29日に実施した「日経IR・投資フェア2015 ブース内説明会」

日経IR・投資フェア2015 会社説明資料
セガサミーホールディングス㈱
2015年8月28日(金)~ 8月29日(土)
東京ビッグサイト
【免責事項】
本資料における市場予測や業績見通し等の内容は、現時点で入手可能な情報
に基づき、経営者が判断したものであります。従いまして、これらの内容はリスクや
不確実性を含んでおり、将来における実際の業績は、様々な影響によって大きく
異なる結果となりうることを、予めご承知おきください。
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目次
セガサミーはどんな会社か?
3
事業内容は?
4
セガサミーの強みは?
5
セガサミー全体の業績は?
6
遊技機事業の業績は?
7
エンタテインメントコンテンツ事業の業績は?
9
リゾート事業の取り組みは?
12
今後の成長戦略は?
14
株主還元は?
15
補足資料
16
-2-
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セガサミーはどんな会社か?
セガサミーホールディングスは世界中の人々に夢と感動を提供する
総合エンタテインメント企業です
 ゲーム業界の大手
 高い開発力・世界へ事業展開
 パチンコ・パチスロ業界の大手
 高い収益力・財務力
※2004年10月、両社の持ち株会社となるセガサミーホールディングス株式会社を設立し、経営統合しました
《会社概要》 (2015年3月31日現在)
設立年月日:2004年10月1日
上場市場:東証1部(証券コード:6460)
資本金:299億円
セガサミーグループ従業員数:7,888人(連結)
代表取締役会長兼社長:里見 治
-3-
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事業内容は?
3事業に分かれています!
遊技機事業
エンタテインメントコンテンツ事業
リゾート事業
パチンコ遊技機
パチスロ遊技機
スマホゲーム・家庭用ゲーム
ゲームセンター向け機械・施設
映画・アニメ・おもちゃ
カジノ機器
ホテル・ゴルフ場
テーマパーク
海外カジノ施設
『ソニック』『龍が如く』
『ペルソナ』等のゲームを作ってます
『北斗の拳』シリーズ
に代表されるパチンコ・パチスロ!
『チェインクロニクル
~絆の新大陸~』 『龍が如く0 誓いの場所』 『UFOキャッチャー9』
©SEGA
©SEGA
©SEGA
『パチスロ北斗の拳 強敵』
©武論尊・原哲夫/NSP 1983,
©NSP2007 版権許諾証YFC-128
©Sammy
『フェニックス・シーガイア・リゾート』
『オービィ横浜』、『ジョイポリス』
等の施設運営
『フェニックス・シーガイア・リゾート』
『東京ジョイポリス』
©SEGA
『デジハネCR化物語』
©西尾維新/講談社・アニプレックス・シャフト
©Sammy
『ジュエルウォッチ』
『ルパン三世』
原作:モンキー・パンチ ©TMS
©'08, '15 SANRIO / SEGA TOYS
サンリオ・セガトイズ /テレビ東京・ジュエルペット製作委員会
-4-
『セガ ららぽーと富士見』
韓国(仁川)『パラダイスシティ』完成予想図
『オービィ横浜』
Orbi TM©SEGA/BBC Worldwide
©SEGA ENTERTAINMENT Co. Ltd.
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セガサミーの強みは?
各事業ごとに強みが存在!
グループ収益の柱
2015年3月期
売上構成比 41%
遊技機事業
短中期的成長分野
2015年3月期
売上構成比 54%
エンタテインメントコンテンツ事業
強固な開発力を背景とした圧倒的な製品力
デジタルゲームを中心とした高度な開発力
パチスロ市場で圧倒的なトップシェア
幅広いユーザーをカバーする製品ラインアップ
パチンコ市場ではトップ5に入る実力
高い実績を誇るタイトル・IP群・映像資産
中長期的成長分野
2015年3月期
売上構成比 4%
リゾート事業
国内有数のテーマパーク・リゾート施設運営
IR(統合型リゾート)事業参入への先行投資
海外でのIR施設開発・運営
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セガサミー全体の業績は?
