Programm Girls’ Day 28. April 2016 Informatik - Programm C Treffpunkt: 8.00 Uhr, Girls’ Day-Infostand an der Straßenbahnhaltestelle „Universität“ (Linie 3) Teilnehmerinnen: 12, ab 15 Jahren 8.15 – 8.45 Uhr: Allgemeine Begrüßung 9.00 – 9.10 Uhr: Begrüßung Programm C 9.15 – 12.15 Uhr: AntME - Das große Krabbeln Programmieren lernen einmal anders: "AntMe!" ist ein kleines, aber feines Spiel, bei dem die Programmierung von künstlicher Intelligenz das zentrale Spielprinzip ist. Jede Spielerin kontrolliert ein Ameisenvolk, das in einem virtuellen Wald auf Nahrungssuche geht. Wie im echten Leben ist die Menge an Futter begrenzt und überall lauern Feinde in Form von ameisenvertilgenden Käfern. Das Tolle dabei ist, dass das Verhalten der eigenen Ameisen durch ein kleines Programm gesteuert wird, das jede Spielerin vor Spielbeginn selbst schreibt. Eine prima Möglichkeit also, das Programmieren zu lernen, nebenher etwas über die "eingebaute Intelligenz" von Computerspielen zu erfahren und dabei jede Menge Spaß zu haben. ab 12.30 Uhr: Gemeinsames Mittagessen in der Mensa (kostenlos, freiwillig) Ende ca. 13.00 Uhr ZUR ANMELDUNG Für weitere Informationen: Büro für Chancengleichheit der Universität Augsburg, Website: http://www.uni-augsburg.de/frauenbeauftragte/girlsday, E-Mail: [email protected], Tel.: 0821-598-5145. Wichtiger Hinweis an alle Informatik-Interessierte am 28.4.2016 findet außerdem von 13.30 Uhr bis 18 Uhr der Tag der Informatik an der Universität Augsburg statt. Die Professor_innen, Mitarbeiter_innen und Studierenden des Instituts für Informatik stellen sich euch in Probevorlesungen, interaktiven Workshops, Vorführungen und Projektpräsentationen zu einer Vielzahl interessanter Themen vor. Teilnehmen können Lehrer_innen und Schüler_innen ab der 10. Jahrgangsstufe nach vorheriger Anmeldung. Detaillierte Informationen findet ihr unter https://www.informatik.uni-augsburg.de/interessenten/infotag/2016.html.
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