Level 1 - Abenteurer Ab wann? Spiele: 0 Ø Punkte: 0 HP & DMG Lebenspunkte: Phaserschaden: 9 9 Fähigkeit: Panzer Unverwundbarkeit für 10 Sekunden Aktivierung durch das Zappen von 5 Spielern, ohne selbst gezappt zu werden. Ab wann? Spiele: 2 Ø Punkte: 1.500 HP & DMG Lebenspunkte: Phaserschaden: 9 9 Level 2 - Koloss Der Koloss besitzt eine Haut aus Nanopartikeln, die sich von der Energie erlegter Beute aufladen. Erreichen sie ihre volle Ladung, dann vernetzen sie sich zu einer undurchdringlichen Membran, die den Koloss vor allem Schaden schützt. Diesen Zustand halten die Nanopartikel bis zu 10 Sekunden aus, bevor sie sich vollständig entladen haben. Level 3 - Rachegeist Die Rachegeister durchstreifen die Galaxie auf der Suche nach Vergeltung. Sie spüren Schuld und sind verrückt danach, diese zu tilgen. Will man sie aus dem Weg schaffen, ist das nicht so einfach, denn sie sind regelrechte Stehaufmännchen, denen man kaum beizukommen vermag. Hat man dann doch mal einen erwischt und macht den Fehler, ihm den Rücken zuzudrehen, spürt man sogleich den Photonenstrahl, mit dem der Rachegeist unerbittlich zuschlägt. Fähigkeit: Rache Sofortige Reaktivierung Aktivierung durch Drücken und Halten des Spezialknopfes für 2 Sekunden, nachdem man deaktiviert wurde. Kostet 5 Ladungen pro Anwendung – Man erhält jeweils 1 Ladung für jede erfolgreiche Deaktivierung eines Spielers Ab wann? Spiele: 4 Ø Punkte: 3.000 HP & DMG Lebenspunkte: Phaserschaden: 4 9 Fähigkeit: Schock +500 Punkte Aktivierung durch das Anvisieren eines Spielers, ohne zu feuern und dann erst nach der 3. akustisch hörbaren Aufladung den Trigger drücken. Kostet 5 Ladungen pro Anwendung – Man erhält jeweils 1 Ladung für jede erfolgreiche Deaktivierung eines Spielers Ab wann? Spiele: 6 Ø Punkte: 4.500 HP & DMG Lebenspunkte: Phaserschaden: 1 5 Fähigkeit: Warp-Riss Man kann einen gerade deaktivierten Spieler wieder treffen, obwohl dieser noch deaktiviert ist. Aktivierung durch drücken des Spezialknopfes, sobald man einen Spieler deaktiviert hat. Kostet 5 Ladungen (steigt um 1 pro Anwendung | max. 10) Man erhält jeweils 1 Ladung für jede erfolgreiche Deaktivierung eines Spielers Ab wann? Spiele: 8 Ø Punkte: 6.500 HP & DMG Lebenspunkte: Phaserschaden: 1 5 Fähigkeit: Genkidama Deaktiviert alle anderen Großmeister Aktivierung durch Drücken und Halten des Spezialknopfes für 3 Sekunden, während man aktiv ist. Dann braucht man 3 Sekunden, um sie zur Explosion zu bringen. Wird man während dieser Zeit getroffen, ist die Energie wirkungslos verpufft. Kostet 20 Ladungen (steigt um 10 pro Anwendung | max. 50) – Man erhält jeweils 1 Ladung für jede erfolgreiche Deaktivierung eines Spielers Ab wann? Spiele: 10 Ø Punkte: 8.000 HP & DMG Lebenspunkte: Phaserschaden: 1 4 Level 4 - Phasenwandler Aus reiner Energie bestehend bevölkern die Phasenwandler am liebsten die Sterne und Sonnen der Galaxie. Hier fühlen sie sich wohl und geborgen. Manche von ihnen werden jedoch von Sonnenstürmen aus ihrer Heimat herausgeschleudert und verlieren sich in der Weite des Alls. Ihre Herzen werden kalt und ihre Energie, die sonst strahlender, warmer Natur ist, kanalisiert sich in zackigen und blitzartigen Entladungen. Diese „Schocks“ machen sie zu ausgezeichneten