Reglas Generales - 2012 Reglas Generales - 2015 Contenido A. Categorías de la competencia .............................................................................. 2 B. Definición de las edades para los grupos................................................................2 C. Definición de equipos..............................................................................................3 D. Entrenadores...........................................................................................................3 E. Reglas generales - Categoría Regular..................................................................4 Reglas Generales - 2012 A. Categorías de la Competencia WRO Bolivia sólo incluirá la Categoría Regular Cada equipo sólo puede participar en una categoría. B. Definición de Edades para los Grupos 1. Primaria (Elementary): Participantes hasta 12 años de edad en el año de la competencia. 2. Intermedia (Junior High): Participantes entre 13 y 15 años de edad en el año de la competencia. 3. Secundaria (High School): Participantes entre 16 y 19 años en el año de la competencia. Debe estar inscrito en una Unidad Educativa Escolar. Esto quiere decir que si el estudiante tuvo la edad tope en algún momento del año en curso sí puede formar parte de la categoría. Ej. Si un participante cumple 16 años en enero del año de la competencia, está habilitado para la categoría Intermedia porque tuvo 15 años al menos un día en el año de la competencia. También está habilitado para la categoría Secundaria. NOTA: Es obligatorio que los participantes cumplan con la definición de edades. No se permitirá la participación de estudiantes que no cumplan con este requisito. Si un participante tiene menor edad que la requerida en la lista de definición de edades tendrá que solicitar una autorización a los organizadores. Si todos los participantes tienen menor edad que la requerida, deben participar en la categoría que les corresponda. C. Definición de equipos La WRO es una competencia basada en equipos. Para participar en cualquier categoría se requiere competidores y un entrenador. El equipo puede consistir en un (1) entrenador y dos (2) competidores. No es posible conformar equipos entre un (1) entrenador y un (1) participante. D. Entrenadores La edad mínima de un entrenador en un torneo WRO es de 21 años a la hora del registro. Los entrenadores pueden trabajar con más de un equipo; pero cada equipo debe ser asistido por un adulto responsable. Esta persona puede ser el asistente del entrenador. Los entrenadores pueden ofrecer consejo y guía a los estudiantes antes de la competencia. Durante la competencia todo el trabajo y preparación debe ser realizado solamente por los estudiantes que son miembros del equipo. E. Reglas generales - Categoría Regular Reglas Generales - 2012 1. Las reglas de la competición de la "OLIMPIADA MUNDIAL DE ROBOTICA" han sido constituidas por el concejo consultivo de la WRO (WORLD ROBOT OLYMPIAD) 1.1. Una regla sorpresa será anunciada al inicio del día de la competencia. 1.2. El enunciado de esta regla "sorpresa" debe ser entregado a cada equipo en forma escrita. 2. Calificaciones para la participación y composición del equipo 2.1. Edad de participantes: Referirse a la Sección B: “Definición de edad del grupo”. 2.2. Composición de equipos: Referirse a la Sección C: “Definición de Equipo” 2.3. Entrenador del equipo: Referirse a la Sección D: “Entrenadores” 2.4. Cada equipo sólo puede participar en una categoría a la vez. 3. Material 3.1. El controlador, los motores y los sensores utilizados para construir los robots deben pertenecer al kit LEGO® MINDSTORMS™ (EV3 o NXT). El sensor de color puede ser HiTechnic. Otras piezas de LEGO pueden ser usadas para construir el resto del robot. WRO recomienda el uso de las versiones educativas de LEGO MINDSTORMS debido a las posibilidades que brindan los servicios de los representantes de LEGO Education. 3.2. Los equipos deben preparar y llevar todo el material, software y computadoras que necesiten durante el torneo. 3.3. Los equipos deben contar con los repuestos necesarios. El consejo (y/o comité organizador) no es responsable por el mantenimiento o reemplazo en caso de accidentes o mal funcionamiento del equipo. 3.4. No está permitido que los entrenadores ingresen al área de competición para proveer instrucciones o guiar durante la competencia. 3.5. Todas las partes del robot deben estar desarmadas y en su estado inicial (no pre-armadas) cuando empiece el tiempo de construcción. Por ejemplo un neumático no puede estar colocado en el aro. 3.6. Los competidores no pueden usar ninguna instrucción/guía escrita, ilustrada o en fotos ni cualquier otro formato (incluido el formato digital). 3.7. Los participantes pueden llevar el programa que diseñaron para el robot antes de la competencia. 3.8. No se les permite a los robots usar cintas adhesivas, o adherentes para unir componentes. El no cumplimiento de esta regla llevará a la descalificación. 3.9. El software de control debe ser software de ROBOLAB® , NXT, EV3 o Labview. Ver detalles de elegibilidad de las combinaciones controlador/software en la siguiente tabla: Robolab NXT/Software Ev3 Software Labview* Reglas Generales - 2012 NXT aceptado aceptado aceptado aceptado EV3 No No aceptado aceptado * LabView sólo está permitido para la categoría Secundaria (High School). 