VXAce特徴リスト(Features)

VXAce特徴リスト(Features)
RPGツクール VX Ace には「特徴」という要素がある。
これは、アクターや職業、武器防具などに能力値増減や特殊能力付与といった、文字通り「特徴」を設定するためのものである。
上記のデータのスーパークラスにあたる、RPG::BaseItem の属性 features にて、
特徴のデータ RPG::BaseItem::features の配列が設定されるようになっている。
ここでは、RPG::BaseItem::features とデータベースの設定値の対応表を作成する。
※value の 末尾に%があるものは小数で表記する(例: 150% ⇒ 1.50)
code
(特徴コード)
11
12
特徴名
(スクリプトエディタ内定数名)
属性有効度 ( FEATURE_ELEMENT_RATE )
弱体有効度 ( FEATURE_DEBUFF_RATE )
13
14
21
22
ステート有効度 ( FEATURE_STATE_RATE )
ステート無効化 ( FEATURE_STATE_RESIST )
通常能力値 ( FEATURE_PARAM )
追加能力値 ( FEATURE_XPARAM )
23
特殊能力値 ( FEATURE_SPARAM )
31
32
33
34
41
42
43
44
51
52
53
攻撃時属性 ( FEATURE_ATK_ELEMENT )
攻撃時ステート ( FEATURE_ATK_STATE )
攻撃速度補正 ( FEATURE_ATK_SPEED )
攻撃追加回数 ( FEATURE_ATK_TIMES )
スキルタイプ追加 ( FEATURE_STYPE_ADD )
スキルタイプ封印 ( FEATURE_STYPE_SEAL )
スキル追加 ( FEATURE_SKILL_ADD )
スキル封印 ( FEATURE_SKILL_SEAL )
武器タイプ装備 ( FEATURE_EQUIP_WTYPE )
防具タイプ装備 ( FEATURE_EQUIP_ATYPE )
装備固定 ( FEATURE_EQUIP_FIX )
54
55
61
62
装備封印 ( FEATURE_EQUIP_SEAL )
スロットタイプ ( FEATURE_SLOT_TYPE )
行動回数追加 ( FEATURE_ACTION_PLUS )
特殊フラグ ( FEATURE_SPECIAL_FLAG )
63
消滅エフェクト ( FEATURE_COLLAPSE_TYPE )
64
パーティ能力 ( FEATURE_PARTY_ABILITY )
data_id
(データID)
属性ID
通常能力値ID (*1)
0: 最大HP
1: 最大MP
2: 攻撃力
3: 防御力
4: 魔法力
5: 魔法防御
6: 敏捷性
7: 運
ステートID
ステートID
通常能力値ID (*1)
0: 命中率
1: 回避率
2: 会心率
3: 会心回避率
4: 魔法回避率
5: 魔法反射率
6: 反撃率
7: HP再生率
8: MP再生率
9: TP再生率
0: 狙われ率
1: 防御効果率
2: 回復効果率
3: 薬の知識
4: MP消費率
5: TPチャージ率
6: 物理ダメージ率
7: 魔法ダメージ率
8: 床ダメージ率
9: 経験獲得率
属性ID
ステートID
0 (使用しない)
0 (使用しない)
スキルタイプID
スキルタイプID
スキルID
スキルID
武器タイプID
防具タイプID
装備ID (*2)
0: 武器
1: 盾
2: 頭
3: 身体
4: 装飾品
装備ID (*2)
1:二刀流
0 (使用しない)
0: 自動戦闘
1: 防御
2: 身代わり
3: TP持ち越し
1: ボス
2: 瞬間消去
3: 消えない
0: エンカウント半減
1: エンカウント無効
2: 不意打ち無効
3: 先制攻撃率アップ
4: 獲得金額二倍
5: アイテム入手率二倍
※ Ver 1.00 時点
value
(データ値)
有効度%
有効度%
有効度%
0 (使用しない)
補正値%
補正値%
補正値%
0 (使用しない)
付与確率%
補正値
追加数
0 (使用しない)
0 (使用しない)
0 (使用しない)
0 (使用しない)
0 (使用しない)
0 (使用しない)
0 (使用しない)
0 (使用しない)
0 (使用しない)
追加確率%
0 (使用しない)
0 (使用しない)
0 (使用しない)