収益改善に向けて改革を実施、
成長トレンドへの回帰を目指す!
※新セグメントにおける売上高は総額表示
※2016年3月期より売上高の計上基準を出荷基準から納品基準に変更しております。
①2008年3月期 収益性強化を目的とした経営改革に着手
・セガ希望退職者募集
・アミューズメント施設の閉鎖
2016年3月期計画
固定費 約60億円削減
※会計方針の変更を行ったことに伴い、新セグメント上では2015年3月期より
遡及処理の内容を反映させております。
②2015年3月期 IR(統合型リゾート)事業へ経営資源を投入
するべく、既存事業を構造改革
・ 3事業セグメントへの見直し、分社化による意思決定の迅速化
・ 不採算事業の見直し
・パッケージゲームタイトル数の絞込み
・ 希望退職者の募集
⇒遊技機開発体制の見直し、コスト削減等の実施により
⇒中核事業と捉えている、デジタルゲーム分野へリソースを集中
2009年3月期以降業績は回復
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遊技機事業の業績は?
グループ収益の柱
これまでの業績で赤字なし
収益安定化を目指します!
遊技機事業
※新セグメントにおける売上高は総額表示
※2016年3月期より売上高の計上基準を出荷基準から納品基準に変更しております。
※会計方針の変更を行ったことに伴い、新セグメント上では2015年3月期より
遡及処理の内容を反映させております。
②2015年3月期
・パチスロ試験運用方法の変更により、一部のパチスロ投入タイトル
①2008年3月期
・遊技機規制(5号機)への完全移行をきっかけに収益性が低下
において販売スケジュールを見直し
2009年以降の業績が回復
⇒パチスロ開発体制強化により、市場を牽引するタイトルを開発
⇒主力タイトルを含む、複数タイトルの投入により収益安定化
⇒周辺機器事業からの撤退
を目指す
⇒パチンコ開発体制強化によりパチンコシェアが上昇
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遊技機事業の業績は?
パチスロにおいて
安定的なトップシェア!
パチンコ開発強化により2008年以降
10%前後のシェアを獲得
パチスロシェア
2005年
2006年
2007年
1位 34.0% 1位 32.0% 1位 21.8%
2008年
2009年
2010年
3位 13.5% 1位 21.3% 1位 30.9%
2011年
1位 23.9%
2012年
2013年
2014年
2位 15.3% 1位 21.7% 1位 16.8%
パチンコシェア
5位 7.1%
3位 11.7% 5位 10.8% 3位 11.8%
3位 12.8%
5位
8位
3.5%
8位 3.4%
8.7%
4位
9.8%
5位 12.0%
出所:矢野経済研究所
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エンタテインメントコンテンツ事業の業績は?
短中期的成長分野
エンタテインメント
コンテンツ事業
構造改革により赤字を大幅に削減
※新セグメントにおける売上高は総額表示※2016年3月期より売上高の計上基準を出荷基準から納品基準に変更しております。
※2016年3月期よりAM機器・AM施設・コンシューマをエンタテインメント事業にセグメント変更しており、2015年3月期より実績を遡及修正しております。
①2008年3月期 業績悪化の影響により改革に着手
・セガ希望退職者募集
③2015年3月期 構造改革の実施
・分社化により事業責任を明確化
・アミューズメント施設の閉鎖
・不採算事業の撤退
・パッケージゲームタイトル数の絞込み
・希望退職者の募集
②2012年3月期 コンシューマ事業の業績悪化
・セガ コンシューマ事業において構造改革を実施
(組織の合理化やゲームタイトルの絞り込みなど)
⇒デジタルゲーム分野を中心に人員の
最適配置を行い、収益力強化に取り組む
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エンタテインメントコンテンツ事業の業績は?
