spielmenüs - Batman: Arkham Knight

UNTERLAGEN ZU BEACHTEN
MINIMALE SYSTEMVORAUSSETZUNGEN
Betriebssystem: Win 7 SP1, Win 8.1 (64-bit Betriebssystem benötigt)
Prozessor: Intel Core i5-750, 2.67 GHz | AMD Phenom II X4 965, 3.4 GHz
Speicher: 6 GB RAM
Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 660 | AMD Radeon HD 7870
Grafikspeicher: 2 GB
DirectX®: 11
Netzwerk: Breitband-Internetverbindung benötigt
Festplattenspeicher: 45 GB
EMPFOHLENE SYSTEMVORAUSSETZUNGEN
Betriebssystem: Win 7 SP1, Win 8.1 (64-bit Betriebssystem benötigt)
Prozessor: Intel Core i7-3770, 3.4 GHz | AMD FX-8350, 4.0 GHz
Speicher: 8 GB RAM
Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 760
Grafikspeicher: 3 GB
DirectX®: 11
Netzwerk: Breitband-Internetverbindung benötigt
Festplattenspeicher: 55 GB
INHALT
WAS BISHER GESCHAH__________________________
VOR SPIELBEGINN_____________________________
STEUERUNG__________________________________
NAVIGATION_________________________________
KAMPF_____________________________________
DETEKTIV-MODUS_____________________________
JÄGER______________________________________
AUSRÜSTUNG________________________________
SPIELBILDSCHIRME____________________________
BATMOBIL___________________________________
HERAUSFORDERUNGEN / FAHNDUNGSLISTE__________
SPIELMENÜS_________________________________
SPIEL-OPTIONEN______________________________
RECHTSHINWEISE UND EINSTUFUNG________________
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WAS BISHER GESCHAH
BATMAN™: ARKHAM ASYLUM
WAS BISHER GESCHAH
BATMAN™: ARKHAM CITY
Ein Jahr nach Jokers Versuch, Batman in Arkham Asylum zu töten, nutzte Quincy
Sharp seine neuen Machtbefugnisse als Bürgermeister von Gotham, um aus den
berüchtigtsten Slums der Stadt eine riesige Haftanstalt zu machen: Arkham City.
Bürgermeister Sharp übertrug die Leitung des Gefängnisses dem Psychiater
Dr. Hugo Strange und dem privaten Militärunternehmen TYGER Security. Bruce
Wayne, der das Arkham-City-Projekt öffentlich ablehnte, wurde verhaftet und in
die Haftanstalt gesteckt.
Nachdem Batman den Batsuit per Fallschirmabwurf von Alfred erhalten hatte,
konnte er die Zentrale von Arkham City infiltrieren und Hugo Stranges Plan,
Arkham City auszulöschen und jeden darin zu töten, durchkreuzen. Batman
stieß in Arkham City wieder auf viele seiner alten Feinde, unter anderem auf
Two-Face, Mr. Freeze, den Pinguin, Clayface und den Joker ... der an den
Auswirkungen der Titan-Formel langsam zugrunde ging. In ihrem letzten Kampf
zerstörte der Joker unabsichtlich das von Batman und Mr. Freeze entwickelte
Gegengift und erlag schließlich seiner Krankheit. Der Joker war Geschichte.
Nachdem er den Joker bei einem seiner versuchten Angriffe auf das Rathaus von
Gotham gefangen genommen hatte, begleitete Batman seinen größten Feind in
den Hochsicherheitstrakt von Arkham Asylum. Es wurde bald deutlich, dass die
Gefangennahme des Jokers nur Teil eines großen Plans war, Batman innerhalb
von Arkham Asylum in einen Hinterhalt zu locken und letztendlich zu töten.
Batman musste sich vielen inhaftierten Mitgliedern seiner Schurken-Galerie sowie
äußerst mächtigen Verbrechern stellen, die mit der Titan-Formel, einer
wirkungsvolleren Version des von Bane genutzten Giftstoffs, ihre Kräfte verstärkt
hatten. Der Joker nahm eine Überdosis der Titan-Formel bei einem allerletzten
verzweifelten Versuch, Batman aufzuhalten, doch selbst in dieser monströsen
Form wurde der Joker schließlich auf den Dächern von Arkham Asylum besiegt.
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WAS BISHER GESCHAH
BATMAN™: ARKHAM KNIGHT
Seit dem Tod des Jokers sind viele
Monate vergangen. Gotham City hat
seitdem kollektiv den Atem angehalten
aus Angst vor einem Krieg, der durch
das Machtvakuum, das der Clownfürst
des Verbrechens hinterlassen hatte,
verursacht werden könnte. Es kam
niemals zu dieser Auseinandersetzung.
Tatsächlich fiel die Verbrechensrate
zum ersten Mal in Gothams jüngster
Geschichte und seine Bürger hofften darauf, endlich befreit aufatmen zu können.
Diese Hoffnung wurde durch
Scarecrows Rückkehr nach Gotham am
Vorabend Halloweens zunichtegemacht.
Er drohte, ganz Gotham mit Angstgas
vollzupumpen. Unter Leitung des
GCPD wurden alle unschuldigen
Zivilisten aus der Stadt evakuiert. Nur
diejenigen, die das Chaos genießen,
der Abschaum Gothams, bleiben in der
verlassenen Stadt zurück.
VOR SPIELBEGINN
NEUE STORY
Drücke zum Beginnen einer neuen Story die Taste Eingabe oder auf dem
Titelbildschirm, markiere einen leeren Speicherplatz, und drücke Eingabe
erneut. Stelle die Optionen für die neue Story ein und drücke Eingabe
nochmals, um das Spiel zu beginnen.
Heute Abend verlässt sich Gotham auf einen einzelnen Mann, um sie alle zu retten.
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6
VOR SPIELBEGINN
VOR SPIELBEGINN
OPTIONEN FÜR NEUE STORY
1. SCHWIERIGKEITSGRAD
Es stehen die Schwierigkeitsgrade Einfach, Normal, Schwierig und Schwarzer
Ritter zur Auswahl. Der einfache Schwierigkeitsgrad eignet sich am besten für
Anfänger im Bereich der Verbrechensbekämpfung, da Batman seinen Feinden
mehr Schaden zufügt, gleichzeitig jedoch weniger Schaden erleidet. Der
normale Schwierigkeitsgrad wird für Kreuzritter im Umhang empfohlen, die
eine Herausforderung nicht scheuen. Die schwierige Stufe wird für erfahrene
Spieler empfohlen, die sich als die wahren Dunklen Ritter beweisen möchten.
Die Schwierigkeit Schwarzer Ritter kann nur freigeschaltet werden, nachdem
das Spiel vollendet wurde. Diese Option kann während des Spiels jederzeit in den
Spieloptionen geändert werden.
2. UNTERTITEL
Schaltet die Untertitel AN oder AUS.
3. TIPPS
Schaltet die Spieltipps AN oder AUS.
4. HELLIGKEIT
Stellt die Gesamthelligkeit des Spiels ein.
5. AUDIOAUSGANG
Richtet den Audioausgang ein.
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VOR SPIELBEGINN
EIN SPIEL FORTSETZEN
Wähle zum Fortsetzen eines Spiels einen Spielstand aus und drücke Eingabe.
Wähle anschließend „Story fortsetzen“, um ein Spiel vom letzten Checkpoint aus
fortzusetzen. Jeder im Menü „Spielstand auswählen“ aufgeführte Spielstand
zeigt den Schwierigkeitsgrad, den Standort und den prozentualen Fortschritt des
jeweiligen Spiels an.