Attentätern, die sich unbemerkt anschleichen und ihre Opfer mit einem einzigen Schock in einen ewigen Schlaf schicken. Level 5 - Sternenlord Weit gereist und erfahren im Kampf mit allerhand galaktischem Ungeziefer sind die Sternenlords geachtete Persönlichkeiten in der gesamten Galaxie. Sie verdienen großen Respekt, aber auch Ehrfurcht, denn jeder von ihnen hat die Macht, über die Grenzen der Sterne hinaus in andere Dimensionen einzugreifen. Ein Sprichwort sagt: „Wenn du einem Sternenlord quer kommst, hast du besser zwei Asse im Ärmel.“ Augenzeugen berichten, dass die Sternenlords ihre Gegner nicht nur ein mal erledigen, sondern deren Existenz auch aus der nächsten Dimension tilgen. Level 6 - Großmeister Nur wenige erreichen den Rang des Großmeisters. Jene, die es schaffen, haben eine Ebene ihrer Existenz erreicht, die fast schon der eines Gottes gleicht. Sie bewahren das Gleichgewicht der Galaxien und richten jene, die versuchen, dieses Gleichgewicht zu stören. Sie erhalten vom Kosmos selbst Unterstützung, indem ihnen die Fähigkeit gewährt wird, die Lebensenergie der Planeten und Sonnen zu bündeln und auf ihre Feinde herabregnen zu lassen: Die Genkidama. Level 7 - Kosmoswächter Die Kosmoswächter sind jene Großmeister, die vom Kosmos selbst auserkoren wurden, die Balance des gesamten Universums zu schützen. Um diese Aufgabe meistern zu können, sind sie mit einem Licht durchflutet, welches der letzte Funke eines sterbenden Sterns ist. Dieser Funke verleiht ihnen einen Segen, der ihnen unglaubliche Macht ermöglicht. Fähigkeit: Kosmischer Segen Schnellfeuer ist dauerhaft Panzer braucht nur 4 Deaktivierte Spieler, um aktiviert zu werden Rache kostet nur noch 3 Ladungen Schocks kosten nur noch 2 Ladungen Die Genkidama kostet immer 20 Ladungen Ab wann? Spiele: 15 Ø Punkte: 10.000 HP & DMG Lebenspunkte: Phaserschaden: 1 3 Fähigkeit: Schwarze Macht Schnellfeuer ist dauerhaft Panzer braucht nur 2 Deaktivierte Spieler, um aktiviert zu werden Rache kostet keine Ladungen mehr Schocks kosten keine Ladungen Die Genkidama kostet immer 10 Ladungen Ab wann? Spiele: 25 Ø Punkte: 12.000 HP & DMG Lebenspunkte: Phaserschaden: 1 1 Level 8 - Sternentöter Wenig ist bekannt über jene dunkle Macht, die das Universum in Finsternis taucht und droht, das Gleichgewicht der kosmischen Kräfte zu zerstören, doch jedes Wesen kennt die Sagen, die man sich über die Sternentöter erzählt... Wesen mit der Macht, durch ihre bloße Anwesenheiteinen Stern zum Erlöschen zu bringen. Sie sollen ihre unvergleichliche Stärke aus dem Herzen eines Schwarzen Lochs beziehen, doch genau weiß keiner, woher sie kommen und was sie wollen. Vielleicht nicht einmal sie selbst... Level & Fähigkeiten Der Abenteurer besitzt nur einen einfachen, staubigen Phaser, der manchmal in den vollautomatischen Schnellfeuer-Modus wechselt. Meistens klemmt jedoch die alte Kiste und feuert nur einzelne Photonenstrahlen. So ist das nun mal, wenn man einen Phaser auf dem Dachboden seines Opas findet und damit eine Reise in die Galaxie antritt... Fähigkeit: Schnellfeuer Dauerfeuer bei gedrücktem Trigger Aktivierung durch das Zappen mehrerer Spieler, ohne selbst gezappt zu werden. (Erst 2, dann 3, dann 4 Zaps)
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