SolidWorks2015 基 礎 編 目 次 01 3次元CADについて.......................................................................................................................................................................................... 1 1)3次元CADの特徴 ....................................................................................................................................................................................... 1 02 SOLIDWORKSの特徴 ...................................................................................................................................................................................... 2 1)フィーチャーベース ..................................................................................................................................................................................... 2 2)パラメトリック ................................................................................................................................................................................................ 2 3)ドキュメントの種類...................................................................................................................................................................................... 3 4)双方向完全連想性 .................................................................................................................................................................................... 3 03 基本操作.............................................................................................................................................................................................................. 4 1)SOLIDWORKSの起動 ............................................................................................................................................................................... 4 (1)起動 ........................................................................................................................................................................................................ 4 (2)起動時のインターフェース .............................................................................................................................................................. 4 2)ドキュメントの新規作成 ............................................................................................................................................................................ 5 (1)新規作成............................................................................................................................................................................................... 5 (2)部品ドキュメントのインターフェース............................................................................................................................................. 5 3)ドキュメントを保存 ...................................................................................................................................................................................... 6 4)ドキュメントを開く ........................................................................................................................................................................................ 7 04 スケッチ .............................................................................................................................................................................................................. 13 1)スケッチとは ............................................................................................................................................................................................... 13 2)スケッチ作成から3次元化までの基本的な流れ............................................................................................................................ 13 3)平面選択 ..................................................................................................................................................................................................... 13 4)スケッチの開始.......................................................................................................................................................................................... 14 (1)CommandManagerよりスケッチを開始する ............................................................................................................................. 14 (2)CommandManagerよりスケッチを開始する(スケッチボタンの省略) ............................................................................. 14 (3)状況依存ツールバーよりスケッチを開始する ....................................................................................................................... 14 (4)ショートカットメニュー(右クリック)よりスケッチを開始する ............................................................................................... 14 (5)フィーチャーツールボタンより ...................................................................................................................................................... 15 5)スケッチ画面 .............................................................................................................................................................................................. 15 6)スケッチエンティティツール ................................................................................................................................................................... 16 7)スケッチ作成 .............................................................................................................................................................................................. 18 (1)スケッチの作成 ................................................................................................................................................................................. 18 (2)スケッチツールの終了 ................................................................................................................................................................... 18 8)スケッチ終了 .............................................................................................................................................................................................. 19 (1)CommandManagerよりスケッチを終了...................................................................................................................................... 19 (2)確認コーナーよりスケッチを終了 ............................................................................................................................................... 19 (3)ショートカットメニュー(右クリック)よりスケッチを終了 ........................................................................................................ 19 (4)状況依存ツールバーよりスケッチを終了 ................................................................................................................................ 19 (5)グラフィックス領域にてダブルクリック ...................................................................................................................................... 19 9)スケッチ編集 .............................................................................................................................................................................................. 20 (1)状況依存ツールバーより .............................................................................................................................................................. 20 (2)ショートカットメニュー(右クリック)より ...................................................................................................................................... 20 10)作図ジオメトリ .......................................................................................................................................................................................... 20 (1)状況依存ツールバーより .............................................................................................................................................................. 20 (2)PropertyManagerより ...................................................................................................................................................................... 20 11)スケッチエンティティの選択と削除 ................................................................................................................................................... 21 (1)スケッチエンティティの選択 .......................................................................................................................................................... 