Level Lasertag Laserstar

Level 1 - Abenteurer
Ab wann?
Spiele: 0
Ø Punkte: 0
HP & DMG
Lebenspunkte:
Phaserschaden:
9
9
Fähigkeit: Panzer
Unverwundbarkeit für 10 Sekunden
Aktivierung durch das Zappen von 5 Spielern, ohne selbst gezappt zu
werden.
Ab wann?
Spiele: 2
Ø Punkte: 1.500
HP & DMG
Lebenspunkte:
Phaserschaden:
9
9
Level 2 - Koloss
Der Koloss besitzt eine Haut aus Nanopartikeln, die sich von der Energie erlegter Beute aufladen.
Erreichen sie ihre volle Ladung, dann vernetzen sie sich zu einer undurchdringlichen Membran, die den
Koloss vor allem Schaden schützt. Diesen Zustand halten die Nanopartikel bis zu 10 Sekunden aus,
bevor sie sich vollständig entladen haben.
Level 3 - Rachegeist
Die Rachegeister durchstreifen die Galaxie auf der Suche nach Vergeltung. Sie spüren Schuld und sind
verrückt danach, diese zu tilgen. Will man sie aus dem Weg schaffen, ist das nicht so einfach, denn sie
sind regelrechte Stehaufmännchen, denen man kaum beizukommen vermag. Hat man dann doch mal
einen erwischt und macht den Fehler, ihm den Rücken zuzudrehen, spürt man sogleich den
Photonenstrahl, mit dem der Rachegeist unerbittlich zuschlägt.
Fähigkeit: Rache
Sofortige Reaktivierung
Aktivierung durch Drücken und Halten des Spezialknopfes für 2 Sekunden,
nachdem man deaktiviert wurde.
Kostet 5 Ladungen pro Anwendung – Man erhält jeweils 1 Ladung für jede
erfolgreiche Deaktivierung eines Spielers
Ab wann?
Spiele: 4
Ø Punkte: 3.000
HP & DMG
Lebenspunkte:
Phaserschaden:
4
9
Fähigkeit: Schock
+500 Punkte
Aktivierung durch das Anvisieren eines Spielers, ohne zu feuern und dann
erst nach der 3. akustisch hörbaren Aufladung den Trigger drücken.
Kostet 5 Ladungen pro Anwendung – Man erhält jeweils 1 Ladung für jede
erfolgreiche Deaktivierung eines Spielers
Ab wann?
Spiele: 6
Ø Punkte: 4.500
HP & DMG
Lebenspunkte:
Phaserschaden:
1
5
Fähigkeit: Warp-Riss
Man kann einen gerade deaktivierten Spieler wieder treffen, obwohl dieser
noch deaktiviert ist.
Aktivierung durch drücken des Spezialknopfes, sobald man einen Spieler
deaktiviert hat. Kostet 5 Ladungen (steigt um 1 pro Anwendung | max. 10)
Man erhält jeweils 1 Ladung für jede erfolgreiche Deaktivierung eines Spielers
Ab wann?
Spiele: 8
Ø Punkte: 6.500
HP & DMG
Lebenspunkte:
Phaserschaden:
1
5
Fähigkeit: Genkidama
Deaktiviert alle anderen Großmeister
Aktivierung durch Drücken und Halten des Spezialknopfes für 3 Sekunden,
während man aktiv ist. Dann braucht man 3 Sekunden, um sie zur Explosion
zu bringen. Wird man während dieser Zeit getroffen, ist die Energie
wirkungslos verpufft.
Kostet 20 Ladungen (steigt um 10 pro Anwendung | max. 50) – Man erhält
jeweils 1 Ladung für jede erfolgreiche Deaktivierung eines Spielers
Ab wann?
Spiele: 10
Ø Punkte: 8.000
HP & DMG
Lebenspunkte:
Phaserschaden:
1
4
Level 4 - Phasenwandler
Aus reiner Energie bestehend bevölkern die Phasenwandler am liebsten die Sterne und Sonnen der
Galaxie. Hier fühlen sie sich wohl und geborgen. Manche von ihnen werden jedoch von Sonnenstürmen
aus ihrer Heimat herausgeschleudert und verlieren sich in der Weite des Alls. Ihre Herzen werden kalt
und ihre Energie, die sonst strahlender, warmer Natur ist, kanalisiert sich in zackigen und blitzartigen
Entladungen. Diese „Schocks“ machen sie zu ausgezeichneten Attentätern, die sich unbemerkt
anschleichen und ihre Opfer mit einem einzigen Schock in einen ewigen Schlaf schicken.