短中期的成長分野
2016年3月期のエンタテインメントコンテンツ事業は
デジタルゲーム分野が牽引
<デジタルゲーム分野実績(計画)>
営業利益【左軸】
(営業利益:億円)
140
120
100
(売上高:億円)
870
273
900
800
700
新作タイトルの投入
により収益アップ
551
60
20
1,000
2016年3月期
売上高 前年比
158%の成長
80
40
売上高【右軸】
600
500
既存タイトルが
安定的に収益貢献
340
115
400
300
80
200
38
100
20
0
0
上期
通期
上期
2015年3月期(実績)
通期
2016年3月期(計画)
※新セグメントにおける売上高は総額表示
※2016年3月期より売上高の計上基準を出荷基準から納品基準に変更しております。
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※会計方針の変更を行ったことに伴い、新セグメント上では2015年3月期より
遡及処理の内容を反映させております。
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エンタテインメントコンテンツ事業の業績は?
新作タイトルが続々登場!
<既存タイトルによる安定収益の獲得>
 サービス開始4年目を迎える『ファンタシースターオンライン2』
 2014年4月に新章『チェインクロニクル ~絆の新大陸~ 』を開始
 2015年6月にサービス3年を迎えた『ぷよぷよ!!クエスト』
©SEGA
<2015年4月、5月に投入した新タイトルが好調>
 2015年4月にサービスインした『オルタンシア・サーガ -蒼の騎士団-』
 2015年5月にサービスインした『モンスターギア』
©SEGA / f4samurai
©SEGA
<2015年8月以降の投入タイトルに期待>
 『ケイオスドラゴン 混沌戦争』、『ザクセスヘブン』
 2015年8月27日には新作『戦の海賊』をリリース
©SEGA ©STAR SEAS COMPANY /
「ケイオスドラゴン混沌戦争」製作委員会
©SEGA
今後投入される新作タイトルにご期待ください!
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リゾート事業の取り組みは?
中長期的成長分野
リゾート事業
ホテル、ゴルフ場、テーマパーク、
海外IR(統合型リゾート)施設など
さまざまな施設を運営しています!
 施設名:フェニックス・シーガイア・リゾート
 所在地:宮崎県(宮崎市)
 施設名:オービィ横浜
 所在地:神奈川県(みなとみらい)
 施設名:ジョイポリス
 所在地:東京都(お台場)、大阪府(梅田)
 施設名:パラダイスシティ(2017年オープン予定)
 所在地:韓国(仁川市)
 施設名:パラダイスカジノ仁川
 所在地:韓国(ハイアットリージェンシー仁川内)
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リゾート事業の取り組みは?
IR(統合型リゾート)事業への取り組みに期待!
<工事進捗 (2015年6月末時点)>
<完成イメージ図 (2017年上期開業予定)>
■韓国初となる本格的統合型リゾート、
「パラダイスシティ」の工事進捗
<立地イメージ図>
仁川国際空港
現状のパラダイスカジノ仁川
(ハイアットリージェンシー仁川内)
パラダイスシティ
予定地
<施設概要>
<仁川空港概要>
施設名称
PARADISE CITY (パラダイスシティ)
運営会社
PARADISE SEGASAMMY Co.,Ltd.
施設住所
大韓民国仁川広域市中区 雲西洞 国際業務団地(IBC-1)2段階地域一円
敷地面積
330,000㎡(約10万坪)
投資金額
約13,000億KRW(セガサミー投資額:1,429億KRW 持株比率45%)
•
施設構成
•
•
•
開業
カジノ (Table Game:160台、Electronic Table Game:388台、Slot Machines:350台)
ホテル (部屋数:711室、付帯施設:レストラン、バンケット、屋内外プール等)
商業施設、文化施設
・プレミアムスパ (温浴施設)
デザイナーズホテル (部屋数:103室 付帯施設:フィットネスジム)
2017年上期予定
■利用者数:4,167万人 (2013年)
■2017年には収容能力1,800万人を誇る
第二旅客ターミナルが完成予定
<「パラダイスシティ」までのアクセス>
■仁川国際空港から車で5分
⇒無料シャトルバスを用意する予定
⇒マグレブトレイン駅から直結
(現在試運転中)
■その他、高速道路・仁川ICから車で5分
©WATG
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今後の成長戦略は?