3.10. Los motores y sensores para el robot deben ser suministrados por LEGO® y HiTechnic. Otros productos de terceros no son aceptados. No está permitido modificar ninguna pieza (por ejemplo: Ev3, NXT, motores y sensores, etc). Un robot hecho con partes modificadas será descalificado en el acto. Sensores y motores permitidos: Motor Sensor de Contacto Sensor Luz Sensor de Sonido Sensor Ultrasónico Sensor de Color Sensor de color HiTechnic v2 Reglas Generales - 2012 45502 – Motor Grande 45503 – Motor Mediano 44504 - Sensor Ultrasonico 44506 – Sensor de Color 44507 – Sensor de Contacto 44509 – Sensor de Infrarrojo Nota.- No se permite el control remoto. 45505 – Sensor de Giro 4. Regulaciones acerca el robot 4.1. Las dimensiones máximas del robot antes de empezar la “misión” deben estar dentro los 250mm × 250mm ×250mm. Una vez iniciado el turno las dimensiones del robot no están bajo restricción alguna. 4.2. Sólo se permite usar un controlador (NXT o EV3). 4.3. El número de motores y sensores a ser usados no está restringido. 4.4. No está permitida ninguna acción por parte de los participantes para interferir o asistir al robot mientras esté compitiendo. Los equipos que violen esta regla serán descalificados en el acto. 4.5. El robot debe ser autónomo y terminar la “misión” por sí mismo. Cualquier radio comunicación, control remoto ó control por cable están prohibidos mientras el Reglas Generales - 2012 robot esté compitiendo. Los equipos que violen esta regla serán descalificados y deberán abandonar la competencia inmediatamente. 4.6. Las funciones de Bluetooth y WiFi deben estar deshabilitadas en todo momento. 5. Antes de competir 5.1. Cada equipo debe esperar en el sitio designado hasta que llegue el tiempo de inspección. 5.2. En el tiempo de inspección los jueces revisarán el estado de las piezas. Deben estar totalmente desarmadas. No está permitido tocar ninguna pieza o computadora durante este periodo. Una vez concluida esta etapa los jueces anunciarán el inicio del tiempo de construcción. 6. Competición 6.1. La competencia consiste en un número de rondas (determinadas por el país anfitrión), tiempo de construcción, mantenimiento y pruebas. 6.2. Los competidores no pueden ensamblar el robot fuera de los tiempos de construcción, mantenimiento y pruebas. 6.3. Se les dará un tiempo de construcción, mantenimiento y pruebas antes de cada ronda. 6.4. Los competidores podrán construir y probar el robot en la mesa de juego una vez que el tiempo de construcción sea anunciado. Cuando se anuncie el tiempo de verificación los equipos deben colocar sus robots en el área destinada para que los jueces evalúen si el robot cumple todas las regulaciones. Si la inspección es exitosa el robot podrá competir. 6.5. Al finalizar cada ronda, los equipos que califiquen tendrán un tiempo adicional para pruebas. Una vez concluido este tiempo de mantenimiento, los jueces llamarán nuevamente a un tiempo de verificación. 6.6. Los jueces calcularán el puntaje al terminar cada ronda. El equipo debe verificar y firmar la hoja de evaluación en señal de conformidad una vez resuelta cualquier duda, queja o reclamo. 6.7. El ranking es determinado por los resultados del puntaje. Si los equipos competidores tienen el mismo puntaje, el ranking será determinado por el tiempo obtenido (a no ser que el tiempo haya sido considerado en el cálculo del puntaje). Si los equipos siguen empatados, el ranking se determinará por los puntajes obtenidos en anteriores rondas, de manera que se evaluará la consistencia del rendimiento de los equipos. 6.8. Si se detecta alguna violación durante la inspección, el juez le dará al equipo tres (3) minutos para reparar el problema. El equipo no podrá participar si no se resolvió la observación. 6.9. Fuera de los tiempos de cuarentena (construcción, mantenimiento y pruebas), no está permitido modificar el robot. (Por ejemplo, durante el tiempo de inspección no está permitido descargar programas o cambiar baterías a los robots). Las baterías pueden ser cargadas durante cualquier tiempo de cuarentena. Los equipos no pueden pedir "tiempo extra". 7. Cancha 7.1. Los equipos deben construir el robot en un área designada por oficiales del torneo (cada equipo tiene su propia área). Otras personas, aparte del personal Reglas Generales - 2012 autorizado por el Comité organizador de la WRO, no tienen permitido entrar al área de competición. 7.2. El estándar de todos los materiales y canchas en los días de la competencia están de acuerdo a lo que fue provisto por el comité. 8. Prohibiciones 8.1. Destrucción de canchas/mesas, materiales o robots de otros equipos. 8.2. Uso de objetos peligrosos o cualquier acción que pueda interferir a otros competidores. 8.3. Lenguaje y/o comportamiento inapropiado hacia otros miembros del equipo, otros equipos, público, jueces o personal. 8.4. Llevar un teléfono/celular u otro medio de comunicación por cable o inalámbrico al área de competición. 8.5. Llevar alimentos o bebidas al área de competición. 8.6. Los competidores no deben usar ningún aparato o método de comunicación durante el proceso de la competencia. Cualquier otra persona que esté fuera del área de competición está prohibida de hablar o comunicarse con los competidores. Los equipos que violen esta regla serán descalificados y abandonarán la competencia inmediatamente. Si la comunicación es necesaria, el comité puede permitir a miembros del equipo comunicarse con otras personas bajo supervisión del personal del torneo o por intercambio de una nota aprobada por los jueces. 8.7. Cualquier situación que los jueces consideren como interferencia o violación al espíritu de la competencia.
© Copyright 2024 ExpyDoc