Dressurprogramm

Deitingen-Hallensportturnier Sonntag 24. April 2016
A
Dressur
K
E
H
D
X
G
F
B
M
C
Startnummer:
Aufgabe
Leitgedanke
A
Einreiten im Schritt.
Gerade Linie
X
Halt, Gruss, Anreiten im Schritt.
G
C
M-X-K
Trab
Rechte Hand
Durch die ganze Bahn wechseln
A
Auf die grosse Volte,
Durchmesser A-X, halbherum
In der Volte wechseln
Unbeweglichkeit
Schrittübergang
Übergang
Biegung
Umstellung
Gerade Linie
Stellung
X
A
K-H
Ganze Bahn
Einfache Schlangenlinie, „von
der Wand zur Wand“
C, G
Auf die Mittellinie, bei G Schritt
X
Kleine Volte links, Durchmesser
X-B, bei X wieder antraben,
weiter nach A, linke Hand
Schrittübergang, weiter nach B,
von B Schenkelweichen rechts
(geht nach links) auf die
Mitellinie
Auf die grosse Volte linke Hand,
bei X antraben bis C
Auf der grossen Volte links
angaloppieren, 1x herum, Trab,
ganze Bahn
Schritt
Auf die Mittellinie
Halt, Gruss, Verlassen der Bahn
im freien Schritt
F
C
C
K
A
X
Note
Biegung
Einteilung
Einteilung
Stellung
Übergang
Ruhe
Biegung
Korrektheit der Figur
Hilfegebung
Gehorsam
Takt
Regelmässigkeit
Übergang
Ruhe
Vorwärtswille
Übergang
Gerade Linie
Übergang
Ruhe
Belohnung
Punkte Dressur:
Punkte Springen:
Zeit Springen:
Total Punkte:
Rang:
Bemerkungen
Anmerkungen:
• Der Galopp ist nur EINE Note! Wenn es beim ersten Mal nicht klappt, das Programm bitte
einfach korrekt fortsetzen und keine weiteren Volten machen oder weitere Versuche starten, da
diese dann als Programmfehler gezählt werden müssen.
• Beim Schenkelweichen wird in der Regel ein korrekt angefangenes Seitwärtstreten ohne
Zerren und Einwirkung der Peitsche u.s.w. besser bewertet. Bevor es grosse Einbussen bei der
Harmonie gibt, einfach das Pony nach vorwärts korrigieren and wie Wand bei C und mit den
Dressurprogramm weiterfahren. Auch das Schenkelweichen ist nur eine Note.