遊技機事業
エンタテインメント
コンテンツ事業
リゾート事業
グループ収益の柱として、コスト管理等を中心に収益性改善
短中期的な成長分野として、デジタルゲーム分野を中核事業化
中長期的な成長分野として、リゾートセグメントを立ち上げ
今後の取り組み
⇒事業ポートフォリオの運営強化
⇒事業ごとのコスト管理の徹底
⇒事業・プロジェクト毎の開始、撤退基準の検討
将来のIR(統合型リゾート)事業の参入に向けて収益力を強化!
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株主還元は?
当グループは成長戦略を通じた利益の拡大と、株主の皆様への直接的な利益還元である配当金の
安定的な実施の両面で企業価値の向上を目指しています。
株主数:94,348名
発行済株式総数:266,229,476株
株主構成 (2015年3月期末時点)
氏名
保有株式数(株)
発行済株式総数に対
する株式所有割合
所有者別分布状況
所有者属性
持株比率
33,619,338
12.62%
セガサミーホールディングス株式会社
28,801,789
10.81%
金融商品取引業者
有限会社エフエスシー
12,972,840
4.87%
その他法人
11.3%
株式会社HS Company
10,000,000
3.75%
外国法人等
31.2%
個人・その他
32.9%
CHASE MANHATTAN BANK GTS CLIENT
S ACCOUNT ESCROW
7,876,871
2.95%
自己株式
10.8%
里 見
治
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金融機関
11.6%
2.2%
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補足情報
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遊技機マーケット情報
パチンコホールの軒数と1店舗当たりの設置台数推移
(軒)
20,000
15,000
10,000
17,426
270.3
16,764
17,173
274.3
16,413
16,988
279.9
16,021
16,801
284.9
15,691
16,504
294.7
15,255
(台)
500
16,076
15,617
304.3
318.2
14,695
13,844
15,165
14,674
323.1
336.5
13,163
12,588
356.2
13,585
337.9
12,039
12,937
349.8
11,800
12,652
11,722
365
371.9
377.2
12,479
12,323
12,149
11,893
11,576
11,392
11,178
10,873
393.5
400
5,000
0
387.8
11,627
10,605
300
200
100
662
760
967
1,110
1,249
1998
1999
2000
2001
2002
パチスロ専門店数(軒)(左軸)
1,381
1,773
2,002
2,086
1,546
1,137
930
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
パチンコ/パチスロ併設店等の店舗数(軒)(左軸)
903
931
971
1,020
1,022
0
2010
2011
2012
2013
2014
1店舗当たり設置台数(台)(右軸)
出所:警察庁
遊技機の設置台数と年間回転数
(万台)
600
1.31
1.14
500
0.88
400
300
1.36
0.64
0.77
200
0.82
369
355
100
113
100
0.98
0.97
0.86
0.89
1.31
1.4
1.07
1.08
0.98
1.11
0.94
342
332
325
132
145
160
322
0.82
0.89
0.92
307
296
293
200
2002
2003
2004
2005
パチンコ設置台数(万台)
2006
188
1.06
1.07
295
163
1.2
0.92
0.63
193
166
(回転)
0.70
0.57
307
315
316
144
134
139
0.84
1
0.82
0.85
0.86
0.69
0.87
310
304
300
147
154
0.68
0.8
0.75
295
0.6
0.4
160
163
0
0.2
0
1998
1999
2000
2001
パチスロ設置台数(万台)
2007
2008
2009
2010
パチスロ年間回転率(回転)
2011
2012
2013
2014
パチンコ年間回転率(回転)
出所:警察庁、矢野経済研究所
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遊技機マーケット情報
遊技機販売の市場規模(販売金額ベース)
(万台)
600
8,699
8,986
8,686
9,213
(億円)
9,852
8,869
7,865
500
6,267
6,720
400
300
200
100
0
5,184
3,623
312
5,683
336
5,691
5,615
323
317
235
2,353
77
2,693
93
1998
1999
3,145
3,513
401
404
5,263
5,225
5,365
184
167
178
368
2,867
383
317
4,909
5,025
164
174
333
333
6,512
6,437
206
201
4,299
290
260