AUTOMATISCHES SPEICHERN
Batman™: Arkham Knight speichert automatisch, während
Batman im Spiel fortschreitet. Das STEAM® Programm sollte
nicht verlassen oder geschlossen werden, während das Symbol
für die automatische Speicherung eingeblendet wird.
WBPLAY™
WBPlay™ bietet zusätzliche Spielinhalte und sofortigen Zugang zur Community
von WB Games. Du kannst zu den Ersten gehören, die Bescheid wissen,
sobald ein Early Access und Sonderangebote erhältlich sind. Um dich bei
einem bestehenden WBPlay™-Konto anzumelden oder ein neues Konto zu
erstellen, wähle WBPlay™ im Hauptmenü. Wenn du bei deinem WBPlay™Konto angemeldet bist und dich abmelden möchtest, dann wähle WBPlay™ im
Hauptmenü und anschließend die WBPlay™-Konto-Option „Trennen“.
STEUERUNG
MENÜ-STEUERUNG
Durch Menü navigieren..................................................W / S / A / D oder Pfeiltasten
Menü-Objekt auswählen................................................................................Eingabe
Vorheriger Bildschirm........................................................................................... Esc
SPIELSTEUERUNG – ZU FUSS
Bewegen........................................................................W / S / A / D oder Pfeiltasten
Umsehen............................................................................................................. Maus
Mit Ausrüstung zielen......................................................Rechte Maustaste (Halten)
Ausrüstung benutzen ...................................................................... Linke Maustaste
Zoom..........................................................................................................................Z
Rennen / Gleiten............................................................................ Leertaste (Halten)
Ausweichen............................................................. Leertaste (Antippen) (Antippen)
Schlag............................................................................................... Linke Maustaste
Umhang-Betäubung..........................................................Mittlere Maustaste oder Q
Herunterklettern .............................................................LStrg + Mittlere Maustaste
Konter...........................................................................Rechte Maustaste (Antippen)
Ins Batmobil steigen / Batmobil rufen......................................................................E
Greifhaken.................................................................................................................F
Weitere Informationen zu WBPlay™ findest du auf http://wbplay.wbgames.com/help
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STEUERUNG
Ducken..................................................................................................LStrg (Halten)
Ducken umschalten.............................................................................. Feststelltaste
Spezialcombo-Ausschalten 1........................................................................... Alt + 1
Spezialcombo-Ausschalten 2........................................................................... Alt + 2
Spezialcombo-Ausschalten 3........................................................................... Alt + 3
Spezialcombo-Ausschalten 4........................................................................... Alt + 4
Schnell-Batarang......................................................... Nicht zugewiesen (Antippen)
Schnell-Explosivgel....................................................................... Nicht zugewiesen
Schnell-Batclaw............................................................................. Nicht zugewiesen
Schnell-Distanz-Stromladung....................................................... Nicht zugewiesen
Detektiv-Modus / Scannen.................................................. X (Antippen) / X (Halten)
Ausrüstungsauswahl................................................................................................ G
Ausrüstung auswählen........................................Maus / Linke Maustaste (Antippen)
Ausrüstung 1 auswählen...........................................................................................1
Ausrüstung 2 auswählen...........................................................................................2
Ausrüstung 3 auswählen...........................................................................................3
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STEUERUNG
Ausrüstung 4 auswählen...........................................................................................4
Ausrüstung 5 auswählen...........................................................................................5
Ausrüstung 6 auswählen...........................................................................................6
Ausrüstung 7 auswählen...........................................................................................7
Ausrüstung 8 auswählen...........................................................................................8
Ausrüstung 9 auswählen...........................................................................................9
Ausrüstung 10 auswählen.........................................................................................0
Ausrüstung 11 auswählen...................................................................Bindestrich (-)
Ausrüstung 12 auswählen..................................................................Pluszeichen (+)
Missionsauswahlmenü..............................................................................................V
ER-Herausforderungen..............................................................................................C
Pausenmenü.......................................................................................................... Esc
WayneTech.............................................................................................................Tab
HINWEIS: Bitte informiere dich im Batmobil-Abschnitt in diesem Handbuch über Einzelheiten
zur Steuerung im Verfolgungsmodus und im Kampfmodus.
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NAVIGATION
BEWEGEN
NAVIGATION
STURZFLUG
Verwende W / A / S / D oder Pfeiltasten,
um Batman zu bewegen. Halte während
der Bewegung die Leertaste gedrückt,
damit Batman rennt. Batman klettert
während der Bewegung oder des
Rennens automatisch an kleinen
Vorsprüngen hoch.
Batman muss an Geschwindigkeit
gewinnen, um über längere Entfernungen
gleiten zu können. Halte die linke
Steuerungstaste während des Gleitens
gedrückt, um einen Sturzflug auszuführen,
bei dem du Richtung Boden abtauchst.
Lasse die linke Steuerungstaste los und
verwende die Maus, um hochzuziehen und
den Gleitflug fortzusetzen.
Hinweis: Batman kann aus jeder Höhe sicher landen, selbst während eines Sturzflugs.
DUCKEN
GLEITTRITT
Halte die linke Steuerungstaste
gedrückt, um dich zu ducken.
Geduckt bewegt sich Batman leise.
Dies ist daher die perfekte Methode,
um sich unbemerkt von hinten an
Feinde heranzuschleichen.
Drücke die linke Maustaste während
des Gleitens oder während du dich in
einer erhöhten Position befindest, um
einen Gegner anzuvisieren und einen
Gleittritt auszuführen. Sobald dieses
Manöver gestartet wurde, gleitet
Batman automatisch auf den Gegner zu
und schlägt ihn zu Boden, sobald er ihn erreicht.
GLEITFLUG
Halte in der Luft die Leertaste
gedrückt, um mithilfe des
Umhangs des Batsuits zu gleiten.
Lenke Batman während seines
Flugs mit der Maus.
Hinweis: Ein Gleittritt setzt einen Gegner nicht sofort außer Gefecht. Batman muss ein BodenAusschalten ausführen, um den niedergestreckten Feind vollständig auszuschalten.
GREIFHACKEN
Mit dem Greifhaken kann Batman schnell nahezu jede beliebige Stelle in
Gotham City erklimmen. Drücke F, um den Greifhaken abzufeuern, wenn
ein zulässiges Ziel auf dem Bildschirm erscheint.
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NAVIGATION
RUTSCHEN
KAMPF
SCHLAG
Batman kann durch schmale
Öffnungen hindurchrutschen
oder Feinde damit zu Fall
bringen. Um zu rutschen, drücke
die linke Steuerungstaste,
während du rennst.
SPRUNGANGRIFFE
Wenn sich Batman über einem
Feind befindet, kann er einen
Sprungangriff ausführen, um
diesen zu Fall zu bringen. Richte die
Kamera auf einen Feind, der sich
unterhalb von Batman befindet, und
drücke die linke Maustaste, um
einen Sprungangriff auszuführen.
Tippe die linke Maustaste, um einen einfachen Schlag gegen einen Feind
auszuführen. Steuere die Richtung eines Schlags, indem du W / A / S / D oder
Pfeiltasten in Richtung eines Feindes bewegst und auf die linke Maustaste tippst.
Hinweis: Sprungangriffe setzen einen
Gegner nicht umgehend außer Gefecht. Batman muss ein Boden-Ausschalten
ausführen, um den niedergestreckten Feind vollständig auszuschalten.
