LATTJO

LATTJO
ENGLISH
BAHASA MALAYSIA
한국어
LATTJO Nine men’s Morris
4
LATTJO 나인 멘스 모리스
13
LATTJO Nine men’s Morris
22
LATTJO Halma
5
LATTJO 핼머
14
LATTJO Halma
23
LATTJO Solitaire
6
LATTJO 솔리테르
15
LATTJO Solitaire
24
中文
日本語
‫عربي‬
LATTJO 直棋
7
LATTJO Nine men’s Morris
16
‫ موريس التسعة رجال‬LATTJO
25
LATTJO 正方跳棋
8
LATTJO Halma
17
‫ هالما‬LATTJO
26
LATTJO 孔明棋
9
LATTJO Solitaire
18
‫ سوليتير‬LATTJO
27
繁中
ไทย
BAHASA INDONESIA
LATTJO 直棋
10
LATTJO Nine men’s Morris
19
LATTJO หมากไนน์เมนมอร์รส
ิ 28
LATTJO 跳棋
11
LATTJO Halma
20
LATTJO แฮลมะ
29
LATTJO 獨立鑽石棋
12
LATTJO Solitaire
21
LATTJO หมากรุกโซลิแตร์
30
4
ENGLISH
LATTJO Nine men’s Morris
Number of players: 2
How to play:
Each player choose a colour and a coin is tossed to decide who
begins.
Contents:
1 game board, 2 x 9 pieces
The players take turns placing their pieces, one at a time, in any of
the open points on the board until all 18 pieces are placed.
The players move their pieces to an adjacent vacant point by
following the lines on the board.
Placing 3 pieces in a straight line, horizontally or vertically, forms a
“mill”. This allows the player to remove one of the opponent’s pieces
except for the pieces that are part of a “mill”.
Pieces that are part of a “mill” may only be removed after all other
pieces have been taken away. Once a piece has been removed it may
not be used during the rest of the game.
When a player has 3 pieces left the player is allowed to jump to any
va-cant point on the board.
Tip! A player can form a new “mill” – and strike an opponent piece
out – by moving a piece out of their mill in one go, and then moving
it back in the next.
How to win:
The player that first reduces the opponent’s number of pieces to two,
or pre-vents the opponent from any further moves, wins.
Goal of the game:
To form”mills” and remove as many of your opponent’s pieces as
possible from the game board, or to block your opponent’s next
move.
5
LATTJO Halma
Number of players: 2-3
Contents:
1 playing board, 3 x15 game pieces
How to play:
The players choose colours and place their 15 coloured pieces in star
corners directly opposite one another. If there are 3 players, 1 player
plays opposite an ”empty” star corner.
Toss a coin to determine who starts. The pieces can be moved
forward, backward, diagonally or horizontally on the board. Only one
piece may be moved at a time to an adjacent empty space. You can
jump over one of your own or your opponent’s pieces, but there must
always be an empty space immediately after it.
The fastest way forward is by hopping “ladder,” which means
that there must be empty spaces between your own and/or your
opponent’s pieces . The player then uses the empty spaces between
the pieces to hop several steps in one move. A player may not
combine a single step and hopping in the same move.
Tip! You can build your own hopping “ladder” or take advantage of
the placement of your opponent’s pieces. At the same time, try to
discover your opponent’s “ladders” and block them with your own
pieces. Players may not keep pieces in their own star corner just to
prevent their opponent from moving their pieces there.
How to win:
The first player to move all their pieces into the opposite star corner
wins the game.
Goal of the game:
To move all your pieces to the star corner on the opposite side of the
board as quickly as possible.
6
LATTJO Solitaire
Number of players: 1
Contents:
1 game board and 32 pieces
How to play:
Place all the pieces on the game board, leaving the middle dot
empty. Each piece has to skip over a neighbouring piece, vertically or
horizontally, onto an unoccupied dot. The piece you skipped over is
removed from the game board. Continue skipping over one piece at
a time.
How to win:
You have won the game when one single piece remains in the middle
dot on the game board.
If it is no longer possible to skip over any pieces, the game ends and
you have to start over.
Goal of the game:
The goal is to remove all pieces one by one from the game board,
until one single piece remains in the middle.
