leicht gemacht

Trabrennsport
leicht gemacht
MIT TIPP
S & TRIC
KS
FÜR WE
T TEINST
EIGER
Pferd und Fahrer
1
2
3
4
5
6
Sulky/Wagen mit Radscheiben. Radscheiben (Speichenschutz)
dienen dem Schutz der Beine des Pferdes.
Fahrer mit Helm und Schutzbrille.
Scherbaum dient der Befestigung des Sulkys am Pferd.
Fahrleine zur Lenkung des Pferdes.
Startnummer/Nummerntafel dient der Identifikation des
Gespanns (Fahrer und Pferd). Jedes Pferd, das sich während
der Rennveranstaltung auf dem Geläuf befindet, muss eine
Nummerntafel tragen. Jedem Rennen ist eine Farbe zugeordnet.
Ohrkappe und Scheuklappen sind Hilfsmittel zur Konzentrationssteigerung bei unruhigen Pferden.
7
8
9
10
Die Ohrkappe blendet Geräusche aus und fördert somit einen
ruhigen, sicheren Lauf des Pferdes. Kann bei Bedarf während des
Rennens abgezogen werden, um weitere Kräfte zu mobilisieren.
Zusätzlich wird oft Ziehwatte verwendet.
Scheuklappen verhindern das Seitwärts- und Rückwärtsblicken
des Pferdes. Sie sind eine Hilfe für Pferde, die sich leicht ablenken
lassen (nicht abgebildet in der Illustration).
Bodenblender dient dem Pferd als Sichtschutz nach unten.
Renngeschirr zum Anspannen des Pferdes.
Gummi-Boots/Gewichte dienen zum Ausbalancieren des Pferdes.
Renn-/Kniegamaschen dienen zum Schutz der Beine des Pferdes.
Wetten ganz einfach
Um Ihre Sieg- oder Platzwette abzugeben, müssen
Sie dem Personal an der Wettkasse lediglich die
Nummer des Rennens, die gewünschte Wettart,
die Höhe Ihres Einsatzes und die Nummer Ihres
gewünschten Pferdes ansagen (Beispiel : Sieg —
5 Euro — Nummer 6).
Sie können für Ihre Sieg- oder Platzwette aber
auch einen Wettschein ausfüllen und diesen am
Wettschalter abgeben. Sie erhalten in beiden
Fällen eine Wettquittung, die Sie im Gewinnfall
nach dem Rennen einlösen können.
Falls Sie eine Kombinationswette spielen
möchten, füllen Sie bitte in jedem Fall einen
Wettschein aus.
Informieren Sie sich...
...über den Experten-Talk, der an großen Renntagen immer
30 Minuten vor dem Start des ersten Rennens live stattfindet
und auf alle TV-Screens vor Ort übertragen wird. Zusätzlich
erhalten Sie wertvolle Expertentipps aus dem Programmheft
Race News sowie von unserem Personal, das Ihnen selbstverständlich jederzeit zur Verfügung steht.
Orientieren Sie sich...
...darüber hinaus an den Quoten, die vor dem Rennen für
jedes Pferd auf der Anzeigetafel und den Bildschirmen der
Rennbahn angezeigt werden. Die niedrigste Quote ist ein Indikator für den Favoriten des Rennens.
Die Quote...
...zeigt gleichzeitig Ihre momentane Gewinnchance an. Sie
erhalten im Gewinnfall immer die Quote, die das Pferd beim
Start des Rennens hatte und nicht diejenige bei der Abgabe
Ihrer Wette. Daher der Begriff der Eventualquote für die vor
dem Rennen angezeigten Quoten.
Wettschein ausfüllen
Markieren Sie auf Ihrem Wettschein :
(mit waagerechten Strichen, keine
Kreuze o. Ä.)
Die Nummer des Rennens,
für das Sie wetten wollen
Den Grundeinsatz
je Wette in Euro
Rennen
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2
3
9
10
11
4
5
6
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13
14
15
16
Wette
Einsatz in €
0,5
1
Wettart
Die Wettart, z. B. :
S = Siegwette
> das Pferd muss gewinnen
P = Platzwette
> das Pferd muss einen der
ersten drei Plätze belegen
1,5
2
5
10
20
50
S
P
SP
ZW
DW
VW
10
11
12
II
III
IV
1
2
3
4
5
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8
9
13
14
15
16
17
18
19
20
21
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23
24
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
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23
24
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
500
13
14
15
16
17
18
19
20
A
A
A
21
22
23
24
1
2
3
4
5
6
7
8
9
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23
24
A
Anzahl der Markierungen
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
K
A
Bitte so markieren
Beispiel-Wettschein :
Mit diesem Wettschein wurde im 1. Rennen
Euro auf Pferd Nr. 3 gesetzt.
