1.5流のつくりかた

1.5流のつくりかた
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1流の研究からわかったこと
• 「特別な才能は発見できない」
• 才能の代わりに際立っていたのは
1. 対象に打ち込んだ総時間
2. 「一人で」打ち込んだ時間
• この2つだけだった
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1流の条件
• 一流と呼ばれる人たちに共通して認められ
る特質は以下の5つ
1.
2.
3.
4.
5.
必然性
意志力
ルール設定
孤独の有意味化
ディテール
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1流の人は何をしているのか
• 内的世界と外的世界を一致させようと日
々もがいている
• この「もがき」こそがクリエイティビテ
ィの源泉
• 創造的な人というのはこのどちらも否定
せず、絶えず橋を架けようとしている=
弁証法的な営み
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内と外の弁証法
• 内的世界は想像力によって、無限の可能性を秘めた
抽象世界の住人
• 一方外的世界は有限の制約に取り囲まれた、冷徹な
現実世界の住人
• この二つの世界をできるだけ近づけるために必要な
ものが
1. 強靭な知性
2. 情熱的な努力
3. それらを支える孤独
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アートとサイエンスの弁証法
• 「理性によって見捨てられた空想はあり
えない怪物を産む。空想は理性と一体と
なることで、芸術の母となり、驚嘆の源
泉となる」(ゴヤ)
• 想像力には、現実に意味のある想像力と
、荒唐無稽な想像力がある、ということ
を理解する
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「人間らしい知性」とは
• 今行う「判断」とは未来に向かうものであ
る
• 「判断」は知識のストックだけではできな
い
1. 学習し記憶する能力の向上
2. 記憶倉庫の拡大
3. 抽象化能力の向上
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ステージとリズム
• ステージを上げるためにはとにかく「自
分のリズム」を乱さないこと
• 「自分のリズム」はどうやって守るのか
?
とにかくエネルギーを余らせる
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エネルギーを考える
• 人間は「ダメージ」と「回復」を繰り返
しながらエネルギーをマネジメントして
いる
• まずはトータルの収支をプラスにすれば
よい
• 「ダメージ」と「回復」の中身を5つに
分けて考える
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エネルギーマネジメントの5領域
1.
2.
3.
4.
5.
運動
休養
思考
遊び
関係
• この5つの領域で、主なエネルギーの増減
が行われる
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エネルギーを消耗する3つの力
• 「一流になるための条件」を踏まえると
、特にエネルギーを使いたい領域が三つ
ある
1. 孤独に耐える力
2. 宙ぶらりんに耐える力
3. やり抜く力(=意志力)
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モチベーションの源泉
• 我々は
1. 有能感
2. 自律性
3. 関係性
• が満たされているときに、モチベーション
が保たれる
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2つのマインドセット
• 人間は、能力に関して2つのマインドセ
ットを取り得る
• growth-mindsetとfixed-mindset
• 能力が今高いか低いかではなく、「まだ
伸びるかどうか」に主眼が置かれている
• Cf.)人間関係
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1.5流のコミュニティ運営
• コミュニティは、MSPをベースとして作
られるものである
• コミュニティ運営は、5つのフェイズと
3つのループを意識して行うとわかりや
すい
• 特に始めのうちは、闇雲にやらずに分解
して行う方が分かりやすい
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5つのフェイズ
• 5つのフェイズとは
1.
2.
3.
4.
5.
MSPの共有・浸透
コミュニティ化
ステージアップ
セグメント化
Exit or Stay.
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3つのループ
• 3つのループとは
1. Value Loop
2. Engagement Loop
3. Segmentation Loop
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1.5流になるには
• 1流の人々に共通の特質について理解し
、可能な範囲で自分に活かす
• ステージを上げるために不可欠なエネル
ギーマネジメントに精通する
• コミュニティ運営の全体像を頭に入れリ
ーダーとして適切にコミュニティを運営
する
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