21 (2)スケッチエンティティの削除 .......................................................................................................................................................... 22 12)基本的なスケッチ ................................................................................................................................................................................... 23 (1)直線 ...................................................................................................................................................................................................... 23 (2)中心線 ................................................................................................................................................................................................. 23 (3)中点線 ................................................................................................................................................................................................. 23 (4)矩形(作図線の追加) ..................................................................................................................................................................... 24 (5)円 ........................................................................................................................................................................................................... 24 (6)中心点円弧 ........................................................................................................................................................................................ 24 13)スケッチツール ........................................................................................................................................................................................ 26 14)スケッチツール(エンティティのトリム、スケッチ延長、エンティティのミラー).................................................................... 27 (1)エンティティのトリム ........................................................................................................................................................................ 27 (2)スケッチ延長 ..................................................................................................................................................................................... 27 (3)エンティティのミラー........................................................................................................................................................................ 27 15)寸法入力 .................................................................................................................................................................................................. 29 (1)スマート寸法機能を使用しての基本的な作成方法............................................................................................................ 29 (2)取り消し .............................................................................................................................................................................................. 29 (3)基本的な寸法入力 ......................................................................................................................................................................... 31 (4)円弧または円の間の寸法 ........................................................................................................................................................... 31 (5)直径寸法 ............................................................................................................................................................................................ 32 (6)角度寸法 ............................................................................................................................................................................................ 33 (7)数値によるスケッチ入力............................................................................................................................................................... 35 16)スケッチ拘束 ........................................................................................................................................................................................... 36 (1)スケッチ拘束アイコンの表示/非表示方法 ............................................................................................................................ 36 (2)スケッチ拘束のタイプ .................................................................................................................................................................... 36 (3)スケッチ拘束の作成方法 ............................................................................................................................................................. 38 (4)スケッチ拘束の削除....................................................................................................................................................................... 40 17)スケッチの状態 ...................................................................................................................................................................................... 41 18)スケッチ演習 ........................................................................................................................................................................................... 42 05 部品 .................................................................................................................................................................................................................... 43 1)表示操作..................................................................................................................................................................................................... 43 (1)マウスの操作.................................................................................................................................................................................... 43 (2)表示コントロール ............................................................................................................................................................................. 44 (3)表示方向 ............................................................................................................................................................................................ 45 (4)表示タイプ.......................................................................................................................................................................................... 47 2)フィーチャーツール .................................................................................................................................................................................. 48 3)部品作成Ⅰ ................................................................................................................................................................................................ 50 (1)新規ドキュメントの作成と保存.................................................................................................................................................... 50 (2)押し出しフィーチャーの作成........................................................................................................................................................ 51 (3)押し出しフィーチャーの追加........................................................................................................................................................ 55 (4)カットフィーチャーの作成 .............................................................................................................................................................. 57 (5)フィレットフィーチャーの追加 ....................................................................................................................................................... 59 (6)シェルフィーチャーの作成 ............................................................................................................................................................ 61 (7)断面表示 ............................................................................................................................................................................................ 62 (8)FeatureManager デザイン ツリー .............................................................................................................................................. 64 (9)ロールバック、ロールフォワード................................................................................................................................................. 