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KAMPF
KONTER
KAMPF
UMHANG-BETÄUBUNG
Drücke die mittlere Maustaste oder Q, um den Feind mit deinem Umhang
zu betäuben und somit kurzzeitig außer Gefecht zu setzen. Batman kann
einen Niederschlag bei einem betäubten Feind ausführen, indem du schnell
hintereinander die linke Maustaste drückst. Bestimmte Gegner müssen mit
dem Umhang betäubt werden, bevor sie direkt angegriffen werden können.
Drücke die linke Maustaste, wenn ein hellblaues Symbol über dem Kopf eines
Feindes erscheint, um seinen Angriff zu kontern. Wenn Batman von zwei Feinden
gleichzeitig angegriffen wird, drücke die rechte Maustaste zweimal schnell
hintereinander, um beide Angriffe zu kontern.
Batman kann auch einen Wurfkonter ausführen, indem du W / A / S / D
oder Pfeiltasten in Richtung des angreifenden Feindes gedrückt hältst und
gleichzeitig im letzten Moment auf die rechte Maustaste drückst. Der Feind wird
in die Richtung W / A / S / D oder Pfeiltasten geworfen.
Bei einigen Feinden, die z. B. auf Batman zustürmen, erscheint vor dem Angriff ein
rotes Symbol über dem Kopf. Diese Angriffe können nur vermieden werden, indem
du die Taste 1 zweimal antippst, um einen Batarang abzufeuern, oder indem du dem
Angriff ausweichst (Leertaste zweimal Antippen).
WAFFE ERGREIFEN UND VERWENDEN
Batman kann einem Feind nun eine Nahkampfwaffe abnehmen und gegen ihn
einsetzen. Drücke die Leertaste + linke Maustaste, wenn die Aufforderung erscheint,
die Waffe zu greifen, und anschließend die linke Maustaste, um anzugreifen. Batman
verwendet die Waffe auch im Anschluss weiter, bis sie zerstört wird oder er eine
andere Bewegung oder einen anderen Angriff ausführt.
SCHNELL-AUSRÜSTUNGSGEGENSTÄNDE
Einige von Batmans Ausrüstungsgegenständen sind während des Kampfes
äußerst hilfreich und ermöglichen es, den Gegner auf unterschiedliche Weise aus
der Entfernung abzuwehren oder mehrere Gegner gleichzeitig auszuschalten.
AUSWEICHEN
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Tippe die Leertaste zweimal, während du dich
in eine beliebige Richtung mit W / A / S / D
oder Pfeiltasten bewegst, um auszuweichen.
Ausweichen ist entscheidend zum Vermeiden
gegnerischer Angriffe oder um dir etwas
Freiraum zu verschaffen, wenn du von
Gegnern umzingelt bist.
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KAMPF
Belege eine Taste mit Schnell-Batarang und tippe jene an, um es einzusetzen.
Hierbei wird automatisch der nächste Gegner als Ziel gesetzt. Batarangs
können Gegner vorübergehend betäuben.
Belege eine Taste, um schnell eine
Ladung Explosivgel in Batmans
Blickrichtung abzufeuern, die nach
kurzer Zeit explodiert. Es kann
lediglich eine Schnell-ExplosivgelLadung gleichzeitig aktiv sein.
KAMPF
Halte die linke Steuerungstaste + die mittlere Maustaste gedrückt, um einen
am Boden liegenden Gegner stattdessen aufzuheben, um anschließend einen
Frontalangriff durch das Antippen der linken Maustaste durchzuführen.
SPEZIALCOMBO-AUSSCHALTEN
Drücke nach acht aufeinanderfolgenden
Treffern zum Aufladen der ComboAnzeige Alt + 1, um ein SpezialcomboAusschalten auszuführen. Mit einem
Spezialcombo-Ausschalten wird der
Gegner sofort außer Gefecht gesetzt,
ungeachtet dessen, ob er zuvor schon
Schaden erlitten hat.
Belege eine Taste, um die Batclaw
schnell einzusetzen und einen
Gegner in Nahkampfreichweite zu ziehen.
AUSSCHALTMANÖVER
Mit einem Ausschaltmanöver schaltest du einen Gegner sofort aus. Dies
sind wichtige Manöver, wenn Batman große Gruppen von Gegnern außer
Gefecht setzen muss.
BODEN-AUSSCHALTEN
Drücke die linke Steuerungstaste
+ die rechte Maustaste in der
Nähe eines am Boden liegenden
Gegners, um ein Boden-Ausschalten
auszuführen und den Gegner
außer Gefecht zu setzen. Andere
Gegner können Batman immer noch
angreifen, während er ein BodenAusschalten ausführt, achte also darauf, Angriffe zu kontern.
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Hinweis: Einmal benutzt kann Batman ein weiteres Spezialcombo-Ausschalten nach je fünf
aufeinanderfolgenden Schlägen ausführen, solange die Combo nicht unterbrochen wurde.
UMGEBUNGS-AUSSCHALTEN
Batman kann gewisse Objekte in seiner
Umgebung, wie z. B. Stromkästen
oder Deckenlampen, nutzen, um
einen Gegner sofort auszuschalten.
Positioniere Batman in der Nähe
eines dieser Objekte und drücke die
Leertaste + linke Maustaste neben
einem hervorgehobenen Gegner, um ein
Umgebungs-Ausschalten auszuführen.
Hinweis: Objekte, die sich für ein Umgebungs-Ausschaltmanöver eignen, sind an einer blauen
Umrandung zu erkennen.
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KAMPF
DETEKTIV-MODUS
Tippe auf X, um jederzeit in den
Detektiv-Modus zu wechseln. Der
Detektiv-Modus erlaubt es Batman,
seine Umgebung mit anderen
Augen zu betrachten. Somit kann er
Feinde, Verstecke und strukturelle
Schwächen in der näheren
Umgebung erkennen.
Im Detektiv-Modus erhältst du auch taktische Informationen über Feinde oder Objekte,
wie zum Beispiel Infos über die Waffen oder Ausrüstung eines Feindes oder über die
besonderen Funktionen von Bedienfeldern.
UMGEBUNGSANALYSE
BATMOBIL-UNTERSTÜTZUNGS-AUSSCHALTEN
Halte X gedrückt, um deine Umgebung zu scannen. Dies ermöglicht die
Beweisanalyse oder die Markierung außer Reichweite befindlicher Standorte von
Riddler-Trophäen, um sie im weiteren Spielverlauf aufzusammeln.
Batman kann Batmobil-Waffen zur Unterstützung im Kampf gegen Feinde
in den Straßen von Gotham einsetzen. Wenn du dich in einem Nahkampf
befindest und das Batmobil in der Nähe steht, erscheint eine spezielle
Anzeige rechts neben der Combo-Anzeige, die sich auffüllt, wenn Batman
einen Gegner trifft. Sobald die Anzeige voll ist, drücke die Leertaste + linke
Maustaste, um Batmobil-Unterstützungs-Ausschalten auszuführen.
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JÄGER
Batman hat jahrelang trainiert,
um gekonnt aus dem Schatten
zuzuschlagen und unter den
Verbrechern von Gotham City Angst
und Schrecken zu verbreiten. Er muss
alle Techniken und Werkzeuge, die
er im Laufe der Jahre entwickelt hat,
einsetzen, um Halloween in Gotham
City zu überleben.
