西暦 2015 年 09 月 01 日 ダレナン博士の研究所 研究報告書 No.31 題名:顔の比率からみた「ジバニャン」の特徴 報告者:トシ 昨今の妖怪ウォッチの人気はとどまることを知らない。ゲームだけでなく、テレビアニメ、本、グッズなど の多岐にわたるコンテンツにてその知名度を上げるとともに、ブームを仕掛ける巧妙さには驚くべきものがあ る。その妖怪ウォッチは、福岡に拠点を置くゲームソフト会社のレベルファイブ 1)によって生み出され、レイ トン教授シリーズ、ダンボール戦機シリーズといったいくつかのシリーズを経て、当妖怪ウォッチシリーズで 大きく躍進した。 その妖怪ウォッチの特徴は、いくつものメディアを融合させたクロスメディアの手法にある。その中でもテ レビアニメにおいては子どものギャグだけでなく、大人にしか分からないギャグも散りばめるような工夫もあ り、ただ単純にヒットした訳ではない。その様々な仕掛けの裏には、「すべて本物にする」というレベルファ イブ側の意図があったことが分かる 2-4)。 「すべて本物にする」という意図は、その多くの妖怪のキャラクターの創造にも表れている。各キャラクタ ーのネーミングの面白さもさることながら、そのおのおのの存在感には驚くべきものがある。特に最も主役級 の妖怪のひとつである「ジバニャン」には、そのかわいらしさを追求したかのごとく顔の比率とっても興味深 いデータが得られる。ここで「ジバニャン」の全身像、および、その顔の特徴を調べるべく様々な線を書き込 んだ図を提示する。 図の実線は、黄金比トライ アングルに基づく線である。 これによると交点となる灰色 円の箇所が耳と目に位置して いることが分かる。さらに矢 印の交点で、頭の白い部分の カーブが左右で変化する箇所 に相当することが分かる。ま た、顔の縦と横をそれぞれ a、 a’( 一 点 破 線 ) と す る と a’/a=1.4、目と口の下端を結 図 「ジバニャン」の全身像、および、その顔の特徴 5) んだ長方形(破線)の縦と横 を b、b’とすると、(b’/2)/b=1.4 となる。この 1.4 は白銀比と呼ばれ、日本人が好む比率である 6)。 これらのことから、実は「ジバニャン」の顔の比率とってみても、そこには「すべて本物」が潜んでいる。 1) https://ja.wikipedia.org/wiki/レベルファイブ (閲覧 2015.9.1) 2) http://toyokeizai.net/articles/-/45794 (閲覧 2015.9.1) 3) http://toyokeizai.net/articles/-/45795 (閲覧 2015.9.1) 4) http://toyokeizai.net/articles/-/45796 (閲覧 2015.9.1) 5) http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/youkai-watch/sp/chara/index_2.html (閲覧 2015.9.1) 6) http://matome.naver.jp/odai/2138632436453836601(閲覧 2015.9.1)
© Copyright 2024 ExpyDoc