1.5流のつくりかた Copyright(c)2014 Takenobu Kisaka. All RightsReserved. 1流の研究からわかったこと • 「特別な才能は発見できない」 • 才能の代わりに際立っていたのは 1. 対象に打ち込んだ総時間 2. 「一人で」打ち込んだ時間 • この2つだけだった Copyright(c)2014 Takenobu Kisaka. All RightsReserved. 1流の条件 • 一流と呼ばれる人たちに共通して認められ る特質は以下の5つ 1. 2. 3. 4. 5. 必然性 意志力 ルール設定 孤独の有意味化 ディテール Copyright(c)2014 Takenobu Kisaka. All RightsReserved. 1流の人は何をしているのか • 内的世界と外的世界を一致させようと日 々もがいている • この「もがき」こそがクリエイティビテ ィの源泉 • 創造的な人というのはこのどちらも否定 せず、絶えず橋を架けようとしている= 弁証法的な営み Copyright(c)2014 Takenobu Kisaka. All RightsReserved. 内と外の弁証法 • 内的世界は想像力によって、無限の可能性を秘めた 抽象世界の住人 • 一方外的世界は有限の制約に取り囲まれた、冷徹な 現実世界の住人 • この二つの世界をできるだけ近づけるために必要な ものが 1. 強靭な知性 2. 情熱的な努力 3. それらを支える孤独 Copyright(c)2014 Takenobu Kisaka. All RightsReserved. アートとサイエンスの弁証法 • 「理性によって見捨てられた空想はあり えない怪物を産む。空想は理性と一体と なることで、芸術の母となり、驚嘆の源 泉となる」(ゴヤ) • 想像力には、現実に意味のある想像力と 、荒唐無稽な想像力がある、ということ を理解する Copyright(c)2014 Takenobu Kisaka. All RightsReserved. 「人間らしい知性」とは • 今行う「判断」とは未来に向かうものであ る • 「判断」は知識のストックだけではできな い 1. 学習し記憶する能力の向上 2. 記憶倉庫の拡大 3. 抽象化能力の向上 Copyright(c)2014 Takenobu Kisaka. All RightsReserved. ステージとリズム • ステージを上げるためにはとにかく「自 分のリズム」を乱さないこと • 「自分のリズム」はどうやって守るのか ? とにかくエネルギーを余らせる Copyright(c)2014 Takenobu Kisaka. All RightsReserved. エネルギーを考える • 人間は「ダメージ」と「回復」を繰り返 しながらエネルギーをマネジメントして いる • まずはトータルの収支をプラスにすれば よい • 「ダメージ」と「回復」の中身を5つに 分けて考える Copyright(c)2014 Takenobu Kisaka. All RightsReserved. エネルギーマネジメントの5領域 1. 2. 3. 4. 5. 運動 休養 思考 遊び 関係 • この5つの領域で、主なエネルギーの増減 が行われる Copyright(c)2014 Takenobu Kisaka. All RightsReserved. エネルギーを消耗する3つの力 • 「一流になるための条件」を踏まえると 、特にエネルギーを使いたい領域が三つ ある 1. 孤独に耐える力 2. 宙ぶらりんに耐える力 3. やり抜く力(=意志力) Copyright(c)2014 Takenobu Kisaka. All RightsReserved. モチベーションの源泉 • 我々は 1. 有能感 2. 自律性 3. 関係性 • が満たされているときに、モチベーション が保たれる Copyright(c)2014 Takenobu Kisaka. All RightsReserved. 2つのマインドセット • 人間は、能力に関して2つのマインドセ ットを取り得る • growth-mindsetとfixed-mindset • 能力が今高いか低いかではなく、「まだ 伸びるかどうか」に主眼が置かれている • Cf.)人間関係 Copyright(c)2014 Takenobu Kisaka. All RightsReserved. 1.5流のコミュニティ運営 • コミュニティは、MSPをベースとして作 られるものである • コミュニティ運営は、5つのフェイズと 3つのループを意識して行うとわかりや すい • 特に始めのうちは、闇雲にやらずに分解 して行う方が分かりやすい Copyright(c)2014 Takenobu Kisaka. All RightsReserved. 5つのフェイズ • 5つのフェイズとは 1. 2. 3. 4. 5. MSPの共有・浸透 コミュニティ化 ステージアップ セグメント化 Exit or Stay. Copyright(c)2014 Takenobu Kisaka. All RightsReserved. 3つのループ • 3つのループとは 1. Value Loop 2. Engagement Loop 3. Segmentation Loop Copyright(c)2014 Takenobu Kisaka. All RightsReserved. 1.5流になるには • 1流の人々に共通の特質について理解し 、可能な範囲で自分に活かす • ステージを上げるために不可欠なエネル ギーマネジメントに精通する • コミュニティ運営の全体像を頭に入れリ ーダーとして適切にコミュニティを運営 する Copyright(c)2014 Takenobu Kisaka. All RightsReserved.
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