Level 5 - Sternenlord
Weit gereist und erfahren im Kampf mit allerhand galaktischem Ungeziefer sind die Sternenlords geachtete Persönlichkeiten in der gesamten Galaxie. Sie verdienen großen Respekt, aber auch Ehrfurcht,
denn jeder von ihnen hat die Macht, über die Grenzen der Sterne hinaus in andere Dimensionen einzugreifen. Ein Sprichwort sagt: „Wenn du einem Sternenlord quer kommst, hast du besser zwei Asse im
Ärmel.“ Augenzeugen berichten, dass die Sternenlords ihre Gegner nicht nur ein mal erledigen, sondern
deren Existenz auch aus der nächsten Dimension tilgen.
Level 6 - Großmeister
Nur wenige erreichen den Rang des Großmeisters. Jene, die es schaffen, haben eine Ebene ihrer Existenz erreicht, die fast schon der eines Gottes gleicht. Sie bewahren das Gleichgewicht der Galaxien und
richten jene, die versuchen, dieses Gleichgewicht zu stören. Sie erhalten vom Kosmos selbst Unterstützung, indem ihnen die Fähigkeit gewährt wird, die Lebensenergie der Planeten und Sonnen zu bündeln
und auf ihre Feinde herabregnen zu lassen: Die Genkidama.
Level 7 - Kosmoswächter
Die Kosmoswächter sind jene Großmeister, die vom Kosmos selbst auserkoren wurden, die Balance des
gesamten Universums zu schützen. Um diese Aufgabe meistern zu können, sind sie mit einem Licht
durchflutet, welches der letzte Funke eines sterbenden Sterns ist. Dieser Funke verleiht ihnen einen
Segen, der ihnen unglaubliche Macht ermöglicht.
Fähigkeit: Kosmischer Segen
Schnellfeuer ist dauerhaft
Panzer braucht nur 4 Deaktivierte Spieler, um aktiviert zu werden
Rache kostet nur noch 3 Ladungen
Schocks kosten nur noch 2 Ladungen
Die Genkidama kostet immer 20 Ladungen
Ab wann?
Spiele: 15
Ø Punkte: 10.000
HP & DMG
Lebenspunkte:
Phaserschaden:
1
3
Fähigkeit: Schwarze Macht
Schnellfeuer ist dauerhaft
Panzer braucht nur 2 Deaktivierte Spieler, um aktiviert zu werden
Rache kostet keine Ladungen mehr
Schocks kosten keine Ladungen
Die Genkidama kostet immer 10 Ladungen
Ab wann?
Spiele: 25
Ø Punkte: 12.000
HP & DMG
Lebenspunkte:
Phaserschaden:
1
1
Level 8 - Sternentöter
Wenig ist bekannt über jene dunkle Macht, die das Universum in Finsternis taucht und droht, das
Gleichgewicht der kosmischen Kräfte zu zerstören, doch jedes Wesen kennt die Sagen, die man sich
über die Sternentöter erzählt... Wesen mit der Macht, durch ihre bloße Anwesenheiteinen Stern zum
Erlöschen zu bringen. Sie sollen ihre unvergleichliche Stärke aus dem Herzen eines Schwarzen Lochs
beziehen, doch genau weiß keiner, woher sie kommen und was sie wollen. Vielleicht nicht einmal sie selbst...
Level & Fähigkeiten
Der Abenteurer besitzt nur einen einfachen, staubigen Phaser, der manchmal in den vollautomatischen
Schnellfeuer-Modus wechselt.
Meistens klemmt jedoch die alte Kiste und feuert nur einzelne Photonenstrahlen.
So ist das nun mal, wenn man einen Phaser auf dem Dachboden seines Opas findet und damit eine
Reise in die Galaxie antritt...
Fähigkeit: Schnellfeuer
Dauerfeuer bei gedrücktem Trigger
Aktivierung durch das Zappen mehrerer Spieler, ohne selbst gezappt
zu werden. (Erst 2, dann 3, dann 4 Zaps)