AUSSICHTSPUNKTE
Über Aussichtspunkte, zum
Beispiel Wasserspeier und
Stahlträger, kann Batman seinen
Feinden unbemerkt von oben
auflauern. Tippe auf F, um schnell
mit dem Greifhaken zwischen
Aussichtspunkten zu wechseln.
UMGEKEHRTES AUSSCHALTEN
Wenn ein Feind sich unterhalb von Batman aufhält, während dieser an einem
Aussichtspunkt hängt, drücke die rechte Maustaste, um ein umgekehrtes
Ausschalten auszuführen. Feinde werden einen ihrer Kameraden, der an den
Füßen aufgehängt wurde, sicherlich bemerken. Daher muss Batman schnell
seinen Standort wechseln, um nicht entdeckt zu werden.
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JÄGER
BODENGITTER UND LÜFTUNGSSCHÄCHTE
BODENGITTER
Ganz Gotham City ist von
Netzwerken aus Bodengittern
durchzogen, durch die Batman sich
durch ein Gebiet schleichen kann.
Um in ein Bodengitter zu steigen,
drücke die linke Steuerungstaste
+ die mittlere Maustaste oder die
linke Steuerungstaste + Q. Batman
steigt automatisch in das nächste
Bodengitter, selbst wenn er ein paar Schritte vom Einstieg entfernt ist.
Hinweis: Feinde können Batman in einem Bodengitter sichten, wenn sie wissen, dass er sich in
dem Gebiet aufhält.
SCHÄCHTE & LÜFTUNGSSCHÄCHTE
Lüftungsschächte sind in
verschiedenen Wänden in Räumen
oder im Außenbereich zu finden und
verbinden gewöhnlich zwei Netzwerke
von Bodengittern. Batman kann sich
sicher zwischen oberen und unteren
Ebenen bewegen, ohne dabei von
seinen Gegnern gehört zu werden. Er
kann auch mithilfe des Greifhakens in
Schächte steigen, indem er sich direkt zum Einstieg bewegt.
Batman kann ein Lüftungs-Ausschalten ausführen, indem du dich in der Nähe
eines Abdeckgitters aufhältst und die rechte Maustaste drückst, sobald ein
Gegner sich nähert.
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JÄGER
ECKENDECKUNG
In Unsichtbarer-Jäger-Bereichen kann sich Batman durch Drücken der
linken Steuerungstaste + der Leertaste hinter Ecken verstecken.
ECKENDECKUNG-AUSSCHALTEN
Wenn sich ein Feind einer Ecke nähert, hinter der sich Batman versteckt,
kann dieser ein Ausschaltmanöver aus der Eckendeckung heraus ausführen,
indem du nach der Aufforderung die rechte Maustaste drückst. Dies zählt als
geräuschloses Ausschalten.
AUSSCHALTEN
GERÄUSCHLOSES
AUSSCHALTEN
Wenn du die linke Steuerungstaste
gedrückt hältst, duckt sich Batman
und kann sich somit leise fortbewegen.
Platziere Batman geduckt hinter
einem Feind und drücke die rechte
Maustaste, um ein geräuschloses Ausschalten auszuführen.
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JÄGER
ANGST-MULTI-AUSSCHALTEN
Mit dem Angst-Multi-Ausschalten
kann Batman bis zu drei Feinde
gleichzeitig ausschalten. Drücke
die linke Maustaste in der Nähe
eines ahnungslosen Feindes, um ein
Angst-Multi-Ausschalten einzuleiten.
Richte die Kamera anschließend auf
den nächsten Gegner und drücke
erneut die linke Maustaste, um das
Ausschalten fortzusetzen.
Batman muss ein geräuschloses Ausschalten ausführen, bevor er ein
weiteres Angst-Multi-Ausschalten einleiten kann.
VORSPRUNG-AUSSHALTEN
Batman kann einen Feind geräuschlos außer Gefecht setzen, während
er von einem Vorsprung hängt, indem du dich einem Gegner näherst
und die rechte Maustaste drückst. Wenn der Gegner zu weit entfernt ist,
um ein Vorsprung-Ausschalten auszuführen, setzt Batman die Batclaw
ein, um den Gegner heranzuziehen und anschließend ein geräuschloses
Ausschalten auszuführen.
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AUSRÜSTUNG
Der Kampf gegen die Kriminalität
in Gotham ist keine einfache
Aufgabe. Der weltbeste Detektiv
verfügt jedoch über eine Anzahl von
Ausrüstungsgegenständen, die ihn
bei seinen Pflichten unterstützen.
Drücke G, um das Ausrüstungsmenü
zu öffnen, bewege die Maus, um
einen Ausrüstungsgegenstand zu
markieren, und drücke anschließend die linke Steuerungstaste, um diesen
auszuwählen.
Batman stehen zu Beginn seines Abenteuers mehrere
Ausrüstungsgegenstände zur Verfügung. Weitere können jedoch durch den
Abschluss von Missionen oder ER-Herausforderungen oder durch den Kauf
von WayneTech-Upgrades freigeschaltet oder verbessert werden.
FERNGESTEUERTER BATARANG
Ferngesteuerte Batarangs können
gelenkt werden, um schwer
erreichbare Ziele zu treffen. Halte
die rechte Maustaste gedrückt,
um den ferngesteuerten Batarang
auszuwählen, und drücke
anschließend die linke Maustaste,
um ihn zu werfen. Batman kontrolliert
den ferngesteuerten Batarang, bis
er eine Oberfläche/ein Ziel trifft, oder bis Batman angegriffen wird. Sobald der
Batarang außer Reichweite fliegt, geht die Kontrolle über ihn auch verloren.
STEUERUNG – FERNGESTEUERTER BATARANG
BATARANG
Der Batarang ist ein vielseitiges
Werkzeug und dient Batman als
primäre Fernkampfwaffe. Um manuell
mit einem Batarang zu zielen, wähle
ihn über das Ausrüstungsmenü aus,
halte die rechte Maustaste gedrückt,
um zu zielen, und drücke anschließend
die linke Maustaste, um ihn zu
werfen. Tippe die belegte Taste an, um
einen Schnell-Batarang einzusetzen,
ungeachtet dessen, welche Ausrüstung
Batman aktuell ausgewählt hat.
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AUSRÜSTUNG
Lenken ............................................................................................................... Maus
Bremsen ........................................................................................Rechte Maustaste
Schub ............................................................................................... Linke Maustaste
Kehrtwende ...................................................................... Linke + Rechte Maustaste
Waagerecht stabilisieren ............................................................. Mittlere Maustaste
Verlassen .................................................................................................... Leertaste
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AUSRÜSTUNG
BATCLAW
AUSRÜSTUNG
SEILWERFER
Die Batclaw wird eingesetzt, um Objekte
oder Feinde heranzuziehen. Halte die
rechte Maustaste gedrückt, um die
Batclaw bereit zu machen, und drücke
anschließend die linke Maustaste, um
sie abzufeuern. Das Fadenkreuz richtet
sich automatisch auf ein zulässiges Ziel
in der Umgebung aus.
EXPLOSIVGEL
Explosivgel kann schwache Wände
zerstören, oder während eines Kampfes
für eine explosive Überraschung
sorgen. Halte die rechte Maustaste
gedrückt und drücke dann die
linke Maustaste, um eine Ladung
anzubringen. Drücke anschließend
die mittlere Maustaste, um das
hervorgehobene Explosivgel zu sprengen.
Mit dem Seilwerfer kann Batman
einen Zugdraht zwischen zwei Punkten
spannen und somit sehr schnell
horizontale Entfernungen überwinden.