7
中文
LATTJO 直棋
玩家人数; 2人。
内容:
1个棋盘,2x9颗棋子
游戏规则:
每一方选择一种颜色,然后抛硬币决定谁先开始。
玩家轮流在台面空位放置自己的棋子,每次一个,直到18个棋子都放置完毕。
玩家需要跟从台面上的线来移动自己的棋子到就近空位。
直线放置3枚棋子(垂直或水平都可),形成一个“米尔阵”。这样玩家就可以
除去对方除了“米尔阵”里的其它一个棋子。
只有当其它棋子被除去之后,才能除去“米尔阵”里的棋子。一旦一个棋子被除
去了,它将不能再次被用于本盘棋。
如果有玩家只剩3枚棋子,他就可以在棋盘上的任何一个空位跳动。
小贴士!为了将对方的棋子除去,玩家可以随时形成新的“米尔阵”,他可以一
次性地移出其中一个棋子,然后下次再将其移回去。
获胜:
首先将对方棋子数降到2个的玩家将胜出,或者让对方无路可走者也能获胜。
目标:
为了形成“米尔阵”尽量多除掉对方的棋子,或者堵住对方下一步行动。
8
LATTJO 正方跳棋
玩家人数:2-3人
内容:
1个棋盘,3x15颗棋子
游戏规则:
玩家分别选择颜色,将自己的15颗彩色棋子摆放于星形角中,双方棋子正面相
对。若有3位玩家,则另一位的棋子对着“空白”星形角。
掷硬币决定谁先开始。棋子在棋盘上向前、向后、沿对角线或水平方向均可移
动。一次只能向附近的空位移动一步,你可以跳过己方或对方的一颗棋子,但其
后必须有空格才行。
最快的前进方式是通过“跳跃梯”,就是说在己方和/或对方的棋子之间一定要
有空格,玩家便可以利用棋子之间的空格一次连跳几步。玩家不能一次合并几
步连跳。
小贴士!你可以建造自己的“跳跃梯”,或利用对方的棋子位置进行布局。同
时,还要善于发现对方的“梯子”,用你的棋子将其截断。玩家不得为了阻止对
方棋子占据己方星形角,而保持己方棋子按兵不动。
获胜判定:
率先将所有棋子移至对方星形角的玩家获胜。
游戏目标:
以最快速度将你的所有棋子移至对方棋盘的星形角中。
9
LATTJO 孔明棋
玩家人数:1人。
内容:
棋盘1件,棋子32枚。
游戏规则:
请把所有棋子都放到棋盘上,中间位置留空。每一枚棋子必须横向或纵向跳过临
近的一枚棋子到达另一个空位。你跳过的棋子要从棋盘上拿掉。继续跳过棋子,
每次只能跳过一枚。
获胜:
如果棋盘中心只剩一枚棋子,您就赢了。
如果无法再跳过任何其他棋子,那么游戏结束,必须重头开始。
目标:
将棋盘上的棋子逐个去除,直到只剩下在中间的一个。
10
繁中
LATTJO 直棋
遊戲人數:2人
內附:
1個棋盤、2組棋子(各9個)
遊戲方式:
每位玩家選擇一個顏色,擲硬幣決定誰先開始。
玩家輪流在任何交叉點擺放自己的棋子,每次擺放一個,直到擺滿18個棋子。
玩家沿線移動己方棋子到鄰近的空白交叉點。
己方的三個棋子直向或橫向連成一直線,就可拿掉對手的一個棋子,但是不可拿
掉連成直線上的棋子。
其他所有棋子被拿掉後,才能拿掉連成直線的棋子。一旦棋子被拿掉,就無法在
接下來的棋局繼續使用。
當玩家剩下三個棋子時,玩家可將棋子移動到任何空白交叉點。
小秘訣!玩家可以先移出直線上的一個棋子,在走下一步時再移回原處,形成一
條新直線,以拿掉一個對手的棋子。
贏的方法:
先把對手棋子拿掉剩下兩個或使對手無法繼續移動棋子的玩家即獲勝。
遊戲目標:
繞著圈子移動棋子,並盡可能的拿掉對手的棋子或阻擋對手的下一步棋。
11
LATTJO 跳棋
遊戲人數:2-3人
內附:
1個棋盤、3組棋子(各15個)
遊戲方式:
玩家選擇顏色並將15個彩色棋子相互放在相對的角落位置。如果有三位玩家,
其中一位玩家相對空的角落進行遊戲。
擲硬幣決定誰先開始。棋子可往前、往後、斜線或水平移動,一次只能移動一個
棋子到相鄰的空格。相鄰的棋子後方有空格時,玩家可以將棋子跳過一個己方或
對手的棋子。
往前移動的最快方式是跳躍,己方棋子與對手棋子之間有空格時才適用。玩家可
以利用棋子之間的空格,一次連續跳過數個棋子。玩家不可在一次移動中同時使
用走一步及跳躍的方式。
小秘訣!玩家可以製造自己的跳躍空間,或利用對手棋子的位置。同時,找出對
手的跳躍空間,用己方棋子阻擋對手棋子。玩家不可把棋子留在己方的格子中,
阻擋對手將棋子移入格子。
贏的方法:
最先將所有棋子移入對角格子的玩家即贏得比賽。
遊戲目標:
最快將所有己方棋子移入棋盤對角的格子內為優勝。
12
LATTJO 獨立鑽石棋
遊戲人數:1人
內附:
1個棋盤、32個棋子
遊戲方式:
將所有棋子擺放在棋盤上,在中間預留一個沒有棋子的空格。每個棋子必須直向
或橫向跳過相鄰的棋子,落在沒有棋子的空格。拿掉棋盤上被跳躍過的棋子,並
繼續每次跳過一個棋子的遊戲規則,直到剩下一個棋子。
贏的方法:
棋盤上只剩下一個棋子留在中間空格上即獲勝。
如果無法繼續跳過任何棋子,此盤棋局即結束,必須重新開始。
遊戲目標:
一個接著一個拿掉所有棋子,直到中間剩下一個棋子。
13
한국어
LATTJO 나인 멘스 모리스
참여인원: 2명 2
구성:
게임보드 1개, 돌 2X9개
게임방법:
플레이어가 돌의 색을 선택하고 동전을 던져서 선공을 정합니다.