Rennen
200
Pferde-Nr.
I
Die Nummer des Pferdes,
das Ihrer Meinung nach
a) bei der Siegwette > gewinnt
b) bei der Platzwette > einen der
ersten drei Plätze belegt
1
100
mit einem Einsatz von 5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
0,5
1
1,5
2
5
10
20
50
S
P
SP
ZW
DW
VW
Wette
2
3
Einsatz in €
Wettart
100
200
12
500
Pferde-Nr.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
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16
17
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19
20
21
22
23
24
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
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15
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22
23
24
1
2
3
4
5
6
7
8
9
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23
24
A
Anzahl der Markierungen
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
I
II
III
IV
K
A
A
A
A
Nun muss nur noch bei Punkt die Wettart gewählt werden!
Als Einstieg empfehlen wir Ihnen
1. die Siegwette (S) oder 2. die Platzwette (P):
1. Im Falle der Siegwette (S) würde man mit diesem Wettschein
mit einem Einsatz von 5 Euro darauf wetten, dass im 1. Rennen das
Pferd Nr. 3 gewinnt.
2. Im Falle der Platzwette (P) würde man mit diesem Wettschein
mit einem Einsatz von 5 Euro darauf wetten, dass im 1. Rennen das
Pferd Nr. 3 einen der 3 ersten Plätze belegt.
Mindesteinsatz : 1 Euro
Wichtig
Sie dürfen auf jedem Wettschein immer nur eine Wettart markieren.
Kombinationswetten
Vorherzusagen, welche drei Pferde z.B. bei der Dreierwette im Ziel in der
richtigen Reihenfolge auf den ersten drei Plätzen landen, ist natürlich
deutlich schwerer, als „nur“ vorherzusagen, welches Pferd das Rennen
gewinnen wird. Daher empfiehlt es sich, mehrere verschiedene Möglichkeiten gleichzeitig zu wetten (also zu kombinieren).
Als Belohnung warten nach dem Rennen oft sehr lukrative Gewinne.
Man könnte natürlich jede einzelne dieser in Betracht kommenden
Möglichkeiten einzeln auf einen Wettschein schreiben, dies würde
jedoch einen erheblichen Arbeitsaufwand beim Ausfüllen und bei der
Abgabe an der Wettkasse bedeuten.
Um also mehrere Wetten (=Möglichkeiten) zusammenzufassen bietet
sich die Zeile „K“ auf dem Wettschein an.
Alle Pferde, die dort markiert werden, ergänzen evtl. Markierungen in
den oberen Zeilen (I bis III) logisch und sinnvoll.
einsatz (€), indem der Grundeinsatz
mit der Anzahl der gespielten
Wetten multipliziert wird. Die Anzahl der Wetten ergibt sich aus der
Anzahl der möglichen Kombinationen der Pferde, die auf dem Wettschein
gewählt wurden. Diese hängt u. a. von der gewählten Wettart ab:
Bei der Zweierwette (ZW)
wird vorhergesagt, welche
Pferde den Platz 1 und 2
belegen, bei der Dreierwette (DW) die Pferde
für die Plätze 1 bis 3.
Bei beiden Wettarten hat
man die Möglichkeit, in den
Feldern I+II bzw. I-III eine
feste Platzierung für Pferde
zu wählen.
Rennen
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
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15
16
0,5
1
1,5
2
5
10
20
50
S
P
SP
ZW
DW
VW
Wette
Einsatz in €
Wettart
100
200
12
500
Pferde-Nr.
I
II
III
1
2
3
4
5
6
7
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9
10
11
13
14
15
16
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18
19
20
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23
24
1
2
3
4
5
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8
9
10
11
12
13
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19
20
21
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24
1
2
3
4
5
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19
20
A
A
21
22
23
24
1
2
3
4
5
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8
9
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24
A
Anzahl der Markierungen
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
IV
K
A
A
Bitte so markieren
Falls Sie unsicher sind, wie hoch die Gesamtkosten Ihres ausgefüllten
Wettscheins sind, können Sie diese übrigens an den Wettkassen überprüfen lassen. Geben Sie dem Personal an den Wettkassen ihren Wettschein und sagen Sie deutlich, dass Sie gerne wissen möchten, was dieser
Wettschein kostet, so wie Sie ihn ausgefüllt haben.
