教育 ショートノート 情報学会誌 Vol. 32, No. 3 2015 pp. 220‒225 タブレット PC とポータブルな反力デバイスを用いた 滑車の仮想実験環境 檜谷 直樹*,岡本 勝*,松原 行宏* Virtual Environment for Pulley Experiment Using Tablet PC and Portable Haptic Device Naoki Hidani*, Masaru Okamoto*, Yukihiro Matsubara* 験 1. はじめに 行 教育支援 滑車 学習指導要領 ,実験 (1) . 実験 上 ,実際 行 実験 .沖見 ,滑車 (2) . 題材 学習者 験 滑車 車 操作 組 合 容易 滑車 ,滑車 操作 滑車 実 滑 対 自動的 , 構築 組 ,実際 仮想環境内 感覚 構築 合 ,拡張現実感(AR: 用 操作 . 合 重 机上 ,画面上 体験 糸 空間的 操作 一方,近年 学習 注目 推進事業 実践的 取 検証 特長 ,実際 試 行 特長 活用 組 PC 操作 活 , . PC 画面上 重 糸 用 滑車 組 体験 置 力覚 比 ,少 異 実験 行 設 従来 行 可能性 図1 外観 離 SPIDAR-tablet PC 用 示 . 設置 . 組 .SPIDAR-tablet 合 同時 PC 図中央 使用 2 次元的 反力 , 学習者 .学習者 教育現場 PC (3) 提示 . 画面 室 仮想実 受 仮想実験室 触 . 示 指 操作 .学習者 指 行 学習者 . PC 表示 .図 2 仮想実験室 操作 操作 提示 (4) 利用可能 対応 ,滑車 位置 表示 .仮想実験室 * 広島市立大学大学院情報科学研究科(Graduate School of Information Sciences, Hiroshima City University) 受付日:2014 年 10 月 30 日;再受付日:2015 年 2 月 12 日;採録日:2015 年 3 月 2 日 220 合 2.1 システムの概要 行 可搬性 , . 体験 開発 配置 反力 引 周囲 PC .総務省 指 PC 用 反力 . 教育現場 学習者 PC 仮想実験環境 組 用 設置 ,本研究 構 2. 滑車の仮想実験環境 ,反力 対応 使用 滑車 滑車 . ,沖見 構 仮想実験環境 学習題材 , 行 仮想実験環境 仮想実験環境 滑車 ,画面上 操作 . 用 .滑車 研究 Augmented Reality)技術 見立 十分 , 行 直接触 築可能 重要 都合 . 仮想的 築 学習 授業時間 糸 開発 反力 画面上 仮想実験 滑車 収
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