플레이어는 번갈아가며 한 번에 하나씩 돌을 올려놓으며 총 18개의 돌을 모두
자리에 올려놓습니다.
돌은 선을 따라서 바로 옆 칸으로만 이동할 수 있습니다.
가로 혹은 세로로 3개의 돌을 나란히 놓으면 ‘밀’이 됩니다. 이때 플레이어는
상대편의 돌 중에서 ‘밀’을 구성하지 않는 돌을 없앨 수 있습니다.
‘밀’을 구성하는 돌은 다른 돌이 없을 때에만 없앨 수 있습니다. 한 번 없앤
돌은 게임이 끝날 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
돌 3개가 남으면 플레이어는 보드의 비어있는 지점으로 점프할 수 있습니다.
팁! ‘밀’을 구성하고 있는 돌을 한 칸 움직였다가 다음 차례에서 원래의 자리로
돌려놓으면 새로운 ‘밀’로 인정되고 상대편의 돌 하나를 없앨 수 있습니다.
승리조건:
상대편의 돌을 2개로 만들거나 상대편의 돌을 더 이상 움직일 수 없도록 만든
사람이 이기게 됩니다.
게임목적:
‘밀’을 만들어서 상대편의 돌을 최대한 많이 없애거나 상대편의 이동을
방해합니다.
14
LATTJO 핼머
참여인원: 2-3명
구성:
게임보드 1개, 게임핀 3x15개
게임방법:
원하는 색을 선택하고 서로 마주보는 모서리에 게임핀 15개를 꽂습니다. 3명이
게임을 하는 경우에는 1명은 비어있는 모서리에 게임핀을 꽂으면 됩니다.
동전을 던져서 순서를 정합니다. 게임핀은 앞과 뒤, 옆, 대각선으로 움직일 수
있으며 한 번에 한 칸씩만 빈칸으로 움직일 수 있습니다. 진행방향에 게임핀이
꽂혀있는 경우에는 빈칸으로 뛰어넘을 수 있습니다.
가장 빠르게 움직이는 방법은 ‘사다리 건너뛰기’로 나 혹은 상대의 게임핀
사이에 빈칸이 있어야 합니다. 빈칸을 이용하여 한 번에 몇 칸을 뛰어넘을 수도
있습니다. 한 칸 가기와 뛰어넘기를 동시에 진행할 수는 없습니다.
팁! 사다리를 만들거나 상대의 게임핀을 이용하세요. 상대의 사다리를
발견하면 게임핀으로 진행을 방해하는 것도 좋습니다. 상대의 움직임을 막다가
게임핀을 다 옮기지 못할 수도 있습니다.
승리조건:
맞은편으로 게임핀을 가장 빨리 옮기는 사람이 이기는 게임입니다.
게임목적:
별의 한쪽 끝에서 맞은편 끝으로 게임핀을 최대한 빨리 옮깁니다.
15
LATTJO 솔리테르
참여인원: 1명
구성:
게임보드 1개, 페그 32개
게임방법:
게임보드에 모든 페그를 올려놓고 정중앙은 비워둡니다. 모든 페그는
상하좌우에 있는 페그를 뛰어넘어서 비어있는 칸으로 움직일 수 있습니다.
뛰어넘은 페그는 게임보드에서 제거됩니다. 한 번에 하나씩만 뛰어넘을 수
있습니다.
승리조건:
게임보드의 정중앙에 하나의 페그만 남으면 게임에서 이기게 됩니다.
옮길 수 있는 페그가 없으면 게임이 끝나게 되고 다시 시작해야 합니다.
게임목적:
정중앙에 마지막 한 개가 남을 때까지 모든 페그를 하나씩 제거합니다.
