichtige Fliegenregeln: Auf den Landeplätzen dürfen sich mehrere Aktionskarten stapeln. Auf den Landeplätzen dürfen beliebig viele Fliegen landen. Spielende: – Das Spiel endet, sobald ein Spieler mit seinen vier Fliegen den „Sch…maushaufen“ erreicht hat. Er gewinnt das Spiel und darf in einem wilden Fliegenschmausfreudentanz den „Sch…maushaufen“ umschwirren.
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