Um den Seilwerfer abzufeuern, halte
rechte Maustaste gedrückt, um das
Fadenkreuz zu aktivieren, und bewege
die Maus, um eine zulässige Stelle zur
Befestigung zu finden. Die Pfeile ober- und unterhalb des Fadenkreuzes blinken grün,
wenn eine Oberfläche geeignet ist.
Sobald das Drahtseil befestigt wurde, beginnt Batman automatisch damit,
dieses hinabzugleiten. Drücke die linke Steuerungstaste, um dich vom
Drahtseil fallen zu lassen, oder drücke die mittlere Maustaste oder Q, um
darauf zu gehen. Während du auf dem Drahtseil gehst, drücke die linke
Steuerungstaste, um wieder daran herabzugleiten.
Batman kann auch ein weiteres Drahtseil abfeuern, während er das
erste Drahtseil hinabgleitet, indem du die rechte Maustaste gedrückt
hältst. Während der Zielerfassung wird die Zeit verlangsamt, wodurch du
ausreichend Zeit hast, um den Schuss zu platzieren.
Batman kann bis zu drei Ladungen Explosivgel gleichzeitig aktivieren.
Ladungen sind nach der Detonation sofort wieder verfügbar.
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AUSRÜSTUNG
RAUCHBOMBE
AUSRÜSTUNG
BATMOBIL-FERNSTEUERUNG
Wenn Batman die Rauchbombe
ausgewählt hat, kannst du sie
werfen, indem du die rechte
Maustaste zum Zielen gedrückt
hältst und dann die linke
Maustaste zum Werfen drückst.
Batman kann sie auch zu seinen
Füßen fallen lassen, indem du
die rechte Maustaste + mittlere
Maustaste oder F drückst. Es wird ein Zielbogen eingeblendet, wenn du den Wurf
einer Rauchbombe manuell ausrichtest.
Hinweis: Der Detektiv-Modus wird automatisch aktiviert, wenn Batman durch Rauch läuft.
FLUCHT
Die Rauchbombe ermöglicht Batman die Flucht vor Verfolgern und verschafft
ihm Zeit, um die Situation neu zu bewerten. Wenn er von bewaffneten
Verbrechern gesichtet wurde, drücke die rechte Maustaste, um eine
Rauchbombe fallen zu lassen. Verfolger werden in den Rauch laufen, achte also
darauf, die unmittelbare Umgebung zu verlassen, bevor sie dorthin gelangen.
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Batman kann das Batmobil zu jeder Zeit über die Batmobil-Fernsteuerung
kontrollieren. Das Batmobil hat im Fernsteuerungsmodus eine begrenzte
Reichweite. Dabei wird Batmans aktueller Standort durch ein Batsymbol angezeigt.
Drücke jederzeit E, um den Fernsteuerungsmodus für das Batmobil zu verlassen.
Hinweis: Batman steigt automatisch in das Batmobil ein, wenn es nah genug an seinen
derzeitigen Standort herangesteuert wird.
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SPIELBILDSCHIRME
SPIELBILDSCHIRME
3. GESUNDHEIT / PANZERUNG
ZU FUSS
1
3
2
Dies zeigt Batmans aktuelle Gesundheit und Panzerung an. Batman verliert
Panzerung (falls vorhanden) oder Gesundheit, wenn er im Nahkampf oder
durch Schusswaffen getroffen wird. Er verliert Panzerung, wenn er durch
Schusswaffen getroffen wird. Batman muss vom letzten gespeicherten
Checkpoint aus neu starten, wenn er seine gesamte Gesundheit verloren hat.
4. COMBO-ZÄHLER / -ANZEIGE
Der Combo-Zähler steigt, wenn Batman aufeinanderfolgende Schläge und
Konter gegen seine Feinde gelingen. Wenn die Anzeige voll ist, kann Batman ein
einzelnes Ausschaltmanöver ausführen und einen Gegner sofort ausschalten.
Größere Combos bringen zusätzliche EP ein, wobei der Zähler jedoch auf null
zurückgesetzt wird, sobald Batman von einem Feind getroffen wird.
4
5. AUSGEWÄHLTER AUSRÜSTUNGSGEGENSTAND
5
Zeigt Batmans aktuell ausgewählten Ausrüstungsgegenstand an.
1. KOMPASS
Der Kompass zeigt die Richtung an, in die Kamera derzeit zeigt. Alle aktiven
Wegmarken erscheinen im Kompass als farbige Markierung.
2. EP:
Der grüne Balken in der Ecke oben links zeigt Batmans aktuelle Erfahrungsstufe
in Punkten (EP) an. Batman verdient EP, indem er Verbrecher besiegt. Wenn der
grüne Balken voll ist, kann er eine WayneTech-Verbesserung erwerben.
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SPIELBILDSCHIRME
SPIELBILDSCHIRME
2. PANZERUNG
BATMOBIL – VERFOLGUNGSMODUS
2
Zeigt den aktuellen Panzerungszustand des Batmobils an. Das Batmobil wird
zerstört, wenn sein Zustand auf null sinkt, wodurch Batman gezwungen ist,
vom letzten gespeicherten Checkpoint aus neu zu starten.
1
3. NACHBRENNER
Zeigt die aktuelle verfügbare Aufladung des Nachbrenners an. Der
Nachbrenner liefert kurzzeitig einen erheblichen Geschwindigkeitsschub und
lädt sich automatisch wieder auf, wenn er nicht genutzt wird.
4. RADAR
Das Radar des Batmobils zeigt gegnerische Fahrzeuge und Drohnen in der Nähe an.
3
4
1. KOMPASS
Zeigt die Richtung an, in die die Kamera gerade blickt. Alle aktiven Wegmarken
erscheinen im Kompass als farbige Markierung. Auf der Straße werden auch
Richtungspfeile eingeblendet, die Batman zur aktuell aktiven Wegmarke leiten.
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SPIELBILDSCHIRME
BATMOBIL – KAMPFMODUS
1
2
BATMOBIL
Das Batmobil, eine Entwicklung von Lucius Fox, dient Batman als
hauptsächliches Transportmittel auf den Straßen von Gotham. Batman
kann das Batmobil jederzeit, wenn eine Straße verfügbar ist, durch Drücken
von E rufen, egal, ob er sich selbst auf dem Boden befindet oder nicht. Der
Verfolgungscomputer des Batmobils kann Batman an jedem beliebigen Ort in
Gotham aufspüren. Zögere also nicht, dies auch zu nutzen.
Batman muss vom letzten Checkpoint aus neu starten, wenn das Batmobil zerstört
wurde, auch wenn er nicht darin saß. Pass also darauf auf: Es ist einmalig.
ELEKTROSCHOCK-VERTEIDIGUNG
Das Batmobil ist mit einem Elektroschock-Verteidigungssystem ausgestattet, das
gegnerische Angreifer, die zu Fuß unterwegs sind, zurückschlägt. Seine Leiterstäbe
an der Vorder- und Rückseite versetzen jedem Verbrecher, der sich dem Batmobil
nähert, automatisch einen Schlag und halten ihn somit vom Fahrzeug fern.
FORENSIK UND MOBILE ZELLE
1. FADENKREUZ
Zeigt an, worauf die Waffensysteme des Batmobils derzeit ausgerichtet sind.
Bewege das Fadenkreuz mit der Maus.