日本語
LATTJO Nine men’s Morris
プレイヤーの人数: 2人
セット内容:
ゲームボード1枚、駒9個×2
16
遊び方:
自分の駒の色を決め、コインを投げて先攻後攻を決めます。
プレイヤーはそれぞれ自分の駒9個を持ち、交互にボード上の空いているポイ
ントに1個ずつ置いていきます。
自分の駒をボードの線に沿って、空いている隣のポイントにひとコマずつ移
動します。
3つの駒が(縦でも横でも)一直線上に並んだ状態を「ミル」といいます。「
ミル」ができたら、相手の駒を1つ取り除けます。ただし相手の「ミル」の駒
は取れません。
「ミル」以外の駒をすべて取り除いたら、「ミル」の駒も取ることができま
す。一度取り除いた駒はもうゲームでは使いません。
駒が残り3つになったら、一気に好きな場所へ駒を移動できます。
ヒント! いったん移動した「ミル」の駒を、元に戻してもう一度「ミル」を
完成させても、相手の駒を取り除くことができます。
勝敗の決め方:
先に相手の駒を2個まで減らすか、相手の駒を動かせなくした方が勝ちです。
ゲームの目標:
「ミル」をつくって相手の駒をできるだけ多くボードから取り除きます。また
は、相手の次の動きを封じます。
17
LATTJO Halma
プレイヤーの人数:2-3人
セット内容:
ゲームボード1個、コマ15個×3
遊び方:
まず好きな色のコマを選び、相手と向かい合わせに自分のコマ15個を自分の
陣地にセットします。3人でプレイする場合、1人は「空いている」陣地の対
角線上にセットします。
コインを投げてゲームの順番を決めます。コマは前後・左右・斜めに動かせま
す。1回のプレイにつき、1つのコマを隣接する空のマスに移動できます。隣
接するコマ(自分のコマでも相手のコマでも可)の次のマスが空いている場合
は、隣接するコマをジャンプして次のマスに移動できます。
コマをもっとも早く移動させる方法は、「はしご」を利用して連続ジャンプす
る方法です。コマとコマ(自分のコマでも相手のコマでも可)の間が1マスず
つ空いている場合に、1回のプレイで連続してジャンプすることができます。
なお、コマを1回動かしたあとに続けてジャンプすることはできません。
ヒント:自分のコマを1マスおきに配置してジャンプ用の「はしご」をつくる
ことも、相手のコマの配置を利用して自分のコマをジャンプさせることもでき
ます。相手のコマが「はしご」になっている場所を見つけたら、自分のコマで
ブロックしましょう。プレイヤーは相手のコマを阻止するためだけに、自分の
コマを自分の陣地に留めておくことはできません。
勝敗のルール:
最初にすべての自分のコマを向かい側の陣地へ移動させたプレイヤーが勝ちと
なります。
ゲームの目標:
すべての自分のコマを向かい側の陣地に誰よりも早く移動させること。
18
LATTJO Solitaire
プレイヤーの人数:1人
セット内容:
ゲームボード1枚、駒32個
遊び方:
すべての駒をボード上の穴に配置します。このとき中央の穴は空いたままにし
ます。隣の駒を飛び越えて、その隣の空いている穴に駒を進めます。縦横どち
らに進めてもかまいません。飛び越えた駒はゲームボードから取り除きます。
このようにして次々と駒を取り除いていきます。ただし、1つの駒が一度に飛
び越えることができるのは1つだけです。
勝敗の決め方:
ゲームボードの中央に駒が1つだけ残った状態になればあなたの勝ちです。
どの駒も飛び越えられなくなったら、あなたの負けでゲーム終了です。もう一
度初めからやり直します。
ゲームの目標:
駒を1つずつ取り除いて、中央に1つだけ残します。
19
BAHASA INDONESIA
LATTJO Nine men’s Morris
Jumlah pemain: 2
Cara bermain:
Setiap pemain memilih satu warna pion dan lempar koin untuk
menentukan giliran pertama.
Isi:
1 papan permainan, 2 x 9 pion
Pemain bergantian meletakkan pion satu demi satu di tempat yang
kosong hingga semua 18 buah pion diletakkan di papan.
Pemain memindahkan pion ke tempat kosong sesuai dengan garis
pada papan.
Menempatkan 3 pion pada garis lurus, horizontal atau vertikal akan
membentuk “mill”. Hal ini memungkinkan pemain untuk mengambil
pion milik lawan, kecuali pion yang menjadi bagian sebuah “mill”.
Pion yang menjadi bagian dari sebuah “mill” dapat ditangkap
hanya setelah semua pion lainnya telah ditangkap. Saat pion sudah
ditangkap, pion tidak lagi dapat digunakan selama permainan
berlangsung.
Saat pemain hanya memiliki 3 pion, pemain diperbolehkan lompat ke
tempat kosong mana pun pada papan.
Tip! Pemain dapat membentuk sebuah “mill” baru - dan menangkap
pion milik lawan - dengan memindahkan pion dari mill pemain dalam
satu giliran lalu memindahkannya kembali pada giliran berikutnya.
Tujuan permainan:
Membentuk “mill” dan menangkap pion lawan sebanyak mungkin
atau menghalangi gerakan lawan berikutnya.
Cara memenangkan permainan:
Pemain yang pertama kali menangkap pion lawan hingga tersisa
dua pion, atau membuat lawan tidak lagi bisa bergerak akan
memenangkan permainan.
20
LATTJO Halma
Jumlah pemain: 2-3
Isi:
1 permainan papan, 3x15 bidak
Cara bermain:
Setiap pemain memilih warna dan menempatkan 15 bidak di sudut
berbintang, berlawanan arah satu sama lain. Jika terdapat 3 pemain,
1 pemain bermain berlawanan arah dengan sudut berbintang
“kosong”.
Lempar koin untuk menentukan giliran pertama. Bidak dapat
digerakkan maju, mundur, secara diagonal atau horizontal. Hanya
satu bidak yang dapat dipindahkan ke tempat yang kosong. Pemain
dapat melompati bidak sendiri atau bidak pemain lainnya, tetapi
harus selalu ada tempat kosong setelah itu.
Cara tercepat bergerak adalah dengan menggunakan “tangga”, yang
berarti harus terdapat tempat kosong di antara bidak pemain dan/
atau lawan. Pemain lalu menggunakan tempat kosong di antara
bidak untuk melompat beberapa langkah dalam satu gerakan.
Pemain tidak dapat menggabungkan satu langkah dan melompat
dalam satu gerakan.
