概要 研究背景、動機 参考文献 研究目的 研究方法 結論

台湾における「テイルズ オブ」ファンの
消費実態調査
徐 培軒
指導教員:武知 正晃
台湾首府大学応用外国語学科日本語組4年A組
概要
研究背景、動機
「テイルズ オブ」 シリーズ(略称:「テイルズ」)は、1995年に株式会社バンダイナ
ムコエンターテインメントより発売されたRPGシリーズゲームである。主要のマザ
ーシップタイトルの作品は主にテレビゲーム機と携帯型ゲーム機で遊ぶものであ
る。電子ゲームを遊ぶ人は一般的に女性より男性が多い印象がある。だが、日本
の「テイルズ」には、7割が男性、3割が女性のゲームプレイヤー。ステージイベン
トとグッズのお客は9割5分が女性である。
台湾では、テレビゲームよりオンラインゲームやモバイルゲームのほうが人気
があることと、ゲームの言語がほとんど中国語に翻訳されておらず。テレビゲーム
のハードとソフトは一般的に贅沢品だと思われている。それ故に、テレビゲームの
プレイヤーの消費者も他のゲームプレイヤーと違っていると思われる。
本研究は「テイルズ」のファンを対象にアンケート調査を実施することにした。結
果によると、今まで台湾「テイルズ」のマーケットは男性のファンを基盤に発展して
きたと考えられる。ゲームが最も関心の対象で、ゲーム言語の中国語化はファン
の間で一番に求められていることである。さらに、今後会社のDLCの販売方針が
注目されるであろう。
台湾における「テイルズ」はゲームの言語はほとん
ど中国語に翻訳されておらず、日本語のままで売られ
ている。それに、台湾で「テイルズ」関連のグッズを手
に入れることも容易ではなく、ネット海外通販の手段を
使わないと、買えないグッズが多い。また、テレビゲー
ムはもともと台湾では人気が少ないグループである。
研究目的
台湾のゲーム情報 サイト「巴哈姆特電玩資訊站」の
トップページでGoogleスプレッドシートで「テイルズ」ファ
ンを対象に「性別、年齢、職業の基本資料」、「マザー
シップタイトルのゲームについて」、「ゲーム言語を中
国語化についての意見」、「グッズについて」、「イベン
トの参加状況」、「ゲーム会社への希望と意見」などに
ついてアンケート調査を実施した。
台湾における「テイルズ」ファンの消費実態は一体どうなっているのであろ
うか。そして、台湾の「テイルズ」ファンがゲーム会社に対してどのような希望
と意見を抱いているのかを明らかにしたい。
調
結
査
果
台湾のテレビゲーム市場で活躍している「テイルズ」
のファンの消費実態はどうであろうかという疑問を抱く
ようになった。または、台湾の「テイルズ」ファンがゲー
ム会社に台湾のマーケットのために、何かやってほし
い、期待していることがあるのかどうか明らかにしたい。
研究方法
結論
台湾の「テイルズ」ファンにとって、ゲームが最も関心
の対象であり、そのファンについては、男性は女性より
顕著に多い。台湾の「テイルズ」マーケット、イベントの
参加状況とグッズの売買はおおよそ男性のファンを基
盤に発展してきたと考えられる。このため、日本ではイ
ベントに参加したり、グッズを買ったりするファンのうち
95%は女性であるが、台湾では日本のように多くな
かったことを明らかにした。
現在台湾の「テイルズ」のマーケットと知名度を拡大
したいなら、中国語版を作成することが最も最良の方
法であると思われる。そして、今後会社のDLCの販売
方針も注目されるであろう。
参考文献
浜村弘一、2011、Tales of 15th Anniversary テイルズ オブ 大全 1955-2011、株式会社エンターブレイン
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Nintendo、2011、社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇、
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宅宅新聞、2015、劇透《時空幻境 熱情傳奇》眾玩家期待遊戲發售之後的大慘案、
http://news.gamme.com.tw/1029768