2. BATMOBIL – WAFFENGENERATOR
Zeigt die Einsatzbereitschaft der Waffensysteme des Batmobils an. Die
Anzeige füllt sich mit jedem aufeinanderfolgenden Treffer bei gegnerischen
Fahrzeugen und wird verringert, wenn das Batmobil getroffen wird.
Das Batmobil dient auch als mobiles Forensiklabor und ist mit mehreren
Spezialwerkzeugen ausgestattet, die für Batman äußerst nützlich sind bei seinem
Versuch, die Verbrecher von Gotham City aufzuhalten. Befolge die Anweisungen
auf dem Bildschirm, wenn Batman diese Werkzeuge nutzen muss.
An der Rückseite des Fahrzeugs befindet sich eine mobile Zelle, die für die
Beförderung von Verbrechern zum GCPD und für den sicheren Transport von
Zivilisten vorgesehen ist.
VERFOLGUNGSMODUS
Das von einer WayneTech-Hybrid-Kraftzelle und einem Düsenturbinenmotor
angetriebene Batmobil kann jedes Verbrecherfahrzeug im Verfolgungsmodus jagen.
Halte W gedrückt, um zu beschleunigen, und steuere mithilfe von A / D oder linke /
rechte Pfeiltaste.
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38
BATMOBIL
STEUERUNG – VERFOLGUNGSMODUS
Steuern ............................................................... A / D oder linke / rechte Pfeiltaste
Umsehen ............................................................................................................Maus
Blick nach hinten .....................................................................................................R
Ansicht wechseln .................................................................................................... F
Beschleunigen ....................................................................... W oder aufwärts Taste
Aus Batmobil aussteigen ......................................................................................... E
Kampfmodus .................................................................. Rechte Maustaste (Halten)
Bremsen / Rückwärtsgang ...................................................... S oder abwärts Taste
Power-Rutschen ....................................................................... Linke Umschalttaste
Nachbrenner ......................................................................Linke Maustaste (Halten)
Lahmleger-Raketen......................................................... Mittlere Maustaste oder Q
Auswerfen, um zu gleiten .......................................... Leertaste (zweimal Antippen)
Reifendurchdrehen ............................................................ Linke Umschalttaste + W
360°-Drift .........................................................Linke Umschalttaste + W + A oder D
360°-Drift mit Nachbrenner .......Linke Umschalttaste + W + A oder D + Linke Maustaste
NACHBRENNER
Drücke die linke Maustaste, um den Nachbrenner des Batmobils zu aktivieren,
wodurch du vorübergehend einen erheblichen Geschwindigkeitsschub erhältst.
Die Nachbrenner-Anzeige auf der linken Bildschirmseite nimmt ab, während
die linke Maustaste gedrückt wird. Der Nachbrenner lädt sich automatisch im
Laufe der Zeit wieder auf, wenn er nicht genutzt wird.
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BATMOBIL
POWER-RUTSCHEN
Halte die Umschalttaste bei voller
Fahrt gedrückt. Dadurch kann
das Batmobil mit minimalem
Geschwindigkeitsverlust durch enge
Kurven und um Ecken driften.
AUSWERFEN
Tippe die Leertaste zweimal an, um das elektromagnetische
Auswurfsystem des Batmobils zu aktivieren, das Batman hoch in die Luft
schleudert und den Gleitflug einleitet.
LAHMLEGER-RAKETEN
Das Batmobil ist mit nicht-tödlichen LahmlegerRaketen ausgestattet, mit denen alle sich
bewegenden Fahrzeuge gestoppt werden können.
Sobald das Batmobil ein gegnerisches Fahrzeug
aufgeschaltet hat, drücke die mittlere Maustaste
oder Q, um die Lahmleger-Rakete abzufeuern.
Hinweis: Es sind möglicherweise mehrere erfolgreiche Treffer mit Lahmleger-Raketen erforderlich, um ein gepanzertes Fahrzeug zu stoppen.
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BATMOBIL
KAMPFMODUS
Wenn du in einer Situation erhebliche Feuerkraft benötigst, kann das Batmobil
nahezu umgehend in den Kampfmodus wechseln. Sein 60-mm-Geschütz ist mit
hochexplosiven Durchschlagsprojektilen geladen, die selbst schwer gepanzerte
Drohnen ausschalten können. Seine Vulcan-Kanone ist mit nicht-tödlicher
Munition zur Aufstandsbekämpfung geladen, mit der große Verbrechergruppen
aufgehalten werden können.
Halte die rechte Maustaste gedrückt, um das Batmobil in den Kampfmodus zu schalten.
STEUERUNG – KAMPFMODUS
Kampfmodus .................................................................. Rechte Maustaste (Halten)
Bewegen / Seitlich ausweichen.................................... W / S / A / D oder Pfeiltasten
Zielen..................................................................................................................Maus
Zoom......................................................................................................................... Z
Vulcan-Kanone / Winde abfeuern.....................................................Linke Maustaste
60-mm-Geschütz ............................................................ Mittlere Maustaste oder Q
Aus Batmobil aussteigen ......................................................................................... E
Raketensperrfeuer ..................................................................................................1
Drohnenhacker ........................................................................................................2
EMP-Stoß .................................................................................................................3
Schubdüsen...............................................................................Leertaste (Antippen)
BATMOBIL
60-MM-GESCHÜTZ
Das 60-mm-Geschütz des Batmobils ist
das ideale Werkzeug, um gepanzerte
Drohnenfahrzeuge auszuschalten. Richte
das Fadenkreuz auf das gewünschte Ziel
aus und drücke die mittlere Maustaste
oder Q, um zu feuern.
Hinweis: Batman kann das 60-mm-Geschütz
nicht direkt auf Verbrecher abfeuern. Wenn
Batman versucht, das 60-mm-Geschütz auf einen zu Fuß gehenden Gegner abzufeuern, feuert
die Aufstandsbekämpfung stattdessen nicht-tödliche Munition ab.
VULCAN-KANONE UND AUFSTANDSBEKÄMPFUNG
Die Vulcan-Kanone eignet sich
hervorragend zum Ausschalten leicht
gepanzerter Drohnenfahrzeuge.
Drücke die linke Maustaste, um die
Vulcan-Kanone abzufeuern, oder
halte die linke Maustaste gedrückt für
Dauerfeuer. Beachte, dass die VulcanKanone am besten in kontrollierten
Feuerstößen abgefeuert wird, da sich
Dauerfeuer mit der Zeit auf die Genauigkeit auswirkt.
Das Batmobil ist auch mit der neuesten Aufstandsbekämpfungstechnologie
ausgestattet, einschließlich eines speziellen Geschützes, das mit nichttödlicher Munition geladen ist. Drücke die linke Maustaste, um mit der
Aufstandsbekämpfung auf Verbrecher zu feuern und sie umgehend auszuschalten.
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Hinweis: Batman erhält keine EP für das Ausschalten von Verbrechern mit der
Aufstandsbekämpfung.
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BATMOBIL
HERAUSFORDERUNGEN / FAHNDUNGSLISTE
RAKETENSPERRFEUER
Im Batmobil wurde darüber hinaus ein
Raketensperrfeuer-System eingebaut, das
eingesetzt werden kann, um schwer gepanzerte
Drohnenfahrzeuge auszuschalten. Das System muss
zuerst geladen werden, wobei Batman mehrere Treffer
mit dem 60-mm-Geschütz landen muss, bevor das
Raketensperrfeuer eingesetzt werden kann. Die Anzeige
nimmt ab, wenn das Batmobil durch gegnerischen
Beschuss getroffen wird. Greife gegnerische Drohnen an, bis die bogenförmige Anzeige unterhalb des
Fadenkreuzes voll ist. Tippe anschließend mehrmals auf 1, um mehrere Ziele ins Visier zu nehmen.