Tip! Pemain dapat membuat “tangga” lompat sendiri atau
memanfaatkan penempatan bidak lawan. Pada saat yang sama, coba
cari “tangga” lawan dan halangi dengan bidak sendiri. Pemain tidak
dapat menahan bidak di sudut berbintang hanya untuk menghalangi
lawan untuk menggerakan bidak mereka.
Cara memenangkan permainan:
Pemain pertama yang memindahkan semua bidak ke bagian sudut
bintang di sisi berlawanan memenangkan permainan.
Tujuan permainan:
Memindahkan semua bidak ke bagian sudut bintang di sisi
berlawanan dengan secepat mungkin.
21
LATTJO Solitaire
Jumlah pemain: 1
Isi:
1 papan permainan dan 32 pion
Cara bermain:
Tempatkan semua pion di papan permainan, menyisakan bagian
tengah tetap kosong. Setiap pion harus melompati pion di sekitarnya,
secara vertikal atau horizontal, dan menempati tempat yang kosong.
Setiap pion yang dilompati diambil dari papan permainan. Teruskan
melompati pion satu demi satu.
Cara memenangkan permainan:
Anda memenangkan permainan apabila hanya tersisa satu pion di
titik bagian tengah papan permainan.
Jika tidak lagi bisa melompati pion mana pun, permainan berakhir
dan Anda harus mengulang kembali permainan.
Tujuan permainan:
Tujuan permainan adalah mengambil semua pion satu demi satu dari
papan permainan hingga tersisa satu pion di tengah.
22
BAHASA MALAYSIA
LATTJO Nine men’s Morris
Jumlah pemain: 2
Kandungan:
1 papan permainan, 2 x 9 kepingan
Cara bermain:
Setiap pemain memilih satu warna dan melabung syiling untuk
memutuskan siapa mulakan permainan.
Pemain mengambil giliran meletakkan buah mereka, satu pada satusatu masa, pada mana-mana titik terbuka di atas papan sehingga
kesemua 18 buah diletakkan.
Pemain menggerakkan buah mereka pada titik kosong bersebelahan
dengan mengikut garisan pada papan.
Meletakkan 3 buah pada garisan lurus, melintang atau menegak,
membentuk “mill”. Ini membolehkan pemain mengeluarkan
satu daripada buah pihak lawan kecuali buah yang membentuk
sebahagian daripada satu “mill”.
Buah-buah yang menjadi sebahagian daripada “mill” hanya boleh
dialihkan selepas semua buah-buah lain diambil. Sebaik saja
satu buah dikeluarkan, ia tidak boleh digunakan sepanjang baki
permainan.
Apabila pemain mempunyai baki 3 buah, pemain dibenarkan
melompat ke mana-mana titik kosong di atas papan.
Petua! Seorang pemain boleh membentuk “mill” baru - dan
menyingkir buah pihak lawan keluar - dengan menggerakkan satu
buah keluar sekali gus, dan kemudian menggerakkan kembali
kepada yang berikutnya.
Matlamat permainan:
Untuk membentuk pusingan dan menyingkir kepingan pihak lawan
sebanyak mungkin dari papan permainan, atau menghalang langkah
pihak lawan yang seterusnya.
Bagaimana untuk menang:
Pemain yang pertama mengurangkan jumlah kepingan pihak lawan
kepada dua, atau menghalang pihak lawan daripada sebarang
langkah yang seterusnya, menang.
23
LATTJO Halma
Jumlah pemain: 2-3
Kandungan:
1 papan permainan, 3 x 15 kepingan permainan
Cara bermain:
Pemain memilih warna dan tempatkan 15 kepingan berwarna di
sudut bintang betul-betul bertentangan antara sama lain. Jika ada
3 pemain,1 pemain bermain di sudut bintang kosong. Lambung
duit bagi memastikan siapa mulakan. Kepingan boleh digerak ke
hadapan, belakang, serong atau mendatar di atas papan, Hanya satu
kepingan boleh digerak pada satu-satu masa ke ruang kosong yang
bersebelahan. Anda boleh lompat ke atas satu kepingan kepunyaan
anda atau pihak lawan, tetapi mesti selalu ada ruang kosong
selepasnya.
Cara paling pantas untuk maju ke hadapan ialah dengan meloncat
“tangga” bermakna ada ruang kosong antara anda dan/atau
kepingan pihak lawan. Pemain mengguna ruang kosong di antara
kepingan bagi meloncat beberapa langkah dalam satu gerakan.
Pemain tidak boleh mengkombinasi satu langkah dan loncat dalam
satu gerakan yang sama.
Petua! Anda boleh membina “tangga’ loncat anda sendiri atau ambil
kesempatan atas gantian kepingan pihak lawan.Pada masa yang
sama, cuba terokai “tangga” pihak lawan dan sekat mereka dengan
kepingan anda. Pemain tidak boleh simpan kepingan di sudut bintang
hanya untuk menghalang pihak lawan daripada menggerakkan
kepingan mereka.
CARA UNTUK MENANG:
Pemain pertama yang mengalih semua kepingan mereka ke dalam
penjuru bintang bertentangan memenangi permainan.