65 (10)フィーチャーの順序変更 ............................................................................................................................................................ 66 (11)参照平面の作成 ........................................................................................................................................................................... 68 (12)リブフィーチャーの作成 .............................................................................................................................................................. 70 4)部品作成Ⅱ ................................................................................................................................................................................................ 71 (1)押し出しフィーチャーの作成........................................................................................................................................................ 71 (2)スケッチ作成 ..................................................................................................................................................................................... 71 (3)直線パターンフィーチャーの作成 .............................................................................................................................................. 72 (4)コンフィギュレーションの作成 ..................................................................................................................................................... 75 5)部品作成Ⅲ ................................................................................................................................................................................................ 77 (1)穴ウィザード ...................................................................................................................................................................................... 77 (2)回転フィーチャー ............................................................................................................................................................................. 81 06 アセンブリ ......................................................................................................................................................................................................... 82 1)アセンブリ概要.......................................................................................................................................................................................... 82 2)アセンブリツール...................................................................................................................................................................................... 83 3)アセンブリ作成.......................................................................................................................................................................................... 85 (1)新規作成と部品の挿入 ................................................................................................................................................................ 85 (2)構成部品の合致.............................................................................................................................................................................. 87 (3)標準合致のタイプ ........................................................................................................................................................................... 91 4)構成部品の編集(部品編集モード) .................................................................................................................................................. 92 5)干渉認識..................................................................................................................................................................................................... 93 6)測定ツール ................................................................................................................................................................................................. 94 7)構成部品の編集(部品を開き編集) .................................................................................................................................................. 95 07 図面..................................................................................................................................................................................................................... 97 1)図面基礎知識 ........................................................................................................................................................................................... 97 (1)投影法 ................................................................................................................................................................................................. 97 (2)投影図 ................................................................................................................................................................................................. 97 (3)図面様式 ............................................................................................................................................................................................ 98 2)図面ツール ................................................................................................................................................................................................. 99 3)部品図作成Ⅰ ......................................................................................................................................................................................... 101 (1)新規図面の作成 ............................................................................................................................................................................ 101 (2)図面ビューの作成 ......................................................................................................................................................................... 102 (3)図面ビューのアクティブ化と移動 ............................................................................................................................................. 104 (4)断面図の作成................................................................................................................................................................................. 107 (5)表示タイプの変更.......................................................................................................................................................................... 109 4)アノテートアイテムの挿入 ................................................................................................................................................................... 111 (1)中心線の挿入................................................................................................................................................................................. 111 (2)モデルアイテムの挿入 ................................................................................................................................................................ 111 (3)寸法の移動 ..................................................................................................................................................................................... 112 5)部品図作成Ⅱ ......................................................................................................................................................................................... 114 (1)寸法.................................................................................................................................................................................................... 114 (2)寸法パレット .................................................................................................................................................................................... 116 08 応用................................................................................................................................................................................................................... 118 1)スイープフィーチャー............................................................................................................................................................................. 