Der Gesamteinsatz: Bei Kombinationswetten errechnet sich der Gesamt-
Im Feld Kombination (K) kann
man hingegen auf mehrere Pferde gleichzeitig wetten, ohne sich auf ihre
genaue Platzierung (1.+2. bzw. 1.-3.) festzulegen. Daraus ergeben sich
unterschiedliche Kombinationsmöglichkeiten für die Platzierungen der
Pferde, auf die gewettet wird.
Beispiel 1:
Mit diesem Wettschein wird in der Zweierwette eine Vollkombination
mit 4 Pferden gewettet, d. h. eines der 4 Pferde muss Platz 1 und ein
anderes Platz 2 erreichen. Mit dieser Vollkombination decken Sie alle
12 (4 x 3) möglichen Kombinationen ab. Demnach beträgt bei einem
Grundeinsatz von 1 € der Gesamteinsatz für diese Wette 12 x 1 = 12 €.
Wetten e
rst ab 18
Jahren.
Glückssp
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ü
chtig
machen.
Infos unte
spielen-m
r:
it-verantw
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e
Vollkombination
9
10
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0,5
1
1,5
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2
13
5
10
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50
S
P
SP
ZW
DW
VW
Anzahl möglicher Kombinationen :
Wette
Einsatz in €
Wettart
100
200
500
Pferde-Nr.
I
II
III
IV
K
1
2
3
4
5
6
7
8
9
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18
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23
24
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11
12
A
1
2
3
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1
2
3
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7
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5
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A
1
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4
5
6
7
8
9
0
A
A
A
Anzahl Pferde
2er
3er
in Kombination
Wette
Wette
2
2
—
3
6
6
4
12
24
5
20
60
6
30
120
Beispiel 2:
Mit diesem Wettschein wird in der Dreierwette ein Pferd fest auf
Platz 1 gewettet und zusätzlich im Feld K auf 3 weitere Pferde in
Kombination, die unabhängig von ihrer Reihenfolge die Plätze 2
und 3 belegen können. Da Platz 1 fest ist, gibt es 3 x 2 = 6 Kombinationen für die Plätze 2 und 3. Somit ergibt sich bei einem
Grundeinsatz von 0,50 € ein Gesamteinsatz von 6 x 0,50 € = 3 €.
1 Pferd fest, weitere in Kombination
Anzahl möglicher Kombinationen :
Wette
Einsatz in €
0,5
1
Wettart
1,5
2
5
10
20
50
S
P
SP
ZW
DW
VW
10
100
200
11
12
500
Anzahl Pferde
2er
3er
in Kombination
Wette
Wette
A
2
2
—
A
3
3
6
A
4
4
12
A
5
5
20
6
6
30
Pferde-Nr.
I
II
III
IV
K
1
2
3
4
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9
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15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
10
11
12
1
2
3
4
5
6
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9
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15
16
17
18
19
20
21
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23
24
1
2
3
4
5
6
7
8
9
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11
12
13
14
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17
18
19
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23
24
A
Lageplan
A5
A6
A7
A4
A8
A3
A2
A1
RENNBAHN-GELÄNDE:
Kasse (Haupteingang)
1
Paradering
2
3
Geläuf
4
Vorplatz
TRIBÜNE:
A1 Permit Lounge (inkl. Medien)
A2 ADA Lounge
5
6
7
8
A3
A4
Ziel
LED Wall
Winner Circle
Wettkassen
9
10
11
12
Nobleness Lounge
Sulky Club / Lounge
A5
A6
Club-Bereich
Turm (Regie, Bahnsprecher)
Eingang Kinderland
Gastronomie-Stände
Kurt Hörmann Club
Walter Heitmann Club
13
14
A7
A8
Eingang Clubbereich
Spielplatz
Johannes Frömming Club
Charlie Mills Lounge
Traber-ABC
Autostart: Dabei versammeln sich die Fahrer und Pferde 300 Meter vor der Startmarke
Kilometerzeit: In allen Rennen werden die Zeiten gestoppt. Diese geben einen Einblick
hinter den ausgeklappten Flügeln des Startwagens. Dieser beschleunigt auf Renntempo
in die erzielten Leistungen. Um die Zeiten miteinander vergleichen zu können, werden
bis zur Startmarke. Bei mehr als 8 Startern starten die höheren Startnummern aus der
diese immer als Durchschnitt pro Rennkilometer angegeben (Beispiel: 16,0 = 1 Minute
zweiten Reihe.