249
4,743
132
139
123
2012
2013
2014
4,256
3,965
113
129
150
2000
2001
2002
パチスロ販売台数(万台)(左軸)
3,750
7,729
2003
2004
2005
2,478
2006
2007
パチンコ販売台数(万台)(左軸)
2,258
91
76
97
125
2008
2009
2010
2011
パチスロ市場規模(億円)(右軸)
10,000
9,000
8,000
7,000
6,000
5,000
4,000
3,000
2,000
1,000
0
パチンコ市場規模(億円)(右軸)
出所:矢野経済研究所
(兆円)
100.0
80.0
遊技参加人口推移
市場規模の推移
(万人)
85.5 85.0 82.6 84.4 84.5 85.7 86.3 85.4
81.9 80.0
76.9 74.9
72.1 72.1 72.4 72.9
2,500
2,170
2,020
2,000
60.0
1,930
1,740
1,790
1,710
1,720
1,660
1,580
1,670
1,450
1,500
1,260
1,150
1,110
40.0
20.0
1,860
970
1,000
34.8 33.6 30.1 28.8
28.4 28.8 29.2 30.4 32.3 33.9
28.2 25.9 25.4 25.6 25.0 24.5
500
0.0
1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014
余暇市場全体(兆円)
0
パチンコ・パチスロ市場(兆円)
1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014
出所:「レジャー白書2015」 日本生産性本部
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遊技機マーケット情報
出所:保通協
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パッケージ・デジタルゲームマーケットデータ
家庭用ゲーム・オンラインゲーム業界市場規模
国内オンラインゲームコンテンツ市場規模推移 (億円)
10,000
8,663
8,863
7,154
7,558
7,794
8,239
7,358
8,000
5,285
6,000
3,933
3,181
4,000
2,332
2,000
0
6,069
3,856
1,187
2,249
920
202
854
922
218
512
887
285
192
895
342
53
861
375
19
713
353
15
704
386
10
653
406
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015(予測)
2016(予測)
290
920
家庭用ゲーム機
PC
フィーチャーフォン
ゲームアプリ(スマートデバイス+SNS)
国内ゲームメーカー家庭用ゲーム総出荷金額規模(海外+国内)(億円)
35,000
40,000
家庭用ゲーム 総出荷規模(億円)
1,287
1,848
30,000
25,000
20,000
20,877
20,000
19,083
14,908
8,486
10,243
2007
2008
11,269
15,000
9,264
8,090
10,000
7,586
6,705
5,309
4,244
5,000
2009
2010
2011
2012
0
0
ソフトウェア
ハードウェア
出所:f-ism
1,509
1,965
ハードウェア(国内)
15,092
10,936
ソフトウェア(国内)
ハードウェア(海外)
12,341
13,747
2013
2014
ソフトウェア(海外)
出所:「CESAゲーム白書」
※2013年度分データより推計方法が大きく変わった為、グラフを分けています。
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アミューズメント業界の動向
アミューズメント業界市場規模
国内アミューズメント機器・アミューズメント施設売上高 (億円)
ゲームセンター営業所数(店)
ゲーム機設置台数(台)
600,000
10,000
486,582 484,804 473,601
461,465 446,225
432,351
10,000
450,000
403,553
8,000
6,000
300,000
8,000
8,137
7,662
7,137
4,000
6,648
150,000
6,181
5,772
5,439
2,000
6,000
6,781
0
5,731
5,043
4,000
0
2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年
4,958
4,875
4,700
4,564
100
80
2,000
60
2,191
1,962
63
66
69
72
75
74
60
1,696
1,732
1,848
1,791
1,750
40
0
2007年
2008年
2009年
2010年
2011年
2012年
2013年
20
1店舗あたり設置台数(台)
0
業務用アミューズメント機器販売高
2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年
アミューズメント施設売上高
出所:日本アミューズメント産業協会、警察庁
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