世界初の頭脳によってコントロールされる双方向型娯楽システム EEG脳波テクノロジー 感情によってコントロールされるメディアソリューション ブランドポイント広告は斬新で革新 的なメディアソリューションを提供す る屋外広告専門の制作・販売会社 です。. ブランドポイント広告株式会社 Tel: 03-3404-5013 [email protected] www.brandpoint.jp EEGテクノロジーのご説明 参加者の考えや感情によって創られるインタラクティブなコンテンツです。 脳の状態に基づい て測定可能な脳波 が生じます。 EEGヘッドセットが脳 波を感じ読み取りデ バイスに情報送りま す。 デバイスにて情報が分 析され、参加者の感情 に基づいてシーンや結 果が変化します。 Emotionally Controlled Media Solutions EEGテクノロジーのご説明: この技術は、複数のプレーヤーによるメディアシステムを使用します。EEG(脳波記録)BCI(脳コンピューターイン ターフェイス)につなげることにより、参加者がその頭脳(リラックス状態や集中している状態の脳波)を使って広告 やビデオのコンテンツの結果に対し、影響を与え、働きがけをし、結び付けられるようにするものです。 この技術は、各ブランドが新しいジャンルのインタラクティブなコンテンツをつくれるようにデザインされています。 そのコンテンツはビデオとゲーム機器を結びつけ、今までなかった形で参加者を結び付けます。 参加者をそのようなビデオコンテンツに関与させることによってある感情をもたせ、ブランドやストーリー、キャラク ターに熱中させます。上記の新しいメディアのシステムは、このようなビデオコンテンツを使うことによって、インタ ラクティブな広告に変革をおこします。 Emotionally Controlled Media Solutions ヘッドセット: ブレインバンド ヘッドセットであるブレインバンドはイベント参加者用のEEGヘッドセットで、脳の前 部から微量な電気シグナル(脳波)をキャッチします。 ブレインバンドは2つのセンサーを使用して脳波の活動と参加者の集中度およびリ ラックス度(めい想度)を探知します(ちなみにセンサーは乾燥状態です)。そしてそ の情報はコンピューターに送信され、私たちは互換性のあるアプリケーションをコン トロールすることが出来ます。 ブレインバンドは常に頭に接触し、着け心地も良いようにデザインされています。ま たそのデザインはカスタマイズすることも可能です:デザインする部分は2つのセン サーの接触箇所と耳の後ろに取り付ける耳かけです。具体的には、取り外してサン バイザーや帽子、あるいは特注のヘッドセットやヘッドバンドに収めることが出来ま す。 Emotionally Controlled Media Solutions コンセプト: この技術を使用すると、あるアプリケーションでは参 加者にライブビデオに接してもらうことですぐに満足し てもらい、徐々に感情的に関わりをもつようにし、特定 のブランドやコンテンツに愛着をもたせるようにします。 また、参加者がコンテンツの結果を変えようとして、あ る場面を何度も何度も見れる「リプレイ価値」といった アプリケーションも可能です。これまでにこういった理 由で参加者がビデオを2度も3度も、あるいは4度も見 直すことはありませんでした。 考えられる適用例: *インタラクティブな看板によるブランド経験 *他のテクノロジーとの統合 (例:プロジェクションマッピング) *ゲーム(ブランドを冠した) *トレーニング(スポーツ等) *インタラクティブなCM、番組予告編、広告 *市場調査 Emotionally Controlled Media Solutions コンセプトの適用 破裂する缶: 全て新しいインタラクティブなブランド経験 コンセプト: 参加者に10秒間集中してもらいレッドブルの缶を意識してもらうと缶が開 きます。集中度があまりに高ければ缶は破裂するでしょう。 このコンセプトプロジェクトは、イントロ場面と4つのエンディング場面の製 作に1ヶ月弱かかりましたが、今日までに消費者に5万回以上も経験しても らい、参加者にすぐに満足感を与えられるということで人気の技術ライブ デモになっています。 Emotionally Controlled Media Solutions 複数ユーザー体験: 連結技術を使って、500人までの多くの参加者をデバイスにつなぐことにより複数のプレーヤーによるライブ 体験が可能になり、ソーシャルなインタラクティブ体験を楽しんで頂けます。 シュートする側のチー ムを想像して下さい キーパーの側のチー ムを想像して下さい 集中度の高いチーム が勝利します 複数のプレーヤー が参加する、感情 によってコントロー ルされたインタラ クティブな屋外モ ニターを想像して みて下さい! この技術とアプリは上記のような実体験(いなかる形態でも可能)、或いはハードウェア(ゲーム等)やビデオ (プロジェクションマッピング等)に適応可能です。 Emotionally Controlled Media Solutions レポートと分析: 特注の科学的ソフトウェアである「EEGニューロフィードバック・レコーディング」を使 用して、レポートと解析データをファイルに保存し、検証し、またもしご要望があれば 分析をいたします。この革命的な技術によって参加者はビデオを見、オーディオを 聞き、その脳の反応をリアルタイムで記録できます。複数の参加者に自分たちの脳 波の結果を同時見てもらうことも可能です。 従来、この技術は非常に高価で使いにくく、使用も医療用に限定されていました。 今日私たちは上記のソフトによりレポートと管理を自動化するが出来、メディアの効 果測定もより早く、効率的に、そしてほぼ自動化することが出来るようになりました。 Emotionally Controlled Media Solutions 技術革新の最先端で この技術の導入によって企業やブランドは、最先端の革新と「没入型」のメディアソ リューションの最前線に立つ機会を得られます。この仕組みは、参加者とコンテンツ を感情的で魅力的に感じる方法でつなぐ為、参加者は一般のビデオ体験を超えた、 「実体験をしている1人」になれるのです。 カスタマイズしたソリューション: 私たちはクライアント様に対し、カスタマイズしたビデオコンテンツをご用意出来ま す:またシステムに加えてクライアント様のブランドが入ったヘッドセット、そして特注 のメディアプレーヤーもご用意出来ます。 Emotionally Controlled Media Solutions
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