REALTIME コンシューマからスマートフォンまでリアルタイム通信エンジンの決定版! モノビットリアルタイム通信エンジン マルチプラットフォーム対応の本格的リアルタイム通信エンジン c c 版 y t i Un c 無料 ! 中! 公開 モノビット リアルタイム通信エンジン モノビットリアルタイム通信エンジンとは、 本格的なオンラインゲーム制作を前提に設計・開発された、 高機能なリアルタイム通信ミドルウェアです。 シンプルなターン制のゲームから、 高速レスポンスが求められる マルチプレイのアクションゲーム、 大規模なサーバシステムが必要なMMORPGまで、 あらゆるジャンルのオンラインゲームを スムーズに開発することができます。 5つの特徴 1 誰でも簡単にネットワークプログラミングが可能に 相手のコンピュータの関数を、 さも自分のローカル関数かのように呼び出すことが出来る、 RPC コードを自動生成します。関数のキャッチボールをするだけで、 誰でも簡単にネットワークプ ログラミングが可能になります。 2 マルチプラットフォーム対応 PS4などのゲーム機から、UnityやCocos2dxなどのゲームエンジンまで、あらゆるプラット フォームに対応。また一度書いた通信コードをプラットフォームごとに書き直す必要があ りません。 3 本格的なオンラインゲームのサーバ開発が可能 クライアント間通信をリレーするだけでなく、 C++言語やC#言語で、 本格的なオンラインゲー ムサーバを記述することができます。また、 サーバ間通信や、 Webサーバとの連動をサポート する機能も搭載されています。 4 再起動なしで動的なサーバ台数の増減に対応 ユーザー数や負荷の増減にあわせて、 サーバ台数を動的に増減可能。シ ステムを再起動せずにサーバを追加、 削減することができ、 ゲームを止め ずにインフラ資源をいつでも最適な状態に維持することができます。 5 Linuxサーバで動作可能 日本で幅広く利用されているLinuxサーバで動作するため、 今までのサー バ運用ノウハウがそのまま活かせます。また、 OSのライセンス費用も発生 しないため、 Windowsサーバより経済的です。 (c) 2014 Asobism Co., Ltd. All Rights Reserved. システム概要 クライアントプログラム お客様が 開発する部分 リアルタイム通信エンジン が提供する部分 ツールにより自動生成された通信制御プログラム ●各プラットフォームご ●コンソールゲーム機か とのSDKにより、 RPC通 信 らゲームエンジンまで、 豊 コードを自動生成 クライアントSDK 富なプラットフォームに 対応 ●暗 号 化、 および 圧 縮 も ●プロトコルは、 TCP、 UDP、 独自プロトコル Reliable UDPに対応 自動的に実施。アルゴリ ズムも変更可能。 リアルタイム通信エンジン コアモジュール データ同期システム VirtualNetwork機能 ●C++、 C#言語によるゲー 通信コード 自動生成ツール ●マッチングやバトルな ムサーバコードの記述が 可能 ●マッチングサーバを完 ど、 さまざまなサンプルプ サーバロジック実装インターフェース ログラムをソースコード 全に独自カスタマイズ可能 ごと提供 エリアサーバ バトルサーバ チャットサーバ データサーバ マッチングサーバ ●安価なLinuxサーバで動作 ●PHPやRubyなどWeb系 言語とのデータ連係機能 搭載 ●過 去 のWeb系 ゲ ー ム Webサーバ連携モジュール KVS連携モジュール ●ほぼ全てのクラウドや サーバ資産が利用可能 CentOS系Linux系サーバで動作 オンプレミス環境にイン ストール可能 3つの機能を搭載 高速 RPC&コード 自動生成ツール搭載 Virtual Network 機能搭載 データ同期システム 搭載 RPCスタブコードの自動生成ツールを搭載。 タスク毎に一意の仮想アドレスを発行。サー 2つ以上のサーバ間で、データを自動的に同 サーバー、 クライアントの通信コード量を大幅 バー間通信、クライアント/サーバ間の通信 期させる機能を搭載。 に削減可能。 の際に、仮想アドレスを宛先にして通信が可 あるサーバで 1 つのデータ更新が行われた際 能。大量の通信端末情報を簡易に扱えるほか、 に、その変更が自動的に他のサーバにも反映。 負荷にあわせてサーバシステムを起動したま 複数間のサーバにまたがるユーザデータなど まインフラ構成の動的な変更が可能に。 の管理コード量を大幅に削減可能。 月額プラン 買い切りライセンス 大規模向けライセンス 月単位でサーバ数を柔軟に変更可能。 支払いは一度きり。 サーバ数が無制限に使える アップデートやキャンセルはいつでも可能です。 期間制限のない買い切りライセンス。 大規模タイトル向けプランです。 同時接続 100クライアントまで 同時接続 100クライアントまで 無料 無料 同時接続数 100クライアントまで 同時接続数 100クライアントまで アプリケーション/サーバ単位 アプリケーション/サーバ単位 同時接続数 無制限 同時接続数 無制限 半永久的に 半永久的に 260,000 ¥ (税別) 月額 600,000 30,000 ¥ 同時接続 無制限 ¥ (税別) (税別) 買い切り 同時接続数 無制限 同時接続数 無制限 同時接続数 無制限 アプリケーション/サーバ単位 アプリケーション/サーバ単位 アプリケーション単位 導入サポートメニュー 500,000 月額¥ (税別) お客様のスキルやご要望にあわせて、下記のサポートを適宜実施させて頂くメニューです。 ● 電話、 メールによる1営業日以内の返答保証が付いた専用サポート窓口の開設 ● リアルタイム通信エンジンの使い方講習会の実施 ● 案件ごとにヒアリングを行い、 最適なゲームサーバ構成 (ロジック構成、 インフラ構成) のご提案の実施 ● その他、 ご質問やご要望など、 なんでもご相談頂けます ● 1 ヶ月単位のご契約で、 いつでも中断、 再開が可能です リアルタイム通信エンジン採用実績 (c) 2014 Asobism Co., Ltd. All Rights Reserved. Facebook、 Twitter上で質問受付中 (c)2014 Applibot.inc. (c)2012-2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. モノビットエンジン開発日記配信中! 情報交換をはじめ、 開発者への質問まで随時受け付けております。 モノビットエンジンの最新情報を不定期で配信中です。 ご活用ください。 モノビットエンジン ユーザー助け合い所 https://www.facebook.com/groups/monobitengineusers/ @monobit_engine https://twitter.com/monobit_engine いま企画中のゲームにリアルタイム通信エンジンは 使えるの? どんなサーバ構成になるの? 今すぐ試した いんだけど?もっと詳しく話を聞かせて欲しい、etc... ご質問、 お問合せは… [email protected] http://www.monobitengine.com/mailmagazine.html フリー版のダウンロードはこちらから モノビットエンジン公式サイト リアルタイム通信エンジンページ http://www.monobitengine.com/dl_rtc.html www.monobitengine.com モノビットエンジン公式サイト 株式会社モノビット 〒160-0022 東京都新宿区新宿1-9-2 ナリコマHD新宿ビル4F www.monobit.co.jp
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