GISMAP 地図素材.ai TileManager Adobe Illustrator プラグイン

目次
1.
概要 ....................................................................................................................... 3
1.1
はじめに .......................................................................................................... 3
1.2
GISMAP 地図素材.ai について ....................................................................... 3
2. プラグインについて ................................................................................................. 3
2.1 動作環境 ............................................................................................................. 3
2.2 インストール方法 ............................................................................................... 4
2.
3.
GISMAP 地図素材.ai TileManager について概要 .................................................. 6
2.1
このプラグインの概要..................................................................................... 6
2.2
TileMgr セレクトマージ .................................................................................. 6
2.3
TileMgr アジャスト........................................................................................ 10
備考 ..................................................................................................................... 12
3.1
全国 市町村別メッシュリスト ...................................................................... 12
3.2
市町村別メッシュリストの使用方法 ............................................................. 12
4. 更新履歴 ................................................................................................................ 13
1. 概要
1.1 はじめに
GISMAP 地図素材.ai をご購入いただき、誠にありがとうございます。
本ユーザーズガイドは GISMAP 地図素材.ai TileManager のインストール・使用方法について記
載したものです。
TileManager はご購入いただいた地図素材.ai をフル活用するための機能を備えた、Adobe
Illustrator プラグイン群です。
本プラグインを利用し、地図素材.ai を用いた地図の作成・編集にお役立て頂ければ幸いです。
1.2 GISMAP 地図素材.ai について
GISMAP 地図素材.ai は、地図製作に関わるさまざまな現場を想定した実践的な地図データ素材で
す。汎用性が高く、どのような用途にも対応できるようデザインされており、そのまま背景用の地
図データとしてお使いいただけます。Illustrator アートワークとして扱えますので、お客様の用途に
応じ、情報を付加したり、色彩や表現を自由自在に加工することができます。
また、階層を持ったレイヤ構造により、複雑になりがちな地図データの情報がわかりやすくまと
められています。
尚、GISMAP 地図素材.ai の仕様詳細は「GISMAP 地図素材.ai 地図データ 標準仕様書」を参照
ください。
※GISMAP および「ジスマップ」は北海道地図(株)の登録商標です。
※Adobe Illustrator は Adobe Systems Incorporated(アドビシステムズ社)の商標です。
2. プラグインについて
2.1 動作環境
Windows 版:
Adobe Illustrator 日本語バージョン CS6 ~ CC(2014)のいずれかが、その必要システム構
成の Microsoft Windows 上で正しく動作していること。
Mac 版:
Adobe Illustrator 日本語バージョン CS6 ~ CC(2014)のいずれかが、その必要システム構
成の OS X 上で正しく動作していること。
※画面は開発中のものです。仕様は改良のため予告なく変更する場合があります。
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2.2 インストール方法
使用環境に合ったプラグインを収めたフォルダを、Illustrator のプラグインフォルダにコピーしま
す。下記の手順を参考に行ってください。
① Illustrator が起動している場合は終了させます。
② 使用対象の Illustrator のプラグインフォルダの場所を確認します。
Windows(32 ビット OS)の場合
C:¥Program Files¥Adobe¥Adobe Illustrator CS6¥プラグイン
C:¥Program Files¥Adobe¥Adobe Illustrator CC¥プラグイン
Windows(64 ビット OS)の場合
64 ビット版 Illustrator:
C:¥Program Files¥Adobe¥Adobe Illustrator CS6 (64 Bit)¥プラグイン
C:¥Program Files¥Adobe¥Adobe Illustrator CC (64 Bit)¥プラグイン
32 ビット版 Illustrator:
C:¥Program Files (x86)¥Adobe¥Adobe Illustrator CS6¥プラグイン
C:¥Program Files (x86)¥Adobe¥Adobe Illustrator CC¥プラグイン
Macintosh(OS X)の場合
Macintosh HD/アプリケーション/Adobe Illustrator CS6/プラグイン
Macintosh HD/アプリケーション/Adobe Illustrator CC/プラグイン
64 ビット版と 32 ビッ
ト版の違いに注意!