Matlamat permainan:
Mengalih semua kepingan anda ke penjuru bintang pada sisi
bertentangan papan secepat mungkin.
24
LATTJO Solitaire
Jumlah pemain: 1
Kandungan:
1 papan permainan dan 32 kepingan
Cara bermain:
Tempatkan semua kepingan di atas papan permainan, meninggalkan
titik tengah kosong. Setiap kepingan perlu melangkau kepingan
bersebelahan, menegak atau melintang, ke titik yang kosong.
Kepingan yang anda langkau disingkir daripada papan permainan.
Teruskan melangkau satu keping pada setiap masa.
Bagaimana untuk menang:
Anda memenangi permainan ini jika satu kepingan kekal di titik
tengah pada papan pemainan.
Jika tidak mungkin untuk melangkau sebarang kepingan, permainan
tamat dan anda perlu mula semula.
Matlamat pemain:
Matlamatnya ialah untuk menyingkirkan semua kepingan satu
persatu daripada papan permainan, sehingga satu kepingan kekal di
tengah-tengah.
‫‪25‬‬
‫عربي‬
‫طريقة اللعب‪:‬‬
‫يقوم كل العب باختيار لون له ويتم رمي عملة لتحديد من الذي يبدأ‪.‬‬
‫‪ LATTJO‬موريس التسعة رجال‬
‫يتناوب الالعبين على وضع قطعهم‪ ،‬واحدة في كل مرة‪ ،‬في أي من النقاط المفتوحة‬
‫على اللوحة حتى يتم وضع جميع القطع البالغ عددها ‪ 18‬قطعة‪.‬‬
‫يقوم الالعبين بتحريك قطعهم إلى نقطة شاغرة مجاورة مع اتباع الخطوط على اللوحة‪.‬‬
‫عدد الالعبين ‪2‬‬
‫المحتويات‬
‫‪ 1‬لوحة لعب‪ 9x 2 ،‬قطعة‬
‫تكوين ‪ 3‬قطع في خط مستقيم‪ ،‬أفقيا أو رأسياً‪ ،‬يشكل “طاحونة”‪ .‬وهذا يسمح لالعب‬
‫بإزالة واحدة من قطع المنافس باستثناء القطع التي تكون جزءاً من “طاحونة”‪.‬‬
‫ال يجوز إزالة القطع التي تكون جزءاً من “مطحنة” إال إذا تم إزالة جميع القطع األخرى‪.‬‬
‫وعندما يتم إزالة قطعة فال يجوز استخدامها خالل المرحلة المتبقية من اللعب‪.‬‬
‫عندما يتبقى ألحد الالعبين ‪ 3‬قطع يسمح له بالقفز إلى أي نقطة شاغرة على اللوحة‪.‬‬
‫تلميح! يجوز لالعب تشكيل “طاحونة” جديدة ‪ -‬وإخراج قطعة تابعة للخصم – وذلك‬
‫بتحريك قطعة من مطحنة الخصم في دفعة واحدة‪ ،‬ومن ثم إعادتها مرة أخرى في المرة‬
‫التالية‪.‬‬
‫طريقة الفوز‪:‬‬
‫الالعب الذي يقوم أوال ً بتقليل عدد قطع الخصم إلى إثنين‪ ،‬أو يمنع الخصم من أي‬
‫تحركات أخرى‪ ،‬يعتبر هو الفائز‪.‬‬
‫هدف اللعبة‬
‫تكوين خطوط أفقية أو عامودية من ‪ 3‬قطع متتالية وإزالة أكبر قدر ممكن من قطع الخصم‬
‫من اللوحة‪ ،‬أو منعه من الحركة خالل دوره التالي‪.‬‬
‫‪26‬‬
‫طريقة اللعب‪:‬‬
‫يختار الالعبان األلوان ويضعان عدد ‪ 15‬قطعة ملونة خاصة بكل العب في زوايا النجوم‬
‫مقابل بعضهما مباشرة‪ .‬إذا كان هناك ‪ 3‬العبين‪ ،‬يكون الالعب الثالث مقابل زاوية نجمة‬
‫“فارغة”‪.‬‬
‫يتم رمي عملة لتحديد من يبدأ‪ .‬يمكن نقل القطع على اللوحة إلى األمام‪ ،‬الى الخلف‪،‬‬
