VXAce特徴リスト(Features) RPGツクール VX Ace には「特徴」という要素がある。 これは、アクターや職業、武器防具などに能力値増減や特殊能力付与といった、文字通り「特徴」を設定するためのものである。 上記のデータのスーパークラスにあたる、RPG::BaseItem の属性 features にて、 特徴のデータ RPG::BaseItem::features の配列が設定されるようになっている。 ここでは、RPG::BaseItem::features とデータベースの設定値の対応表を作成する。 ※value の 末尾に%があるものは小数で表記する(例: 150% ⇒ 1.50) code (特徴コード) 11 12 特徴名 (スクリプトエディタ内定数名) 属性有効度 ( FEATURE_ELEMENT_RATE ) 弱体有効度 ( FEATURE_DEBUFF_RATE ) 13 14 21 22 ステート有効度 ( FEATURE_STATE_RATE ) ステート無効化 ( FEATURE_STATE_RESIST ) 通常能力値 ( FEATURE_PARAM ) 追加能力値 ( FEATURE_XPARAM ) 23 特殊能力値 ( FEATURE_SPARAM ) 31 32 33 34 41 42 43 44 51 52 53 攻撃時属性 ( FEATURE_ATK_ELEMENT ) 攻撃時ステート ( FEATURE_ATK_STATE ) 攻撃速度補正 ( FEATURE_ATK_SPEED ) 攻撃追加回数 ( FEATURE_ATK_TIMES ) スキルタイプ追加 ( FEATURE_STYPE_ADD ) スキルタイプ封印 ( FEATURE_STYPE_SEAL ) スキル追加 ( FEATURE_SKILL_ADD ) スキル封印 ( FEATURE_SKILL_SEAL ) 武器タイプ装備 ( FEATURE_EQUIP_WTYPE ) 防具タイプ装備 ( FEATURE_EQUIP_ATYPE ) 装備固定 ( FEATURE_EQUIP_FIX ) 54 55 61 62 装備封印 ( FEATURE_EQUIP_SEAL ) スロットタイプ ( FEATURE_SLOT_TYPE ) 行動回数追加 ( FEATURE_ACTION_PLUS ) 特殊フラグ ( FEATURE_SPECIAL_FLAG ) 63 消滅エフェクト ( FEATURE_COLLAPSE_TYPE ) 64 パーティ能力 ( FEATURE_PARTY_ABILITY ) data_id (データID) 属性ID 通常能力値ID (*1) 0: 最大HP 1: 最大MP 2: 攻撃力 3: 防御力 4: 魔法力 5: 魔法防御 6: 敏捷性 7: 運 ステートID ステートID 通常能力値ID (*1) 0: 命中率 1: 回避率 2: 会心率 3: 会心回避率 4: 魔法回避率 5: 魔法反射率 6: 反撃率 7: HP再生率 8: MP再生率 9: TP再生率 0: 狙われ率 1: 防御効果率 2: 回復効果率 3: 薬の知識 4: MP消費率 5: TPチャージ率 6: 物理ダメージ率 7: 魔法ダメージ率 8: 床ダメージ率 9: 経験獲得率 属性ID ステートID 0 (使用しない) 0 (使用しない) スキルタイプID スキルタイプID スキルID スキルID 武器タイプID 防具タイプID 装備ID (*2) 0: 武器 1: 盾 2: 頭 3: 身体 4: 装飾品 装備ID (*2) 1:二刀流 0 (使用しない) 0: 自動戦闘 1: 防御 2: 身代わり 3: TP持ち越し 1: ボス 2: 瞬間消去 3: 消えない 0: エンカウント半減 1: エンカウント無効 2: 不意打ち無効 3: 先制攻撃率アップ 4: 獲得金額二倍 5: アイテム入手率二倍 ※ Ver 1.00 時点 value (データ値) 有効度% 有効度% 有効度% 0 (使用しない) 補正値% 補正値% 補正値% 0 (使用しない) 付与確率% 補正値 追加数 0 (使用しない) 0 (使用しない) 0 (使用しない) 0 (使用しない) 0 (使用しない) 0 (使用しない) 0 (使用しない) 0 (使用しない) 0 (使用しない) 追加確率% 0 (使用しない) 0 (使用しない) 0 (使用しない)
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