③ プラグインフォルダ内に、Illustrator のバージョンに合ったプラグインをコピーします。
プラグインは以下のフォルダ校正で提供されます。
tilemanager1.xx
├ CS6
─┬ TileMgr_WIN_Win32
─┬ HCCTileMgrAdjust.aip
│
│
└ HCCTileMgrSelectMerge.aip
│
├ TileMgr_WIN_x64
…
|
└ TileMgr_MAC
…
└ CC
─┬ TileMgr_WIN_Win32
…
フォルダごとドラッ
├ TileMgr_WIN_x64
…
グして「プラグイン」
└ TileMgr_MAC
…
内にコピーします。
IllustratorCS6 用
:CS6
IllustratorCC 用
:CC
Windows(32bit)版 Illustrator
:TileMgr_WIN _Win32
Windows(64bit)版 Illustrator
:TileMgr_WIN_x64
Macintosh(OS X)版 Illustrator :TileMgr_MAC
HCCTileMgrAdjust.aip
:範囲のアジャストプラグイン(ファイル実態)
HCCTileMgrSelectMerge.aip :データ選択・貼り合わせプラグイン(ファイル実態)
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④ インストールの確認。Illustrator を起動します。
[ファイル]メニューの中に
[TileMgr セレクトマージ]
[オブジェクト]メニューの中に
[TileMgr アジャスト]
[ヘルプ]メニューの中に
[GISMAP 地図素材.ai TileManager について…]
これでインストールは終了です。
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2. GISMAP 地図素材.ai TileManager について概要
2.1 このプラグインの概要
GISMAP 地図素材.ai TileManager には、
地図作成したい地域の選択と貼り付けを行う「TileMgr セレクトマージ」
図面の一部分が欲しい場合に任意の指定範囲外を削除する「TileMgr アジャスト」
の二つの機能があります。
2.2 TileMgr セレクトマージ
本機能では選択したフォルダにある地図素材.ai から、セレクト&マージを行います。
メッシュと呼ぶ、経緯度で区画されたタイル単位データで提供される地図素材.ai は必要なエ
リアだけを効率的に導入出来ます。
このタイルデータから必要な範囲をセレクト&マージを行い、制作に必要な地域の用意を可能
にする機能が「TileMgr セレクトマージ」です。
タイル間の隣接するポリゴン・ラインは全て自動で接合されるので、境界を意識せずに地図調
整が可能です。
※市区町村のメッシュ範囲の判読方法
⇒ 3. 備考 市区町村別メッシュリストの使用方法 を参照ください。
【操作手順】
(1) 必要範囲の地図素材.ai を一つのフォルダへ纏める。
貼り合わせたい必要範囲の地図素材.ai を 1 つのフォルダに纏めておきます。
(2) 新規ドキュメントを作成する
選択した地図素材.ai の貼り付け先となる新規ドキュメントを作成します。
アートボードサイズは、範囲の大きさ、カラーモードは地図素材.ai と同じ CMYK に合
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わせて下さい。
(3) TileMgr セレクトマージの起動
作成した新規ドキュメントがアクティブの状態で、メニューのファイル/TileMgr セレク
トマージを選択します。
TileMgr セレクトマージツールが起動し、地図素材.ai を置いたフォルダを選択します。
(4) 地図素材.ai 格納フォルダの選択
Illustrator のバージョンによって、ダイアログの表示が異なります。
バージョンごとに以下の表示となります。
Windows / Illustrator CS6
起動したダイアログを使用し、ツリーリス
トから地図素材.ai を纏めた(格納した)
フォルダを選択します。
フォルダを選択後「OK」ボタンを押しま
す。
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Windows / Illustrator CS6
起動したフォルダダイアログを使用し、地
図素材.ai を纏めた(格納した)フォルダ
を選択します。
フォルダを選択後「フォルダーの選択」ボ
タンを押します。
Macintosh
起動したフォルダダイアログを使用し、地
図素材.ai を纏めた(格納した)フォルダ
を選択します。
フォルダを選択後「選択」ボタンを押しま
す。
操作完了後ダイアログが起動し、選択したフォルダに存在する地図素材.ai から貼り合わ
せたいデータを選択することが出来ます。
(5) 貼り合わせ(マージ)対象地図素材.ai の設定