118 (1)作成イメージ ................................................................................................................................................................................... 118 (2)ガイドカーブの使用 ...................................................................................................................................................................... 118 (3)演習.................................................................................................................................................................................................... 119 2)ロフトフィーチャー................................................................................................................................................................................... 121 (1)作成イメージ ................................................................................................................................................................................... 121 (2)ガイドカーブの使用 ...................................................................................................................................................................... 121 (3)演習.................................................................................................................................................................................................... 122 3)各種設定 ................................................................................................................................................................................................... 125 (1)モデル作成 ...................................................................................................................................................................................... 125 (2)材料設定 .......................................................................................................................................................................................... 127 (3)色付け ............................................................................................................................................................................................... 129 (4)質量特性の確認 ............................................................................................................................................................................ 130 4)演習 ............................................................................................................................................................................................................ 132 09 参考................................................................................................................................................................................................................... 133 1)ショートカットバー ................................................................................................................................................................................... 133 2)文字とボタンのサイズ .......................................................................................................................................................................... 134 3)表示パネル .............................................................................................................................................................................................. 135 4)表示状態 ................................................................................................................................................................................................... 136 5)隔離 ............................................................................................................................................................................................................ 137 6)選択機能 ................................................................................................................................................................................................... 138 7)オリジナルテンプレートの作成方法(部品、アセンブリ編)...................................................................................................... 140 8)オリジナルテンプレートの作成方法(図面編) ............................................................................................................................. 141 9)ユーザー定義プロパティ ..................................................................................................................................................................... 145 10)オリジナルテンプレートの作成方法(図面編:プロパティへのリンク) ............................................................................... 147 11)部品表 ..................................................................................................................................................................................................... 149 12)設定のコピーウィザード .................................................................................................................................................................... 151 13)SimulationXpress.................................................................................................................................................................................. 153 14)FloXpress ................................................................................................................................................................................................ 157 ドキュメントの新規作成 新規作成 新規の部品ドキュメントを作成しましょう。 ①標準ツールバーの新規ボタンをクリック。 新規SOLIDWORKSドキュメントダイアログボックスが表示されます。 部品、アセンブリ、図面の3種類から任意のドキュメントを選択し作成しま す。 ②部品アイコンをクリックし、OKボタンをクリック。 新規の部品ドキュメントが作成されます。 ※アイコンをダブルクリックしても新規のドキュメントが作成されます。 部品ドキュメントのインターフェース 閉じるボタン (このドキュメントが終了) ウィンドウ配置ボタン Command Manager 表示パネルの表示(図は閉じた状態) ヘッズアップビューツールバー DisplayManager DimXpertManager ConfigurationManager PropertyManager グラフィックス領域 FeatureManager デザイン ツリー FeatureManagerツリー領域非表示 ツールバー(固定状態) ツールバー(浮動状態) ロールバックバー 参照トライアド 単位系 ステータスバー 5 フィーチャーツールボタンより ①FeatureManagerデザインツリーで、「平面」を選択。 ②CommandManagerのフィーチャータブをクリック。 ③押し出しボス/ベースボタンをクリック。 「平面」にスケッチが開始され、CommandManagerのスケッチタブに切り替 わります。 ④スケッチツールを選択。 ⑤スケッチ作成後にスケッチを終了。 続けて、押し出しボス/ベースコマンドが開始されます。 スケッチを終了すると、続けて 押し出しボス/ベースの設定へ進 むことができます。 スケッチ画面 スケッチを開始すると、次のようなインターフェースになります。 ①確認コーナー表示 ②スケッチ原点表示(赤色) ③グリッド線表示 ④「スケッチ1」の作成 ①確認コーナーが表示される。(表示・非表示の設定可能※1) スケッチ終了 クリックすると、スケッチが終了します。その際、変更内容が保存されます。 キャンセル クリックすると、スケッチが終了します。その際、変更内容が破棄されます。 ⑤「編集中:スケッチ1」と表示 ②スケッチ原点が赤色で表示される。 ③グリッド線が表示される。(表示・非表示の設定可能※2) ④FeatureManager デザインツリーに「スケッチ1」が作成される。 ⑤ステータスバーに「編集中:スケッチ1」と表示される。 ※1 確認コーナーの表示・非表示設定方法 メニューバーの ツール>オプション オプション内のシステムオプション>一般>確認コーナーをオンに設定のチェックをオンオフ ※2 グリッドの表示・非表示設定方法 ヘッズアップビューツールバーのグリッド表示ボタンにてオンオフ設定。 (メニューバー>表示>グリッド でも設定可能) グリッド表示ボタン 表示、非表示の切り替 えを行う事ができます。 15 スケッチ拘束の作成方法 以下のいずれかを使ってスケッチ拘束の作成ができます。 1 自動拘束 スケッチを作成する過程で幾何拘束が自動的に追加されるスケッチ拘束です。 ①ツール>スケッチ設定>自動拘束を選択します。 ②自動拘束機能オンの状態でスケッチを作成します。 自動的にスケッチ拘束が作成されます。 ※Ctrlキーを押しながらスケッチを作成すると自動拘束機能はオフの状態です。 ■推測線について 推測線とは、スケッチ作成中にクリックする次の位置のガイドライン、または推測位置を表示する青色や黄色の 点線のことを言います。 推測線(黄色) 推測線(黄色) この推測線上をクリックすると 拘束関係が定義されます。 推測線(青色) 垂直拘束 スケッチを作成する上での基準線。 拘束関係は定義されません。 自動的に垂直拘束が作成されます。 2 拘束追加コマンド コマンドを使ってスケッチ拘束を作成することができます。 ①ツール>幾何拘束>追加 を選択。 ②図の2点を選択します。 ③PropertyManagerの拘束関係追加の鉛直を選択します。 2点に鉛直拘束が追加されます。 鉛直拘束 ※スケッチ拘束アイコンを選択すると、拘束関係にあるエンティティがハイライト し拘束関係を確認することができます。 ■拘束アイコンを クリックした場合 ■拘束アイコンに マウスを乗せた場合 38 PropertyManager 押し出しフィーチャー 1 次から どこから押し出しを開始するかを指定します。 1 2 [スケッチ平面] [サーフェス/面/平面] [頂点] [オフセット] スケッチ平面から押し 選 択 し た サ ー フ ェ ス、 選択した頂点から押 スケッチ平面を指定 出しを開始。 面、平面から押し出し し出しを開始。 距離オフセッ トした平面 を開始。 上から押し出し開始。 3 4 5 2 方向1 1 押し出し状態 1 2 [ブラインド] 指定した距離だけ押し出す。 3 [全貫通] フィーチャーを全て貫通して押し出す。 4 [次サーフェスまで] [頂点指定] [端サーフェス指定] スケッチが完全に投影できる面、または平 指定した頂点を通り、スケッチと平行な平面 選択した面または平面まで押し出す。 面まで押し出す。 まで押し出し。 ※面または平面をダブルクリックすると、押し出 し状態が「端サーフェス指定」に設定される。 完全に投影 できる面 完全に投影 できない面 [オフセット開始サーフェス指定] [次のボディまで] [中間平面] 選択した面または平面から指定した距離だ スケッチが完全に投影できる選択ボディまで スケッチ面から両方向に等しく押し出す。 けオフセットした面または平面まで押し出し。 押し出す。 ※必要に応じて「反対側へオフセット」を設定。 53 3 断面2、断面3 4 選択構成部品 モデルの断面を3つまで追加することができます。 ※それぞれの断面を色で 識別することができます。 ボディまたは構成部品を選択して、断面表示に含 めるか除外するかを設定できます。 ※「選択平面の有効化」を選択すると、一時的な平面が表 示され、位置や角度を調整できます。それによって、内部 の構成部品など選択し辛い構成部品を選択できます。 5 保存 断面表示に表示方向名を付け、表示方向ダイアログ ボックスに保存できます。 このダイアログボックスはグラフィックス領域 上でスペースキー(日本語入力OFF)を押しても 表示されます。 ※断面が1つの場合に選択可能です。 断面図のアノテートアイテム ビューを 作成し、図面のパレット表示に断面図を 表示します。 63 ※アセンブリデータの時にのみ 表示されます。
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