タブレット PC とポータブルな反力デバイスを用いた 滑車の仮想実験環境

教育
ショートノート
情報学会誌 Vol. 32, No. 3 2015
pp. 220‒225
タブレット PC とポータブルな反力デバイスを用いた
滑車の仮想実験環境
檜谷 直樹*,岡本 勝*,松原 行宏*
Virtual Environment for Pulley Experiment Using Tablet PC and
Portable Haptic Device
Naoki Hidani*, Masaru Okamoto*, Yukihiro Matsubara*
験
1. はじめに
行
教育支援
滑車
学習指導要領
,実験
(1)
.
実験
上
,実際
行
実験
.沖見
,滑車
(2)
.
題材
学習者
験
滑車
車
操作
組
合
容易
滑車
,滑車
操作
滑車
実
滑
対
自動的
,
構築
組
,実際
仮想環境内
感覚
構築
合
,拡張現実感(AR:
用
操作
.
合
重
机上
,画面上
体験
糸
空間的
操作
一方,近年
学習
注目
推進事業
実践的
取
検証
特長
,実際
試
行
特長
活用
組
PC
操作
活
,
.
PC
画面上
重
糸
用
滑車
組
体験
置
力覚
比
,少
異
実験
行
設
従来
行
可能性
図1
外観
離
SPIDAR-tablet
PC
用
示
.
設置
.
組
.SPIDAR-tablet
合
同時
PC
図中央
使用
2 次元的
反力
,
学習者
.学習者
教育現場
PC
(3)
提示
.
画面
室
仮想実
受
仮想実験室
触
.
示
指
操作
.学習者
指
行
学習者
.
PC
表示
.図 2
仮想実験室
操作
操作
提示
(4)
利用可能
対応
,滑車
位置
表示
.仮想実験室
* 広島市立大学大学院情報科学研究科(Graduate School of Information Sciences, Hiroshima City University)
受付日:2014 年 10 月 30 日;再受付日:2015 年 2 月 12 日;採録日:2015 年 3 月 2 日
220
合
2.1 システムの概要
行
可搬性
,
.
体験
開発
配置
反力
引
周囲
PC
.総務省
指
PC 用
反力
.
教育現場
学習者
PC
仮想実験環境
組
用
設置
,本研究
構
2. 滑車の仮想実験環境
,反力
対応
使用
滑車
滑車
.
,沖見
構
仮想実験環境
学習題材
,
行
仮想実験環境
仮想実験環境
滑車
,画面上
操作
.
用
.滑車
研究
Augmented Reality)技術
見立
十分
,
行
直接触
築可能
重要
都合
.
仮想的
築
学習
授業時間
糸
開発
反力
画面上
仮想実験
滑車
収