上記、操作完了後ダイアログが起
動します。
選択したフォルダに存在する地図
素材.ai から貼り合わせたいデー
タを選択することが出来ます。
【地図素材.ai の追加】
フォルダ内データ:から、マージ対象の地図素材.ai
を選択し、「[追加]≫」ボタンを押します。
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【地図素材.ai の削除】
選択済みデータ:から、マージ対象外の地図素材.ai
を選択し、「≪[削除]」ボタンを押します。
【隣接図形(線)の合成を行う】
初期設定ではオンになっています。
タイル間の隣接ラインの接合を行わない場合にオ
フにしてください。
【隣接図形(線)の合成を行う】
初期設定ではオンになっています。
タイル間の隣接ポリゴンの接合を行わない場合に
オフにしてください。
全ての設定が完了したら「OK」ボタンを押します。
合成を開始します。
サイズを確認するダイアログボックスが表示されるので「OK」もしくは「はい」ボタン
を押すと、地図素材.ai のマージが始まります。
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2.3 TileMgr アジャスト
本機能では使用する地図素材.ai から不要部分のオブジェクトを削除します。
メッシュタイル毎に扱いやすい地図素材.ai でも図面の一部分だけが必要な場合も多いと思い
ます。今までであればクリッピングマスクで隠していたデータも、「TileMgr アジャスト」を使
うことで必要範囲だけにアジャスト出来ます。
指定された範囲のオブジェクトを残し不要部分は削除しますので、不要データを大幅に削減し
ます。
【操作手順】
(1) 新規レイヤーの作成
使用する地図素材.ai のイラスト
レータファイルを開き、レイヤ
の最上位に新規レイヤを作成し
ます。
(2) アジャスト範囲を示すパスの作成
新規作成したレイヤにアジャスト範囲のパスを作成します。
パスは閉じていて、グループ化や複合パス化されていない必要があります。
(3) アジャストするオブジェクト・レイヤーのロック解除
「ロックされている」または
「隠されている」レイヤ・オブ
ジェクトはアジャスト対象の
オブジェクトにはしません。
アジャストを行いたいオブジ
ェクトまたはレイヤはロック
の解除、表示を行った状態に設
定してください。
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(4) TileMgr アジャストの実行
新規レイヤに作成した矩形パスを選択した状態で、[メニュー]-[オブジェクト/TileMgr
アジャスト]を選択・実行します。
地図素材.ai から矩形範囲外のオブジェクトを削除します。
地図素材.ai から矩形範囲外
のオブジェクトを削除しま
す。
※面形状は切り取ります。
ライン形状は矩形外のアンカ
ーポイントから先を削除しま
す。
文字列は外接長方形が矩形に
かかるものは削除されませ
ん。
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3. 備考
3.1 全国 市町村別メッシュリスト
日本全国の各市町村がどのタイル(メッシュ)に対応しているのか WEB 上で確認できるよう
にホームページを準備しています。GISMAP 地図素材.ai の各タイルを TileManager セレクトマ
ージで使用する際のご確認に利用ください。
3.2 市町村別メッシュリストの使用方法
(1) 市区町村別メッシュリストを開く
ご利用の Web ブラウザ(Internet Explorer 等)を起動し、
URL http://www.hcc.co.jp/work/web/mesh/ を参照ください。
(2) 市区町村選択
市区町村選択をクリックし、
左側に市区町村選択メニュー
を表示します。
メニューの都道府県プルダウ
ンメニューから、都道府県 →
市区町村をプルダウンメニュ
ーから選択。
最後に「選択」ボタンを押す
と、タイル(メッシュ)を表
示します。
(3) レイヤ管理
レイヤ管理で設定を変更す
ることで、詳細な地図での位
置の確認ができます。
デフォルトでは 5 倍地域メ
ッシュ・2 次メッシュの両方が
表示されますが、片方のみを
表示する設定が可能です。
□地理院地図(淡色)
□地理院地図(白地図)
□2 次メッシュ
□5 倍地域メッシュ
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4. 更新履歴
2015/06/01 GISMAP 地図素材.ai TileManager Macintosh 版 リリース
2015/02/01 GISMAP 地図素材.ai TileManager Windows 版 リリース
2012/01/01 GISMAP 地図素材.ai リリース
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