SCHUBDÜSEN
Der Kampfcomputer des Batmobils kann
gegnerische Aktionen voraussagen und diese
auf dem Bildschirm anzeigen. Dadurch kann
Batman gegnerischen Angriffen ausweichen.
Drücke die Leertaste, während du W / S /
A / D oder Pfeiltasten benutzt, um in eine
beliebige Richtung auszuweichen.
WINDE
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Das letzte Werkzeug im Arsenal des Batmobils ist die
Hochleistungswinde, die für verschiedene Zwecke
eingesetzt werden kann. Ein Fadenkreuz wird über jedem
gültigen Ziel für die Winde angezeigt. Drücke die linke
Maustaste, um die Winde an dem Objekt zu befestigen.
Sie kann auch genutzt werden, um behelfsmäßige
Rampen zu errichten, Türen zu öffnen oder sogar das
Batmobil senkrecht an Wänden hinaufzuziehen.
HERAUSFORDERUNGEN
Drücke C, um das Herausforderungsmenü zu öffnen. Verwende die Maus, um eine
Option auszuwählen, und drücke anschließend die linke Steuerungstaste, um deine
Auswahl zu bestätigen. Die Herausforderungen sind in mehrere unterschiedliche
Kategorien unterteilt. Jede dieser Kategorien ist dazu gedacht, Batman an die
Grenzen seiner Fähigkeiten führen.
CHARAKTER-KATEGORIEN
Weitere Herausforderungen mit anderen Charakteren aus dem Batman-Universum
sind als Inhalte zum Herunterladen erhältlich. Wirf einen Blick in das Menü „Inhalte
zum Herunterladen“ im Hauptmenü, um zu sehen, welche Angebote erhältlich sind.
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SPIELMENÜS
HERAUSFORDERUNGEN / FAHNDUNGSLISTE
FAHNDUNGSLISTE
HAUPTMENÜ
Drücke V, um die Fahndungsliste zu
öffnen. Über diese erhält Batman
einen einfachen Überblick über
die verschiedenen Missionen und
Nebenmissionen, mit denen er
in Gotham City beauftragt wird.
Verwende die Maus, um eine
Missionskategorie auszuwählen,
und drücke anschließend die linke
Steuerungstaste, um sofort eine Wegmarke für das nächste Ziel oder den
nächsten Startpunkt in dieser Kategorie zu setzen.
Wähle den unteren Eintrag im Menürad, um Batmans Gesamtfortschritt in
jeder Missionskategorie anzuzeigen.
NEUE STORY / STORY FORTSETZEN
Beginne die Story von vorne oder setze ein Abenteuer vom letzten Checkpoint aus fort.
ARKHAM-EPISODEN
Erlebe die Geschichten hinter anderen Charakteren aus dem Universum von BatmanTM:
Arkham Knight.
INHALTE ZUM HERUNTERLADEN
Hier findest du alle Inhalte zum Herunterladen (DLCs) für BatmanTM: Arkham Knight.
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SPIELMENÜS
ER-HERAUSFORDERUNGEN
Versuche dich an mehreren einzigartigen Herausforderungen, die jede von
Batmans Fertigkeiten bis an ihre Grenzen bringen sollen.
SPIELMENÜS
PAUSENMENÜ
SCHAUKASTEN
Hier findest du alle gekauften oder freigeschalteten Skins für das Batmobil und
verschiedene Charaktere.
EXTRAS
Hier findest du die Story-Zusammenfassung, freigeschaltete Entwürfe und eine
Liste aller Mitwirkenden.
WBPlay™
Melde dich mithilfe deiner WBID-Anmeldedaten bei deinem WBPlay™-Konto an
oder erstelle ein neues WBPlay™-Konto.
OPTIONEN
Hier kannst du die Spiel- und Audio-Optionen ändern sowie die Steuerung des
Spiels einsehen.
Drücke jederzeit Esc, um das Pausenmenü zu öffnen.
FORTFAHREN
Zurück zum Spiel.
SPIEL-OPTIONEN
Hier kannst du mehrere Spieleinstellungen vornehmen, einschließlich der
Steuerungsumkehrung, Tipps und des Kamera-Assistenten. Im Abschnitt
„Spiel-Optionen“ des Handbuchs findest du weitere Einzelheiten.
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SPIELMENÜS
AUDIO-OPTIONEN
Hier kannst du die Lautstärke für Geräusche, Musik und Dialoge einstellen.
Untertitel können auch ein- oder ausgeschaltet werden.
SPIELMENÜS
KARTE
GRAFIKEINSTELLUNGEN
PC-Grafikeinstellungen anschauen und anpassen.
GAMEPAD-STEUERUNG
Schaue dir das Layout für die Gamepad-Steuerung an.
TASTATUR-STEUERUNG
Tastatur und Maussteuerung anschauen und anpassen.
NEU STARTEN
Starte das Spiel beim letzten Checkpoint neu. Du erhältst eine
Benachrichtigung, wie lange der letzte Speichervorgang her ist.
VERLASSEN
Verlasse das Spiel und kehre zum Hauptmenü zurück. Jeglicher nicht
gespeicherter Spielfortschritt geht verloren.
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Drücke Tab im Spiel, um das Kartenmenü zu öffnen. Mehrere Markierungen
zeigen Startpunkte für Missionen und ER-Herausforderungen an.
Wenn sich Batman derzeit auf einer Mission befindet, werden seine
Hauptmissionsziele in der oberen linken Ecke angezeigt. Der aktuelle
Bezirk von Gotham City wird in der oberen rechten Ecke angezeigt,
zusammen mit der Bedrohungsstufe in diesem Bezirk.
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SPIELMENÜS
BENUTZERDEFINIERTE WEGMARKEN
Um eine benutzerdefinierten Wegmarke zu setzen, verwende W / S / A / D oder
Pfeiltasten, um das Fadenkreuz auf die gewünschte Stelle zu bewegen, und drücke
die linke Maustaste. Drücke die linke Maustaste erneut, um die benutzerdefinierte
Wegmarke zu löschen. Eine aktive Wegmarke wird als Markierung im Kompass
angezeigt, der Batman folgen kann. Es erscheinen auch Richtungspfeile auf den
Straßen, wenn eine Wegmarke aktiviert wurde und Batman im Batmobil sitzt.
SPIELMENÜS
WAYNETECH
KARTENSTEUERUNG
Karte bewegen............................................................. W / S / A / D oder Pfeiltasten
Karte drehen ................................................................................. Rechte Maustaste
Hineinzoomen ...........................................................Gravis ( ` ) oder Mausrad hoch
Hinauszoomen .......................................................................ß oder Mausrad runter
Wegmarke setzen/löschen ............................................Linke Maustaste (Antippen)
CHARAKTER-BIOGRAFIEN
Drücke Tab, um in den Kartenbildschirm zu wechseln. Drücke anschließend
Bindestrich (-) oder Pluszeichen (+), um zu den Charakter-Biografien zu
wechseln. Weitere Informationen werden freigeschaltet, sobald Batman auf
seinem Abenteuer auf Schlüsselcharaktere trifft.