und 16,0 Sekunden pro Kilometer; dementsprechend bei 2.000 Metern 2 Minuten und
Bänderstart: Wenn Pferde unterschiedlicher Gewinnklassen gegeneinander laufen, gibt
32,0 Sekunden).
es zur Wahrung der Chancengleichheit Zulagen. Pferde mit höheren Lebensgewinn-
Nummerntafeln: Alle Pferde, die sich während einer Rennveranstaltung auf der Bahn
summen müssen meist 20 oder 40 Meter weiter hinten starten.
aufhalten (Rennen oder Heat), tragen eine Nummerntafel mit ihrer Startnummer und
Disqualifikation: Die Rennleitung kann Teilnehmer eines Rennens vor, während und
der Farbe des Rennens. Jedes Rennen hat eine eigene Farbe – so lässt sich jedes Pferd
nach dem Rennen disqualifizieren. Disqualifikationsgründe sind: a) Galopp = „dis.
eindeutig identifizieren.
rot“ b) Pass oder unreine Gangart = „dis. blau“ c) Regelverstoß, der den Ausgang des
Parade: Etwa 6 Minuten vor Start eines Rennens fahren die Pferde eine Parade. Dabei
Rennens beeinflusst = „dis RL“
werden Sie vom Bahnsprecher vorgestellt (Fahrer und Pferd). Die Rennteilnehmer sind
Einlauf: Die Pferde kommen in den Einlauf = Zielgerade, auf der die letzte entschei-
grundsätzlich verpflichtet, an der Parade teilzunehmen. Nach der Parade muss jedes
dende Phase des Rennens stattfindet bzw. die Reihenfolge, in der die Pferde die Ziellinie
Pferd einzeln aufcantern, d.h. am Publikum in Renntempo vorbeifahren.
passieren (= Richterspruch).
Richterspruch: Die Rennleitung stellt die Reihenfolge der im Ziel einkommenden Pferde
Geschwindigkeit: Trabrennpferde erzielen im Rennen Spitzengeschwindigkeiten von
mit Fahrer oder Reiter fest (vorläufige Platzierung). Der Richterspruch enthält unter
über 50 km/h.
anderem die Abstände zwischen den sechs erstplatzierten Pferden im Ziel – gemessen
Gewinnsumme: Die Gesamtsumme an Preisgeldern, die ein Pferd in all seinen bishe-
von der Nasenspitze des vordersten Pferdes. Der endgültige Richterspruch bedeutet,
rigen Rennen gewonnen hat (auch: Lebensgewinnsumme).
dass die Wetten ausgezahlt werden, bis dahin bitte die Wettscheine behalten.
Goldhelm: Mit dem goldenen Helm wird der Fahrer ausgezeichnet, der im Vorjahr die
Rennleitung: Die Rennleitung („Schiedsrichter“) überwacht die Rennen. Sie fährt im
meisten Siege in Deutschland erzielt hat. Der Zweitplatzierte trägt den Silberhelm, der
Rennleitungswagen parallel zum Feld auf der Innenbahn mit.
Drittplatzierte den Bronzehelm.
Totalisator (auch: TOTO): Das auf den Rennbahnen vollzogene Wettprinzip. Hierbei
Heat: Der Heat dient zum Aufwärmen der Muskulatur eines Pferdes vor dem Rennen.
kommen alle Wetten (getrennt nach den jeweiligen Wettarten) zusammen in einen Topf,
Meistens ca. 1 bis 1,5 Stunden vor dem eigentlichen Rennen. Für Besucher auf einer
die gesetzlichen Abzüge (Preisgelder, Steuer etc.) werden vorgenommen, und der Rest
Rennbahn empfiehlt es sich immer, sich anhand des Heats der einzelnen Pferde einen
wird an die Wettgewinner ausgeschüttet. Ein persönlicher Wettgewinn ist also immer
Eindruck von diesen zu verschaffen.
davon abhängig, wie viele andere Wetter diese Wette ebenfalls richtig getippt haben.