‫قطرياً أو أفقياً‪ .‬يمكنك نقل قطعة واحدة فقط في المرة الواحدة إلى مساحة فارغة‬
‫مجاورة‪ .‬يمكنك القفز فوق أحد القطع الخاصة بك أو قطع الالعب اآلخر‪ ،‬ولكن يجب أن‬
‫يكون هناك دائماً مساحة فارغة بعدها مباشرة‪.‬‬
‫‪ LATTJO‬هالما‬
‫عدد الالعبين‪2-3 :‬‬
‫المحتويات‪:‬‬
‫‪ 1‬لوحة لعب‪ 3x15 ،‬قطع ألعاب‬
‫أسرع طريقة للتقدم هي من خالل صعود “سلم”‪ ،‬مما يعني أنه يجب أن تكون هناك‬
‫مساحات فارغة بين قطعك الخاصة و‪/‬أو قطع الالعب اآلخر‪ .‬ثم يستخدم الالعب‬
‫المساحات الفارغة بين القطع للقفز عدة خطوات في نقلة واحدة‪ .‬ال يجوز للالعب أن‬
‫يجمع بين خطوة واحدة والقفز في نفس النقلة‪.‬‬
‫نصيحة! يمكنك بناء “سلم” القفز الخاص بك أو االستفادة من وضع قطع الالعب اآلخر‪.‬‬
‫وفي الوقت نفسه‪ ،‬حاول اكتشاف “ساللم” الالعب اآلخر واصنع حاجزاً بقطعك الخاصة‪.‬‬
‫ال يجوز للالعبين إبقاء قطعهم في زاوية النجم الخاصة بهم لمجرد منع الالعب اآلخر من‬
‫نقل قطعه هناك‪.‬‬
‫طريقة الفوز‪:‬‬
‫الالعب الذي يقوم بتحريك جميع القطع إلى زاوية النجم المقابل له قبل اآلخر يعتبر هو‬
‫الفائز‪.‬‬
‫الهدف من اللعبة‪:‬‬
‫تحريك جميع قطع اللعبة إلى ركن النجمة على الجهة المقابلة من اللوحة بأسرع ما‬
‫يمكن‪.‬‬
‫‪27‬‬
‫طريقة اللعب‪:‬‬
‫ضع جميع القطع على لوحة اللعب‪ ،‬مع ترك الدائرة الوسطى فارغة‪ .‬على كل قطعة أن‬
‫تتخطي قطعة مجاورة لها‪ ،‬عموديا أو أفقياً‪ ،‬إلى أي دائرة شاغرة‪ .‬يتم إزالة القطعة التي‬
‫تم تخطيها من لوحة اللعب‪ .‬استمر في تخطي قطعة واحدة في المرة الواحدة‪.‬‬
‫طريقة الفوز‪:‬‬
‫تكون قد فزت في اللعب عندما يبقى قطعة واحدة في الدائرة الواقعة في منتصف لوحة‬
‫اللعب‪.‬‬
‫‪ LATTJO‬سوليتير‬
‫عدد الالعبين‪1 :‬‬
‫المحتويات‪:‬‬
‫‪ 1‬لوحة لعب و ‪ 32‬قطعة‬
‫إذا لم يعد من الممكن تخطي أي قطعة‪ ،‬تنتهي اللعبة وعليك أن تبدأ من جديد‪.‬‬
‫هدف اللعبة‪:‬‬
‫الهدف هو إزالة جميع القطع من لوجة اللعب واحدة بعد األخرى‪ ،‬حتى تتبقى قطعة‬
‫واحدة في المنتصف‪.‬‬
28
ไทย
LATTJO หมากไนน์เมนมอร์รส
ิ
จ�ำนวนผูเ้ ล่น: 2 คน
อุปกรณ์:
กระดาน 1 แผ่น หมาก 2 ชุด ชุดละ 9 ตัว
วิธเี ล่น:
ผู ้เล่นแต่ละคนเลือกหมากสีทต
ี่ ้องการ จากนัน
้ โยนเหรียญเพือ
่ ตัดสินว่าใครจะได ้เป็ นผู ้เริม
่
เกม
ผู ้เล่นผลัดกันน� ำหมากใส่ในช่องบนกระดานทีละตัว จนกระทัง่ ใส่หมากครบทัง้ 18 ตัว
ผู ้เล่นเดินหมากของตนไปยังช่องถัดไปทีย
่ งั ว่างอยู่ โดยช่องดังกล่าวต ้องอยูบ
่ นเส ้นที่
่ มต่อกับหมากของผู ้เล่น
เชือ
เมือ
่ วางหมากเรียงกันเป็ นเส ้นตรงในแนวนอนหรือแนวตัง้ ได ้ ถือว่าผู ้เล่นได ้สร ้าง “โรงงาน”
ิ ธิด
ขึน
้ มา ผู ้เล่นทีส
่ ร ้าง “โรงงาน” ได ้ มีสท
์ งึ หมากตัวใดก็ได ้ของคูต
่ อ
่ สู ้ออก 1 ตัว ยกเว ้น
หมากทีเ่ ป็ นส่วนหนึง่ ของ “โรงงาน”
ผู ้เล่นสามารถดึงหมากทีเ่ ป็ นส่วนหนึง่ ของ “โรงงาน” ของคูต
่ อ
่ สู ้ได ้ ต่อเมือ
่ หมากตัวอืน
่ ถูก
ดึงออกจากกระดานจนหมดแล ้ว หมากทีโ่ ดนดึงออกจากระดาน จะไม่สามารถใช ้เล่นเกม