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Drücke Tab, um das Kartenmenü zu öffnen. Drücke anschließend Bindestrich
(-) oder Pluszeichen (+), um zum WayneTech-Menü zu wechseln. Batman
kann Verbesserungspunkte ausgeben, um weitere Kampffähigkeiten und
Ausrüstungsgegenstände freizuschalten oder um den Batsuit V8.03 oder das
Batmobil zu verbessern. Für jede Verbesserung ist eine Kurzbeschreibung
vorhanden, wenn sie markiert wird.
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SPIELMENÜS
VERBESSERUNGEN VERDIENEN
Du erhältst Verbesserungspunkte, indem du Erfahrungspunkte (EP) verdienst.
Die Anzeige auf der rechten Bildschirmseite zeigt an, wie viele Erfahrungspunkte
noch erforderlich sind, um den nächsten Verbesserungspunkt zu erhalten.
Erfahrungspunkte werden durch mehrere Aktionen im Spiel verdient, unter
anderem: das Abschließen von Missionen und ER-Herausforderungen, das Finden
von Riddler-Trophäen und das Erzielen hoher Combos während eines Kampfes.
WAYNETECH-VERBESSERUNGSKATEGORIEN
KAMPF
Kampfverbesserungen verleihen Batman weitere Fähigkeiten im Nahkampf.
AUSRÜSTUNGSEINSATZ
Verbesserungen der Ausrüstungsfähigkeiten erhöhen die Möglichkeiten von Batmans
verschiedenen Ausrüstungsgegenständen oder bieten weitere Einsatzgebiete in
verschiedenen Szenarien, wie zum Beispiel während des Gleitflugs.
AUSRÜSTUNGSTECHNOLOGIE
Verbessert weitere Ausrüstungsgegenstände, wie z. B. den Unterbrecher,
die Rauchbombe und viele andere.
SPIELMENÜS
BATSUIT
Steigert die Möglichkeiten des Batsuits, einschließlich zusätzlicher Panzerung gegen
Nah- und Fernkampfangriffe sowie weitere Gleitfähigkeiten.
BATMOBIL-WAFFEN
Steigert die Effektivität der Waffen des Batmobils.
BATMOBIL
Verbessert die Panzerung, den Nachbrenner und den Schleudersitz des Batmobils.
RIDDLER
Drücke Tab, um das Kartenmenü zu öffnen. Drücke anschließend Bindestrich (-)
oder Pluszeichen (+), um zum Riddler-Menü zu wechseln.
Jede Stadt hat ihre Geheimnisse, Gotham City hat jedoch mehr als die meisten.
Der Riddler hat eine Vielzahl verschiedener Herausforderungen über das
Stadtgebiet verteilt, die jede für sich Batmans detektivisches Können auf die
Probe stellen sollen.
Rätsel: Unkomplizierte Rätsel, die durch Scannen des richtigen Objekts in der
Umgebung gelöst werden können.
Puzzlespiele: Kompliziertere Rätselaufgaben, für deren Lösung es eine RiddlerTrophäe gibt.
Geheimnisse: Besondere zerstörbare Gegenstände und Objekte, die zwischen den
Wolkenkratzern und in den Gassen von Gotham City versteckt sind.
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SPIEL-OPTIONEN
Die Spiel-Optionen sind über das Hauptmenü oder das Pausenmenü zugänglich.
SICHT UMKEHREN
Ändert die Auf-/Ab-Steuerung der Kamera. Standardeinstellung: AUS.
DREHUNG UMKEHREN
Ändert die Links-/Rechts-Steuerung der Kamera. Standardeinstellung: AUS.
FLUGSTEUERUNG UMKEHREN
Ändert die Auf-/Ab-Steuerung von Batman während des Gleitflugs.
Standardeinstellung: AN.
BATARANG-FLUGSTEUERUNG UMKEHREN
Ändert die Auf-/Ab-Fernsteuerung des ferngesteuerten Batarangs.
Standardeinstellung: AN.
KAMERA-ASSISTENT
Schaltet die Funktionen des Kamera-Assistenten während des Kampfes ein
oder aus. Standardeinstellung: AN.
TIPPS
Schaltet die Tipps im Spiel ein oder aus. Standardeinstellung: AN.
HELLIGKEIT
Stellt die Gesamthelligkeit des Spiels ein.
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RECHTSHINWEISE UND EINSTUFUNG
SOFTWARE LICENSE AGREEMENT
This end user license agreement (“Agreement”) is a legal agreement between you and WB Games
Inc., a company duly organized under the laws of the State of Washington, with its principal offices at
12131 113th Avenue NE, Suite 300, Kirkland, WA, USA (“WB Games”) for the interactive entertainment
product, including the software included herewith, the associated media and any printed materials
(collectively, the “Product”). By installing, accessing, playing or otherwise using the Product, you
agree to be bound by the terms of this Agreement. If you do not agree to the terms of this Agreement,
do not install, access, play or otherwise use the Product.
SOFTWARE LICENSE
WB Games grants to you the non-exclusive, non-transferable, revocable, limited right and license to
use one copy of this Product solely and exclusively for your personal use. All rights not specifically
granted under this Agreement are reserved by WB Games. This Product is licensed, not sold. Your
license confers no title or ownership in this Product and should not be construed as a sale of any
rights to the Product. The Product contains font software licensed from third parties. Such font
software shall only be used with the Product and not extracted from the Product for any purpose. All
right, title and interest in and to this Product and any and all copies thereof (including, but not limited
to any and all titles, computer code, technology, themes, objects, characters, character names,
stories, dialog, catch phrases, locations, concepts, artwork, music, etc.) are owned by WB Games
or its licensors. This Product is protected by the copyright laws of the United States, international
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any means, or permit the use of the Product in a network, multi-user arrangement or remote access
arrangement, except in the course of your network multiplayer play of the Product over authorized
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code, or otherwise attempt to reconstruct or discover any underlying source code, ideas, algorithms,
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except to the extent expressly permitted by law despite a contractual provision to the contrary,
and then only after you have notified WB Games in writing of your intended activities; (7) export or
re-export the Product or any copy or adaptation thereof in violation of any applicable laws without
first obtaining a separate license from WB Games (which WB Games may or may not grant in its sole
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Because WB Games would be irreparably damaged if the terms of this Agreement were not
specifically enforced, you agree that WB Games shall be entitled, without bond, other security or
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FPO
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or prejudice the statutory rights of a consumer, i.e., a person acquiring goods otherwise than in the
course of a business. The limitations or exclusions of warranties, remedies or liability contained in
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under the laws of the jurisdiction where you are located.
GENERAL
The terms set forth in this Agreement, including the Warranty Limitations/Disclaimer and Limitation of
Liability, are fundamental elements of the basis of the agreement between WB Games and you. WB Games
would not be able to provide the Product on an economic basis without such limitations. Such Warranty
Limitations/Disclaimer and Limitation of Liability inure to the benefit of WB Games’ licensors, successors
and assigns. This Agreement represents the complete agreement concerning this license between the
parties and supersedes all prior agreement and representations between them with respect to the subject
matter herein. This Agreement may be amended only by a writing executed by both parties. If any provision
of this Agreement is held to be illegal, invalid or unenforceable for any reason, such provision shall, to
the extent required, be deemed not to form part of this Agreement and the remaining provisions of this
Agreement shall not be affected. If a provision is held to be illegal invalid or unenforceable to the extent
permitted by the applicable law, such provision shall be reformed only to the extent necessary to make
it enforceable. The controlling language of this Agreement is English. If you have received a translation
into another language, it has been provided for your convenience only. This Agreement shall be construed
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