ในรอบนัน
้ ได ้อีก
เมือ
่ ผู ้เล่นฝ่ ายหนึง่ เหลือหมาก 3 ตัว ผู ้เล่นสามารถหยิบหมากกระโดดไปวางในช่องว่าง
ช่องใดบนกระดานก็ได ้
เคล็ดลับ! ผู ้เล่นสามารถสร ้าง “โรงงาน” ใหม่และกินหมากของคูต
่ อ
่ สู ้ได ้ ด ้วยการเดิน
หมากทีเ่ ป็ นส่วนหนึง่ ของ “โรงงาน” ไปยังช่องอืน
่ ก่อน และเดินหมากดังกล่าวกลับเข ้า
ช่องเดิมในตาต่อไป
วิธห
ี าผูช
้ นะ:
ผู ้เล่นทีก
่ น
ิ หมากของคูต
่ อ
่ สู ้จนเหลือหมากเพียง 2 ตัว หรือป้ องกันไม่ให ้คูต
่ อ
่ สู ้เดินหมาก
ได ้ เป็ นผู ้ชนะ
เป้าหมายของเกม:
สร ้าง “โรงงาน” และกินหมากของคูต
่ อ
่ สู ้ให ้ได ้มากทีส
่ ด
ุ หรือขวางไม่ให ้คูต
่ อ
่ สู ้เดินหมาก
ได ้
29
LATTJO แฮลมะ
จ�ำนวนผูเ้ ล่น: 2-3 คน
อุปกรณ์:
กระดาน 1 แผ่น หมาก 3 ชุด ชุดละ 15 ตัว
วิธเี ล่น:
ผู ้เล่นเลือกสีหมากและเรียงหมาก 15 ตัวบนมุมกระดานทีต
่ รงข ้ามกับคูต
่ อ
่ สู ้ หากมีผู ้เล่น
3 คน จะมีผู ้เล่น 1 คนเดินหมากไปยังมุม “ว่าง”
โยนเหรียญเพือ
่ หาผู ้เล่นคนแรก ผู ้เล่นสามารถเดินหมากไปข ้างหน ้า ข ้างหลัง เดินทแยง
หรือแนวนอนก็ได ้ โดยเดินหมากได ้ตาละ 1 ตัวและต ้องวางหมากในช่องทีไ่ ม่มห
ี มากตัว
่ งว่างถัดจากหมาก
อืน
่ อยู่ หากมีหมากตัวอืน
่ วางอยู่ และมีชอ
ตัวดังกล่าว สามารถกระโดดข ้ามหมากตัวดังกล่าวและวางหมากของตนในช่องว่างถัดไป
่ งว่างระหว่างหมากหลายช่อง สามารถกระโดดข ้ามหมากได ้หลายช่องเช่นกัน
ได ้ หากมีชอ
แต่หากช่องถัดจากตัวหมากของผู ้เล่นไม่มห
ี มากตัวอืน
่ อยู่ จะไม่สามารถกระโดดข ้ามได ้
เคล็ดลับ! สร ้าง “บันได” เอาไว ้ให ้หมากกระโดดหรือใช ้ต�ำแหน่งการวางหมากของฝ่ าย
ตรงข ้ามให ้เป็ นประโยชน์ พยายามมองหา “บันได” ของคูต
่ อ
่ สู ้และวางหมากกันเอาไว ้
ห ้ามผู ้เล่นเก็บหมากไว ้ในหมุมของตัวเอง เพือ
่ ป้ องกันไม่ให ้คูต
่ อ
่ สู ้เดินหมากได ้
วิธห
ี าผูช
้ นะ:
ผู ้เล่นทีเ่ ดินหมากทัง้ หมดไปยังมุมกระดานของคูต
่ อ
่ สู ้ได ้เป็ นคนแรกคือ ผู ้ชนะ
เป้าหมายของเกม:
เดินหมากทัง้ หมดไปยังมุมกระดานของคูต
่ อ
่ สู ้ให ้เร็วทีส
่ ด
ุ เท่าทีจ
่ ะท�ำได ้
30
LATTJO หมากรุกโซลิแตร์
จ�ำนวนผูเ้ ล่น: 1 คน
อุปกรณ์:
กระดาน 1 แผ่น และลูกแก ้ว 32 ลูก
วิธเี ล่น:
วางลูกแก ้วทัง้ หมดบนกระดาน เว ้นรูกลางกระดานเอาไว ้ ผู ้เล่นหยิบลูกแก ้วกระโดดข ้าม
ลูกแก ้วทีอ
่ ยูต
่ ด
ิ กันไปยังช่องว่าง โดยกระโดดข ้ามได ้ทัง้ แนวตัง้ และแนวนอน หยิบลูกแก ้ว
ทีถ
่ ก
ู กระโดดข ้ามออกจากกระดาน ผู ้เล่นสามารถหยิบลูกแก ้วกระโดดข ้ามลูกแก ้วได ้ทีละ
ลูก ให ้ท�ำเช่นนีไ
้ ปเรือ
่ ยๆ จนจบเกม
วิธห
ี าผูช
้ นะ:
คุณจะชนะต่อเมือ
่ มีลก
ู แก ้วเหลืออยูบ
่ นจุดกลางกระดานเพียง 1 ลูก
หากคุณไม่สามารถกระโดดข ้ามลูกแก ้วได ้แล ้ว ถือว่าเกมจบและคุณต ้องเริม
่ เล่นใหม่
เป้าหมายของเกม:
ก�ำจัดลูกแก ้วออกจากกระดาน จนเหลือลูกแก ้วตรงกลางเพียง 1 ลูก
© Inter IKEA Systems B.V. 2015
AA-1618506-1